網(wǎng)友評(píng)分: 1.7分
3DMax破解版是一款非常專(zhuān)業(yè)的3D建模和渲染軟件。它被廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫(huà)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域,同時(shí)還可以和Arnold、V-Ray、Iray等大多數(shù)主要渲染器搭配使用,讓你得到更好的圖像效果,目前該軟件推出了全新的2024版本,在功能上更加的強(qiáng)大,并且經(jīng)過(guò)序列號(hào)和密鑰破解處理,用戶(hù)可永久免費(fèi)使用。
3DMax2024還引入了模型基于數(shù)據(jù)推理的變形工具,這個(gè)功能可以將數(shù)據(jù)分析應(yīng)用于現(xiàn)有文本和圖像等不同類(lèi)型的文件中,并生成與其相似或關(guān)聯(lián)的三維幾何結(jié)構(gòu),用戶(hù)可以根據(jù)自己的喜好設(shè)置不同的參數(shù)和條件,完成隨機(jī)的、受控制變化的效果,非常實(shí)用。
相比之前版本而言,3DMax2024不僅為用戶(hù)們提供了全新的Arnold GPU渲染器,它可以更快地渲染出復(fù)雜的場(chǎng)景和大規(guī)模模型,有效提升設(shè)計(jì)師的工作效率;而且它還增加了混合材質(zhì)編輯器,可輕松創(chuàng)建復(fù)雜的材質(zhì),并將其自定義到每個(gè)對(duì)象上,緊接著,引擎等其他方面進(jìn)行了廣泛改善,更實(shí)用、便捷、快速。
3D建模,紋理和效果
樣條曲線(xiàn)工作流程
3DMax2024使用新的和增強(qiáng)的樣條曲線(xiàn)工具以多種直觀方式創(chuàng)建和動(dòng)畫(huà)幾何體。
打開(kāi)著色語(yǔ)言支持
3DMax2024在材質(zhì)編輯器中創(chuàng)建OSL貼圖,從簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)節(jié)點(diǎn)到程序紋理。
混合框地圖
3DMax2024通過(guò)簡(jiǎn)化混合投影紋理貼圖的過(guò)程來(lái)變形可見(jiàn)接縫。
倒角修改器
3DMax2024創(chuàng)建一流的程序建模細(xì)節(jié),輕松處理一些最困難的任務(wù)。
頭發(fā)和毛皮修飾符
3DMax2024使用選擇和造型工具(例如用于切割和刷牙的工具)直接在視口中操縱頭發(fā)和毛發(fā)。
數(shù)據(jù)通道修改器
3DMax2024利用頂點(diǎn),邊和面信息對(duì)程序進(jìn)行修改。
形狀布爾值
3DMax2024使用3D布爾值中熟悉的UI在兩個(gè)或多個(gè)樣條線(xiàn)上創(chuàng)建參數(shù)化布爾運(yùn)算。
網(wǎng)格和曲面建模
3DMax2024使用多邊形,細(xì)分曲面和基于樣條曲線(xiàn)的建模功能有效地創(chuàng)建參數(shù)和有機(jī)對(duì)象。
1、在本站下載解壓后即可獲得3ds max 2024軟件安裝包;
2、進(jìn)入解壓好的文件夾,如圖所示;
3、雙擊“Autodesk_3ds_Max_2024_EFGJKPS_Win_64bit_001_003.sfx.exe”程序進(jìn)入安裝,根據(jù)自身情況選擇解壓目錄;
4、解壓過(guò)程中,請(qǐng)耐心等候;
5、勾選我同意框框,然后點(diǎn)擊下一步按鈕;
6、根據(jù)自身情況選擇軟件安裝目錄,然后點(diǎn)擊下一步;
7、然后根據(jù)自身情況,選擇自己所需要使用的組件,點(diǎn)擊右下角的安裝按鈕;
8、安裝過(guò)程中,請(qǐng)耐心等候(安裝時(shí)長(zhǎng)需看電腦配置、安裝組件數(shù)量而定);
9、安裝完成后,點(diǎn)擊右下角的完成按鈕;
10、然后將crack文件中的3dsmax.exe放到軟件安裝目錄即可;
11、雙擊“3dsmax.exe”程序即可打開(kāi)軟件,初次加載,需要多等候一些時(shí)間;
