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zbrush zbrush2021破解版 V2021.7 免費版 / zbrush2021中文破解版下載 版本

  Zbrush 2021是一款功能強(qiáng)大的3D設(shè)計軟件,能夠幫助用戶輕松進(jìn)各種3D模型的設(shè)計,軟件提供了全新的筆刷面板,支持自定義筆刷圖標(biāo),并且擁有全新的松弛網(wǎng)格工具和姿態(tài)對稱功能,滿足用戶的各種3D設(shè)計需求。軟件已經(jīng)成功破解,內(nèi)置了各種破解補(bǔ)丁,全功能免費無限制的使用。該軟件提供了全新的筆刷面板,支持自定義筆刷圖標(biāo),并且擁有全新的松弛網(wǎng)格工具和姿態(tài)對稱功能。其強(qiáng)大功能使您能夠在提供即時反饋的實時環(huán)境下,使用可定制筆刷系統(tǒng)完成虛擬黏土形狀、紋理和繪制。并且它運用其直觀的特性以及強(qiáng)大的雕刻和繪圖能力,使得數(shù)字藝術(shù)家和專家沖破了創(chuàng)造力的屏障,大量的娛樂產(chǎn)業(yè)的獎項以及行業(yè)藝術(shù)家和名人都見證了它以其革命性的能力繪制貼圖并創(chuàng)作出杰出的角色,在二維和三維領(lǐng)域創(chuàng)建模型和環(huán)境紋理,快速而直觀,完全不受常規(guī)的技術(shù)限制。它也是越來越多的網(wǎng)絡(luò)公司、藝術(shù)家、設(shè)計師、建模師、插畫師、2D/3D整合愛好者工作流程當(dāng)中的關(guān)鍵元素,也可以革新地應(yīng)用在其他產(chǎn)業(yè)、商業(yè)部門。而ZBrush 2021也將繼續(xù)沿創(chuàng)新性和生產(chǎn)力之路前進(jìn),其主要的新功能可以幫助藝術(shù)家更快地工作。ZBrush 2021將包括一些改變游戲規(guī)則的功能,包括布料動力學(xué),交互式的布料筆刷,實時MicroPoly功能,NanoMesh改進(jìn),ZModeler功能增強(qiáng)以及動態(tài)厚度功能。對于所有注冊的ZBrush用戶,這也是免費的更新。

Zbrush 2021

【軟件功能】

  1、縮圖,能夠清晰地可視化模型的縮略圖或輪廓對于在3D設(shè)計中進(jìn)行細(xì)化以及可視化新形狀至關(guān)重要。 縮略圖視圖是位于程序畫布左上角的一個小窗口,可讓您查看模型的鏡像縮略圖以及其選定的顏色和材料,或者可以選擇使用“剪影模式”查看純表格。

  2、CamView,CamView創(chuàng)建一個小的3D圖形,并將其與軟件畫布中當(dāng)前處于“編輯”模式的任何模型鏈接。這個小人物會隨著您正在雕刻的模型一起旋轉(zhuǎn)。 CamView使您始終可以知道模型在虛擬XYZ空間中的位置。它還提供了可互換的一鍵式導(dǎo)航視圖,使您可以在正交視圖狀態(tài)之間切換。 (前后左右-上下左右)有多個默認(rèn)預(yù)設(shè)可供選擇。軟件還提供了加載任何模型以創(chuàng)建自己的自定義CamView預(yù)設(shè)的功能。

  3、繪圖草稿分析,繪圖吃水分析顯示模具制造模型的吃水角度。基于選定的“拉動方向”,此功能顯示是否可以使用拔模角度從模具中移除模型。它會識別出由于表面角度問題而可能需要校正的任何表面,從而提供實時分析更新。

  4、從厚度上繪制PolyPaint,“從厚度開始”功能使您能夠評估用于3D打印和制造的表面的內(nèi)外壁之間的距離。此信息對于確定在最終生產(chǎn)制造之前在模型的表面區(qū)域可能需要進(jìn)行校正的位置至關(guān)重要。

  5、草稿中的PolyPaint,來自拔模的PolyPaint會根據(jù)相機(jī)捕獲的拔模角度生成顏色。此功能將繪圖草稿分析系統(tǒng)與其相機(jī)一起使用。它生成從此“繪圖草圖分析”顯示為紅色和綠色的PolyPaint的草圖角。

