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古代戰(zhàn)爭(zhēng)加速版 V5.5.4 安卓版
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古代戰(zhàn)爭(zhēng)加速版 V5.5.4 安卓版 

分?jǐn)?shù)5

  • 大小:771.1M
  • 備號(hào):浙ICP備17007273號(hào)-4A
  • 更新:2024-02-29
  • 廠商:杭州貓步網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
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  古代戰(zhàn)爭(zhēng)加速版是一款放置掛機(jī)策略手游,玩家可同時(shí)帶領(lǐng)五個(gè)特色各異的伙伴,前往魔幻幻想中世界進(jìn)行冒險(xiǎn),期間你只需通過(guò)陣容布置即可進(jìn)行游戲體驗(yàn),自動(dòng)化的戰(zhàn)斗過(guò)程,徹底解放玩家雙手,而且戰(zhàn)斗過(guò)程可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程聯(lián)機(jī)作戰(zhàn),召喚你的好友,一起組團(tuán)參加冒險(xiǎn)。

古代戰(zhàn)爭(zhēng)

【游戲特色】

  1、古代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲沒(méi)有任何逼肝逼氪的設(shè)定,沒(méi)有時(shí)間的朋友也能玩的開(kāi)心;

  2、各種裝備搭配、陣容配置、屬性克制玩法,套路多多、趣味多多;

  3、每個(gè)角色都有三系天賦三個(gè)分支,角色一樣也能搭配出不同陣容。

古代戰(zhàn)爭(zhēng)

【游戲亮點(diǎn)】

  1、休閑輕松的放置類(lèi)游戲,你帶領(lǐng)五個(gè)特色各異的伙伴,自動(dòng)戰(zhàn)斗!離線(xiàn)可獲得高額獎(jiǎng)勵(lì),放置收菜獲得大量資源!碎片化游戲時(shí)長(zhǎng),體驗(yàn)最休閑的放置游戲!

  2、和諧有愛(ài)的聊天室,聊天室才是本體的奇葩游戲,一邊輕松收菜,一邊和戰(zhàn)友暢聊。佩戴上你獨(dú)有的成就稱(chēng)號(hào),自帶聊天系統(tǒng)的放置游戲,前所未有的游戲體驗(yàn)!

  3、0氪也能暢玩的良心游戲,沒(méi)有VIP,沒(méi)有層出不窮的付費(fèi)活動(dòng),每天領(lǐng)取一千鉆石,成就和節(jié)日活動(dòng)輕松獲得幾萬(wàn)鉆石!讓游戲回歸游戲本質(zhì),讓我們只為好玩而玩!

  4、資源全開(kāi)放,時(shí)間斗士獲得一切,SSS和套裝全開(kāi)放,所有資源都能獲取,每日收菜就能獲得想要的一切!

  5、將隨機(jī)貫徹到底的創(chuàng)新玩法,施法率決定伙伴技能釋放,裝備屬性隨機(jī)出現(xiàn),全隨機(jī)機(jī)制帶來(lái)的創(chuàng)新體驗(yàn),等你來(lái)品鑒!

  6、波瀾壯闊的世界觀,每個(gè)伙伴都有自己的人生,自己的傳記?;锇橹g有著各異的恩怨情仇,愛(ài)恨交織。手游史上罕見(jiàn)的劇情設(shè)定,瀕臨滅絕的人族世界,你,是否能拯救這一切?

古代戰(zhàn)爭(zhēng)

【國(guó)家隊(duì)sss推薦】

  古代戰(zhàn)爭(zhēng)國(guó)家隊(duì)有很多不同的類(lèi)型對(duì)于我們來(lái)說(shuō),國(guó)家隊(duì)就是適用性很高的,一個(gè)陣容可以幫助我們更加輕松的度過(guò)大部分的關(guān)卡,這里小編帶來(lái)的就是幾個(gè)比較適合大家的國(guó)家隊(duì),對(duì)于大家來(lái)說(shuō)后期是基本上100%都要組合成功的

  1、標(biāo)準(zhǔn)暴怒國(guó)家隊(duì),因?yàn)?轉(zhuǎn)的豬反傷50%,所以覺(jué)醒暴怒非常好用,不用開(kāi)吸血也死不了,在這里,正義就局限性大多了,不適合掛機(jī)

古代戰(zhàn)爭(zhēng)

  男主 至高+反擊暈,暴怒穿百爆 生靈+血獅套裝 元素速度低于暴怒,此陣容實(shí)用性最高,可無(wú)腦掛機(jī)70%+圖。

  2、血獅國(guó)家隊(duì)和其變種,有的圖就是需要暴力輸出,你越墨跡死得越快,這時(shí)候用血獅一波清掉就最舒服了

古代戰(zhàn)爭(zhēng)

