古代戰(zhàn)爭(zhēng)是一款優(yōu)質(zhì)的放置掛機(jī)手游,游戲擁有非常精彩的主支線(xiàn)劇情,更有副本玩法玩不停,配合強(qiáng)大的放置掛機(jī)系統(tǒng),帶給玩家熱血的刺激冒險(xiǎn)體驗(yàn)。游戲中擁有不同的角色以及職業(yè),玩家分別有五個(gè)職業(yè)可以進(jìn)行選擇,選擇好之后即將開(kāi)啟最精彩的冒險(xiǎn)之旅。游戲中玩家可以輕松上手,簡(jiǎn)單的操作也可以體驗(yàn)酷炫的打擊感,掛機(jī)玩法也將讓玩家體驗(yàn)自由放置的玩法。
1、家園系統(tǒng):古代戰(zhàn)爭(zhēng)玩家建造自己的家園,收菜獲得主角經(jīng)驗(yàn)等資源,用資源建造自己的家園;
2、車(chē)輪戰(zhàn)系統(tǒng):三盤(pán)兩勝制的新競(jìng)技場(chǎng),不需要裝備,只需要有角色養(yǎng)成和等級(jí),田忌賽馬式的玩法,考慮也和血戰(zhàn)一樣做成20級(jí)一檔,讓玩家能和相同等級(jí)玩家公平競(jìng)技,資源考慮投放鉆石和血精等;
3、裝備石系統(tǒng):類(lèi)似寶石的系統(tǒng),小雞啄米式的每天合成變強(qiáng),屬性包括破甲,免傷,暴傷,技能加強(qiáng)等特殊詞條??紤]做成直接鑲嵌在角色身上,這樣可以避免繁瑣的操作;
4、陣營(yíng)系統(tǒng):根據(jù)人族,獸族,亡靈族三族分成三個(gè)陣營(yíng),考慮做一些陣營(yíng)戰(zhàn),陣營(yíng)屬性加持,相克等玩法。
1、有血有肉的角色,等待探索的世界;
2、套裝收集癖福音,策略搭配戰(zhàn)不停;
3、三系天賦三系分支,主動(dòng)防御被動(dòng)搭配;
4、養(yǎng)老又護(hù)肝,時(shí)間斗士獲得一切;
5、裝備鑒定全隨機(jī),英雄合成靠歐氣。
一、主角加點(diǎn)推薦:
1、物理系天賦:勇氣攻擊、致命追擊、奇跡禱言、治療術(shù)、加戰(zhàn)士力量和戰(zhàn)士生命
2、防御:盾墻、反擊
3、法術(shù)天賦:火球術(shù)、治療、神圣禱言
4、防御:盾墻、神行、魔法反擊
在天賦方面,最好優(yōu)先把五個(gè)主動(dòng)技能點(diǎn)出來(lái)以保證施法率,在前期的時(shí)候點(diǎn)技能和天賦最好以出肉為主,而且還要根據(jù)自己的裝備和陣容來(lái)決定,而新出的領(lǐng)主天賦是很不錯(cuò)的,可以大幅度增加血量,增強(qiáng)戰(zhàn)斗中的生存能力。
二、陣容的搭配:
1、在最終的陣容中,按照圣光、正義、元素、星辰的優(yōu)先級(jí)進(jìn)行排序,在前期的話(huà),火女、冰女、大眼游俠、羅曼蒂尼、骷髏騎士等角色都可以放進(jìn)陣容,作為功能英雄,最好在一套陣容中有攻有防,治療者一到兩個(gè)就可以。
2、而關(guān)于裝備的選擇,施法、職業(yè)、暴擊、體質(zhì)為優(yōu)先考慮,而加屬性的裝備則以敏捷和速度為優(yōu)先,而抗爆放到最后,裝備不一定要集齊一套,搭配散件也是不錯(cuò)的選擇。
【希勒覺(jué)醒】
古代戰(zhàn)爭(zhēng)希勒覺(jué)醒任務(wù)是再血戰(zhàn)中希勒累計(jì)造成5億的傷害。 任務(wù)攻略:這個(gè)任務(wù)就是用希勒打血戰(zhàn),如果想盡快的累計(jì)傷害,個(gè)人建議放棄一周的血戰(zhàn),全部打保護(hù)區(qū),這樣希勒的傷害能最大化。具體任務(wù)時(shí)間不好說(shuō)。
覺(jué)醒優(yōu)先級(jí)一般,希勒覺(jué)醒后基本是一個(gè)純血戰(zhàn)的sss,在推圖的時(shí)候幾乎沒(méi)有什么作用,古代戰(zhàn)爭(zhēng)希勒的覺(jué)醒技能禁療在血戰(zhàn)的時(shí)候可以低戰(zhàn)打高戰(zhàn)。但是如果沒(méi)有強(qiáng)烈的血戰(zhàn)欲望,個(gè)人建議不需要覺(jué)醒希勒。