  6、草稿遮罩,MaskByDraft使用“繪制草稿分析”功能根據(jù)相機(jī)捕獲的草稿角度生成遮罩。

  從拔模角度生成蒙版可提取負(fù)模以進(jìn)行原型制作,并提供其他建模和雕刻優(yōu)勢。

  7、調(diào)整顏色-PolyPaint和紋理貼圖,“調(diào)整顏色”使您可以基于分配給頂點自身的模型PolyPoint的色相,強(qiáng)度,對比度,伽瑪和色彩以及來自UV的任何現(xiàn)有紋理貼圖進(jìn)行顏色調(diào)整。

  8、PolyPoint遮罩,PolyPaint的Mask通過使用八個Mask by Color通道提供隔離顏色校正區(qū)域的功能。能夠遮罩選擇PolyPaint的能力使您可以靈活地保護(hù)基于PolyPaint顏色的區(qū)域,從遮罩進(jìn)行3D提取以及許多其他雕刻和建模技術(shù)。

  9、雕刻和涂抹紫外線,變形UV是將3D網(wǎng)格變形為其平坦(2D)UV外殼的功能。變形后,您可以選擇使用ZAdd,ZSub和MRGB信息進(jìn)行雕刻和繪制。完成后,關(guān)閉“變形紫外線”將應(yīng)用所有細(xì)節(jié)將模型變回到3D狀態(tài)。

Zbrush 2021

  10、DecoCurve刷子,DecoCurve筆刷可模擬經(jīng)典的2.5D Deco工具產(chǎn)生的效果,但它是真正的3D雕刻和繪畫筆刷。這些筆刷使用“筆畫>>曲線模式”功能來模擬在表面上自然投影的alpha投影。

  11、從刷子,F(xiàn)rom Brush評估表面上雕刻的筆觸,并將這些細(xì)節(jié)捕獲為alpha。該系統(tǒng)提供了一種高度可定制的方式來雕刻您自己的細(xì)節(jié),以在模型的其他區(qū)域上重復(fù),構(gòu)建alpha畫筆庫等。

  12、艙口刷,剖面線筆刷可以在不抬起光標(biāo)的情況下來回移動雕刻筆觸,而只能在筆劃的向前方向上進(jìn)行加法或減法。此功能使您可以以素描方式輕松應(yīng)用雕刻筆觸。它還減少了從表面上增加或減少的速度,從而有助于提高筆刷筆劃的精度。

  13、HistoryRecall筆刷,使用“ HistoryRecall”筆刷,您可以使用“撤消歷史記錄”時間軸捕獲模型雕刻細(xì)節(jié)的深度位置,然后使用筆觸將這些細(xì)節(jié)投影到完全不同的模型上。

  14、MoveInfiniteDepth筆刷,MoveInfiniteDepth筆刷允許您基于模型相對于相機(jī)的方向來移動模型的表面。無論模型的本地坐標(biāo)如何,此筆刷都會評估相機(jī)的視圖以確定筆刷筆觸的深度方向,而無需使用其他工具(例如Masking或Gizmo3D)。

  15、沒有來回模式,此模式使您可以前后移動雕刻筆觸,而無需拿起光標(biāo)。無論您如何移動光標(biāo),畫筆都只會在筆劃的向前方向移動時加或減。這提供了減少以草圖樣方式進(jìn)行雕刻時可能出現(xiàn)的細(xì)節(jié)堆積或重疊量的功能,并提高了筆劃精度。

  16、項目撤消歷史,軟件會記住“撤消歷史”時間軸中雕刻和繪制的細(xì)節(jié)。 “項目撤消歷史記錄”使您能夠及時返回以設(shè)置還原點并將此信息投影回模型中。使用此功能,您可以選擇時間軸上的任何點以投影回模型。

  17、XTractor筆刷,XTractor筆刷使您能夠?qū)⒈砻婕?xì)節(jié)捕獲到Alpha中,以供XTractor或其他筆刷進(jìn)一步雕刻使用。 每種XTractor筆刷均使用不同的方法捕獲雕塑細(xì)節(jié),并使用相同的方法重新應(yīng)用捕獲的表面細(xì)節(jié),以便快速,輕松地使用。

