風(fēng)暴編年史手游是一款非常好玩的角色扮演游戲,該游戲根據(jù)魔獸世界的世界觀改變,是魔獸英雄V傳系列的第三季,時(shí)隔兩年,該系列終于開(kāi)啟了全新征程。玩家將在游戲中化身屠龍勇士,踏上無(wú)盡的冒險(xiǎn)之旅。該游戲以經(jīng)典的魔獸英雄為原型打造,突出原汁原汁的,豐富多樣的活動(dòng)玩法,為玩家打造創(chuàng)世武器,開(kāi)啟熱血的冒險(xiǎn)征途。而且游戲還擁有超多特色技能的英雄角色,不同職業(yè)搭配會(huì)給玩家?guī)?lái)全新游戲體驗(yàn),玩家可以自由搭配戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)去贏得比賽,完成不同的副本任務(wù)就可以獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì),也可以靠自己的智慧經(jīng)營(yíng),發(fā)動(dòng)貨幣戰(zhàn)爭(zhēng),操縱匯率,打擊帝國(guó)經(jīng)濟(jì),實(shí)現(xiàn)不費(fèi)一兵一卒打敗敵國(guó)的高招。另外,風(fēng)暴編年史中還有許多巧妙的關(guān)卡,與多種不同難度的副本讓玩家體驗(yàn),如果玩家覺(jué)得低難度的太簡(jiǎn)單還可挑戰(zhàn)最強(qiáng)難度。除此之外,游戲戰(zhàn)斗的畫面無(wú)比清晰,充滿華麗高清渲染的效果,加上超強(qiáng)PVP玩法,能讓玩家感受精英高手的精彩對(duì)決。
1、風(fēng)暴編年史史詩(shī)級(jí)boss的廝殺玩法,跨時(shí)代的戰(zhàn)斗畫面的游戲體驗(yàn),
2、風(fēng)暴編年史開(kāi)放型戰(zhàn)斗,技術(shù)才是真正的戰(zhàn)斗力,
3、戰(zhàn)斗畫面流暢華麗,擊敗魔物可以獲得許多稀有裝備。
4、豐富多彩的劇情故事引人入勝,給你沉浸式的游戲體驗(yàn)。
5、風(fēng)暴編年史華麗酷炫的技能特效滿屏爆炸,給你無(wú)盡刺激快感。
【日常不克肝】:風(fēng)暴編年史打卡收益高到爆。
【自由換裝】:風(fēng)暴編年史傳世武器拿在手上,全人類都知道王者駕到。
【開(kāi)放型戰(zhàn)斗】:你還在王國(guó)紛爭(zhēng)中過(guò)著兩點(diǎn)一線的生活嗎?是時(shí)候進(jìn)入一個(gè)真正開(kāi)放的世界了。
【126萬(wàn)㎡懷舊世界】:風(fēng)暴編年史找到當(dāng)年走過(guò)的路。
【十字圍殺】:風(fēng)暴編年史零R怎么了?技術(shù)才是真正的戰(zhàn)斗力,十字圍殺專治各種不服。
【自由貿(mào)易】:風(fēng)暴編年史奇貨可居,富甲一方,啥都不做,躺著數(shù)錢。
【GVG國(guó)戰(zhàn)】:開(kāi)疆?dāng)U土還是保家衛(wèi)國(guó),全在你的一念之間。
【貨幣戰(zhàn)爭(zhēng)】:發(fā)行貨幣,操縱匯率,打擊敵國(guó)經(jīng)濟(jì),瓦解敵國(guó)不費(fèi)一兵一卒。
【飛行翅膀】:風(fēng)暴編年史讓你在眾目睽睽之下飛起來(lái)裝B。
【永不滾服】:風(fēng)暴編年史超級(jí)云服務(wù)器確保游戲永不滾服。
【換裝】:銘名武器拿在手上,全屏幕的人都知道你駕到。
【跨服工會(huì)戰(zhàn)】:風(fēng)暴編年史車輪戰(zhàn)PK,公會(huì)實(shí)力大比拼:你們注定都將為王。
【跨服競(jìng)技場(chǎng)】:風(fēng)暴編年史山外有山,神外有神,想得到跨服競(jìng)技場(chǎng)前十,你必須有超凡的實(shí)力。