12、打開(kāi)后即可使用3dsmax 2024軟件啦;
注意:如果是英文界面的朋友們可以在程序中,找到“3ds Max 2024 - Simplified Chinese”。
顏色管理
基于 OCIO 的顏色管理是一種技術(shù)預(yù)覽,它能帶來(lái)現(xiàn)代色彩工作流的優(yōu)勢(shì),確保在各種應(yīng)用程序中準(zhǔn)確復(fù)制顏色并保證兼容性。
OpenColorIO 是一款符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的開(kāi)源顏色管理解決方案,已集成到許多內(nèi)容創(chuàng)建、編輯和后期制作應(yīng)用程序中。它使用配置文件來(lái)定義用于輸入、渲染、顯示和輸出的顏色空間,以及自動(dòng)執(zhí)行這些空間之間的變換。3ds Max 的默認(rèn)配置基于 ACES(學(xué)院色彩編碼系統(tǒng)),您也可以使用自定義配置。
可以在“首選項(xiàng)設(shè)置”對(duì)話(huà)框的“顏色管理”面板上設(shè)置顏色管理。此技術(shù)預(yù)覽是一個(gè)早期測(cè)試的機(jī)會(huì),并提供有關(guān)高級(jí)顏色管理功能的反饋。請(qǐng)注意,這里存在一些限制,并非所有計(jì)劃的功能都已實(shí)現(xiàn)。請(qǐng)?jiān)谖覀兊恼搲咸峤蝗魏渭夹g(shù)問(wèn)題、疑問(wèn)或其他反饋。
舊版 Gamma 工作流仍是新場(chǎng)景的默認(rèn)工作流(除非您更改系統(tǒng)設(shè)置),并且現(xiàn)有場(chǎng)景可以像以前一樣繼續(xù)工作。
陣列修改器:材質(zhì) ID 指定
陣列修改器的“Material ID”卷展欄最初是在 3ds Max 2023.2 版本中引入的,現(xiàn)在包含新參數(shù),可用于逐面或逐元素將材質(zhì) ID 指定給克隆。以下新方法可以更好地控制此指定:
隨機(jī):根據(jù)選定的方向?qū)⒉馁|(zhì) ID 隨機(jī)指定給克隆。
有序:根據(jù)選定的方向?qū)⒉馁|(zhì) ID 按順序指定給克隆。
首中末:將指定的材質(zhì) ID 指定給第一個(gè)和最后一個(gè)克隆,其余的材質(zhì) ID 則隨機(jī)指定。
布爾修改器:OpenVDB
模型提供者:Changsoo Eun
OpenVDB 方法是計(jì)算布爾運(yùn)算的另一種方法??梢詮臒o(wú)間隙幾何體生成與拓?fù)錈o(wú)關(guān)的結(jié)果??梢栽诓紶栃薷钠鞯?ldquo;選項(xiàng)”卷展欄中選擇“OpenVDB”。
選擇 OpenVDB 后,運(yùn)算對(duì)象將轉(zhuǎn)換為體積,在其中計(jì)算布爾運(yùn)算。然后,布爾結(jié)果將轉(zhuǎn)換回已劃分網(wǎng)格的四邊形。
OpenVDB 方法可實(shí)現(xiàn)可靠、精確的計(jì)算,并且可用于存在網(wǎng)格問(wèn)題的情況,例如包含多邊形錯(cuò)誤的運(yùn)算對(duì)象。
當(dāng)處理導(dǎo)致傳統(tǒng)“網(wǎng)格”方法失敗的有問(wèn)題幾何體時(shí),此方法通常會(huì)取得成功。
您可以使用“選項(xiàng)”卷展欄中的“體素大小”參數(shù)來(lái)調(diào)整布爾值的分辨率。“體素大小”值越低,結(jié)果越清晰。“體素大小”值越高,生成的特征越圓且邊越柔化,因?yàn)闆](méi)有足夠的分辨率來(lái)生成硬邊。在運(yùn)算對(duì)象相交的區(qū)域中,這種柔化也可以創(chuàng)建平滑過(guò)渡區(qū)域。這樣可以產(chǎn)生更有機(jī)的結(jié)果。
注: 使用非常小的“體素大小”值可能會(huì)生成大量幾何體,這可能會(huì)導(dǎo)致 3ds Max 凍結(jié)。默認(rèn)的“體素大小”(1.0) 通??刹东@大多數(shù)細(xì)節(jié),但具體取決于布爾對(duì)象的大小。