  18、褪色不透明度,使用“淡入不透明度”滑塊調(diào)整模型上顯示的顏色強(qiáng)度。

  無論您是將PolyPaint應(yīng)用于表面還是具有紋理貼圖的UV,都可以更改這些顏色的可見性,以便更好地關(guān)注模型的雕塑方面。

  19、其他補(bǔ)充,在此部分中找到中所做的所有其他各種添加和更改。

Zbrush 2021

【軟件特色】

  1、在Morph UV中雕刻和繪畫,現(xiàn)在,有了在模型的UV展開上進(jìn)行雕刻和PolyPaint的功能,在網(wǎng)格上應(yīng)用長連續(xù)筆觸從未如此簡單。一個這樣的例子是從腰部一直向上穿過腋窩到角色的手腕?;蛘?,您可能希望在3D形式過于復(fù)雜的網(wǎng)格上應(yīng)用圖案。

  您是否曾經(jīng)難以到達(dá)雕刻的某些區(qū)域?借助Morph UV中的Sculpt&Paint,這已成為過去!

  2、XTractor刷子,這三把畫筆將模型中的細(xì)節(jié)轉(zhuǎn)換為新的Alpha或紋理,以供將來重用。只需在任何模型的表面上拖動筆觸即可捕獲雕刻的細(xì)節(jié)。然后,捕獲的詳細(xì)信息可以在同一模型的其他地方使用,也可以在將來的任何其他模型中使用。

  3、歷史回顧,您是否曾經(jīng)希望您可以撤銷雕塑的一部分而不丟失模型上已完成的所有其他工作?現(xiàn)在你可以!該筆刷使用模型的“撤消歷史記錄”,但將效果限制在使用筆刷的區(qū)域。它也可以在另一個方向上使用,將重做歷史從一個模型的一部分投影到另一個模型,而不管其拓?fù)洳町惾绾巍?/p>

  4、移動無限深度,更改畫筆以將細(xì)節(jié)應(yīng)用于直接與畫筆光標(biāo)內(nèi)聯(lián)的任何內(nèi)容。例如,在不使用遮罩的情況下,為狗的前腿和后腿增加體積或在多個單獨的網(wǎng)格上移動幾個頂點。無限深度選項可以應(yīng)用于多個畫筆。

  5、你不能只選擇一種顏色,您再也不必考慮要將哪種顏色組合應(yīng)用于模型了。現(xiàn)在,您可以使用任何“ PolyPainted”或“紋理”模型,并使用新的“ 按顏色進(jìn)行紋理調(diào)整”和“按顏色進(jìn)行 PolyPaint調(diào)整”功能即時調(diào)整其色相,強(qiáng)度,對比度,伽瑪或色度 。

  6、按顏色調(diào)整紋理和按顏色調(diào)整PolyPoint,“按顏色進(jìn)行紋理調(diào)整”和“按顏色進(jìn)行調(diào)整”不僅使您能夠調(diào)整模型的PolyPaint或“紋理貼圖中”的顏色,還可以將這些調(diào)整限制為特定的顏色選擇。另外,您可以使用顏色拾取來掩蓋或取消掩蓋模型的某些部分。

  7、準(zhǔn)備,設(shè)置,分析和打印,借助新的網(wǎng)格分析功能(壁厚,實時吃水分析和表面積計算)繼續(xù)擴(kuò)展您從軟件直接進(jìn)行3D打印的能力。現(xiàn)在,任何人都可以輕松準(zhǔn)備要生產(chǎn)的模型!

  8、室壁厚度,藝術(shù)家:: Mickael Lelievre,借助此功能,使用PolyPaint可以直觀地表示網(wǎng)格的哪些部分可以從附加厚度中受益,然后再發(fā)送給3D打印機(jī),CNC機(jī)器或任何其他快速原型方法使用。設(shè)置您的首選最小厚度和最大厚度,然后單擊按鈕?,F(xiàn)在,使用顏色編碼的數(shù)據(jù)進(jìn)行任何調(diào)整,然后再次單擊以對這些更改進(jìn)行重新評估。就這么簡單。

