風(fēng)暴編年史華為版本是款挑戰(zhàn)度非常高的類魔獸角色扮演游戲。它是華為手機(jī)用戶的專屬的渠道服。同時(shí),玩家滿還可以每天登錄游戲領(lǐng)取豐富的福利,在游戲中通過參加其它活動(dòng)來獲得金幣,并且還能夠用華為賬號(hào)在游戲中領(lǐng)取游戲禮包,非常好玩,不容錯(cuò)過。
1.自由換衣服,手里拿著傳世武器,全人類都知道王哲在開車;
2.明爭(zhēng)暗斗,你還在王國(guó)紛爭(zhēng)中過著兩點(diǎn)一線的生活嗎?是時(shí)候進(jìn)入真正開放的世界了;
3.手游戰(zhàn)斗畫面極其流暢,是一種華麗的高清渲染效果,帶給玩家感官上的戰(zhàn)斗體驗(yàn);
1、Q版精美的美術(shù)畫面,給你耳目一新的視覺體驗(yàn)。
2、豐富多彩的劇情故事引人入勝,給你沉浸式的游戲體驗(yàn)。
3、華麗酷炫的技能特效滿屏爆炸,給你無盡刺激快感。
4、海量豐富的副本boss等你挑戰(zhàn),超高爆率裝備拿到手軟。
5、多重職業(yè)選擇,自由培養(yǎng)角色!
6、拉風(fēng)時(shí)裝造型,任你搭配體驗(yàn)!
7、超強(qiáng)魔法戰(zhàn)斗,實(shí)力捍衛(wèi)家園!
8、真實(shí)社交互動(dòng),全民交友時(shí)代!
1、公會(huì)和國(guó)家:捐獻(xiàn)增加了每天的最大捐獻(xiàn)數(shù)量,以避免新玩家還不熟悉游戲的時(shí)候虧損達(dá)到每日上限。
2、公會(huì)和國(guó)家:引入了通脹率的概念。通脹率的定義是:一個(gè)公會(huì)所有成員的功勛的總和除以資產(chǎn)的總和之后,再減去100%。大于0%時(shí)表示:公會(huì)正在經(jīng)歷通貨膨脹,成員擁有的功勛太多,而公會(huì)可供購(gòu)買的道具太少。
3、公會(huì)和國(guó)家:加入通脹率過高的公會(huì)和國(guó)家時(shí),游戲會(huì)發(fā)出警告。
4、世界BOSS:每次挑戰(zhàn)不再需要消耗體力了,每天有20次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)。
5、世界BOSS:修改了公會(huì)模式,并增加了國(guó)家模式,公會(huì)和國(guó)家模式的戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)是屬于個(gè)人的,排名獎(jiǎng)勵(lì)和擊殺獎(jiǎng)勵(lì)是屬于公會(huì)和國(guó)家的。
6、世界BOSS:取消了公會(huì)和國(guó)家模式“排名獎(jiǎng)勵(lì)暴擊”活動(dòng),但是公會(huì)和國(guó)家模式獎(jiǎng)勵(lì)和擊殺獎(jiǎng)勵(lì)都增加了50%。
7、世界地圖:世界地圖上掉落的英雄、武器、卷軸都不會(huì)再受到風(fēng)化作用的影響了。
v6.161.58.0:
1)群發(fā)紅包:可以通過群發(fā)紅包獲得所花費(fèi)傳承幣價(jià)值量50%的友情點(diǎn)數(shù)。可以幫助老玩家轉(zhuǎn)換大量傳承幣。理論上采用人人為我,我為人人的玩法可以回收所有維修花費(fèi)。
2)膜拜系統(tǒng):被其他玩家膜拜時(shí),獲得的友情點(diǎn)數(shù)占總價(jià)值量的比例從以前的40%提升到了50%。
3)充值系統(tǒng):月卡的金幣數(shù)量從每天240增加到480。(將對(duì)最近2年的充值進(jìn)行25%~100%的補(bǔ)償)
4)充值系統(tǒng):年卡的金幣數(shù)量從每天480增加到600。(將對(duì)最近2年的充值進(jìn)行25%~100%的補(bǔ)償)
5)充值系統(tǒng):各個(gè)充值檔位復(fù)購(gòu)的時(shí)候可以獲得大量的銀幣,數(shù)量從以前充值金額的10倍提高到200倍。(將對(duì)最近2年的充值進(jìn)行25%~100%的補(bǔ)償)
6)充值系統(tǒng):648元檔復(fù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)的統(tǒng)御碎片從25個(gè)增加到32個(gè)。(將對(duì)最近2年的充值進(jìn)行25%~100%的補(bǔ)償)
7)充值系統(tǒng):328元檔復(fù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)的統(tǒng)御碎片從9個(gè)增加到18個(gè)。(將對(duì)最近2年的充值進(jìn)行25%~100%的補(bǔ)償)
