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您的位置: 首頁 > 圖形圖像 > 3D制作類 > Zbrush2021穩(wěn)定破解版 V2021.6.6 中文免費(fèi)版

  Zbrush2021是一款功能強(qiáng)大的三維數(shù)字雕刻軟件。該軟件界面美觀,用戶可以進(jìn)行自定義的畫筆來對虛擬粘土進(jìn)行造型,紋理化和繪制等操作,讓你直接在電腦上完成3D雕刻模型的制作,適合在各類影視設(shè)計(jì)、3D打印等領(lǐng)域使用。

Zbrush2021

【功能特點(diǎn)】

  1、動態(tài)布料演算

  超級使用的動態(tài)布料演算,從演示視頻來看應(yīng)該是類似Marvelous Designer一樣的模擬布料演示功能。以后就可以用zbrush軟件制作各類布料的動態(tài)效果,不用手動調(diào)整啦!

  2、交互布料筆刷

  交互布料筆刷,與上個(gè)命令配合作用在布料上的筆刷可以相互影響,增加服裝效果的真實(shí)性,并且通過ClothHook筆刷可以拖拽衣服的褶皺以更貼合人體姿勢。手辦模型還有人像衣紋制作的福音。

  3、實(shí)時(shí)演算功能

  強(qiáng)大的實(shí)時(shí)演算MicroPoly功能,用于制作服裝上的一些飄帶等飾品。

  4、綜合布料演算功能

  結(jié)合布料演算,這個(gè)功能是實(shí)時(shí)布料演算和剛才說的MicroPoly各種預(yù)設(shè)。通過布料完成后再用MicroPoly各種預(yù)設(shè)來替換。

  5、動態(tài)纖維網(wǎng)格

  動態(tài)纖維網(wǎng)格,纖維網(wǎng)格也可以做動力學(xué)了,看著像是動力學(xué),做一些個(gè)性化的東西應(yīng)該有點(diǎn)用。

  6、無焊接面動態(tài)

  無焊接面動態(tài),沒有焊接的面也可以做動力學(xué),同樣可以用于個(gè)性話的效果。

  7、納米網(wǎng)格改進(jìn)

  納米網(wǎng)格改進(jìn),這次可以調(diào)整多個(gè)實(shí)例關(guān)聯(lián)的物體,不管物體是怎樣的角度或是在什么位置,只需要調(diào)整其中一個(gè)其他的實(shí)例物體也會一起調(diào)整。

  8、ZModeler改進(jìn)

  ZModeler改進(jìn),ZModeler改進(jìn),可以自動焊接并調(diào)整特殊結(jié)構(gòu),并且可以像其他拓?fù)滠浖粯油負(fù)淞耍€加入了一些關(guān)于卡邊基礎(chǔ)相關(guān)的功能。

  9、動態(tài)壁厚

  動態(tài)厚度,做一些帶有厚度的物體非常方便,比如視頻中的實(shí)例。通過MicroPoly還可以將紋理直接替換上去。

  10、圖片導(dǎo)入3D模型

  圖像導(dǎo)入3D模型,這個(gè)功能有點(diǎn)黑科技,不知道是通過什么原理實(shí)現(xiàn)的,等ZB2021正式版發(fā)布后再看看吧。

Zbrush2021

【全新功能】

  一個(gè)全新的動力學(xué)工具集,適用于從創(chuàng)建布料到碰撞模擬的任何內(nèi)容

  這也是這次最引人注目的功能了,是一個(gè)叫Dynamics調(diào)色板功能,可以在ZBrush場景中的物體上運(yùn)行物理模擬。它能夠完成更多的處理任務(wù),從裝飾場景到為硬表面模型添加碰撞破損。

  它是通過一組簡單的控制參數(shù)建立柔體動力學(xué)。提供了兩個(gè)基本選項(xiàng):Liquify the SubTools 工具(類似于放氣氣球的效果)或?qū)ζ鋺?yīng)用Gravity。

Zbrush2021破解版

  Gravity是將物體拉向屏幕底部,可以選擇相對于場景視圖的任何方向。力的大小通過Gravity Strength設(shè)置。

  場景中任何 SubTool或 SubTool的組合都可以轉(zhuǎn)換為碰撞幾何體,也就是說其他物體在接觸這個(gè)物體時(shí)周圍會變形。

  效果是通過一組簡單的參數(shù)控制:Simulation Iterations, Strength和Firmness,這些參數(shù)決定了物體對變形的阻力。也可以對幾何體進(jìn)行Inflate(膨脹,使表面沿法線方向向外移動),或者對Deflate進(jìn)行收縮。