【比蒙覺(jué)醒】
比蒙覺(jué)醒任務(wù)是在古代戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)中累計(jì)反擊6000次。
任務(wù)攻略:前排只放一個(gè)比蒙,后排帶上圣光、星辰、主角,主角帶上沉默。比蒙一天最大反擊次數(shù)有3000次,但對(duì)面會(huì)有星辰之類(lèi)的,任務(wù)時(shí)間在3天左右。
覺(jué)醒優(yōu)先級(jí)較低,比蒙的覺(jué)醒技能并沒(méi)有十分亮眼的地方,只是純粹的提高了他對(duì)于物理傷害的承受能力。
【哈迪斯覺(jué)醒】
古代戰(zhàn)爭(zhēng)中哈迪斯覺(jué)醒任務(wù)是對(duì)世界boss累計(jì)造成13.3億傷害。
任務(wù)攻略:沒(méi)有特殊的陣容要求,只需要打世界boss的時(shí)候有鍛造和主角的加功技能,如果想盡快完成任務(wù)可以在前排用翼人之母,后排放哈迪斯。建議等級(jí)高了之后再去做。任務(wù)完成需要時(shí)間不好說(shuō)。
覺(jué)醒優(yōu)先級(jí)一般,哈迪斯的覺(jué)醒技能是吸敵人10%的法攻,但是考慮到哈迪斯的基礎(chǔ)技能是打物理防御最高的,所以這個(gè)10%的法攻可以忽略不計(jì)。哈迪斯在改版神器之后再血戰(zhàn)和世界boss的方面有較大的提升。一些玩家應(yīng)該記得老虎在有一段時(shí)間血戰(zhàn)首發(fā)哈迪斯,并且連續(xù)戰(zhàn)勝首發(fā)希勒的對(duì)手獲得冠軍。當(dāng)時(shí)我們以為他是上錯(cuò)了,可是后來(lái)他說(shuō)是故意的?,F(xiàn)在血戰(zhàn)基本上都是快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,覺(jué)醒正義的爆炸傷害基本上能夠做到一刀一個(gè),這個(gè)時(shí)候如果上哈迪斯就能夠?qū)?duì)方的前排替補(bǔ)造成傷害,能夠更快的打到對(duì)面的后排。我細(xì)想其實(shí)不無(wú)道理,在同樣的回合數(shù)收掉比對(duì)手多的人頭,就能更快的結(jié)束戰(zhàn)斗。
不得不說(shuō)的一點(diǎn),古代戰(zhàn)爭(zhēng)的哈迪斯覺(jué)醒確實(shí)很帥,如果有顏控需求的可以覺(jué)醒一下。
【暴食覺(jué)醒】
古代戰(zhàn)爭(zhēng)暴食覺(jué)醒任務(wù)是在競(jìng)技場(chǎng)中累計(jì)攻擊達(dá)1000次。
任務(wù)攻略:我暫時(shí)不清楚這個(gè)累計(jì)攻擊次數(shù)算不算敲頭,如果敲頭算累計(jì)攻擊那就把暴食脫光裝備,然后上2肉2奶。最快任務(wù)時(shí)間1天就能完成。如果必須是技能就不好說(shuō),暴食的傷害可能沒(méi)有辦法打滿(mǎn)50回合。
覺(jué)醒優(yōu)先級(jí)較低,暴食的覺(jué)醒技能是對(duì)身上buff數(shù)最多的敵方造成3%當(dāng)前生命傷害,這個(gè)3%的傷害和覺(jué)醒正義一對(duì)比就顯得有點(diǎn)少,所以基本上沒(méi)什么用處。
古代戰(zhàn)爭(zhēng)的暴食覺(jué)醒個(gè)人絕對(duì)是目前覺(jué)醒立繪中最好看的,同理,顏控可以考慮覺(jué)醒。
【晨曦覺(jué)醒】
古代戰(zhàn)爭(zhēng)的晨曦覺(jué)醒任務(wù)是競(jìng)技場(chǎng)釋放技能1200次。
任務(wù)攻略:只上晨曦一個(gè)輸出,在保證施法的同時(shí)盡量降低傷害。任務(wù)時(shí)間不好說(shuō)。
覺(jué)醒優(yōu)先級(jí)一般,因?yàn)槌筷厥敲詫msss,所以覺(jué)醒資源和其他的并不沖突。就古代戰(zhàn)爭(zhēng)覺(jué)醒技能而言可圈可點(diǎn),這里的護(hù)甲指的是全防御。但是晨曦的基礎(chǔ)技能和神器技能效果一般,在打每日副本的時(shí)候可能會(huì)有奇效。