【侵略和復(fù)仇】:要想守住自己的時(shí)空之門,你必須變得更強(qiáng),人不犯我我不犯人。
【靈脈挖掘】:你敢來(lái)石冷山脈碰碰運(yùn)氣嗎?這里半個(gè)小時(shí)一身后期裝備。玩的就是心跳。
【公會(huì)錦標(biāo)賽】:要成為艾澤拉斯大陸豪門之一嗎?上千英雄同時(shí)在線廝殺,唯有超人謀略和兄弟同心才能圍殺對(duì)手。更有極其稀有道具掉落。
惡魔獵手在魔獸玩家心里的地位一直非常高,一方面是因?yàn)樗莻€(gè)有故事的男人,一方面確實(shí)實(shí)力超強(qiáng)。
小編評(píng)價(jià)
輸出 ★★★★☆
吸收 ★★★☆☆
1、一級(jí)屬性:
夸張的敏捷帶來(lái)了夸張的閃避和防御,彌補(bǔ)了力量不算很高的短板,再加上惡魔形態(tài)啟動(dòng)時(shí)恢復(fù)25%的生命值,他是個(gè)絕對(duì)的T。
2、技能
為什么輸出會(huì)怎么高呢,這主要是依賴惡魔獵手的技能,真滴是招招要你命3000呀。
【大招】法力燃燒:[ffcc00]低耗魔(1)[-]。向敵人單位射出一道綠色的能量波,同時(shí)打擊敵人的生命和魔法,如果敵方單位魔法值高于一半,將對(duì)其造成[E88661]攻擊力*175%[-]的生命傷害,和[E88661]攻擊力*260%[-]的魔法傷害。如果魔法值不足一半,將受到更嚴(yán)厲的懲罰,造成[E88661]攻擊力*280%[-]的生命傷害。每次戰(zhàn)斗最多只能使用6次。
好了,這基本上是一星魔法里面最高的DPS技能之一了。而且一星魔法敏捷英雄本來(lái)速度就快,還可以壓制對(duì)方的比如山丘之王的風(fēng)暴之錘。
惡魔形態(tài):當(dāng)自己的生命值少于50%時(shí),讓自己變身為一個(gè)威力巨大的惡魔。變身時(shí)復(fù)活25%的生命值。并且可以釋放可怕的[CF59E8]惡魔混戰(zhàn)[-]。[CF59E8]惡魔混戰(zhàn)[-]:替換普通攻擊,并擁有遠(yuǎn)程混戰(zhàn)攻擊能力,攻擊時(shí)可對(duì)第一目標(biāo)造成[E88661]攻擊力*85%[-]的混戰(zhàn)傷害。并濺射到周圍,對(duì)周圍3個(gè)單位造成[E88661]攻擊力*15%[-]的混戰(zhàn)傷害。不能防御,不能格擋。
看到了吧,策劃還是基本忠于了暴雪爸爸的最初設(shè)定,我記得暴雪爸爸在魔獸爭(zhēng)霸里面變身是回血500點(diǎn),這里直接回復(fù)25%,所以有生命護(hù)符的小伙伴有福了。還有呢,不要小看普通進(jìn)攻變混戰(zhàn)喲,約到后期,大家的護(hù)甲都上來(lái)了,混戰(zhàn)的破甲優(yōu)勢(shì)非常明顯喲,玩的深的小伙伴有感覺(jué)巫妖大招越來(lái)越管用嗎?對(duì)的,這就是破甲的效果。
獻(xiàn)祭:自己將被火焰外罩保護(hù),當(dāng)受到近戰(zhàn)攻擊時(shí),消耗本次傷害值33%的魔法,把火焰濺射到敵人身上,使其[4FB6E8]每1秒[-]造成[E88661]攻擊力*30%[-]的dot傷害,總共5次,并且不能被驅(qū)散。可以無(wú)限疊加。
獻(xiàn)祭也是惡魔獵手高輸出的核心體現(xiàn),站在前排的英雄實(shí)際上能一局基本上能出手10次以上,但是通過(guò)被動(dòng)技能產(chǎn)生傷害輕松輸出20次以上。唯一需要注意的就是耗魔,如果耗魔太多會(huì)導(dǎo)致大招出來(lái)的時(shí)間變慢。
惡魔閃避:增加25%的閃避點(diǎn)數(shù),并且當(dāng)受到放近戰(zhàn)攻擊時(shí),如果自己閃避成功,將對(duì)敵人施展一次額外攻擊,造成對(duì)方[E88661]攻擊力*80%[-]的傷害,不能防御,不能格擋。
