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古代戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)服 V5.5.4 安卓最新版
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古代戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)服 V5.5.4 安卓最新版 

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  • 備號(hào):浙ICP備17007273號(hào)-4A
  • 更新:2024-02-29
  • 廠商:上海喵果信息技術(shù)有限公司
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  古代戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)服是一款Q版風(fēng)格放置類RPG游戲,玩家會(huì)出現(xiàn)在一個(gè)魔幻奇異的世界,在那個(gè)世界里人族頻臨滅絕,所以玩家們召集了五個(gè)各具特色的伙伴一起出發(fā),去探尋這個(gè)世界的秘密以及獲取力量回來(lái)拯救人族。在冒險(xiǎn)途中,你只需進(jìn)行陣容搭配即可體驗(yàn)游戲,自動(dòng)化戰(zhàn)斗,解放玩家雙手,吃飯睡覺(jué)也能打怪升級(jí),還有高額的獎(jiǎng)勵(lì)和神奇的資源等你來(lái)?yè)?,無(wú)限成長(zhǎng)的小隊(duì)?wèi)?zhàn)力,將會(huì)讓戰(zhàn)斗更加輕松。

古代戰(zhàn)爭(zhēng)

【游戲特色】

  1、古代戰(zhàn)爭(zhēng)百套個(gè)性時(shí)裝自由染色,實(shí)時(shí)語(yǔ)音互聊,廣交好友,天涯若比鄰,多彩幻化系統(tǒng)讓每一個(gè)人都與眾不同。

  2、自由戀愛(ài),征友同游表白熱戀一站到底,每日秀恩愛(ài),全服派狗糧,掛機(jī)聊天還能輕輕松松升級(jí),兩不誤。

  3、上百關(guān)風(fēng)格各異的關(guān)卡,講述從未體驗(yàn)的魔幻之旅,難度越高所需要的過(guò)關(guān)條件也越苛刻,還有神秘關(guān)卡。

古代戰(zhàn)爭(zhēng)

【游戲亮點(diǎn)】

  1、有血有肉的角色,等待探索的世界

  2、套裝收集癖福音,策略搭配戰(zhàn)不停

  3、三系天賦三系分支,主動(dòng)防御被動(dòng)搭配

  4、古代戰(zhàn)爭(zhēng)養(yǎng)老又護(hù)肝,時(shí)間斗士獲得一切

  5、裝備鑒定全隨機(jī),英雄合成靠歐氣

古代戰(zhàn)爭(zhēng)

【基礎(chǔ)攻略】

  因?yàn)榻饚攀菑?qiáng)化必備資源,中后期需求量較大,最好不要隨便浪費(fèi)

  金幣:需要的裝備全部強(qiáng)化到滿級(jí),熔煉會(huì)100%返還金幣的

  金幣商城的東西一定要全部買完,金幣商城刷新一次全部買買買

  需要用到的英雄技能也需要升級(jí)技能,這個(gè)不用省

古代戰(zhàn)爭(zhēng)

  鉆石:鉆石商城的S有自己需要的可以購(gòu)買,S級(jí)英雄升階之后不比SS差

  追求SS的玩家可以去十連,但不要單抽(十連給血精,單抽不給,血精有什么用下面會(huì)說(shuō))

  快速戰(zhàn)斗建議每日兩次可以

  天賦每天購(gòu)買兩次就行

  競(jìng)技場(chǎng)次數(shù)每天打滿5次就行,有追求排名和獎(jiǎng)勵(lì)的可以買次數(shù)

  天賦:前期優(yōu)先點(diǎn)戰(zhàn)士天賦,副點(diǎn)法師天賦(戰(zhàn)士類英雄可以平A打出高額傷害,法師畢竟吃技能施法率,法師平A傷害少得可憐)

  缺奶媽的情況下可以主戰(zhàn)士,副牧師

  主玩法師和牧師的玩家需要給主角堆技能施法率的裝備,不然法師放不出技能基本上等于沒(méi)有傷害,推薦主法師副牧師

  藥劑:所有藥劑優(yōu)先給主角使用,因?yàn)榻o主角用是最保值的,自己需要的SS也可以使用藥劑,A和S不推薦使用

  快速戰(zhàn)斗前記得先煉制草藥

古代戰(zhàn)爭(zhēng)

  血精:獲取方式十連、每日任務(wù)、每周一次的副本

  作用:合成館合成SSS英雄

古代戰(zhàn)爭(zhēng)

  無(wú)盡煉獄:一直懟,懟到懟不過(guò)了,重復(fù)多打幾次,實(shí)在過(guò)不去了在掃蕩

  羈絆:不存在浪費(fèi)這一說(shuō),因?yàn)檫t早要把羈絆給所有英雄開完的(一個(gè)英雄開滿四次羈絆給400鉆石),缺鉆石就給A英雄開羈絆,不缺就優(yōu)先給需要的SS英雄開

古代戰(zhàn)爭(zhēng)

