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ZBrush2020是一款非常專業(yè)的三維雕刻建模軟件,該軟件專為數(shù)字雕塑領(lǐng)域打造,為廣大用戶提供了非常實(shí)用的3D建模功能,它可以讓我們能夠在提供即時反饋的實(shí)時環(huán)境下,使用可定制筆刷系統(tǒng)完成虛擬黏土形狀、紋理和繪制。
1、縮圖:能夠清晰地可視化模型的縮略圖或輪廓對于在3D設(shè)計(jì)中進(jìn)行細(xì)化以及可視化新形狀至關(guān)重要。 縮略圖視圖是位于ZBrush畫布左上角的一個小窗口,可讓您查看模型的鏡像縮略圖以及其選定的顏色和材料,或者可以選擇使用“剪影模式”查看純表格。
2、CamView:CamView創(chuàng)建一個小的3D圖形,并將其與ZBrush畫布中當(dāng)前處于“編輯”模式的任何模型鏈接。這個小人物會隨著您正在雕刻的模型一起旋轉(zhuǎn)。 CamView使您始終可以知道模型在虛擬XYZ空間中的位置。它還提供了可互換的一鍵式導(dǎo)航視圖,使您可以在正交視圖狀態(tài)之間切換。 (前后左右-上下左右)有多個默認(rèn)預(yù)設(shè)可供選擇。 ZBrush還提供了加載任何模型以創(chuàng)建自己的自定義CamView預(yù)設(shè)的功能。
3、繪圖草稿分析:繪圖吃水分析顯示模具制造模型的吃水角度。基于選定的“拉動方向”,此功能顯示是否可以使用拔模角度從模具中移除模型。它會識別出由于表面角度問題而可能需要校正的任何表面,從而提供實(shí)時分析更新。
4、從厚度上繪制PolyPaint:“從厚度開始”功能使您能夠評估用于3D打印和制造的表面的內(nèi)外壁之間的距離。此信息對于確定在最終生產(chǎn)制造之前在模型的表面區(qū)域可能需要進(jìn)行校正的位置至關(guān)重要。
5、草稿中的PolyPaint:來自拔模的PolyPaint會根據(jù)相機(jī)捕獲的拔模角度生成顏色。此功能將繪圖草稿分析系統(tǒng)與ZBrush相機(jī)一起使用。它生成從此“繪圖草圖分析”顯示為紅色和綠色的PolyPaint的草圖角。
6、草稿遮罩:MaskByDraft使用“繪制草稿分析”功能根據(jù)相機(jī)捕獲的草稿角度生成遮罩。
從拔模角度生成蒙版可提取負(fù)模以進(jìn)行原型制作,并提供其他建模和雕刻優(yōu)勢。
7、調(diào)整顏色-PolyPaint和紋理貼圖:“調(diào)整顏色”使您可以基于分配給頂點(diǎn)自身的模型PolyPoint的色相,強(qiáng)度,對比度,伽瑪和色彩以及來自UV的任何現(xiàn)有紋理貼圖進(jìn)行顏色調(diào)整。
8、PolyPoint遮罩:PolyPaint的Mask通過使用八個Mask by Color通道提供隔離顏色校正區(qū)域的功能。能夠遮罩選擇PolyPaint的能力使您可以靈活地保護(hù)基于PolyPaint顏色的區(qū)域,從遮罩進(jìn)行3D提取以及許多其他雕刻和建模技術(shù)。
9、雕刻和涂抹紫外線:變形UV是將3D網(wǎng)格變形為其平坦(2D)UV外殼的功能。變形后,您可以選擇使用ZAdd,ZSub和MRGB信息進(jìn)行雕刻和繪制。完成后,關(guān)閉“變形紫外線”將應(yīng)用所有細(xì)節(jié)將模型變回到3D狀態(tài)。
10、DecoCurve刷子:DecoCurve筆刷可模擬經(jīng)典的2.5D Deco工具產(chǎn)生的效果,但它是真正的3D雕刻和繪畫筆刷。這些筆刷使用“筆畫>>曲線模式”功能來模擬在表面上自然投影的alpha投影。
11、從刷子:From Brush評估表面上雕刻的筆觸,并將這些細(xì)節(jié)捕獲為alpha。該系統(tǒng)提供了一種高度可定制的方式來雕刻您自己的細(xì)節(jié),以在模型的其他區(qū)域上重復(fù),構(gòu)建alpha畫筆庫等。