好了,又是要命的招數(shù),相當(dāng)于每次打惡魔獵手,不管有沒(méi)有命中,自己都會(huì)受到傷害。而且這個(gè)又是破甲的。
2、武器裝配思路:
貧血是惡魔獵手的一大問(wèn)題,雖然有變身帶來(lái)的25%生命值恢復(fù),但是仍然要注意控制血量。所以裝配武器的核心思路就是:提高攻擊,提高生命值,提高閃避等著挨千刀的來(lái)打我。
3、初裝推薦:
4、神裝推薦:
風(fēng)暴編年史戰(zhàn)斗數(shù)值體系是在按照魔獸爭(zhēng)霸III的基礎(chǔ)上擴(kuò)展了多個(gè)二級(jí)屬性而來(lái)的。
一級(jí)屬性既是三圍,就是:
力量點(diǎn)數(shù)
敏捷點(diǎn)數(shù)
智力點(diǎn)數(shù)
英雄獲取一級(jí)屬性有多種方法:轉(zhuǎn)世、升級(jí)、培養(yǎng)、裝備特定的武器等等。
二級(jí)屬性包括:
生命點(diǎn)數(shù)
速度點(diǎn)數(shù)
魔法恢復(fù)點(diǎn)數(shù)
攻擊點(diǎn)數(shù)
防御點(diǎn)數(shù)
閃避點(diǎn)數(shù)
格擋點(diǎn)數(shù)
暴擊點(diǎn)數(shù)
二級(jí)屬性是由一級(jí)的控制,當(dāng)然也可以通過(guò)裝配武器、或是在戰(zhàn)場(chǎng)上享受隊(duì)友提供的光環(huán)、Buff等得到提高。
他們關(guān)系是:
力量點(diǎn)數(shù)決定:生命點(diǎn)數(shù)、格擋點(diǎn)數(shù)。
敏捷點(diǎn)數(shù)決定:速度點(diǎn)數(shù)、防御點(diǎn)數(shù)、閃避點(diǎn)數(shù)。
智力點(diǎn)數(shù)決定:魔法恢復(fù)點(diǎn)數(shù)、暴擊點(diǎn)數(shù)。
唯一需要注意的就是攻擊力了,它是有主屬性點(diǎn)數(shù)決定、如果是力量英雄(比如使徒、獸王)就是力量點(diǎn)數(shù)決定、如果是敏捷英雄(比如劍圣、小黑)就是敏捷點(diǎn)數(shù)決定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力點(diǎn)數(shù)決定的。
小白玩家開(kāi)始經(jīng)常會(huì)問(wèn),一件武器裝在不同的英雄身上,戰(zhàn)斗力增長(zhǎng)的值不同呢?這就是其中的一個(gè)原因。
比如這張圖,我們來(lái)計(jì)算一下使徒力量點(diǎn)數(shù)相關(guān)的數(shù)值:
首先一級(jí)屬性:
力量點(diǎn)數(shù):1069(自身品級(jí)和等級(jí)提供的)+754(培養(yǎng)和武器提供的) = 1823
二級(jí)屬性:
生命點(diǎn)數(shù):1824 (力量點(diǎn)數(shù)提供的)。
格擋點(diǎn)數(shù):1824(力量點(diǎn)數(shù)提供的)。
使徒是力量英雄,所以攻擊值由力量點(diǎn)數(shù)決定,攻擊:1486(力量點(diǎn)數(shù)提供的)+428(武器提供)
所以很明顯,三圍發(fā)育偏差不大時(shí),盡量用讓武器加成的一級(jí)屬性正好是英雄的主屬性是比較劃算的。
一級(jí)屬性既是三圍,就是:
力量點(diǎn)數(shù)、敏捷點(diǎn)數(shù)、智力點(diǎn)數(shù)。
英雄獲取一級(jí)屬性有多種方法:轉(zhuǎn)世、升級(jí)、培養(yǎng)、裝備特定的武器等等。
二級(jí)屬性包括:
生命點(diǎn)數(shù)、速度點(diǎn)數(shù)、魔法恢復(fù)點(diǎn)數(shù)、攻擊點(diǎn)數(shù)、防御點(diǎn)數(shù)、閃避點(diǎn)數(shù)、格擋點(diǎn)數(shù)、暴擊點(diǎn)數(shù)。
