風(fēng)暴編年史魅族版本是款操作系非常高的類(lèi)魔獸角色扮演游戲。游戲的內(nèi)容十分豐富,緊張刺激的冒險(xiǎn)等待玩家體驗(yàn),全新的策略對(duì)戰(zhàn)玩法,精致的人物設(shè)計(jì),類(lèi)型豐富的道具,玩家可以感受到全新的魔幻世界,直接用魅族帳號(hào)登錄游戲暢玩,非常好玩,不容錯(cuò)過(guò)。
十字圍殺:零r怎么了?技術(shù)才是真正的戰(zhàn)斗力,十字圍殺專(zhuān)治各種不服。
自由貿(mào)易:奇貨可居,富甲一方,啥都不做,躺著數(shù)錢(qián)。
貨幣戰(zhàn)爭(zhēng):發(fā)行貨幣,操縱匯率,打擊敵國(guó)經(jīng)濟(jì),瓦解敵國(guó)不費(fèi)一兵一卒,殺人誅心啊。
gvg國(guó)戰(zhàn):開(kāi)疆?dāng)U土還是保家衛(wèi)國(guó),全在你的一念之間。
自由換裝:傳世武器拿在手上,全人類(lèi)都知道王者駕到。
開(kāi)放型戰(zhàn)斗:你還在王國(guó)紛爭(zhēng)中過(guò)著兩點(diǎn)一線的生活嗎?是時(shí)候進(jìn)入一個(gè)真正開(kāi)放的世界了。
在副本戰(zhàn)斗當(dāng)中每個(gè)boss都有致命的弱點(diǎn),玩家需要去善于發(fā)現(xiàn),對(duì)他們的致命弱點(diǎn)去進(jìn)行致命的打擊;
支持玩家去進(jìn)行多人的實(shí)時(shí)組隊(duì)體驗(yàn),開(kāi)啟競(jìng)技pk的多人玩法,去進(jìn)行困獸激斗,感受熱血的沸騰的體驗(yàn);
組隊(duì)去開(kāi)啟史詩(shī)級(jí)boss的廝殺玩法,感受跨時(shí)代的戰(zhàn)斗畫(huà)面,采用了雙輪盤(pán)的游戲操作;
素材是玩家進(jìn)行神裝提升的唯一方法,將魔物打敗后可以輕松獲得,許多的稀有裝備獲?。?/p>
玩家可以去集結(jié)自己的豪華陣容,多元化的社交玩法,可以甜蜜互動(dòng),支持玩家開(kāi)啟大型的國(guó)戰(zhàn)玩法!
完善的英雄養(yǎng)成系統(tǒng)玩法,玩家可以去進(jìn)行技能的裝備,打造一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的英雄,沒(méi)有體力上的限制。
雷霆一擊:重?fù)舻孛妫瑢?duì)目標(biāo)周?chē)?.5米的非建筑單位造成攻擊力*120%的傷害。并且6秒之內(nèi)減少65%的速度點(diǎn)數(shù),和17%的攻擊點(diǎn)數(shù)。
這個(gè)東西嘛,感覺(jué)和使徒的主動(dòng)技能一樣,除了不能眩暈以外
重?fù)簦河?0%的幾率額外造成敵方非建筑目標(biāo)攻擊力*50%的傷害。并且眩暈3秒。
這個(gè)技能很厲害,山丘錘子和勝任預(yù)言都有這個(gè)技能,個(gè)人評(píng)價(jià):很強(qiáng)
天神下凡:清除所有負(fù)面魔法。24秒之內(nèi)使自己魔法免疫。
并增強(qiáng)10%的攻擊點(diǎn)數(shù),10%的防御點(diǎn)數(shù),和10%的生命值上限和生命值。
這個(gè)技能是山丘之王3個(gè)被動(dòng)技能中最厲害的技能,天神下凡,防御力和生存力大副度提高。
總結(jié):山丘之王,防御加輸出加控制的英雄,3合1,助你輕松過(guò)關(guān),虐殺新手,追趕老手的必備英雄。
風(fēng)暴編年史的惡魔獵手在魔獸玩家心里的地位一直非常高,一方面是因?yàn)樗莻€(gè)有故事的男人,一方面確實(shí)實(shí)力超強(qiáng)。
小編評(píng)價(jià)
輸出 ★★★★☆
吸收 ★★★☆☆
1、一級(jí)屬性:
夸張的敏捷帶來(lái)了夸張的閃避和防御,彌補(bǔ)了力量不算很高的短板,再加上風(fēng)暴編年史惡魔形態(tài)啟動(dòng)時(shí)恢復(fù)25%的生命值,他是個(gè)絕對(duì)的T。
2、技能
為什么輸出會(huì)怎么高呢,這主要是依賴(lài)惡魔獵手的技能,真滴是招招要你命3000呀。
【大招】法力燃燒:[ffcc00]低耗魔(1)[-]。向敵人單位射出一道綠色的能量波,同時(shí)打擊敵人的生命和魔法,如果敵方單位魔法值高于一半,將對(duì)其造成[E88661]攻擊力*175%[-]的生命傷害,和[E88661]攻擊力*260%[-]的魔法傷害。如果魔法值不足一半,將受到更嚴(yán)厲的懲罰,造成[E88661]攻擊力*280%[-]的生命傷害。每次戰(zhàn)斗最多只能使用6次。