  9、實時草稿分析,新的“從草稿”和“實時從草稿”選項為您提供了一種靈活的方法來為許多專業(yè)制造選項(例如兩部分成型或CNC打?。?zhǔn)備模型。使用攝影機(jī)平面設(shè)置拔模方向,然后實時調(diào)整模型以確保成功進(jìn)行生產(chǎn)。實時草稿分析甚至可以用作PolyPaint或蒙版以用于其他選項,包括將結(jié)果另存為紋理貼圖。

  10、計算表面積,無論最終將如何使用該模型,查找其表面積和體積都從未如此簡單。單擊按鈕,現(xiàn)在可以為您提供邊界框的大小,網(wǎng)格體積和表面積。同時,它將檢查水密完整性。所有這些不僅可以確保打印成功,還可以幫助您準(zhǔn)確估算項目所需的實際材料數(shù)量。

  11、CamView,借助新的 CamView 功能,您將始終知道模型相對于世界軸的方向,從而準(zhǔn)確了解XYZ空間并提供可互換的一鍵式導(dǎo)航視圖。只需單擊CamView中的圖標(biāo),即可從任何模型的前視圖向后切換或從左向右切換。您甚至可以加載任何模型來創(chuàng)建自己的獨特自定義CamView,然后與其他用戶共享。

  12、實時剪影視圖,有時,您只需要從全新的角度看待模型,確保模型可以在基礎(chǔ)上起作用。使用新的實時輪廓視圖,您將能夠在一個小窗口中評估模型的整體形狀,同時仍可以在主文檔空間中看到帶有完整繪制和雕刻細(xì)節(jié)的相同模型。這可以讓您自由地探索新的形狀,或確保模型可以遠(yuǎn)距離讀取。

  13、ZeeZoo,一個好的姿勢是一個偉大的構(gòu)圖的本質(zhì)。節(jié)奏,手勢,重量和平衡感都是任何藝術(shù)品的關(guān)鍵。

  人體模型實質(zhì)上是ZSphere骨架。與他們互動的方式可以輕松擺出姿勢,使您可以更輕松,更輕松地探索自己的想法。ZSphere人體模型可以輕松進(jìn)行編輯以適合您需要的任何角色或生物。只需單擊幾下即可創(chuàng)建整個場景!您將很快建立起完美的視覺和諧,并開始雕刻杰作。使用軟件隨附的人體模型樣本項目或Zoo Animals,可以找到單字符或多字符模型的理想姿勢。

  14、zbrush裝飾曲線刷,經(jīng)典的2.5D裝飾筆刷現(xiàn)已采用3D模式。沿曲線拉伸紋理和Alpha。

Zbrush 2021

【軟件亮點】

  1、紋理制作,在軟件中對一個模型進(jìn)行紋理制作在速度和易用性方面有諸多優(yōu)勢。但是如果你想要每次都保持模型的細(xì)節(jié)水準(zhǔn),對紋理制作流程的控制就派得上用場了,這樣在制作模型 的時候,你就不需要每次都從最小的零部件做起了。它的映射能力與Photoshop的圖層混合一起,為紋理創(chuàng)作藝術(shù)加提供了一個功能強(qiáng)大的工具。

  2、zbrush渲染功能,BPR渲染功能讓你的模型在360度的現(xiàn)場環(huán)境中操作,你可以利用你最愛的全景圖作為背景貼合你的模型在渲染時作為環(huán)境的照明和著色,無論你的形象是8位或是全部的HDRI,利用該軟件你完全又能里控制渲染的環(huán)境,你可以制定背景圖像,選用一種恰到的材料來渲染你的作品。

  3、輸入輸出,軟件的每個核心功能都旨在使藝術(shù)家擁有完全的自由與擴(kuò)展,并為其提供一個施展創(chuàng)造力的環(huán)境。沒有了技術(shù)的障礙--就是使得在軟件中的操作就像現(xiàn)實世界的雕塑與繪畫一樣產(chǎn)生如此眾多的開創(chuàng)性作品的原因。

