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您的位置: 首頁(yè) > 圖形圖像 > 3D制作類 > 3DsMax2016極速翱翔精簡(jiǎn)版 32/64位 中文免費(fèi)版

  3DsMax2016極速翱翔精簡(jiǎn)版是Autodesk公司推出的一款基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。它被廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。由于其對(duì)Windows系統(tǒng)的配置要求較低,因此在CG制作方面得到了廣泛的應(yīng)用。3ds Max 2016在舊版的基礎(chǔ)上新增和優(yōu)化了許多功能。例如,在攝影機(jī)操作方面,新版能夠更輕松地創(chuàng)建高質(zhì)量的動(dòng)畫可視化,并且能夠更自由地控制攝影機(jī)。同時(shí),在三維建模和紋理方面,用戶可以利用新增的對(duì)OpenSubdiv的支持,使用Pixar開源的OpenSubdiv庫(kù)來表示細(xì)分曲面。3ds Max 2016還增強(qiáng)了ShaderFX功能,用戶可以獲得更多的著色選項(xiàng),并且在很大程度上改善了3ds Max、Maya和Maya LT之間的互操作性。還可以利用新的節(jié)點(diǎn)圖案創(chuàng)建更廣泛的程序材質(zhì)。

3DMax2016精簡(jiǎn)版

【軟件功能】

  1、攝影機(jī)序列器

  3dmax通過更輕松地創(chuàng)建高質(zhì)量的動(dòng)畫可視化、動(dòng)畫和影片并更自如地控制攝影機(jī)講述精彩故事。以非破壞性方式在攝影機(jī)裁切、修剪和重新排序動(dòng)畫片段 — 保留原始數(shù)據(jù)不變。

  2、雙四元數(shù)蒙皮

  通過更逼真的變形創(chuàng)建更好的蒙皮角色。避免通常在角色的肩部或腕部因網(wǎng)格在扭曲或旋轉(zhuǎn)變形器時(shí)會(huì)丟失體積而出現(xiàn)的“蝴蝶結(jié)”或“糖果包裹紙”效果。利用蒙皮修改器中的這個(gè)新選項(xiàng),您能夠繪制蒙皮對(duì)曲面所產(chǎn)生的一定數(shù)量的影響

  3、三維建模和紋理

  3dmax利用新增的對(duì) OpenSubdiv 的支持(在 3ds Max 2015 Extension 1 中首次引入),您現(xiàn)在可以使用由 Pixar 開源的 OpenSubdiv 庫(kù)表示細(xì)分曲面。該庫(kù)集成了 Microsoft Research 的技術(shù),旨在同時(shí)利用并行的 CPU 和 GPU 架構(gòu)。結(jié)果是網(wǎng)格視口內(nèi)性能更快且具有較高細(xì)分級(jí)別。

3DMax2016精簡(jiǎn)版

  4、增強(qiáng)的ShaderFX

  3dmax獲得更多著色選項(xiàng),并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之間的明暗器互操作性。利用新的節(jié)點(diǎn)圖案(包括波形線、泰森多邊形、單一噪波和磚形)創(chuàng)建范圍更廣的程序材質(zhì)。使用新的凹凸工具節(jié)點(diǎn)依據(jù)二維灰度圖像創(chuàng)建法線貼圖。通過可搜索節(jié)點(diǎn)瀏覽器,快速訪問明暗器。

  5、A360 渲染支持

  3ds Max 2016 使用與 Revit 和 AutoCAD 相同的技術(shù),可為 Subscription 合約客戶提供 Autodesk A360 渲染支持。A360 使用云計(jì)算,因此您可以創(chuàng)建令人印象深刻的高分辨率圖像,而無需占用桌面或者需要專業(yè)的渲染硬件。創(chuàng)建日光研究渲染、交互式全景和照度模擬。重新渲染以前上載的文件中的圖像。輕松地與他人共享您的文件。

3DMax2016精簡(jiǎn)版

  6、物理攝影機(jī)

  與V-Ray制造商 Chaos Group 協(xié)作開發(fā),新的物理攝影機(jī)具備快門速度、光圈景深、曝光以及其他可模擬真實(shí)攝影機(jī)設(shè)置的選項(xiàng)。利用增強(qiáng)的控制和其他視口內(nèi)反饋,可以更輕松地創(chuàng)建真實(shí)照片級(jí)圖像和動(dòng)畫。