陣列修改器:漸進(jìn)式變換
“陣列”修改器的“徑向”、“樣條線(xiàn)”和“葉序”分布方法現(xiàn)在在“變換”卷展欄中包含一個(gè)新的“漸進(jìn)式”方法。在“局部旋轉(zhuǎn)”或“縮放”下拉列表中選擇“漸進(jìn)式”,以便漸進(jìn)式改變變換數(shù)據(jù)。例如,“縮放 X”值為 200% 時(shí),第一個(gè)克隆的縮放比例不會(huì)增加,但最后一個(gè)克隆的縮放比例是 200%。介于兩者之間的每個(gè)克隆都在 0-200% 之間以遞增方式縮放。
更新了運(yùn)動(dòng)路徑
運(yùn)動(dòng)路徑可視化和編輯現(xiàn)在可用于更多控制器類(lèi)型。
“Velocraptor”模型提供者:Adamec (TurboSquid)
運(yùn)動(dòng)路徑可視化和編輯功能已更新,可供更廣泛地使用:
自本版本起,運(yùn)動(dòng)路徑:
針對(duì)所有控制器類(lèi)型顯示。
可與列表控制器一起使用,并使用活動(dòng)子控制位置顯示關(guān)鍵點(diǎn)和切線(xiàn)(此功能甚至適用于 transform_lists 內(nèi)的 position_lists)。
注: 這些運(yùn)動(dòng)路徑更新不會(huì)影響 CAT 或動(dòng)畫(huà)層,其中運(yùn)動(dòng)路徑顯示有關(guān)鍵點(diǎn)控制,但沒(méi)有切線(xiàn)控制或 Biped(它具有自己的軌跡解決方案)。
在“修改器列表”中新增了搜索過(guò)濾器
修改器列表已更新為可搜索。
“修改器列表”現(xiàn)在具有搜索過(guò)濾器,因此可以鍵入要跳轉(zhuǎn)到其在“修改器列表”中所處位置的修改器的前幾個(gè)字母。請(qǐng)參見(jiàn)修改器堆??丶黝}中的“修改器列表”。
變換列表控制器
通過(guò)新的變換列表控制器,可以將多個(gè)變換控制器作為混合動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)的層添加到一個(gè)對(duì)象。從而,動(dòng)畫(huà)師可以向每一層添加唯一的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù),并控制這些層如何混合在一起。
其他更新包括:
混合變換:以前節(jié)點(diǎn)只能有一個(gè)變換控制器,但現(xiàn)在可以直接混合節(jié)點(diǎn)變換,而無(wú)需額外的腳本編寫(xiě)或復(fù)雜操作。
隔離層索引:使您能夠?qū)x項(xiàng)進(jìn)行迭代,并允許您單獨(dú)編輯列表?xiàng)l目。
列表控制器:受益于更新的 UI(基于“變換列表”控制器工作)。
運(yùn)動(dòng)路徑:進(jìn)行了更新,可與列表控制器一起使用,現(xiàn)在使用活動(dòng)子控制位置來(lái)顯示關(guān)鍵點(diǎn)和切線(xiàn)。此功能甚至適用于 transform_lists 內(nèi)的 position_lists。針對(duì)所有控制器類(lèi)型都顯示運(yùn)動(dòng)路徑,Biped 和 CAT 除外,例如,變換腳本不會(huì)顯示運(yùn)動(dòng)路徑。
Slate 材質(zhì)編輯器
2024 版 Slate 材質(zhì)編輯器經(jīng)過(guò)改進(jìn),優(yōu)化功能和自定義功能均得到增強(qiáng),以改進(jìn)材質(zhì)編輯工作流。
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???ldquo;Slate 材質(zhì)編輯器”
現(xiàn)在,您可以將“Slate 材質(zhì)編輯器”??康?3ds Max 主界面中。只需將 SME 拖放到所需位置。有關(guān)在 3ds Max 中浮動(dòng)和停靠菜單的詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn):浮動(dòng)和停靠。