  4、繪制插畫,不僅對 3D 行業(yè)進(jìn)行了改革,它還是一個強(qiáng)大的繪畫程序!基于強(qiáng)大的 Pixol 功能,將數(shù)字繪畫提升到一個新的層次。其他 2D 程序中的像素只包含顏色和位置信息,軟件的 Pixol 包含了顏色,位置,深度,照明和材質(zhì)信息。 或許用戶一開始想在軟件中繪制一個 2D 類型的插畫樹,但后來決定將日落的照明改為中午的照明效果。用戶只要調(diào)節(jié)照明控制,所有的陰影都會實時更新!用戶可以在圖像中使用無限數(shù)量的多邊形。用戶 甚至可以在圖像中增加 2000 萬多邊形的 3D 建筑模型。工作在 2.5D 模式中,用戶可以按照自己的想法重復(fù)添加和復(fù)制三維模型,創(chuàng)造一個包含無限多的建筑的城市,然后應(yīng)用大氣效果,并使用各種筆刷工具和濾鏡來完成城市。整個 過程并不會減緩系統(tǒng)的效率。

  5、zbrush基礎(chǔ)網(wǎng)格創(chuàng)建,基礎(chǔ)網(wǎng)格生成工具,使用它可以讓用戶實現(xiàn)全新的概念設(shè)計工作流程,不再受傳統(tǒng)多邊形的限制。延遲曲線模式可以讓筆刷獲得無與倫比的精度,即使處于對稱模式也可以在模型上精確控制筆觸。把環(huán)境HDRI(高動態(tài)范圍圖像)應(yīng)用到LightCap 系統(tǒng)中,讓圖像的渲染質(zhì)量得到明顯的提高。 它沒有任何限制,可以在基礎(chǔ)網(wǎng)格的基礎(chǔ)上從一個球體創(chuàng)建出整個角色。用戶可以創(chuàng)建一個庫,例如鼻子、耳朵、頭、手臂或任何東西,然后借助 Insert Mesh(插入網(wǎng)格)筆刷,你可以將這些形狀添加到任何造型上。其結(jié)果是一個充滿創(chuàng)造性的過程,幾乎沒有限制,而且速度快的令人難以置信。所有的這些操作可以讓用戶更快速(遠(yuǎn)超從前)地創(chuàng)建一個用于三維打印的角色模型。

  6、zbrush雕刻功能,配合當(dāng)前的功能,可以讓用戶大膽地發(fā)展自己的創(chuàng)意,達(dá)到前所未有的自由度。使用曲線模式在一個表面上創(chuàng)建圖案,就像選擇 Alpha 與筆刷那樣簡單。用戶甚至可以像 Mesh Insert(網(wǎng)格插入)筆刷那樣沿著繪制的曲線來伸展造型結(jié)構(gòu)。用戶也可以將曲線模式與 DynaMesh 結(jié)合使用,只需點擊幾下就能產(chǎn)生各種造型——從簡單到極其復(fù)雜的體積;或是用于擴(kuò)展用戶當(dāng)前的創(chuàng)作,無論是有機(jī)或硬表面風(fēng)格的模型。結(jié)合3D筆刷可以基于繪制的曲線創(chuàng)建一個網(wǎng)格模型,可以讓用戶在幾秒鐘內(nèi)快速創(chuàng)建一個基礎(chǔ)網(wǎng)格模型或道具。

Zbrush 2021

【快捷鍵】

  【空格鍵】 激活鼠標(biāo)指針下的菜單(按住不放再拖拉鼠標(biāo)指針可定位文檔)

