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戰(zhàn)就戰(zhàn)無(wú)限金幣版無(wú)限鉆石版 V1.4.5 安卓版
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戰(zhàn)就戰(zhàn)無(wú)限金幣版無(wú)限鉆石版 V1.4.5 安卓版 

分?jǐn)?shù)5

  • 大?。?em>461.1M
  • 備號(hào):蘇ICP備20015622號(hào)-6A
  • 更新:2021-09-11
  • 廠商:蘇州大禹網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
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  戰(zhàn)就戰(zhàn)無(wú)限金幣版無(wú)限鉆石版是一款非常好玩的策略競(jìng)技類即時(shí)手游。該游戲采用了樂(lè)高風(fēng)格的畫面,擁有精致的人物立繪,最大程度的還原原著的人物模型,讓玩家能在手機(jī)上找到魔獸的感覺,該版本已經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)大神免費(fèi)破解,玩家上線即可獲得無(wú)限金幣、鉆石等資源,還實(shí)現(xiàn)了使用時(shí)不減反增,可以很好滿足玩家們的使用需求。

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【游戲亮點(diǎn)】

  1、關(guān)于我們

  戰(zhàn)就戰(zhàn),RPG地圖原班人馬,一群喜歡即時(shí)競(jìng)技游戲的人。我們懷揣游戲夢(mèng)想,希望能夠?qū)⒂螒驉酆煤褪聵I(yè)相結(jié)合,從14年開始踏入了手游行業(yè)。由于團(tuán)隊(duì)規(guī)模小,資源有限,同時(shí)也不擅長(zhǎng)所謂的“挖坑”,所以一直以來(lái)與國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)格格不入,糊里糊涂就過(guò)了3年。是團(tuán)隊(duì)推出的第一款3D游戲,也是團(tuán)隊(duì)盡最大努力去細(xì)心琢磨出的一款游戲。 工作室希望能夠做出真正圍繞 “核心玩法” 的即時(shí)競(jìng)技游戲。

  2、 關(guān)于戰(zhàn)就戰(zhàn):

  最初是一張由我在2013年制作的對(duì)抗類魔獸RPG地圖,到現(xiàn)在總共設(shè)計(jì)了8個(gè)種族,100多個(gè)不同的兵種,12個(gè)不一樣的英雄,20多個(gè)法術(shù),經(jīng)過(guò)近5年的100多個(gè)版本迭代與平衡。目前是魔獸爭(zhēng)霸官方平臺(tái)前三的熱門地圖,每月有幾十萬(wàn)的玩家在各魔獸RPG平臺(tái)進(jìn)行游戲。

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【陣型搭配攻略】

  1、后期區(qū):當(dāng)玩家打到后期時(shí),在這塊區(qū)域放置防御類型的兵種,有著吸引敵人的技能火力的戰(zhàn)略性意義。

  2、前排區(qū):前期放置單兵作戰(zhàn)能力強(qiáng)的兵種,隨后補(bǔ)充 防御型的兵種,用于吸引敵人攻擊火力。

  3、中排區(qū):用于放置具有光環(huán)增益以及輔助類型的兵種,可以讓整個(gè)部隊(duì)的單位收到增益效果。除此以外,也可以放置血量較高的攻擊型兵種,充當(dāng)陣營(yíng)的中堅(jiān)力量。

  4、后排區(qū):后排區(qū)通常用于放置遠(yuǎn)程攻擊類型兵種。正所謂,只有活著才有輸出,位于后排的單位常常最后才會(huì)死亡,可以將輸出最大化。不僅如此,后排也是屯兵的關(guān)鍵所在,當(dāng)前中排能夠頂住壓力,那么等到下一回合時(shí),你將會(huì)擁有2回合的后排,可以做到碾壓戰(zhàn)線的場(chǎng)面。

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【兵種大全攻略】

  1、步兵

  人族一號(hào)位,萌新玩家即可使用的前排兵種??梢宰鳛槿舛苁褂?,可轉(zhuǎn)為總指揮自己海軍上將??伸`活轉(zhuǎn)變?yōu)槿撕R约皢误w大肉??傊笓]肉度一般但是新人因?yàn)闆]有太多選擇大多會(huì)使用他。海軍上將肉度一般輸出一般,被動(dòng)的22%濺射傷害聊勝于無(wú),需要在基地留尾殺對(duì)面后排疊被動(dòng)才肉