  鑒定:建議20級(jí)以后在去鑒定裝備,這樣出來(lái)的裝備最低也是15級(jí),夠用好幾天

  鑒定里面帶有金色標(biāo)志說(shuō)明有幾率出套裝

古代戰(zhàn)爭(zhēng)

  英雄陣容搭配和闖關(guān)陣容搭配我就不推薦了,這個(gè)我沒(méi)有很仔細(xì)的研究過(guò),反正記住打不過(guò)多試幾次,或者把英雄站位調(diào)整一下就過(guò)了

【英雄覺(jué)醒介紹】

  【希勒覺(jué)醒】

  古代戰(zhàn)爭(zhēng)希勒覺(jué)醒任務(wù)是再血戰(zhàn)中希勒累計(jì)造成5億的傷害。 任務(wù)攻略:這個(gè)任務(wù)就是用希勒打血戰(zhàn),如果想盡快的累計(jì)傷害,個(gè)人建議放棄一周的血戰(zhàn),全部打保護(hù)區(qū),這樣希勒的傷害能最大化。具體任務(wù)時(shí)間不好說(shuō)。

  覺(jué)醒優(yōu)先級(jí)一般,希勒覺(jué)醒后基本是一個(gè)純血戰(zhàn)的sss,在推圖的時(shí)候幾乎沒(méi)有什么作用,古代戰(zhàn)爭(zhēng)希勒的覺(jué)醒技能禁療在血戰(zhàn)的時(shí)候可以低戰(zhàn)打高戰(zhàn)。但是如果沒(méi)有強(qiáng)烈的血戰(zhàn)欲望,個(gè)人建議不需要覺(jué)醒希勒。

希勒覺(jué)醒

  【比蒙覺(jué)醒】

  比蒙覺(jué)醒任務(wù)是在古代戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)中累計(jì)反擊6000次。

  任務(wù)攻略:前排只放一個(gè)比蒙,后排帶上圣光、星辰、主角,主角帶上沉默。比蒙一天最大反擊次數(shù)有3000次,但對(duì)面會(huì)有星辰之類的,任務(wù)時(shí)間在3天左右。

  覺(jué)醒優(yōu)先級(jí)較低,比蒙的覺(jué)醒技能并沒(méi)有十分亮眼的地方,只是純粹的提高了他對(duì)于物理傷害的承受能力。

比蒙覺(jué)醒

  【哈迪斯覺(jué)醒】

  古代戰(zhàn)爭(zhēng)中哈迪斯覺(jué)醒任務(wù)是對(duì)世界boss累計(jì)造成13.3億傷害。

  任務(wù)攻略:沒(méi)有特殊的陣容要求,只需要打世界boss的時(shí)候有鍛造和主角的加功技能,如果想盡快完成任務(wù)可以在前排用翼人之母,后排放哈迪斯。建議等級(jí)高了之后再去做。任務(wù)完成需要時(shí)間不好說(shuō)。

  覺(jué)醒優(yōu)先級(jí)一般,哈迪斯的覺(jué)醒技能是吸敵人10%的法攻,但是考慮到哈迪斯的基礎(chǔ)技能是打物理防御最高的,所以這個(gè)10%的法攻可以忽略不計(jì)。哈迪斯在改版神器之后再血戰(zhàn)和世界boss的方面有較大的提升。一些玩家應(yīng)該記得老虎在有一段時(shí)間血戰(zhàn)首發(fā)哈迪斯,并且連續(xù)戰(zhàn)勝首發(fā)希勒的對(duì)手獲得冠軍。當(dāng)時(shí)我們以為他是上錯(cuò)了,可是后來(lái)他說(shuō)是故意的。現(xiàn)在血戰(zhàn)基本上都是快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,覺(jué)醒正義的爆炸傷害基本上能夠做到一刀一個(gè),這個(gè)時(shí)候如果上哈迪斯就能夠?qū)?duì)方的前排替補(bǔ)造成傷害,能夠更快的打到對(duì)面的后排。我細(xì)想其實(shí)不無(wú)道理,在同樣的回合數(shù)收掉比對(duì)手多的人頭,就能更快的結(jié)束戰(zhàn)斗。

  不得不說(shuō)的一點(diǎn),古代戰(zhàn)爭(zhēng)的哈迪斯覺(jué)醒確實(shí)很帥,如果有顏控需求的可以覺(jué)醒一下。

哈迪斯覺(jué)醒

  【暴食覺(jué)醒】

  古代戰(zhàn)爭(zhēng)暴食覺(jué)醒任務(wù)是在競(jìng)技場(chǎng)中累計(jì)攻擊達(dá)1000次。

  任務(wù)攻略:我暫時(shí)不清楚這個(gè)累計(jì)攻擊次數(shù)算不算敲頭,如果敲頭算累計(jì)攻擊那就把暴食脫光裝備,然后上2肉2奶。最快任務(wù)時(shí)間1天就能完成。如果必須是技能就不好說(shuō),暴食的傷害可能沒(méi)有辦法打滿50回合。