【莎莎覺(jué)醒】
古代戰(zhàn)爭(zhēng)的莎莎覺(jué)醒任務(wù)是競(jìng)技場(chǎng)釋放技能1200次。
任務(wù)攻略:莎莎自身的傷害較高,很可能一場(chǎng)競(jìng)技場(chǎng)只能釋放3,4次技能,這樣的話(huà)覺(jué)醒莎莎的任務(wù)時(shí)間基本上會(huì)在2到3周左右。
覺(jué)醒優(yōu)先級(jí)較高,從目前的莎莎覺(jué)醒技能來(lái)看莎莎的法攻確實(shí)能夠大幅度增加,可能在推圖甚至血戰(zhàn)的時(shí)候有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
【元素覺(jué)醒】
色老頭覺(jué)醒任務(wù)是競(jìng)技場(chǎng)釋放技能1200次。
任務(wù)攻略:元素任務(wù)會(huì)比莎莎做的快,也是盡量上沒(méi)有任何輸出的角色做任務(wù)。
覺(jué)醒優(yōu)先級(jí)一般,元素在現(xiàn)階段的地位說(shuō)實(shí)話(huà)有點(diǎn)尷尬,古代戰(zhàn)爭(zhēng)中法隊(duì)和物理隊(duì)都沒(méi)有他的位置,而且?guī)缀趺總€(gè)人都覺(jué)得己方的元素是混子,是演員,關(guān)鍵時(shí)候控不到人。覺(jué)醒技能是概率打3個(gè),這個(gè)概率有點(diǎn)迷,升級(jí)后最高概率是50%,可以說(shuō)是臉上刷臉。如果是100%多打一個(gè)目標(biāo),我覺(jué)得強(qiáng)度至少提升一個(gè)檔次。
古代戰(zhàn)爭(zhēng)華為版是一款華為渠道的版本,玩家需要使用華為賬號(hào)登錄,然后就能領(lǐng)取相關(guān)的禮包,給玩家提供各種道具、皮膚等內(nèi)容,從而更好的體驗(yàn)游戲。
v5.5.4:
1、死神代行者海拉加入圖鑒館:攻擊1名負(fù)面buff最多的敵人,造成100%法術(shù)傷害追加#傷害,刷新并傳遞其攜帶的負(fù)面buff給其他2名攻擊力最高的敵人。
2、開(kāi)放死神代行者海拉神器:開(kāi)局釋放,使我方惡魔伙伴的Buff不可驅(qū)散,持續(xù)1回合。并使海拉獲得全免傷#%的被動(dòng)效果。
3、遞進(jìn)式提升0轉(zhuǎn)和1轉(zhuǎn)地圖10-1開(kāi)始的地圖經(jīng)驗(yàn)值。
4、增加陣容預(yù)設(shè)系統(tǒng),0轉(zhuǎn)80級(jí)開(kāi)啟,可保存8套陣容,可起名。大家布陣的陣容會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)在預(yù)設(shè)1,無(wú)盡的陣容會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)在預(yù)設(shè)2.后續(xù)自己針對(duì)性改動(dòng)調(diào)整即可。
v5.4.4:
更新【重回地球】版本,開(kāi)炫酷火箭在宇宙翱翔,尋找回家之路。
古代戰(zhàn)爭(zhēng)手游2024最新版 V5.5.4 安卓版
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下載古代戰(zhàn)爭(zhēng)正版 V5.5.4 安卓版
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下載古代戰(zhàn)爭(zhēng)魅族版 V5.5.4 安卓版
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下載古代戰(zhàn)爭(zhēng)OPPO服 V5.5.4 安卓版
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