  2、火槍手

  人族二號(hào)位,人族的穿刺手,火槍路線2級(jí)有20%概率眩暈?zāi)繕?biāo)0.2s以及附帶20點(diǎn)傷害,3級(jí)略微增加。穿刺路線在2號(hào)位里面相比其他種族弱勢(shì)明顯,除非特殊情況,一般選擇巨魔,精靈和骨弓?;鹋诼肪€攻城利器,要做就做到大炮,和小炮天上地下,被動(dòng)殺敵加攻速,最多3層,攻速就是輸出?;鹋谥灰獧C(jī)會(huì)好,能有機(jī)會(huì)屯起來(lái),哪怕對(duì)面沒有城甲前排依舊可以做,打啥都是一炮

  3、騎士

  人族三號(hào)位,熱門兵種之一,小騎士作為散肉性價(jià)比很高,肉度也可以,被動(dòng)的抵傷大大加強(qiáng)了其抗傷能力,散肉首選之一。黑騎士光環(huán)兵種,肉度較高,光環(huán)群體+3護(hù)甲,哪怕前期沒出后期也適合補(bǔ)出。嗜血騎士高輸出,肉度一般,被動(dòng)加攻速和吸血是他輸出核心,開局裸出單挑能力較強(qiáng)但也好多打不過(guò),適用面較窄,萌新可用兵種較少可出

  4、破法

  人族4號(hào)位,前排輸出流兵種,被動(dòng)范圍aoe,范圍基本能波及周圍,攻速較快。因?yàn)槭悄Х▊?,很克制前排重甲,尤其克制前排重甲海。跟在肉后面瘋狂輸出。賢者路線適用性不大,單體輸出算是一般,加的魔抗主要為了前排,大多數(shù)情況不值得

  5、牧師

  人族5號(hào)位,有點(diǎn)尷尬的兵種,心靈之火神技和渣技之間。開局跟在大肉后面1級(jí)很強(qiáng),能產(chǎn)生質(zhì)變,補(bǔ)后排的時(shí)候經(jīng)常加給巨魔,精靈弓,沒點(diǎn)作用,屯起來(lái)甚至?xí)ゼ觔uff,置前排于不顧,真對(duì)不起牧師的名字,沒有職業(yè)道德。2級(jí)不建議前期升,作用不大,3級(jí)技能輸出流必備,唯一一個(gè)英雄護(hù)甲的非英雄兵種。光環(huán)減冷卻帶來(lái)的提高技能輸出流的傷害不是一點(diǎn)半點(diǎn)。尤其是部分技能冷卻一波兵一次,能多放一次就是機(jī)會(huì)

  6、女巫

  人族6號(hào)位,不會(huì)撒毒也不會(huì)救人,升級(jí)之后還變成了艾希的奇葩。人族的主要遠(yuǎn)程法系,帶減移速攻速技能,魔導(dǎo)線形群體暈附帶80法傷,屯起來(lái)一波火鳥能把后排直接噴死,主要靠技能后的5s攻速提升爆發(fā)輸出。艾希路線和艾希沒區(qū)別,技能是6s一個(gè)W,功能型輔助,輸出低

  7、獅鷲

  人族7號(hào)位,人族飛行系兵種,法傷一般,被動(dòng)概率1.66爆傷。升級(jí)路線龍鷹和火鳳凰。龍鷹主要用來(lái)靠技能捆對(duì)面飛行兵種,但是有距離限制,很容易因?yàn)榫嚯x不夠捆不到對(duì)面的奇美拉?;瘌P凰單體傷害爆炸,被動(dòng)技能3.75爆傷爆炸,開主動(dòng)技能更爆炸,可是就是貴啊,出的時(shí)候總是有這些那些的顧慮,出場(chǎng)機(jī)會(huì)太少