  7、支持新的Iray和mental ray增強(qiáng)功能

  3dmax借助 Iray和 mental ray增強(qiáng)功能(例如已擴(kuò)展的 Iray Light Path Expressions、Iray 輻照度渲染元素和燈光重要性采樣)的支持,渲染真實(shí)照片級(jí)圖像現(xiàn)在變得更加容易。

  8、立體相機(jī)

  增加了立體相機(jī)功能

  9、相套層面板

  3dmax增加了相套層管理器,可以更好的管理場(chǎng)景,但是這個(gè)工具不知道習(xí)慣了h面板和層面板的用戶能用到多少。

  10、Python腳本語(yǔ)言

  新版3dmax的腳本語(yǔ)言已經(jīng)改成了python語(yǔ)言。 python是一個(gè)通用語(yǔ)言,使用 python可以快速生成程序結(jié)構(gòu),提高腳本效率。

3DMax2016精簡(jiǎn)版

【全新功能】

  第一部分 新功能概述

  3dmax易用性方面的新功能

  場(chǎng)景管理中的新增功能

  基于節(jié)點(diǎn)的編程中的新功能

  建模中的新增功能

  數(shù)據(jù)交換中的新功能

  角色動(dòng)畫中的新功能

  硬件渲染中的新增功能

  攝影機(jī)中的新特性

  渲染中的新功能

  視口新功能

  第二部分 新功能具體介紹

  一、易用性方面的新功能

  1、新設(shè)計(jì)工作區(qū)

  隨著越來越多的人使用 3ds Max 創(chuàng)建逼真的可視化效果,我們引入新的設(shè)計(jì)工作空間為 3ds Max 用戶提供更高效的工作流程。設(shè)計(jì)工作區(qū)采用基于任務(wù)的邏輯系統(tǒng),可以輕松地訪問 3ds Max 中的對(duì)象放置、照明、渲染、建模和紋理工具?,F(xiàn)在,通過導(dǎo)入設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)快速創(chuàng)建高質(zhì)量的靜止圖像和動(dòng)畫變得更為輕松。

  2、新模板系統(tǒng)

  3dmax新的按需模板為用戶提供標(biāo)準(zhǔn)化的啟動(dòng)配置,這有助于加快場(chǎng)景創(chuàng)建過程。使用簡(jiǎn)單的導(dǎo)入/導(dǎo)出選項(xiàng),用戶可以在各團(tuán)隊(duì)之間快速共享模板。用戶還能夠創(chuàng)建新模板或修改現(xiàn)有模板,從而為各個(gè)工作流程自定義模板。內(nèi)置的渲染、環(huán)境、照明和單位設(shè)置表示可更快、更準(zhǔn)確地獲得 3ds Max 項(xiàng)目結(jié)果。

  3、多點(diǎn)觸控支持

  3ds Max 2016 現(xiàn)在具有多點(diǎn)觸控三維導(dǎo)航功能,讓美工人員可以更自由地與其 3D 內(nèi)容進(jìn)行交互。支持的設(shè)備包括 Wacom Intuos 5 觸摸板、Cintiq 24HD 和 Cintiq Companion 以及 Windows 8 觸控設(shè)備。通過這些設(shè)備,可以一只手握筆進(jìn)行自然交互,同時(shí)另一只手執(zhí)行多手指手勢(shì)來環(huán)繞、平移、縮放或滾動(dòng)場(chǎng)景。

  4、工作流程改進(jìn)

  3ds Max 2016 在許多方面進(jìn)行了工作流程改進(jìn):ShaderFX 實(shí)時(shí)視覺明暗器編輯器的增強(qiáng)功能提供擴(kuò)展明暗處理選項(xiàng),并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之間的明暗器互操作性,以便美工人員和編程人員可以更輕松地創(chuàng)建和交換高級(jí)明暗器。由于“場(chǎng)景資源管理器”性能和穩(wěn)定性的提高以及“層管理器”的改進(jìn),現(xiàn)在處理復(fù)雜場(chǎng)景更加容易。Nitrous 視口增強(qiáng)功能可以改善性能和視覺質(zhì)量。