Zbrush2021破解版

  10多個(gè)新的布料筆刷,用來優(yōu)化布料模擬

  Dynamics工具集最大的用處就是布料模擬。這樣就減少了純手工雕刻布料,用戶可以使用模擬獲得90%的方式,然后再使用一組新的布料雕刻筆刷手動優(yōu)化模擬得到的結(jié)果。

  有點(diǎn)像blender2.83中引入的新物理功能的布料筆刷。但ZBrush的功能要更多一些,有超過10個(gè)新的布料雕刻筆刷。它們的范圍從基本的操作工具到ClothMove,、ClothPull、ClothSlide 再到ClothDimple、ClothTwister 、ClothHook很全。

Zbrush2021破解版

  所有新筆刷都帶有與標(biāo)準(zhǔn)雕刻筆刷相同的控制參數(shù),因此可以使用修改器、應(yīng)用抖動或噪波或更改軌跡設(shè)置來調(diào)整其效果。此外,即使是非布料筆刷也會尊重模擬,例如,使用標(biāo)準(zhǔn)筆刷構(gòu)建Cloth對象的曲面會導(dǎo)致凸起,周圍形成褶皺。

  不過,最通用的布料操作工具不是雕刻筆刷,而是Transpose工具。使用TransposeCloth沿一個(gè)軸縮放布料來生成壓縮折疊,手動將一個(gè)對象碰撞到另一個(gè)對象,可以使其表面變形。

  SpotLight中服裝部件的新Alpha

  ZBrush的投射紋理系統(tǒng)SpotLight中,服裝部件有了一組新的Alpha,支持布料模擬和布料雕刻工具。

  每個(gè)模型都模仿普通服裝的輪廓:內(nèi)衣,褲子,連衣裙,泳衣等。

  當(dāng)使用Snapshot3D轉(zhuǎn)換為幾何圖形時(shí),它們形成了3D服裝的前面板和后面板,這些面板可以通過用戶確定的分區(qū)數(shù)量自動連接。然后,可以使用Dynamics面板中的Contract控件將生成的衣服圍繞角色模型進(jìn)行調(diào)整,并使用布料雕刻工具進(jìn)行精細(xì)處理。跟Marvelous Designer差不多,但沒有MD那么專業(yè)。

  具有非彈性碰撞的凹痕和皺縮硬表面模型

  與布料一樣,“Dynamics”工具集還可用于非彈性碰撞效果。有一個(gè)演示,展示了如何使用TransposeCloth工具將一輛3D卡車撞到樹上,先是使引擎蓋凹陷,然后是車頂與地平面相撞,使輪胎放氣。

Zbrush2021破解版

  而另一個(gè)則是通過將重力設(shè)置為在場景中水平作用,然后讓模擬運(yùn)行,自動重現(xiàn)了相同的效果。生成的變形可以轉(zhuǎn)置到一個(gè)單獨(dú)的網(wǎng)格層,從而可以在褶皺狀態(tài)和原始未褶皺狀態(tài)之間進(jìn)行混合。

  也可以錄制動畫并在ZBrush中播放動畫,或?qū)?mdd格式的動畫導(dǎo)出到其他支持該格式的DCC應(yīng)用程序,例如Houdini或LightWave。

  新的MicroPoly系統(tǒng)重新創(chuàng)建了真實(shí)織物的編織結(jié)構(gòu)

  與布料模擬配合使用的其他新功能還包括MicroPoly,它是一種新的動態(tài)細(xì)分功能,可以復(fù)制真實(shí)布料的編織結(jié)構(gòu)。它將曲面上的每個(gè)面替換為平鋪的幾何單位,從而可以創(chuàng)建從布料到鏈甲的各種效果。比較適合創(chuàng)建粗糙的織物結(jié)構(gòu),可以更改分辨率,或嵌套效果以在較大的纖維中生成線。

  MicroPoly網(wǎng)格也可以進(jìn)行多面漆處理,從而可以在布料的整個(gè)表面上產(chǎn)生細(xì)微的顏色變化。

  Dynamic Thickness將單面網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為實(shí)心cloth對象

  支持cloth工作流的另一個(gè)關(guān)鍵變化是Dynamic Thickness系統(tǒng),它將單面網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為具有單獨(dú)的正面和背面的幾何體。

  所有的功能都可以一起使用:比如在一個(gè)平面上應(yīng)用micropolity來制作方格棉被,它可以在重力的作用下覆蓋在3D床上。一旦固定下來,用ClothHook把被子拉成皺紋,給它動態(tài)厚度,然后充氣,有選擇地把格子的內(nèi)部膨脹起來。