優(yōu)化自定義功能
具有自定義顏色和連接線(xiàn)(隱藏在節(jié)點(diǎn)后)的 SME
現(xiàn)在,通過(guò)將連線(xiàn)放置在節(jié)點(diǎn)后,可以更好地自定義材質(zhì)樹(shù)的布局和組織。選擇新的“在線(xiàn)框后繪制節(jié)點(diǎn)”選項(xiàng),在圖形中將所有連接線(xiàn)放置在節(jié)點(diǎn)后面??梢栽?ldquo;Slate 材質(zhì)編輯器”的首選項(xiàng)菜單中找到這些選項(xiàng)。
“Slate 材質(zhì)編輯器”具有新的顏色方案,該顏色方案可以更好地與 3ds Max 的總體顏色方案集成。也可以在“Slate 材質(zhì)編輯器”的“圖形編輯器”中自定義節(jié)點(diǎn)和圖形的顏色。這可以通過(guò)選擇以下選項(xiàng)來(lái)完成:
“自定義”(在 3ds Max 主工具欄中)>“自定義用戶(hù)界面”>“顏色”選項(xiàng)卡 >“元素”下拉列表 >“SME”。
兩種新材質(zhì)
材質(zhì)切換器
材質(zhì)切換器和復(fù)合節(jié)點(diǎn)已添加到“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”。
材質(zhì)切換器允許您組織和存儲(chǔ)數(shù)千種材質(zhì),以便可以輕松地在視口中交換指定的明暗器。
復(fù)合節(jié)點(diǎn)是包含由其他節(jié)點(diǎn)組成的子圖的節(jié)點(diǎn)(可能包含其他復(fù)合)??梢允褂脧?fù)合來(lái)組織和簡(jiǎn)化大型圖表以提高可讀性。
ALT+U+C可以調(diào)用自定義用戶(hù)界面
ALT+V可以進(jìn)行視圖配置
CTRL+F可以進(jìn)入循環(huán)選擇模式
CTRL+N可以新建場(chǎng)景
CTRL+P可以平移視圖
CTRL+S可以保存文件
CTRL+T可以打開(kāi)工具箱
SHIFT+C可以顯示攝像機(jī)開(kāi)關(guān)
SHIFT+G可以顯示網(wǎng)格開(kāi)關(guān)
SHIFT+H可以顯示輔助物體開(kāi)關(guān)
SHIFT+I可以顯示最近渲染生成的圖像
SHIFT+Z可以取消視窗操作
ALT+CTRL+SPACE可以進(jìn)行偏移捕捉
alt+1鍵可以顯示第一個(gè)工具條
按end鍵可以跳到最后一幀、按home鍵可以跳到第一幀
alt+a可以進(jìn)行排列功能
按a鍵可以開(kāi)啟角度捕捉
按n鍵可以開(kāi)啟動(dòng)畫(huà)模式
F1鍵——幫助
F2鍵——被選擇的面是否以線(xiàn)框或面的形式來(lái)顯示
F3鍵——物體切換線(xiàn)框或?qū)嶓w
F4鍵——增強(qiáng)顯示(物體外圍是否顯示線(xiàn)框)
F5鍵——切換到坐標(biāo)軸X
F6鍵——切換到坐標(biāo)軸Y
F7鍵——切換到坐標(biāo)軸Z
F8鍵——切換XY,XZ,YZ坐標(biāo)軸
F9鍵——渲染
F10鍵——渲染輸出面版
F11鍵——腳本編寫(xiě)框
F12鍵——移動(dòng)的屬性面版
3DMax7.0版 V7.0 簡(jiǎn)體中文版 85M | 簡(jiǎn)體中文 | 6.9
詳情渲夢(mèng)工廠(chǎng)扮家家版 V3.2.0.2 官方最新版 119.12M | 簡(jiǎn)體中文 | 7.7
詳情3DsMax2016極速翱翔精簡(jiǎn)版 32/64位 中文免費(fèi)版 1.27G | 簡(jiǎn)體中文 | 7.5
詳情3DsMax2022簡(jiǎn)體中文破解版 32/64位 V24.1.0 免密鑰版 1.69G | 簡(jiǎn)體中文 | 0.3
詳情3DMax免激活中文版 V2022 最新破解版 1.69G | 簡(jiǎn)體中文 | 2.2
詳情3dmax破解版(附序列號(hào)和密鑰) V2024.2 中文免費(fèi)版 1.98G | 簡(jiǎn)體中文 | 1.7
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