  二、場(chǎng)景管理中的新增功能

  1、外部參照對(duì)象更新

  3dmax憑借新增支持外部參照對(duì)象中的非破壞性動(dòng)畫工作流且穩(wěn)定性提高,現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)間和整個(gè)制作流程中的協(xié)作變得更加輕松。3ds Max 用戶現(xiàn)在可以在場(chǎng)景中參照外部對(duì)象,并在源文件中對(duì)外部參照對(duì)象設(shè)置動(dòng)畫或編輯材質(zhì),而無需將對(duì)象合并到場(chǎng)景中。在源文件中所做的更改將自動(dòng)繼承到其本地場(chǎng)景中。用戶可以在所需的節(jié)點(diǎn)上發(fā)布可設(shè)置動(dòng)畫的參數(shù),并根據(jù)需要組織參數(shù)。其他用戶可以外部參照具有可設(shè)置動(dòng)畫參數(shù)的內(nèi)容來填充其場(chǎng)景,這樣有助于節(jié)省時(shí)間,并為其提供有關(guān)要使用的關(guān)鍵參數(shù)的指導(dǎo)。

  2、攝影機(jī)序列器

  現(xiàn)在使用新的攝影機(jī)序列器,可通過高質(zhì)量的動(dòng)畫可視化、動(dòng)畫和電影制片更加輕松地講述精彩故事,從而使 3ds Max 用戶可以更多地進(jìn)行控制。通過此新功能,能夠輕松地在多個(gè)攝影機(jī)之間剪輯,修剪和重新排序動(dòng)畫片段且不具有破壞性 - 保留原始動(dòng)畫數(shù)據(jù)不變,同時(shí)讓用戶可以靈活地進(jìn)行創(chuàng)意。

  3、改進(jìn)的層處理和場(chǎng)景/層資源管理器更新

  新選項(xiàng)讓您能夠選擇如何處理合并場(chǎng)景中的傳入層層次。您也可以選擇重調(diào)整合并的數(shù)據(jù)(如果需要)。

  新的“場(chǎng)景資源管理器”功能允許您在本地(保存和加載單獨(dú)的場(chǎng)景)和全局(可用于所有場(chǎng)景)之間切換類型。這使您能夠自定義特定項(xiàng)目和子項(xiàng)目的場(chǎng)景資源管理器實(shí)例。

  場(chǎng)景資源管理器還提供新工具欄按鈕以用于管理對(duì)象層次。

  三、基于節(jié)點(diǎn)的編程中的新功能

  1、Max Creation Graph

  3ds Max 2016 提供 Max Creation Graph,這是一個(gè)基于節(jié)點(diǎn)的工具創(chuàng)建環(huán)境,提供 User Voice(客戶可以建議功能以及對(duì)當(dāng)前建議進(jìn)行投票的在線論壇)上呼聲最高的功能之一。Max Creation Graph 通過在類似于 Slate 材質(zhì)編輯器的可視環(huán)境中創(chuàng)建圖形,為用戶提供符合邏輯的現(xiàn)代方式通過新的幾何體對(duì)象和修改器來擴(kuò)展 3ds Max 的功能。用戶可以從數(shù)百種不同的節(jié)點(diǎn)類型(運(yùn)算符)中進(jìn)行選擇,這些節(jié)點(diǎn)類型可連接在一起以創(chuàng)建新工具和視覺效果。另外,用戶還能夠通過保存稱為復(fù)合的圖形創(chuàng)建新節(jié)點(diǎn)類型。用戶創(chuàng)建的新工具可以輕松打包并與其他用戶共享,從而幫助他們擴(kuò)展工具集。

  Max Creation Graph 可從“腳本”菜單(以前稱為 MAXScript)進(jìn)行訪問,通過該菜單還可訪問 3ds Max 腳本功能。

  四、建模中的新增功能

  1、OpenSubdiv

  通過擴(kuò)展 1 中首次引入的對(duì) OpenSubdiv 的全新支持,用戶現(xiàn)在可以在 3ds Max 中使用由 Pixar 開源提供的 OpenSubdiv 庫(kù)表示細(xì)分曲面。庫(kù)并入了來自 Microsoft Research 的技術(shù),旨在幫助充分利用平行 CPU 和 GPU 架構(gòu),使具有較高細(xì)分級(jí)別的網(wǎng)格獲得更快的視口內(nèi)性能。此外,采用 CreaseSet 修改器和折縫資源管理器的高效折縫建模工作流使用戶可以在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建復(fù)雜的拓?fù)洹J褂?AutodeskFBX資源交換技術(shù),美工人員可以更輕松地將模型傳輸?shù)街С?OpenSubdiv 的其他某些包,以及從這些包傳輸模型,并實(shí)現(xiàn)一致的外觀。通過全新的 2016 版本,OpenSubdiv 功能自從在擴(kuò)展 1 中引入以來提高了速度和質(zhì)量。OpenSubdiv 現(xiàn)在還在視口中以及渲染時(shí)提供對(duì)自適應(yīng)細(xì)分的支持。美工人員可以在編輯或發(fā)布模型時(shí)查看效果,從而提高效率而不降低質(zhì)量。