二級(jí)屬性是由一級(jí)的控制,當(dāng)然也可以通過(guò)裝配武器、或是在戰(zhàn)場(chǎng)上享受隊(duì)友提供的光環(huán)、Buff等得到提高。
在人物方面很多都是借鑒魔獸英雄而設(shè)計(jì)的,整個(gè)故事背景以魔幻風(fēng)為主,還創(chuàng)新性推出了眾多具有特色的玩法,包括貨幣戰(zhàn)爭(zhēng)、自由換裝、十字圍殺等等,玩家可以發(fā)行貨幣,操縱不同國(guó)家的匯率,從而打敗對(duì)方,也能為角色更換更加精美的服裝。該游戲擁有126萬(wàn)平方的懷舊大世界地圖,幾乎還原了魔獸的各處場(chǎng)景,還帶來(lái)了自由貿(mào)易玩法,每一位玩家都可以自由買賣裝備,各取所需,收集各種神裝。此外,風(fēng)暴編年史游戲有著多達(dá)100位卡牌英雄,其中山丘之王非常受人們歡迎的,他是一個(gè)能輸出又能抗傷害的肉盾角色,還擁有風(fēng)暴之錘、雷霆一擊等強(qiáng)力的技能,非常值錢新手玩家收集。
v6.161.58.0:
1)群發(fā)紅包:可以通過(guò)群發(fā)紅包獲得所花費(fèi)傳承幣價(jià)值量50%的友情點(diǎn)數(shù)??梢詭椭贤婕肄D(zhuǎn)換大量傳承幣。理論上采用人人為我,我為人人的玩法可以回收所有維修花費(fèi)。
2)膜拜系統(tǒng):被其他玩家膜拜時(shí),獲得的友情點(diǎn)數(shù)占總價(jià)值量的比例從以前的40%提升到了50%。
3)充值系統(tǒng):月卡的金幣數(shù)量從每天240增加到480。(將對(duì)最近2年的充值進(jìn)行25%~100%的補(bǔ)償)
4)充值系統(tǒng):年卡的金幣數(shù)量從每天480增加到600。(將對(duì)最近2年的充值進(jìn)行25%~100%的補(bǔ)償)
5)充值系統(tǒng):各個(gè)充值檔位復(fù)購(gòu)的時(shí)候可以獲得大量的銀幣,數(shù)量從以前充值金額的10倍提高到200倍。(將對(duì)最近2年的充值進(jìn)行25%~100%的補(bǔ)償)
6)充值系統(tǒng):648元檔復(fù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)的統(tǒng)御碎片從25個(gè)增加到32個(gè)。(將對(duì)最近2年的充值進(jìn)行25%~100%的補(bǔ)償)
7)充值系統(tǒng):328元檔復(fù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)的統(tǒng)御碎片從9個(gè)增加到18個(gè)。(將對(duì)最近2年的充值進(jìn)行25%~100%的補(bǔ)償)
8)世界地圖:拼圖描述改成了改回了龍珠(龍蛋),以符合大家口語(yǔ)化描述習(xí)慣。同時(shí)修改了圖標(biāo)。
v6.157.55.15:
1)武器系統(tǒng):下調(diào)了30%維修費(fèi)用,并且維修武器的時(shí)候所有花費(fèi)都將轉(zhuǎn)換成等價(jià)值的傳承幣。
2)坐騎系統(tǒng):下調(diào)了50%維修費(fèi)用,并且維修坐騎的時(shí)候所有花費(fèi)都將轉(zhuǎn)換成等價(jià)值的傳承幣。
3)本次調(diào)整維修花費(fèi)已經(jīng)考慮到即將上線的賽季系統(tǒng)(每個(gè)賽季中超前升級(jí)將花費(fèi)升級(jí)材料并產(chǎn)生傳承幣,如果不提前升級(jí)也是可以在賽季末達(dá)到滿級(jí)的),屆時(shí)將不再調(diào)整武器和坐騎系統(tǒng)的花費(fèi)。