  8、矮人王

  人族8號(hào)位,攻擊200碼的偽遠(yuǎn)程,既不用抗傷害,前排破了的時(shí)候還能夠站出來(lái)的定海神錘。主動(dòng)技能群體傷害 群體減移速攻速,范圍不大不小,容易對(duì)面剛踩進(jìn)來(lái)一兩個(gè)人就給錘了,很尷尬。攻擊概率附帶法傷和眩暈1s。升級(jí)后的天神堪稱爸爸,血高盾厚技能遠(yuǎn),還帶16%全兵種攻擊光環(huán)。適用性很高的英雄

  9、獸人

  獸族1號(hào)位,獸族是一個(gè)靠上色就能變強(qiáng)的種族。獸人的兩種路線狂戰(zhàn)和反擊戰(zhàn)使用效果都不是太好??駪?zhàn)擁有著血越少傷害越高的屬性,是獸族近戰(zhàn)輸出手,單挑能力極強(qiáng),會(huì)靈活控制狂戰(zhàn)血量會(huì)大大提高狂戰(zhàn)的上限。反擊戰(zhàn)作為肉盾單位血量低于38%的時(shí)候會(huì)開啟反擊螺旋,有一定的群傷能力,對(duì)骷髏海和人族步兵海有一定的克制

  10、巨魔獵頭

  獸族2號(hào)位,人海流的典型代表之一,因?yàn)閮r(jià)格便宜,前排放大肉,后排無(wú)腦巨魔的戰(zhàn)術(shù)是萌新的噩夢(mèng)。1級(jí)巨魔略弱,巨魔海要盡快升2級(jí),3級(jí)的巨魔長(zhǎng)老巨魔人海流的核心。

  人海流推薦進(jìn)化成巨魔狂戰(zhàn)士

  11、掠奪者

  獸族3號(hào)位,狼騎作為近戰(zhàn)攻城單位對(duì)城甲單位有一定克制,開局3狼騎也是一種戰(zhàn)術(shù),靠偷錢穩(wěn)定防守發(fā)育拉開經(jīng)濟(jì)差后期帶走對(duì)面,counter對(duì)面的山嶺巨人開局有奇效。既然想要掠奪我們就一奪到底,3只掠奪精英建筑能夠觸發(fā)小隊(duì)buff,增加4點(diǎn)攻擊護(hù)甲生命回復(fù)。若是掠奪局面不好打開也可以轉(zhuǎn)為掠命者,掠命的魔法攻擊可以克制前排重甲單位,技能向天掠命能夠死后復(fù)活7s并且不丟失仇恨,算得上一個(gè)半肉。推薦進(jìn)化成掠奪者精銳,若局勢(shì)不好再轉(zhuǎn)為略命著

  12、蠻荒獸

  獸族4號(hào)位,蠻荒獸作為遠(yuǎn)程光環(huán)兵種能給增加7%遠(yuǎn)程傷害,升級(jí)的蠻荒戰(zhàn)獸增加14%遠(yuǎn)程傷害。另一升級(jí)分支蠻荒猛獸可以吞噬掉生命500以下生命上限不高于1500的單位并回復(fù)吞噬單位剩余生命值的生命(吞噬單位不觸發(fā)死亡技能,比如掠命的復(fù)活不會(huì)觸發(fā))。吞噬能夠針對(duì)某些開局比如騎士,刺客,幻月,海龜?shù)鹊?。是可以針?duì)較多開局的兵種。

  作為主力推薦進(jìn)化成蠻荒猛獸,輔助就進(jìn)化蠻荒戰(zhàn)獸

  13、薩滿祭司

  獸族5號(hào)位,獸族輔助單位,嗜血給單位加buff的1 1的開局和牧師1 1的開局一樣強(qiáng)。升級(jí)分為光環(huán)12點(diǎn)生命回復(fù)和10s群體法傷技能兩種,應(yīng)對(duì)不同戰(zhàn)局使用。

  對(duì)面前排人海就轉(zhuǎn)巨魔祭司,對(duì)面光環(huán)減血就轉(zhuǎn)薩滿大祭司。

  14、牛頭人

  獸族6號(hào)位,輸出里面算得上最肉的之一了。很多人用肉的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量他,覺得他肉度不夠。這是一個(gè)輸出作用略大于肉的前排,1s的攻速以及被動(dòng)的群體(3個(gè))真實(shí)傷害能夠加速對(duì)面前排的死亡,有的時(shí)候還能夠波及到對(duì)面的后排。中期出一個(gè)總不會(huì)錯(cuò),前期出也是可以的。