  新的折縫修改器與 OpenSubdiv 相關(guān)聯(lián),使您可以指定從堆棧程序式折縫的邊和頂點(diǎn),而 CreaseSet 修改器使您可以管理子對(duì)象組的折縫,甚至可以跨多個(gè)對(duì)象進(jìn)行管理。

  2、切角修改器

  新的切角修改器使您可以在堆棧上應(yīng)用頂點(diǎn)和切角操作,而不是以前那樣明確的可編輯多邊形操作。選項(xiàng)包括:

  - 對(duì)邊執(zhí)行切角操作時(shí),可以選擇僅生成四邊形輸出,并且能夠控制切角區(qū)域的拉伸或曲率

  - 各種輸入選項(xiàng)包括“從堆棧”、“選定面的邊”和“已平滑的邊”。

  - 為生成的面設(shè)置材質(zhì) ID。

  - 通過限制程序式設(shè)置的“數(shù)量”的效果,防止泛光化邊。

  - 通過指定面之間的最小和最大允許的角,限制進(jìn)行邊切角的區(qū)域。

  - 將平滑延伸到與切角區(qū)域相鄰的面。

  3、硬邊和平滑邊

  現(xiàn)在,通過可編輯多邊形對(duì)象和“編輯多邊形”修改器可以更輕松地創(chuàng)建硬邊和平滑邊,無需手動(dòng)管理平滑組。還新增了一個(gè)選項(xiàng),以便在視口中可視化硬邊。

  4、規(guī)格化樣條線

  “規(guī)格化樣條線”修改器現(xiàn)在具有新的精度參數(shù)。

  5、鏡像工具

  “鏡像”工具新增了一個(gè)“幾何體”選項(xiàng),這對(duì)于建模非常有用。這使您可以鏡像對(duì)象,而無需重置其可能產(chǎn)生反轉(zhuǎn)法線的變換。

  6、文本樣條線現(xiàn)在支持 OpenType 字體

  文本樣條線現(xiàn)在可以使用 OpenType 字體,以及 TrueType 和類型 1 PostScript 字體。

  您可以使用 Windows 字體管理器在 C:\Windows\fonts\ 文件夾中安裝 TrueType 和 OpenType 字體。

  五、數(shù)據(jù)交換中的新功能

  1、與 Alembic 數(shù)據(jù)交換

  美工人員現(xiàn)在可以使用 Alembic 在 3ds Max 中打開計(jì)算機(jī)圖形交換框架格式Alembic 將復(fù)雜的動(dòng)畫和模擬數(shù)據(jù)提取到獨(dú)立于應(yīng)用程序的非程序性烘焙幾何體結(jié)果集中。Alembic 旨在實(shí)現(xiàn)高效使用內(nèi)存和磁盤空間,使美工人員可以在 Nitrous 視口中查看大型數(shù)據(jù)集,并在其他團(tuán)隊(duì)和某些程序之間更輕松地傳遞它們。自擴(kuò)展 1 起,添加了新的播放緩存系統(tǒng),從而顯著提高視口性能。

  2、更輕松的 Revit 和 SketchUp 工作流程

  用戶現(xiàn)在可以使用 3ds Max 2015 擴(kuò)展 2 中首次引入的更緊密的全新 Revit 集成,直接將 Revit RVT 文件導(dǎo)入到 3ds Max 中并創(chuàng)建文件鏈接。美工人員可以通過比以前快 10 倍的速度將 Revit 模型導(dǎo)入到 3ds Max 中,并且新集成提供增強(qiáng)的功能,如改進(jìn)的實(shí)例、附加 BIM 數(shù)據(jù)和多個(gè)攝影機(jī)。此外,使用 SketchUp 的美工人員現(xiàn)在可通過導(dǎo)入 SketchUp 2015 文件在 3ds Max 中進(jìn)一步進(jìn)行其設(shè)計(jì)。

  3、更輕松地進(jìn)行 SolidWorks 導(dǎo)入

  不再需要安裝 SolidWorks應(yīng)用程序或在您的系統(tǒng)中運(yùn)行該應(yīng)用程序,即可導(dǎo)入 SolidWorks 文件。