  覺(jué)醒優(yōu)先級(jí)較低,暴食的覺(jué)醒技能是對(duì)身上buff數(shù)最多的敵方造成3%當(dāng)前生命傷害,這個(gè)3%的傷害和覺(jué)醒正義一對(duì)比就顯得有點(diǎn)少,所以基本上沒(méi)什么用處。

  古代戰(zhàn)爭(zhēng)的暴食覺(jué)醒個(gè)人絕對(duì)是目前覺(jué)醒立繪中最好看的,同理,顏控可以考慮覺(jué)醒。

暴食覺(jué)醒

  【晨曦覺(jué)醒】

  古代戰(zhàn)爭(zhēng)的晨曦覺(jué)醒任務(wù)是競(jìng)技場(chǎng)釋放技能1200次。

  任務(wù)攻略:只上晨曦一個(gè)輸出,在保證施法的同時(shí)盡量降低傷害。任務(wù)時(shí)間不好說(shuō)。

  覺(jué)醒優(yōu)先級(jí)一般,因?yàn)槌筷厥敲詫msss,所以覺(jué)醒資源和其他的并不沖突。就古代戰(zhàn)爭(zhēng)覺(jué)醒技能而言可圈可點(diǎn),這里的護(hù)甲指的是全防御。但是晨曦的基礎(chǔ)技能和神器技能效果一般,在打每日副本的時(shí)候可能會(huì)有奇效。

晨曦覺(jué)醒

  【莎莎覺(jué)醒】

  古代戰(zhàn)爭(zhēng)的莎莎覺(jué)醒任務(wù)是競(jìng)技場(chǎng)釋放技能1200次。

  任務(wù)攻略:莎莎自身的傷害較高,很可能一場(chǎng)競(jìng)技場(chǎng)只能釋放3,4次技能,這樣的話覺(jué)醒莎莎的任務(wù)時(shí)間基本上會(huì)在2到3周左右。

  覺(jué)醒優(yōu)先級(jí)較高,從目前的莎莎覺(jué)醒技能來(lái)看莎莎的法攻確實(shí)能夠大幅度增加,可能在推圖甚至血戰(zhàn)的時(shí)候有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

莎莎覺(jué)醒

  【元素覺(jué)醒】

  色老頭覺(jué)醒任務(wù)是競(jìng)技場(chǎng)釋放技能1200次。

  任務(wù)攻略:元素任務(wù)會(huì)比莎莎做的快,也是盡量上沒(méi)有任何輸出的角色做任務(wù)。

  覺(jué)醒優(yōu)先級(jí)一般,元素在現(xiàn)階段的地位說(shuō)實(shí)話有點(diǎn)尷尬,古代戰(zhàn)爭(zhēng)中法隊(duì)和物理隊(duì)都沒(méi)有他的位置,而且?guī)缀趺總€(gè)人都覺(jué)得己方的元素是混子,是演員,關(guān)鍵時(shí)候控不到人。覺(jué)醒技能是概率打3個(gè),這個(gè)概率有點(diǎn)迷,升級(jí)后最高概率是50%,可以說(shuō)是臉上刷臉。如果是100%多打一個(gè)目標(biāo),我覺(jué)得強(qiáng)度至少提升一個(gè)檔次。

元素覺(jué)醒

【更新內(nèi)容】

  v5.5.4:

  1、死神代行者海拉加入圖鑒館:攻擊1名負(fù)面buff最多的敵人,造成100%法術(shù)傷害追加#傷害,刷新并傳遞其攜帶的負(fù)面buff給其他2名攻擊力最高的敵人。

  2、開放死神代行者海拉神器:開局釋放,使我方惡魔伙伴的Buff不可驅(qū)散,持續(xù)1回合。并使海拉獲得全免傷#%的被動(dòng)效果。

  3、遞進(jìn)式提升0轉(zhuǎn)和1轉(zhuǎn)地圖10-1開始的地圖經(jīng)驗(yàn)值。

  4、增加陣容預(yù)設(shè)系統(tǒng),0轉(zhuǎn)80級(jí)開啟,可保存8套陣容,可起名。大家布陣的陣容會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)在預(yù)設(shè)1,無(wú)盡的陣容會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)在預(yù)設(shè)2.后續(xù)自己針對(duì)性改動(dòng)調(diào)整即可。

  v5.4.4:

  更新【重回地球】版本,開炫酷火箭在宇宙翱翔,尋找回家之路。

  v5.2.3:

  1,更新狂野戰(zhàn)場(chǎng)大版本

  2,開放11轉(zhuǎn),新增11轉(zhuǎn)樂(lè)園系統(tǒng)

  3,位面戰(zhàn)稱號(hào)升級(jí),成長(zhǎng)稱號(hào)每獲得12次即可進(jìn)行酷炫變化

  4,增加位面戰(zhàn)上賽季積分賽錄像回顧(可以看每一天天啟費(fèi)倫的最高分戰(zhàn)斗)

  5,增加位面戰(zhàn)屬性圖鑒,并可以查看角色屬性(原先只能看技能)

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