  15、雙足飛龍

  獸族7號(hào)位,獸族飛行單位,疊毒機(jī)制可以點(diǎn)殺對(duì)面的大肉,但是效果不好,升級(jí)后的飛龍騎士15點(diǎn)/s的毒傷也算不上高,本身還是穿刺傷害,尷尬的兵種,靈魂飛龍的魔法傷害打前排重甲還可以,技能隨機(jī)法傷有比他更好的兵種,雙足飛龍和先知我情愿選擇先知。

  16、暗影薩滿

  獸族8號(hào)位,彈射,治療,群體攻速光環(huán)決定了他的定位是前排給我頂住,后排瘋狂輸出。屯起來(lái)讓人很無(wú)解的英雄,并且也比較好屯

  17、女獵

  精靈族1號(hào)位,彈射小隊(duì)不是夢(mèng),女獵就是彈彈彈,找準(zhǔn)機(jī)會(huì)5女獵組成女獵小隊(duì)清人簡(jiǎn)直就像割草,女獵本身也較肉,射程又略短,可以當(dāng)做散肉來(lái)用。女獵小隊(duì)成型后基本不好破,注意成型之前不要被帶走,等待你的就是勝利。另一升級(jí)路線的刺客是我目前比較喜歡的開局戰(zhàn)術(shù)之一,克制面廣,被克制少,只要注意不要被裸蠻荒猛獸單吃就好,對(duì)面食尸鬼開局比較難處理

  18、弓手

  精靈族2號(hào)位,人海流的另一典型,雖然被削弱,仍舊是熱門戰(zhàn)術(shù)之一,2級(jí)進(jìn)化的2.6倍傷技能是輸出核心,一輪倒一個(gè)。3級(jí)進(jìn)化的另一分支幻月刺客是骷髏海的克星,被動(dòng)殺敵3次攻擊內(nèi)100%閃避讓他在人海里如魚得水,配合減血光環(huán)殺敵十分強(qiáng)勢(shì)。

  對(duì)面是人海戰(zhàn)術(shù)的話推薦進(jìn)化幻月刺客

  19、山嶺

  精靈族3號(hào)位,2級(jí)進(jìn)化巖石巨人肉度高到爆炸,概率減傷120,概率受到近戰(zhàn)攻擊眩暈敵人,2280的血量和城甲屬性,有他站在前面心里就是安穩(wěn)。另一分支樹妖,攻擊減少對(duì)面70%移攻速,算是功能型輔助,屯起來(lái)容易多個(gè)樹妖攻擊同一個(gè)單位,比較難受,適用面較窄的單位(魔免有時(shí)有奇效)。

  推薦進(jìn)化巖石巨人作為前排

  20、熊族長(zhǎng)老

  精靈族4號(hào)位,精靈族的另一肉盾,偏向輸出。升級(jí)后的灰熊咆哮期一過(guò)就萎了,另一分支熊族大師定位尷尬,用來(lái)1v1太貴,10s持續(xù)共計(jì)400治療量勉勉強(qiáng)強(qiáng)。

  21、先知學(xué)徒

  精靈族5號(hào)位,1v1強(qiáng)力組合之一,精靈之火減甲效果明顯,升級(jí)后的先知減甲效果加強(qiáng),被動(dòng)技能射重甲前排如射紙

  22、暗影之魂

  精靈族6號(hào)位,光環(huán)兵種,群體減甲3點(diǎn),效果明顯,配合先知精靈之火眼里沒有前排。升級(jí)幽冥鬼王增加12點(diǎn)/s的減血光環(huán),適用性高,十分克制人海流

  23、猛禽鳥

  精靈族7號(hào)位,群傷,進(jìn)化的閃電奇美拉一樣克制骷髏海步兵海,哪怕對(duì)面只有兩三個(gè)重甲前排出了一樣不虧。另一分支腐蝕奇美拉城甲克星,技能2次攻擊提高輸出,一般情況比迫擊大炮好用,打城甲首選。

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