  4、ATF 導(dǎo)入

  Autodesk Translation Framework (ATF) 簡(jiǎn)化了 Autodesk 與第三方文件格式(包括 SolidWorks?)之間的數(shù)據(jù)交換。

  5、Inventor 動(dòng)畫導(dǎo)入

  Autodesk Inventor 約束和關(guān)節(jié)驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫現(xiàn)在可以作為烘焙關(guān)鍵幀導(dǎo)入到 3ds Max?,F(xiàn)在,您可以創(chuàng)建高質(zhì)量的機(jī)械設(shè)計(jì)動(dòng)畫并在 3ds Max 中查看它,不必使用 3ds Max IK 和裝備特征。

  六、角色動(dòng)畫中的新功能

  1、雙四元數(shù)蒙皮

  3ds Max 平滑蒙皮與雙四元數(shù)結(jié)合使用的效果會(huì)更好,因?yàn)樗鼘iT用于避免網(wǎng)格在扭曲或旋轉(zhuǎn)變形器時(shí)會(huì)丟失體積的“蝴蝶結(jié)”或“糖果包裹紙”效果。這在角色的肩部或腕部最常見,這種新的平滑蒙皮方法有助于減少不必要的變形瑕疵。作為“蒙皮”修改器中的新選項(xiàng),雙四元數(shù)允許用戶繪制蒙皮將對(duì)曲面產(chǎn)生的影響量,以便他們可以在需要時(shí)使用它,在不需要時(shí)將其逐漸減少為線性蒙皮權(quán)重。

  七、硬件渲染中的新增功能

  1、增強(qiáng)的 ShaderFX

  ShaderFX 實(shí)時(shí)視覺明暗器編輯器的增強(qiáng)功能提供擴(kuò)展明暗處理選項(xiàng),并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之間的明暗器互操作性,以便美工人員和編程人員可以更輕松地創(chuàng)建和交換高級(jí)明暗器。ShaderFX 現(xiàn)在提供新的節(jié)點(diǎn)圖案(波形線、voronoi、單一噪波和磚)以及新的凹凸工具節(jié)點(diǎn)和可搜索的節(jié)點(diǎn)瀏覽器。

  FBX 已更新,可改進(jìn)這些產(chǎn)品之間的 ShaderFX 紋理共享。

  2、Stingray 明暗器

  您還可以創(chuàng)建 Stingray 明暗器。Stingray 基于物理的明暗器 (PBS) 遵循物理法則和能量守恒。通過它,您可以使用粗糙度、法線和金屬貼圖來平衡散射/反射和微曲面詳圖/反射率。

  八、攝影機(jī)中的新特性

  1、物理攝影機(jī)

  新的物理攝影機(jī)為與 V-Ray 制造商 Chaos Group 共同開發(fā),可為美工人員提供新的渲染選項(xiàng),可模擬用戶可能熟悉的真實(shí)攝影機(jī)設(shè)置,例如快門速度、光圈、景深和曝光。新的物理攝影機(jī)使用增強(qiáng)型控件和其他視口內(nèi)反饋,可以更加輕松地創(chuàng)建真實(shí)照片級(jí)圖像和動(dòng)畫。

  2、攝影機(jī)序列器

  現(xiàn)在使用新的攝影機(jī)序列器,可通過高質(zhì)量的動(dòng)畫可視化、動(dòng)畫和電影制片更加輕松地講述精彩故事,從而使 3ds Max 用戶可以更多地進(jìn)行控制。通過此新功能,能夠輕松地在多個(gè)攝影機(jī)之間剪輯,修剪和重新排序動(dòng)畫片段且不具有破壞性 - 保留原始動(dòng)畫數(shù)據(jù)不變,同時(shí)讓用戶可以靈活地進(jìn)行創(chuàng)意。

  九、渲染中的新功能

  1、Autodesk A360 渲染支持

  3ds Max 使用與 Autodesk Revit 軟件和 AutoCAD軟件相同并且我們的客戶已經(jīng)開始依賴的技術(shù),為簽訂 Autodesk Maintenance Subscription 維護(hù)合約(速博)和 Desktop Subscription 維護(hù)合約(速博)的客戶提供 Autodesk A360 渲染支持。用戶現(xiàn)在可以直接在 3ds Max 中訪問 A360 的云渲染。A360 利用云計(jì)算的強(qiáng)大功能,使 3ds Max 用戶可以創(chuàng)建令人印象深刻的高分辨率圖像,而無需占用桌面或者需要專門的渲染硬件,幫助他們節(jié)省時(shí)間和降低成本。另外,Subscription 維護(hù)合約(速博)客戶可以創(chuàng)建日光研究渲染、交互式全景、照度模擬,通過以前上載的文件重新渲染圖像,以及與其他團(tuán)隊(duì)或同事輕松地共享文件。