好了,這基本上是風(fēng)暴編年史一星魔法里面最高的DPS技能之一了。而且一星魔法敏捷英雄本來(lái)速度就快,還可以壓制對(duì)方的比如山丘之王的風(fēng)暴之錘。
風(fēng)暴編年史惡魔形態(tài):當(dāng)自己的生命值少于50%時(shí),讓自己變身為一個(gè)威力巨大的惡魔。變身時(shí)復(fù)活25%的生命值。并且可以釋放可怕的[CF59E8]惡魔混戰(zhàn)[-]。[CF59E8]惡魔混戰(zhàn)[-]:替換普通攻擊,并擁有遠(yuǎn)程混戰(zhàn)攻擊能力,攻擊時(shí)可對(duì)第一目標(biāo)造成[E88661]攻擊力*85%[-]的混戰(zhàn)傷害。并濺射到周?chē)?,?duì)周?chē)?個(gè)單位造成[E88661]攻擊力*15%[-]的混戰(zhàn)傷害。不能防御,不能格擋。
看到了吧,風(fēng)暴編年史策劃還是基本忠于了暴雪爸爸的最初設(shè)定,我記得暴雪爸爸在魔獸爭(zhēng)霸里面變身是回血500點(diǎn),這里直接回復(fù)25%,所以有生命護(hù)符的小伙伴有福了。還有呢,不要小看普通進(jìn)攻變混戰(zhàn)喲,約到后期,大家的護(hù)甲都上來(lái)了,混戰(zhàn)的破甲優(yōu)勢(shì)非常明顯喲,玩的深的小伙伴有感覺(jué)巫妖大招越來(lái)越管用嗎?對(duì)的,這就是破甲的效果。
獻(xiàn)祭:自己將被火焰外罩保護(hù),當(dāng)受到近戰(zhàn)攻擊時(shí),消耗本次傷害值33%的魔法,把火焰濺射到敵人身上,使其[4FB6E8]每1秒[-]造成[E88661]攻擊力*30%[-]的dot傷害,總共5次,并且不能被驅(qū)散。可以無(wú)限疊加。
獻(xiàn)祭也是風(fēng)暴編年史惡魔獵手高輸出的核心體現(xiàn),站在前排的英雄實(shí)際上能一局基本上能出手10次以上,但是通過(guò)被動(dòng)技能產(chǎn)生傷害輕松輸出20次以上。唯一需要注意的就是耗魔,如果耗魔太多會(huì)導(dǎo)致大招出來(lái)的時(shí)間變慢。
惡魔閃避:增加25%的閃避點(diǎn)數(shù),并且當(dāng)受到放近戰(zhàn)攻擊時(shí),如果自己閃避成功,將對(duì)敵人施展一次額外攻擊,造成對(duì)方[E88661]攻擊力*80%[-]的傷害,不能防御,不能格擋。
好了,又是要命的招數(shù),相當(dāng)于每次打惡魔獵手,不管有沒(méi)有命中,自己都會(huì)受到傷害。而且這個(gè)又是破甲的。
2、風(fēng)暴編年史武器裝配思路:
貧血是惡魔獵手的一大問(wèn)題,雖然有變身帶來(lái)的25%生命值恢復(fù),但是仍然要注意控制血量。所以裝配武器的核心思路就是:提高攻擊,提高生命值,提高閃避等著挨千刀的來(lái)打我。
3、初裝推薦:
4、風(fēng)暴編年史神裝推薦:
v6.161.58.0:
1)群發(fā)紅包:可以通過(guò)群發(fā)紅包獲得所花費(fèi)傳承幣價(jià)值量50%的友情點(diǎn)數(shù)??梢詭椭贤婕肄D(zhuǎn)換大量傳承幣。理論上采用人人為我,我為人人的玩法可以回收所有維修花費(fèi)。
2)膜拜系統(tǒng):被其他玩家膜拜時(shí),獲得的友情點(diǎn)數(shù)占總價(jià)值量的比例從以前的40%提升到了50%。
3)充值系統(tǒng):月卡的金幣數(shù)量從每天240增加到480。(將對(duì)最近2年的充值進(jìn)行25%~100%的補(bǔ)償)
4)充值系統(tǒng):年卡的金幣數(shù)量從每天480增加到600。(將對(duì)最近2年的充值進(jìn)行25%~100%的補(bǔ)償)
5)充值系統(tǒng):各個(gè)充值檔位復(fù)購(gòu)的時(shí)候可以獲得大量的銀幣,數(shù)量從以前充值金額的10倍提高到200倍。(將對(duì)最近2年的充值進(jìn)行25%~100%的補(bǔ)償)
6)充值系統(tǒng):648元檔復(fù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)的統(tǒng)御碎片從25個(gè)增加到32個(gè)。(將對(duì)最近2年的充值進(jìn)行25%~100%的補(bǔ)償)
7)充值系統(tǒng):328元檔復(fù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)的統(tǒng)御碎片從9個(gè)增加到18個(gè)。(將對(duì)最近2年的充值進(jìn)行25%~100%的補(bǔ)償)