4)世界地圖:城堡的守護(hù)神像增加了100%的生命值上限。
5)世界地圖:減少了50%城堡淪陷時(shí)掉落的道具數(shù)量。
6)名稱價(jià)值:搶購(gòu)名稱最低花費(fèi)從10000金幣下降到1000金幣。
v6.155.55.11:
1)武器系統(tǒng):下調(diào)了30%維修費(fèi)用,并且維修武器的時(shí)候所有花費(fèi)都將轉(zhuǎn)換成等價(jià)值的傳承幣。
2)坐騎系統(tǒng):下調(diào)了50%維修費(fèi)用,并且維修坐騎的時(shí)候所有花費(fèi)都將轉(zhuǎn)換成等價(jià)值的傳承幣。
3)本次調(diào)整維修花費(fèi)已經(jīng)考慮到即將上線的賽季系統(tǒng)(每個(gè)賽季中超前升級(jí)將花費(fèi)升級(jí)材料并產(chǎn)生傳承幣,如果不提前升級(jí)也是可以在賽季末達(dá)到滿級(jí)的),屆時(shí)將不再調(diào)整武器和坐騎系統(tǒng)的花費(fèi)。
4)世界地圖:城堡的守護(hù)神像增加了100%的生命值上限。
5)世界地圖:減少了50%城堡淪陷時(shí)掉落的道具數(shù)量。
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1)世界地圖:礦點(diǎn)的產(chǎn)量增加了20%。
2)世界BOSS:冷卻時(shí)間從5分鐘下降到3分鐘。
3)世界BOSS:4星級(jí)世界BOSS替換成了3星世界BOSS,并且剔除了大招和召喚惡魔傀儡兩個(gè)技能。
4)戰(zhàn)斗:熊貓酒仙的大招分身可以在1星級(jí)的時(shí)候激活了。
5)坐騎:提取專精各個(gè)等級(jí)都增加了12%的產(chǎn)出。
6)角色:體力上限從540增加到720點(diǎn)。
v5.147.52.0:
1)公會(huì)和國(guó)家:捐獻(xiàn)增加了每天的最大捐獻(xiàn)數(shù)量,以避免新玩家還不熟悉游戲的時(shí)候虧損達(dá)到每日上限。
2)公會(huì)和國(guó)家:引入了通脹率的概念。通脹率的定義是:一個(gè)公會(huì)所有成員的功勛的總和除以資產(chǎn)的總和之后,再減去100%。大于0%時(shí)表示:公會(huì)正在經(jīng)歷通貨膨脹,成員擁有的功勛太多,而公會(huì)可供購(gòu)買的道具太少。
3)公會(huì)和國(guó)家:加入通脹率過(guò)高的公會(huì)和國(guó)家時(shí),游戲會(huì)發(fā)出警告。
4)世界BOSS:每次挑戰(zhàn)不再需要消耗體力了,每天有20次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)。
5)世界BOSS:修改了公會(huì)模式,并增加了國(guó)家模式,公會(huì)和國(guó)家模式的戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)是屬于個(gè)人的,排名獎(jiǎng)勵(lì)和擊殺獎(jiǎng)勵(lì)是屬于公會(huì)和國(guó)家的。
6)世界BOSS:取消了公會(huì)和國(guó)家模式“排名獎(jiǎng)勵(lì)暴擊”活動(dòng),但是公會(huì)和國(guó)家模式獎(jiǎng)勵(lì)和擊殺獎(jiǎng)勵(lì)都增加了50%。
7)世界地圖:世界地圖上掉落的英雄、武器、卷軸都不會(huì)再受到風(fēng)化作用的影響了。
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