  男主 加攻+反擊暈,就是暴力一波流,有時(shí)候輸出不夠,可酌情換下圣光或星辰,換上女主或告死等來(lái)增加輸出,此套路可以適用10%左右的圖。

  3、混合物攻隊(duì),很多圖里面經(jīng)常前排來(lái)個(gè)肉卡我們,所以上2個(gè)或者3個(gè)物理輸出掛機(jī)其實(shí)也很舒服

古代戰(zhàn)爭(zhēng)

  這個(gè)套路相對(duì)前兩個(gè)還是沒(méi)那么省心,需要適當(dāng)?shù)淖兓疚?,有時(shí)候還要多上一個(gè)正義。有時(shí)候把圣光或星辰 換成元素或女主,基本思路還是其他物理墊刀,血獅一波,適用10%左右的圖。

【英雄覺(jué)醒介紹】

  【希勒覺(jué)醒】

  古代戰(zhàn)爭(zhēng)希勒覺(jué)醒任務(wù)是再血戰(zhàn)中希勒累計(jì)造成5億的傷害。 任務(wù)攻略:這個(gè)任務(wù)就是用希勒打血戰(zhàn),如果想盡快的累計(jì)傷害,個(gè)人建議放棄一周的血戰(zhàn),全部打保護(hù)區(qū),這樣希勒的傷害能最大化。具體任務(wù)時(shí)間不好說(shuō)。

  覺(jué)醒優(yōu)先級(jí)一般,希勒覺(jué)醒后基本是一個(gè)純血戰(zhàn)的sss,在推圖的時(shí)候幾乎沒(méi)有什么作用,古代戰(zhàn)爭(zhēng)希勒的覺(jué)醒技能禁療在血戰(zhàn)的時(shí)候可以低戰(zhàn)打高戰(zhàn)。但是如果沒(méi)有強(qiáng)烈的血戰(zhàn)欲望,個(gè)人建議不需要覺(jué)醒希勒。

希勒覺(jué)醒

  【比蒙覺(jué)醒】

  比蒙覺(jué)醒任務(wù)是在古代戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)中累計(jì)反擊6000次。

  任務(wù)攻略:前排只放一個(gè)比蒙,后排帶上圣光、星辰、主角,主角帶上沉默。比蒙一天最大反擊次數(shù)有3000次,但對(duì)面會(huì)有星辰之類(lèi)的,任務(wù)時(shí)間在3天左右。

  覺(jué)醒優(yōu)先級(jí)較低,比蒙的覺(jué)醒技能并沒(méi)有十分亮眼的地方,只是純粹的提高了他對(duì)于物理傷害的承受能力。

比蒙覺(jué)醒

  【哈迪斯覺(jué)醒】

  古代戰(zhàn)爭(zhēng)中哈迪斯覺(jué)醒任務(wù)是對(duì)世界boss累計(jì)造成13.3億傷害。

  任務(wù)攻略:沒(méi)有特殊的陣容要求,只需要打世界boss的時(shí)候有鍛造和主角的加功技能,如果想盡快完成任務(wù)可以在前排用翼人之母,后排放哈迪斯。建議等級(jí)高了之后再去做。任務(wù)完成需要時(shí)間不好說(shuō)。

  覺(jué)醒優(yōu)先級(jí)一般,哈迪斯的覺(jué)醒技能是吸敵人10%的法攻,但是考慮到哈迪斯的基礎(chǔ)技能是打物理防御最高的,所以這個(gè)10%的法攻可以忽略不計(jì)。哈迪斯在改版神器之后再血戰(zhàn)和世界boss的方面有較大的提升。一些玩家應(yīng)該記得老虎在有一段時(shí)間血戰(zhàn)首發(fā)哈迪斯,并且連續(xù)戰(zhàn)勝首發(fā)希勒的對(duì)手獲得冠軍。當(dāng)時(shí)我們以為他是上錯(cuò)了,可是后來(lái)他說(shuō)是故意的。現(xiàn)在血戰(zhàn)基本上都是快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,覺(jué)醒正義的爆炸傷害基本上能夠做到一刀一個(gè),這個(gè)時(shí)候如果上哈迪斯就能夠?qū)?duì)方的前排替補(bǔ)造成傷害,能夠更快的打到對(duì)面的后排。我細(xì)想其實(shí)不無(wú)道理,在同樣的回合數(shù)收掉比對(duì)手多的人頭,就能更快的結(jié)束戰(zhàn)斗。

  不得不說(shuō)的一點(diǎn),古代戰(zhàn)爭(zhēng)的哈迪斯覺(jué)醒確實(shí)很帥,如果有顏控需求的可以覺(jué)醒一下。

哈迪斯覺(jué)醒

  【暴食覺(jué)醒】

  古代戰(zhàn)爭(zhēng)暴食覺(jué)醒任務(wù)是在競(jìng)技場(chǎng)中累計(jì)攻擊達(dá)1000次。

  任務(wù)攻略:我暫時(shí)不清楚這個(gè)累計(jì)攻擊次數(shù)算不算敲頭,如果敲頭算累計(jì)攻擊那就把暴食脫光裝備,然后上2肉2奶。最快任務(wù)時(shí)間1天就能完成。如果必須是技能就不好說(shuō),暴食的傷害可能沒(méi)有辦法打滿(mǎn)50回合。