8)世界地圖:拼圖描述改成了改回了龍珠(龍蛋),以符合大家口語(yǔ)化描述習(xí)慣。同時(shí)修改了圖標(biāo)。
v6.157.55.15:
1)武器系統(tǒng):下調(diào)了30%維修費(fèi)用,并且維修武器的時(shí)候所有花費(fèi)都將轉(zhuǎn)換成等價(jià)值的傳承幣。
2)坐騎系統(tǒng):下調(diào)了50%維修費(fèi)用,并且維修坐騎的時(shí)候所有花費(fèi)都將轉(zhuǎn)換成等價(jià)值的傳承幣。
3)本次調(diào)整維修花費(fèi)已經(jīng)考慮到即將上線的賽季系統(tǒng)(每個(gè)賽季中超前升級(jí)將花費(fèi)升級(jí)材料并產(chǎn)生傳承幣,如果不提前升級(jí)也是可以在賽季末達(dá)到滿(mǎn)級(jí)的),屆時(shí)將不再調(diào)整武器和坐騎系統(tǒng)的花費(fèi)。
4)世界地圖:城堡的守護(hù)神像增加了100%的生命值上限。
5)世界地圖:減少了50%城堡淪陷時(shí)掉落的道具數(shù)量。
6)名稱(chēng)價(jià)值:搶購(gòu)名稱(chēng)最低花費(fèi)從10000金幣下降到1000金幣。
v6.155.55.11:
1)武器系統(tǒng):下調(diào)了30%維修費(fèi)用,并且維修武器的時(shí)候所有花費(fèi)都將轉(zhuǎn)換成等價(jià)值的傳承幣。
2)坐騎系統(tǒng):下調(diào)了50%維修費(fèi)用,并且維修坐騎的時(shí)候所有花費(fèi)都將轉(zhuǎn)換成等價(jià)值的傳承幣。
3)本次調(diào)整維修花費(fèi)已經(jīng)考慮到即將上線的賽季系統(tǒng)(每個(gè)賽季中超前升級(jí)將花費(fèi)升級(jí)材料并產(chǎn)生傳承幣,如果不提前升級(jí)也是可以在賽季末達(dá)到滿(mǎn)級(jí)的),屆時(shí)將不再調(diào)整武器和坐騎系統(tǒng)的花費(fèi)。
4)世界地圖:城堡的守護(hù)神像增加了100%的生命值上限。
5)世界地圖:減少了50%城堡淪陷時(shí)掉落的道具數(shù)量。
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1)世界地圖:礦點(diǎn)的產(chǎn)量增加了20%。
2)世界BOSS:冷卻時(shí)間從5分鐘下降到3分鐘。
3)世界BOSS:4星級(jí)世界BOSS替換成了3星世界BOSS,并且剔除了大招和召喚惡魔傀儡兩個(gè)技能。
4)戰(zhàn)斗:熊貓酒仙的大招分身可以在1星級(jí)的時(shí)候激活了。
5)坐騎:提取專(zhuān)精各個(gè)等級(jí)都增加了12%的產(chǎn)出。
6)角色:體力上限從540增加到720點(diǎn)。
v5.147.52.0:
1)公會(huì)和國(guó)家:捐獻(xiàn)增加了每天的最大捐獻(xiàn)數(shù)量,以避免新玩家還不熟悉游戲的時(shí)候虧損達(dá)到每日上限。
2)公會(huì)和國(guó)家:引入了通脹率的概念。通脹率的定義是:一個(gè)公會(huì)所有成員的功勛的總和除以資產(chǎn)的總和之后,再減去100%。大于0%時(shí)表示:公會(huì)正在經(jīng)歷通貨膨脹,成員擁有的功勛太多,而公會(huì)可供購(gòu)買(mǎi)的道具太少。
3)公會(huì)和國(guó)家:加入通脹率過(guò)高的公會(huì)和國(guó)家時(shí),游戲會(huì)發(fā)出警告。
4)世界BOSS:每次挑戰(zhàn)不再需要消耗體力了,每天有20次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)。
5)世界BOSS:修改了公會(huì)模式,并增加了國(guó)家模式,公會(huì)和國(guó)家模式的戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)是屬于個(gè)人的,排名獎(jiǎng)勵(lì)和擊殺獎(jiǎng)勵(lì)是屬于公會(huì)和國(guó)家的。
6)世界BOSS:取消了公會(huì)和國(guó)家模式“排名獎(jiǎng)勵(lì)暴擊”活動(dòng),但是公會(huì)和國(guó)家模式獎(jiǎng)勵(lì)和擊殺獎(jiǎng)勵(lì)都增加了50%。
7)世界地圖:世界地圖上掉落的英雄、武器、卷軸都不會(huì)再受到風(fēng)化作用的影響了。
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