網(wǎng)友評(píng)分: 4.2分
3dmax2020是一款十分專業(yè)的三維動(dòng)畫渲染制作軟件,該軟件擁有干凈清爽的用戶界面和豐富的功能板塊,內(nèi)置了強(qiáng)大的內(nèi)置模型設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、場(chǎng)景渲染等功能,用戶可通過該軟件快速地制作出各種3D動(dòng)畫游戲場(chǎng)景,非常適合游戲開發(fā)、平面設(shè)計(jì)人員使用,軟件專注于強(qiáng)大的性能和穩(wěn)定性,能夠大大提高用戶的工作效率,今天小編為大家?guī)砹诉@款軟件的綠色破解版,該版本經(jīng)過民間大神修改破解,已經(jīng)經(jīng)過內(nèi)部注冊(cè)激活,且支持中文頁(yè)面,感興趣的小伙伴千萬不要錯(cuò)過哦。
1、樣條曲線工作流程
使用新的和增強(qiáng)的樣條曲線工具以多種直觀方式創(chuàng)建和動(dòng)畫幾何體。
2、打開著色語(yǔ)言支持
在材質(zhì)編輯器中創(chuàng)建OSL貼圖,從簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)節(jié)點(diǎn)到程序紋理。
3、混合框地圖
通過簡(jiǎn)化混合投影紋理貼圖的過程來變形可見接縫。
4、倒角修改器
創(chuàng)建一流的程序建模細(xì)節(jié),輕松處理一些最困難的任務(wù)。
5、頭發(fā)和毛皮修飾符
使用選擇和造型工具(例如用于切割和刷牙的工具)直接在視口中操縱頭發(fā)和毛發(fā)。
6、數(shù)據(jù)通道修改器
利用頂點(diǎn),邊和面信息對(duì)程序進(jìn)行修改。
7、形狀布爾值
使用3D布爾值中熟悉的UI在兩個(gè)或多個(gè)樣條線上創(chuàng)建參數(shù)化布爾運(yùn)算。
8、網(wǎng)格和曲面建模
使用多邊形,細(xì)分曲面和基于樣條曲線的建模功能有效地創(chuàng)建參數(shù)和有機(jī)對(duì)象。
9、3ds Max流體
直接在該軟件中創(chuàng)建逼真的液體行為。
10、運(yùn)動(dòng)路徑
直接在視口中處理動(dòng)畫,并在場(chǎng)景中進(jìn)行調(diào)整時(shí)獲得直接反饋。
11、角色動(dòng)畫和裝配工具
使用CAT,Biped和人群動(dòng)畫工具創(chuàng)建程序動(dòng)畫和角色裝配。
12、一般動(dòng)畫工具
使用關(guān)鍵幀和程序動(dòng)畫工具。直接在視口中查看和編輯動(dòng)畫軌跡。
13、Max Creation Graph控制器
使用您可以創(chuàng)建,修改,打包和共享的新一代動(dòng)畫工具創(chuàng)作動(dòng)畫控制器。
14、粒子流效應(yīng)
創(chuàng)建復(fù)雜的粒子效果,如水,火,噴霧和雪。
15、簡(jiǎn)單的模擬數(shù)據(jù)導(dǎo)入
以CFD,CSV或OpenVDB格式制作仿真數(shù)據(jù)。
16、測(cè)地線體素和熱圖皮膚
快速輕松地產(chǎn)生更好的皮膚重量。
17、改善了視口質(zhì)量
作為OSL集成的一部分,您可以使用Nitrous視口顯示使用OSL以1:1質(zhì)量創(chuàng)建的過程圖。
18、阿諾德為3ds Max
MAXtoA插件已經(jīng)集成,使您可以訪問Arnold的最新功能。
19、物理相機(jī)
模擬真實(shí)相機(jī)設(shè)置,如快門速度,光圈,景深,曝光和其他選項(xiàng)。
20、Activeshade視口
在最終的ActiveShade渲染中直接操作場(chǎng)景內(nèi)容。
21、Autodesk Raytracer渲染器(ART)
創(chuàng)建精確的建筑場(chǎng)景圖像。
22、VR中的場(chǎng)景布局
在3ds Max Interactive中直接從VR內(nèi)編輯場(chǎng)景,并查看實(shí)時(shí)推送回軟件的更新。
23、3ds Max Batch
利用該軟件作為真正的命令行工具,充分利用其強(qiáng)大的功能。
24、改進(jìn)了管道工具集成
通過擴(kuò)展和改進(jìn)的Python / .NET工具集,與多個(gè)管道工具實(shí)現(xiàn)更緊密的集成。
25、Alembic支持
包含的Alembic inport檢查器允許您在導(dǎo)入之前檢查文件。支持Alembic 1.7實(shí)例化。
26、現(xiàn)代UI和工作區(qū)
使用更現(xiàn)代,響應(yīng)更快,支持DPI的用戶界面創(chuàng)建自己的自定義工作區(qū)。
27、場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器
從一個(gè)渲染器無縫移動(dòng)到另一個(gè)渲染器。
28、CivilView工作流程更新
在CivilView中創(chuàng)建的車輛現(xiàn)在支持物理材質(zhì),從而減少了轉(zhuǎn)換并簡(jiǎn)化了渲染。
29、Autodesk Viewer工作流程
直接從軟件界面與Autodesk Viewer在線共享模型和查看反饋。
30、更新了項(xiàng)目工具
創(chuàng)建具有更高文件夾結(jié)構(gòu)靈活性,更智能的項(xiàng)目切換和存儲(chǔ)自定義數(shù)據(jù)的新項(xiàng)目。
1、采用專業(yè)品質(zhì)的3D模型進(jìn)行全面的藝術(shù)控制
在游戲中創(chuàng)建大量世界,為設(shè)計(jì)可視化創(chuàng)建令人驚嘆的場(chǎng)景,并引入虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。使用3dsMax工具集來整形和定義詳細(xì)的環(huán)境,對(duì)象和字符。為任何人,地點(diǎn)或事物建模。
2、使用集成的Arnold渲染器創(chuàng)建和渲染引人注目的場(chǎng)景
可與大多數(shù)主要渲染器配合使用,為設(shè)計(jì)可視化創(chuàng)建高端場(chǎng)景和令人驚嘆的視覺效果等。從界面體驗(yàn)交互式渲染,在您工作時(shí)獲得準(zhǔn)確而詳細(xì)的預(yù)覽。
3、使用軟件中的自動(dòng)化流程擴(kuò)展您的工作流程
支持緊迫期限的需求 - 因此您可以花更多時(shí)間進(jìn)行創(chuàng)作。
使用3ds Max作為計(jì)算引擎來擴(kuò)展內(nèi)容生成
使用可訪問的API擴(kuò)展內(nèi)置工作流程
加快手動(dòng)步驟以提高生產(chǎn)力
標(biāo)簽: 3dmax2020
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