  覺(jué)醒優(yōu)先級(jí)較低,暴食的覺(jué)醒技能是對(duì)身上buff數(shù)最多的敵方造成3%當(dāng)前生命傷害,這個(gè)3%的傷害和覺(jué)醒正義一對(duì)比就顯得有點(diǎn)少,所以基本上沒(méi)什么用處。

  古代戰(zhàn)爭(zhēng)的暴食覺(jué)醒個(gè)人絕對(duì)是目前覺(jué)醒立繪中最好看的,同理,顏控可以考慮覺(jué)醒。

暴食覺(jué)醒

  【晨曦覺(jué)醒】

  古代戰(zhàn)爭(zhēng)的晨曦覺(jué)醒任務(wù)是競(jìng)技場(chǎng)釋放技能1200次。

  任務(wù)攻略:只上晨曦一個(gè)輸出,在保證施法的同時(shí)盡量降低傷害。任務(wù)時(shí)間不好說(shuō)。

  覺(jué)醒優(yōu)先級(jí)一般,因?yàn)槌筷厥敲詫msss,所以覺(jué)醒資源和其他的并不沖突。就古代戰(zhàn)爭(zhēng)覺(jué)醒技能而言可圈可點(diǎn),這里的護(hù)甲指的是全防御。但是晨曦的基礎(chǔ)技能和神器技能效果一般,在打每日副本的時(shí)候可能會(huì)有奇效。

晨曦覺(jué)醒

  【莎莎覺(jué)醒】

  古代戰(zhàn)爭(zhēng)的莎莎覺(jué)醒任務(wù)是競(jìng)技場(chǎng)釋放技能1200次。

  任務(wù)攻略:莎莎自身的傷害較高,很可能一場(chǎng)競(jìng)技場(chǎng)只能釋放3,4次技能,這樣的話(huà)覺(jué)醒莎莎的任務(wù)時(shí)間基本上會(huì)在2到3周左右。

  覺(jué)醒優(yōu)先級(jí)較高,從目前的莎莎覺(jué)醒技能來(lái)看莎莎的法攻確實(shí)能夠大幅度增加,可能在推圖甚至血戰(zhàn)的時(shí)候有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

莎莎覺(jué)醒

  【元素覺(jué)醒】

  色老頭覺(jué)醒任務(wù)是競(jìng)技場(chǎng)釋放技能1200次。

  任務(wù)攻略:元素任務(wù)會(huì)比莎莎做的快,也是盡量上沒(méi)有任何輸出的角色做任務(wù)。

  覺(jué)醒優(yōu)先級(jí)一般,元素在現(xiàn)階段的地位說(shuō)實(shí)話(huà)有點(diǎn)尷尬,古代戰(zhàn)爭(zhēng)中法隊(duì)和物理隊(duì)都沒(méi)有他的位置,而且?guī)缀趺總€(gè)人都覺(jué)得己方的元素是混子,是演員,關(guān)鍵時(shí)候控不到人。覺(jué)醒技能是概率打3個(gè),這個(gè)概率有點(diǎn)迷,升級(jí)后最高概率是50%,可以說(shuō)是臉上刷臉。如果是100%多打一個(gè)目標(biāo),我覺(jué)得強(qiáng)度至少提升一個(gè)檔次。

元素覺(jué)醒

【更新內(nèi)容】

  v5.5.4:

  1、死神代行者海拉加入圖鑒館:攻擊1名負(fù)面buff最多的敵人,造成100%法術(shù)傷害追加#傷害,刷新并傳遞其攜帶的負(fù)面buff給其他2名攻擊力最高的敵人。

  2、開(kāi)放死神代行者海拉神器:開(kāi)局釋放,使我方惡魔伙伴的Buff不可驅(qū)散,持續(xù)1回合。并使海拉獲得全免傷#%的被動(dòng)效果。

  3、遞進(jìn)式提升0轉(zhuǎn)和1轉(zhuǎn)地圖10-1開(kāi)始的地圖經(jīng)驗(yàn)值。

  4、增加陣容預(yù)設(shè)系統(tǒng),0轉(zhuǎn)80級(jí)開(kāi)啟,可保存8套陣容,可起名。大家布陣的陣容會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)在預(yù)設(shè)1,無(wú)盡的陣容會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)在預(yù)設(shè)2.后續(xù)自己針對(duì)性改動(dòng)調(diào)整即可。

  v5.4.4:

  更新【重回地球】版本,開(kāi)炫酷火箭在宇宙翱翔,尋找回家之路。

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