  2、添加了對(duì)新的 iray 和 mental ray 增強(qiáng)功能的支持

  利用大量受支持的 NVIDIA iray 和 mental ray 增強(qiáng)功能,渲染真實(shí)照片級(jí)圖像現(xiàn)在更加輕松:

  3、iray 增強(qiáng)功能

  iray 光線路徑表達(dá)式 (LPE) 目前已經(jīng)擴(kuò)展,可以使美工人員能夠根據(jù)對(duì)象的層名稱將燈光和幾何體隔離到 LPE 渲染元素。這會(huì)大大提高美工人員在后期制作中為特定對(duì)象調(diào)整特定燈光或探索設(shè)計(jì)選項(xiàng)的能力。新的 iray Irradiance 渲染元素為建筑師和照明設(shè)計(jì)師提供了模型中照明級(jí)別的反饋,同時(shí)支持 iray 的剖切平面,使設(shè)計(jì)師能夠輕松查看他們的設(shè)計(jì),而無需復(fù)雜的建模。

  4、mental ray 的增強(qiáng)功能

  mental ray 現(xiàn)在包括燈光重要采樣 (LIS) 和新的環(huán)境光阻擋渲染元素。LIS 可以在復(fù)雜的場(chǎng)景中生成更快、更高質(zhì)量的圖像。新的 AO 渲染元素具有 GPU 加速,可以使用 CPU 作為可靠支持。

  mental ray 渲染器現(xiàn)在使用版本 3.13。

  5、最新支持 Backburner 錯(cuò)誤報(bào)告

  新提供的 Windows 環(huán)境變量可用于指定 Backburner 報(bào)告是否作為錯(cuò)誤或警告包含渲染作業(yè)中某些丟失的文件。

  十、視口新功能

  Nitrous 視口中的選擇預(yù)覽

  將鼠標(biāo)移動(dòng)到 Nitrous 視口中的對(duì)象上,黃色輪廓顯示可以通過單擊進(jìn)行選擇的對(duì)象。選擇對(duì)象后,藍(lán)色輪廓會(huì)顯示選擇內(nèi)容。

【怎么導(dǎo)入照片材質(zhì)】

  1、首先打開如煙花吧

  2、再在工具欄上選擇材質(zhì)按鈕,就是那4個(gè)球的小圖標(biāo)

  3、這樣我們打開了材質(zhì)編輯器!點(diǎn)擊漫反射右邊的灰色方框打開材質(zhì)/貼圖瀏覽器界面

3DsMax2016

  4、一般情況下我們加載貼圖都是加載位圖文件!所以這里我們選擇位圖

  5、然后他會(huì)要求我們制定加載哪張位圖文件!我們找到材質(zhì)庫(kù)的位圖文件點(diǎn)擊位圖,選擇打開

  6、這個(gè)時(shí)候就導(dǎo)入完畢了

【怎么渲染】

  1、點(diǎn)擊渲染菜單欄下的渲染設(shè)置

  2、在時(shí)間與輸出中,如果是做動(dòng)畫的或者是游戲特效,應(yīng)該選擇活動(dòng)時(shí)間段(即你動(dòng)畫有控制到的幀數(shù)),也可以自己在范圍輸入要從哪一幀輸出,到那一幀結(jié)束

3DsMax2016

  3、渲染區(qū)域選擇視圖就是對(duì)我現(xiàn)在所選擇的視圖區(qū)域選擇渲染,也可以根據(jù)需要選擇自定義區(qū)域渲染。輸出大小根據(jù)實(shí)際需要選擇(越大越耗費(fèi)資源)

  4、渲染輸出中點(diǎn)擊文件,選擇渲染出來文件要保存的位置

  5、為文件夾命名,并選擇保存類型,一般保存為avi影片格式或者tga多張圖像格式(選擇圖像格式的時(shí)候,意味著有多少幀,就會(huì)輸出多少?gòu)垐D像)

  6、點(diǎn)擊渲染即可

軟件特別說明

標(biāo)簽: 3dmax2016 圖像設(shè)計(jì) 3d制作

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