  NanoMesh的更新改善了實(shí)例化工作流程

  ZBrush 2021不僅僅是關(guān)于動力功能方面的增加。其他變化包括對NanoMesh實(shí)例化系統(tǒng)的更新,使其能夠處理更大的實(shí)例化幾何體。可以將單多邊形平面附加到應(yīng)用了NanoMesh幾何體的模型表面。

  分屏顯示源網(wǎng)格與整個(gè)模型并排顯示時(shí),對源網(wǎng)格所做的更改將實(shí)時(shí)傳遞到曲面上的實(shí)例。

  對ZModeler的更改有助于重新標(biāo)記高分辨率雕刻

  ZModeler,ZBrush的多邊形建模工具集獲得了新的功能來幫助重新描述高分辨率的雕刻。用戶可以在雕刻曲面上創(chuàng)建低多邊形全四邊形幾何體,使用新的“Extrude”操作從現(xiàn)有多邊形的邊繪制新多邊形,并可以捕捉到基礎(chǔ)模型。

  在低分辨率網(wǎng)格中插入新邊時(shí),新 Edge > Inset > Equidistant 選項(xiàng)可保留曲率。DCG學(xué)院 - DCG學(xué)院-學(xué)3D選DCG-專業(yè)的CG在線學(xué)習(xí)平臺在低分辨率網(wǎng)格中插入新邊時(shí),新 Edge > Inset > Equidistant 選項(xiàng)可保留曲率。

  支持新的三維文件格式、工作流更改和性能改進(jìn)

  ZBrush 2021的其他變化包括對ZBrushCoreMini中引入的iMage3D系統(tǒng)的支持,ZBrushCoreMini是軟件的新的免費(fèi)入門級版本。用戶可以保存一個(gè)模型的GIF或PNG圖像,其中包含ZBrush重新創(chuàng)建原始網(wǎng)格所需的信息,從而更容易在社交媒體上共享3D模型。

Zbrush2021破解版

【常見問題】

  ZBrush保存歷史記錄太多了?

  ZBrush無限歷史記錄是ZBrush 4R4更新的一個(gè)比較重要的新功能,其表現(xiàn)形式是能夠?qū)v史記錄保存到無限,然而,并不是保存記錄越多越好,當(dāng)你的保存歷史記錄太多,導(dǎo)致文件太大,以至于導(dǎo)出文件時(shí)很卡,你是如何解決的?

  ZBrush主要干什么工作?

  ZBrush是做什么的?學(xué)會ZBrush能干什么工作?做出來的模型是干什么用?想必這些問題一直困擾著初次接觸ZBrush的朋友。ZBrush是3D行業(yè)的直接核心,主要應(yīng)用于大片電影和視頻游戲,同樣還適用于設(shè)計(jì)、珠寶、插畫、3D打印、廣告和其他很多行業(yè)。

  面部的肌肉的觀察和理解?

  本文通過學(xué)習(xí)對面部肌肉的觀察和理解更全面的了解布線的意義,主要針對表情肌肉、眼輪匝肌、口輪匝肌、嘴角模型線的穿插和鼻唇溝等幾個(gè)方法進(jìn)行講解。

  ZBrush使用投影大師如何繪制紋理?

  ZBrush中常使用投影大師繪制紋理,投影大師屬于投影的基本紋理系統(tǒng),用戶將它們的模型“投下”到畫布,接著繪制,最后再從畫布拾取。

  ZBrush中如何設(shè)定模型為Polypainting?

  Polypainting允許在一個(gè)沒有指定紋理貼圖的模型表面工作。模型的紋理貼圖可以在以后的時(shí)間里被創(chuàng)建,并且繪制的模型表面能夠轉(zhuǎn)移到貼圖上。

Zbrush2021

【破解說明】

  內(nèi)置了破解補(bǔ)丁,把補(bǔ)丁放到程序路徑里面,重新啟動軟件即可。

軟件特別說明

標(biāo)簽: ZBrush 3D制作 雕刻軟件

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雕刻軟件集刻繪、雕刻、海報(bào)制作為一體的數(shù)字雕刻繪圖軟件,經(jīng)過多年的發(fā)展完善,功能日趨豐富強(qiáng)大,在編輯、排版、圖像處理、彩色處理、表格排版、刻繪輸出等方面都有了質(zhì)的提高,需要配合雕刻機(jī)、激光機(jī)使用。 查看 >>
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