8)世界地圖:拼圖描述改成了改回了龍珠(龍蛋),以符合大家口語化描述習(xí)慣。同時(shí)修改了圖標(biāo)。
v6.157.55.15:
1)武器系統(tǒng):下調(diào)了30%維修費(fèi)用,并且維修武器的時(shí)候所有花費(fèi)都將轉(zhuǎn)換成等價(jià)值的傳承幣。
2)坐騎系統(tǒng):下調(diào)了50%維修費(fèi)用,并且維修坐騎的時(shí)候所有花費(fèi)都將轉(zhuǎn)換成等價(jià)值的傳承幣。
3)本次調(diào)整維修花費(fèi)已經(jīng)考慮到即將上線的賽季系統(tǒng)(每個(gè)賽季中超前升級(jí)將花費(fèi)升級(jí)材料并產(chǎn)生傳承幣,如果不提前升級(jí)也是可以在賽季末達(dá)到滿級(jí)的),屆時(shí)將不再調(diào)整武器和坐騎系統(tǒng)的花費(fèi)。
4)世界地圖:城堡的守護(hù)神像增加了100%的生命值上限。
5)世界地圖:減少了50%城堡淪陷時(shí)掉落的道具數(shù)量。
6)名稱價(jià)值:搶購(gòu)名稱最低花費(fèi)從10000金幣下降到1000金幣。
v6.155.55.11:
1)武器系統(tǒng):下調(diào)了30%維修費(fèi)用,并且維修武器的時(shí)候所有花費(fèi)都將轉(zhuǎn)換成等價(jià)值的傳承幣。
2)坐騎系統(tǒng):下調(diào)了50%維修費(fèi)用,并且維修坐騎的時(shí)候所有花費(fèi)都將轉(zhuǎn)換成等價(jià)值的傳承幣。
3)本次調(diào)整維修花費(fèi)已經(jīng)考慮到即將上線的賽季系統(tǒng)(每個(gè)賽季中超前升級(jí)將花費(fèi)升級(jí)材料并產(chǎn)生傳承幣,如果不提前升級(jí)也是可以在賽季末達(dá)到滿級(jí)的),屆時(shí)將不再調(diào)整武器和坐騎系統(tǒng)的花費(fèi)。
4)世界地圖:城堡的守護(hù)神像增加了100%的生命值上限。
5)世界地圖:減少了50%城堡淪陷時(shí)掉落的道具數(shù)量。
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1)世界地圖:礦點(diǎn)的產(chǎn)量增加了20%。
2)世界BOSS:冷卻時(shí)間從5分鐘下降到3分鐘。
3)世界BOSS:4星級(jí)世界BOSS替換成了3星世界BOSS,并且剔除了大招和召喚惡魔傀儡兩個(gè)技能。
4)戰(zhàn)斗:熊貓酒仙的大招分身可以在1星級(jí)的時(shí)候激活了。
5)坐騎:提取專精各個(gè)等級(jí)都增加了12%的產(chǎn)出。
6)角色:體力上限從540增加到720點(diǎn)。
v5.147.52.0:
1)公會(huì)和國(guó)家:捐獻(xiàn)增加了每天的最大捐獻(xiàn)數(shù)量,以避免新玩家還不熟悉游戲的時(shí)候虧損達(dá)到每日上限。
2)公會(huì)和國(guó)家:引入了通脹率的概念。通脹率的定義是:一個(gè)公會(huì)所有成員的功勛的總和除以資產(chǎn)的總和之后,再減去100%。大于0%時(shí)表示:公會(huì)正在經(jīng)歷通貨膨脹,成員擁有的功勛太多,而公會(huì)可供購(gòu)買的道具太少。
3)公會(huì)和國(guó)家:加入通脹率過高的公會(huì)和國(guó)家時(shí),游戲會(huì)發(fā)出警告。
4)世界BOSS:每次挑戰(zhàn)不再需要消耗體力了,每天有20次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)。
5)世界BOSS:修改了公會(huì)模式,并增加了國(guó)家模式,公會(huì)和國(guó)家模式的戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)是屬于個(gè)人的,排名獎(jiǎng)勵(lì)和擊殺獎(jiǎng)勵(lì)是屬于公會(huì)和國(guó)家的。
6)世界BOSS:取消了公會(huì)和國(guó)家模式“排名獎(jiǎng)勵(lì)暴擊”活動(dòng),但是公會(huì)和國(guó)家模式獎(jiǎng)勵(lì)和擊殺獎(jiǎng)勵(lì)都增加了50%。
7)世界地圖:世界地圖上掉落的英雄、武器、卷軸都不會(huì)再受到風(fēng)化作用的影響了。
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