12、艙口刷:剖面線筆刷可以在不抬起光標(biāo)的情況下來回移動雕刻筆觸,而只能在筆劃的向前方向上進(jìn)行加法或減法。此功能使您可以以素描方式輕松應(yīng)用雕刻筆觸。它還減少了從表面上增加或減少的速度,從而有助于提高筆刷筆劃的精度。
13、HistoryRecall筆刷:使用“ HistoryRecall”筆刷,您可以使用“撤消歷史記錄”時間軸捕獲模型雕刻細(xì)節(jié)的深度位置,然后使用筆觸將這些細(xì)節(jié)投影到完全不同的模型上。
14、MoveInfiniteDepth筆刷:MoveInfiniteDepth筆刷允許您基于模型相對于相機(jī)的方向來移動模型的表面。無論模型的本地坐標(biāo)如何,此筆刷都會評估相機(jī)的視圖以確定筆刷筆觸的深度方向,而無需使用其他工具(例如Masking或Gizmo3D)。
15、沒有來回模式:此模式使您可以前后移動雕刻筆觸,而無需拿起光標(biāo)。無論您如何移動光標(biāo),畫筆都只會在筆劃的向前方向移動時加或減。這提供了減少以草圖樣方式進(jìn)行雕刻時可能出現(xiàn)的細(xì)節(jié)堆積或重疊量的功能,并提高了筆劃精度。
16、項(xiàng)目撤消歷史:ZBrush會記住“撤消歷史”時間軸中雕刻和繪制的細(xì)節(jié)。 “項(xiàng)目撤消歷史記錄”使您能夠及時返回以設(shè)置還原點(diǎn)并將此信息投影回模型中。使用此功能,您可以選擇時間軸上的任何點(diǎn)以投影回模型。
17、XTractor筆刷:XTractor筆刷使您能夠?qū)⒈砻婕?xì)節(jié)捕獲到Alpha中,以供XTractor或其他筆刷進(jìn)一步雕刻使用。 每種XTractor筆刷均使用不同的方法捕獲雕塑細(xì)節(jié),并使用相同的方法重新應(yīng)用捕獲的表面細(xì)節(jié),以便快速,輕松地使用。
18、褪色不透明度:使用“淡入不透明度”滑塊調(diào)整模型上顯示的顏色強(qiáng)度。
無論您是將PolyPaint應(yīng)用于表面還是具有紋理貼圖的UV,都可以更改這些顏色的可見性,以便更好地關(guān)注模型的雕塑方面。
19、其他補(bǔ)充:在此部分中找到ZBrush 2020中所做的所有其他各種添加和更改。
首先第一步,我們打開軟件之后,可以在軟件的模型素材中,找到想要使用的模型,然后在畫布中任意拖動幾次就可以得到一個多元化模型了。
如果在模型中有一些模型不需要想要刪除的話,我們就按下快捷鍵Ctrl+N,可以快速刪除模型中除了被選中的模型之外的所有模型,所以在進(jìn)行這一步操作的時候點(diǎn)擊選中想要保留的模型,再按下快捷鍵即可。
如果是想要編輯某一個圖形的話,也是需要該圖形在選中的狀態(tài),按下Edit編輯按鈕即可進(jìn)行編輯。
當(dāng)我們使用快捷鍵Ctrl+N刪除掉其他未被選中的模型之后的效果,此時就可以單獨(dú)對這個保留的模型進(jìn)行編輯了。
ZBrush中的裁切筆刷會將其封口。隱藏刪除法即使在面數(shù)比較多的情況下,邊緣也還是會比較毛糙,而裁切筆刷就不會。
首先要選擇裁切工具,按住Ctrl+Shift鍵,會發(fā)現(xiàn)原來選擇筆刷的窗口發(fā)生了變化。
不要松開Ctrl+Shift鍵,選擇上面虛線的筆刷,會出現(xiàn)一欄筆刷,選擇ClipCurve【線性裁切】筆刷。
按住Ctrl+Shift鍵,畫出一條直線。會發(fā)現(xiàn)畫出來的直線會有一側(cè)是黑的,代表黑色那面會被刪除。如果要刪除的地方不是一條直線,可以在畫線的過程中按下Alt鍵,同時不要按鼠標(biāo)左鍵,轉(zhuǎn)至一定弧度后松開Alt鍵繼續(xù)畫。當(dāng)在畫線的時候覺得有點(diǎn)偏差的時候,可以繼續(xù)按住鼠標(biāo)左鍵,按住空格鍵來拖曳線整體移動。
打開要導(dǎo)出obj模型的zbrush文件,在zplugin菜單欄中,找到decimation master(減面大師)下的export all subtools。
在彈出的窗口中選擇要導(dǎo)出的obj保存的位置。點(diǎn)擊保存。
最后提示導(dǎo)出成功。
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