  【左鍵在空白處單擊并拖動】 旋轉(zhuǎn)視角

  【alt建+左鍵在空白處單擊并拖動】 平移視角

  【alt鍵+左鍵然后放開alt鍵在空白處拖動并平移】 縮放視角

  【+】 放大文檔

  【- 】 縮小文檔

  【旋轉(zhuǎn)中配合 shift】 捕捉在正交視點處

  【旋轉(zhuǎn)中配合 ALT】 以相對平滑方式旋轉(zhuǎn)視圖

  【按下 DEL】 可以將物體在畫布中更大化顯示

  【0(零)】 查閱文檔的實際大小

  查閱文檔實際大小的一半,抗鋸齒(還影響輸出) 【Ctrl+0】

  未選中的部分將隱藏 【ctrl+shift+拖動】

  恢復(fù)顯示 【ctrl+shift+點擊空白處】

  選中的部分將隱藏 【ctrl+shift+拖動+釋放(ctrl、shift)】

  填充二維圖片層 【Ctrl+f 】

  遮罩功能 【Ctrl 】

  細(xì)份一次 【Ctrl+d 】

  隱藏/顯示浮動調(diào)控板 【Tab 】

  隱藏/顯示Zscript窗口 【H 】

  在指針下面拾取顏色 【C 】

  繪圖大小 【S 】

  強(qiáng)度 【I RGB】

  Z強(qiáng)度 【Shift+I】

  繪制貼圖的時候讓模型上的網(wǎng)格線隱藏 【Shift+d 】

  繪圖指示器(默認(rèn)為所有工具) 【Q 】

  移動模式 【W(wǎng) 】

  縮放模式 【E 】

  旋轉(zhuǎn)模式 【R 】

  編輯模式 【T 】

  備份物體 【Shift+s】

  標(biāo)記物體 【M 】

  撤銷 【Ctrl+Z 】

Zbrush 2021

【使用說明】

  在ZBrush中,其他與渲染相關(guān)的工具集中在Light(燈光)和Render(渲染)菜單中,如下圖所示。

Zbrush 2021

  展開燈光菜單,單擊并拖動球體上的橘黃色色塊,可以改變燈光照射模型的方位,旁邊的燈泡按鈕代表燈光開關(guān),按下后將在場景中添加一盞燈,如下圖所示。

Zbrush 2021

  zbrush燈光顏色:如下圖所示,單擊并拖動色塊到視圖任意位置,釋放鼠標(biāo)拾取顏色,在拾取過程中會顯示PICK[拾?。葑謽?。

Zbrush 2021

  Intensity/Intensity Curve【強(qiáng)度/強(qiáng)度曲線】:控制當(dāng)前選擇燈光的強(qiáng)度。

  Ambient【環(huán)境光】:產(chǎn)生周圍向模型照射的光線,避免背光太暗。

  ZBrush燈光的類型:Sun【太陽光】、Point【點光源】、Spot【聚光燈】、Gl ow【輝光】和Radial【放射光】。

  Sun【太陽光】、Spot【聚光燈】和Radial【放射光】的照射角度都受橘黃色色塊位置的影響。只有Point【點光源】受Placement【放置】下的X/Y /Zpos參數(shù)影響,您可以按下并拖動P按鈕到模型上,拾取照明點位置,如下圖所示。

Zbrush 2021

  注意:只有在進(jìn)行Best【更佳】渲染時才能看到燈光顏色對材質(zhì)的影響效果。

  Shadow【陰影】:控制所選燈光的陰影效果,按下Shadow按鈕可以開啟所選燈光的陰影。

【如何保存和加載項目文件】

  ZBrush 3D雕塑軟件的項目文件是以ZPR為后綴名的文件,它不但保存了制作的3D模型的信息,還保存了模型的材質(zhì)和渲染設(shè)置、攝像機(jī)角度、動畫、貼圖、背景顏色等信息,因此ZPR項目文件體積比較大。

  保存項目文件

  zbrush當(dāng)小伙伴對3D模型進(jìn)行了編輯,添加了材質(zhì)等,則需要把模型保存為項目文件。在“文件”下拉菜單中點擊“另存為”,選擇保存的目錄以及更改文件名稱,點擊確定后,即保存好了項目文件。

  圖1中,對3D模型添加材質(zhì)后,點擊“文件”下拉菜單的“另存為”,把模型保存為ZPR格式的項目文件。

Zbrush 2021

  圖1:保存項目文件

  zbrush加載項目文件

  當(dāng)打開ZBrush數(shù)碼雕塑軟件后,在“燈箱”窗口的菜單上,有一個“項目”菜單。點擊這個菜單就可以看到里面有一些文件夾和項目文件的縮略圖,每個文件夾和縮略圖下面都有具體的名稱。點擊文件夾或者縮略圖,在“燈箱”窗口的底部可以看到文件所處的具體的路徑。

  雙擊項目文件的縮略圖,該項目文件的模型就加載到畫布場景當(dāng)中。此時,場景中的3D模型與當(dāng)初保存的狀態(tài)一模一樣,包括其材質(zhì)、視角等。

Zbrush 2021

  圖2:燈箱中的項目文件 從“燈箱”中打開項目文件

  “燈箱”中的項目菜單,是ZBrush 3D繪圖軟件自帶的項目文件。如果是自己設(shè)計的項目文件,有兩種方法:

  zbrush方法一,點擊“最近”菜單,在打開的列表中找到自己的項目文件。雙擊這個項目文件,就可以把設(shè)計的模型加載到場景中。

Zbrush 2021

  圖3:從燈箱中加載自己的項目文件

  zbrush方法二,點擊“燈箱”窗口的“打開文件”菜單,然后點擊打開在文件瀏覽器中的項目文件,該項目文件中的模型就被加載到場景中了。

Zbrush 2021

  圖4:從燈箱菜單的打開文件中加載項目文件

  zbrush從“文件”下拉菜單中打開項目文件

  除了通過“燈箱”加載項目文件外,還可以在菜單欄的“文件”下拉菜單中,點擊“打開”,把文件瀏覽器中的項目文件加載到場景中。

Zbrush 2021

  圖5:通過文件菜單打開項目文件

  zbrush總結(jié)

  很多小伙伴初學(xué)ZBrush軟件的時候,弄不清楚什么時候該把設(shè)計保存為項目文件。小編在這里舉一個例子:建造毛坯房就是建模,給毛坯房裝修就是項目,要對裝修的毛坯房進(jìn)行保存,就需要把它保存為項目文件。當(dāng)文件在下次打開時,加載的就是上次的裝修狀態(tài)。

  此外,打開項目文件會強(qiáng)制關(guān)閉當(dāng)前的ZBrush工作,在場景中顯示項目文件的模型。

【常見問題】

  1、Brush如何UI布局切換

  本文介紹ZBrush如何切換UI布局,教程很簡單,屬于入門教程,ZBrush®中對界面視窗的轉(zhuǎn)換默認(rèn)的就有好幾種之多,當(dāng)然你還可以用ZBrush中提供的命令來自定義。

  zbrush單擊UI布局按鈕(UI布局切換)按鈕可以對用戶界面布局進(jìn)行更改,單擊UI布局按鈕(上一個 UI布局)按鈕,可以切換到上一個界面布局,單擊UI布局按鈕(下一個UI布局)按鈕,可以切換到下一個界面布局,每種界面布局可以適用于不同的操作,系統(tǒng)提供了5種界面布局,分別為Standard(標(biāo)準(zhǔn))、ZSketch(草圖)、LeftRightShelf(左右工具架)、Minimal(最小)與Sculpt(雕刻)界面。

Zbrush 2021

  Standard(標(biāo)準(zhǔn))界面:標(biāo)準(zhǔn)界面是ZBrush系統(tǒng)默認(rèn)的啟動界面,基本適合ZBrush中的任何操作。

  ZSketch(草圖)界面:ZSketch(草圖)界面是ZBrush3.5新增的界面布局,增加了一些ZSphere筆刷,用戶可以使用新的方法來完成Zsphere建模。

  LeftRightShelf(左右工具架)界面:調(diào)整對象貼圖、紋理等與顏色相關(guān)的操作可以選擇此種界面布局。

  Minimal(最?。┙缑妫捍朔N界面布局適合對ZBrush操作比較熟練的高手。

  Sculpt(雕刻)界面:此種界面布局比較適合對模型進(jìn)行雕刻操作。

軟件特別說明

  1、下載軟件,雙擊運行ZBrush_2021_Installer.exe,選擇語言

  2、選擇接受許可協(xié)議

  3、選擇安裝路徑,默認(rèn)C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2021

  4、選擇需要安裝的組件

  5、安裝中,請稍等

  6、安裝完成,點擊退出

  7、打開Crack (fixed)文件夾,將拷貝v2文件下的zbrush.exe到安裝目錄下,替換完成破解

標(biāo)簽: ZBrush 3D制作 雕刻軟件

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雕刻軟件集刻繪、雕刻、海報制作為一體的數(shù)字雕刻繪圖軟件,經(jīng)過多年的發(fā)展完善,功能日趨豐富強(qiáng)大,在編輯、排版、圖像處理、彩色處理、表格排版、刻繪輸出等方面都有了質(zhì)的提高,需要配合雕刻機(jī)、激光機(jī)使用。 查看 >>
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