網(wǎng)友評分: 8.1分
Unity3D是一款非常好用的游戲開發(fā)引擎,軟件深受廣大游戲開發(fā)者的喜愛,此版本添加了漸近光照貼圖,可以與Unity編輯器中的全局光照GI配合使用,來烘焙光照貼圖,另外,Unity全新升級了導(dǎo)航工具,同一場景支持使用多個(gè)導(dǎo)航網(wǎng)格,且支持將導(dǎo)航網(wǎng)格用于預(yù)制件,能夠隨機(jī)選擇導(dǎo)航方向,支持在運(yùn)行時(shí)實(shí)時(shí)更新導(dǎo)航網(wǎng)格。
1、【支持多種格式導(dǎo)入】整合多種DCC文件格式,包含3dsMax,Maya,Lightwave,Collade等文檔,可直接拖拽到Unity中,除原有內(nèi)容外,還包含Mesh、多UVs,Vertex,Colors、骨骼動(dòng)畫等功能,提升7游戲制作的資源應(yīng)用。
2、【高性能的燈光照明系統(tǒng)】Unity為開發(fā)者提供高性能的燈光系統(tǒng),動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)陰影、HDR技術(shù)、光羽&鏡頭特效等。多線程渲染管道技術(shù)將渲染速度大大提升,并提供先進(jìn)的全局照明技術(shù)(GI),可自動(dòng)進(jìn)行場景光線計(jì)算,獲得逼真細(xì)膩的圖像效果。
3、【AAA級圖像渲染引擎】Unity渲染底層支持DirectX和OpenGL。內(nèi)置的100組Shader系統(tǒng),結(jié)合了簡單易用,靈活,高效等特點(diǎn),開發(fā)者也可以使用ShaderLab,建立自己的Shader。先進(jìn)的遮擋剔除(OcclusionCulling)技術(shù)以及細(xì)節(jié)層級顯示技術(shù)(LOD),可支持大型游戲所需的運(yùn)行性能。
4、【NVIDIA專業(yè)的物理引擎】Unity支持NVIDIAPhysX物理引擎,可模擬包含剛體&柔體、關(guān)節(jié)物理、車輛物理等。
5、【友善的專業(yè)開發(fā)工具】包括GPU事件探查器、可插入的社交API應(yīng)用接口,以實(shí)現(xiàn)社交游戲的開發(fā);專業(yè)級音頻處理API、為創(chuàng)建豐富通真的音效效果提供混音接口。引擎腳本編輯支持Java,C#,Boo三種腳本語言,可快速上手、并自由的創(chuàng)造豐宮多彩、功能強(qiáng)大的交互內(nèi)容。
6、【高效率的路徑尋找與人群仿真系統(tǒng)】Unity可快速烘焙三維場景導(dǎo)航模型(NavMesh),用來標(biāo)定導(dǎo)航空間的分界線。目前在Unity的編輯器中即可直接進(jìn)行烘焙,設(shè)定完成后即可大幅提高路徑找尋(Path-finding)及人群仿真(CrowdSimulation)的效率。
7、【逼真的粒子系統(tǒng)】Unity開發(fā)的游戲可以達(dá)到難以皿信的運(yùn)行速度,在良好硬件設(shè)備下,每秒可以運(yùn)算數(shù)百萬面以上的多邊形。高質(zhì)量的粒子系統(tǒng),內(nèi)置的Shuriken粒子系統(tǒng).可以控制粒子顏色、大小及粒子運(yùn)動(dòng)軌跡,可以快速創(chuàng)建下雨、火焰、灰塵、爆炸、煙花等效果!
8、【強(qiáng)大的地形編輯器】開發(fā)者可以在場景中快速創(chuàng)建數(shù)以千計(jì)的樹木,百萬的地表巖層,以及數(shù)十億的青青草地。開發(fā)者只鑄完成75%左右的地貌場景,引擎可自動(dòng)填充優(yōu)化完成其余的部分。
9、【市場空間】iOS,Android,Wii,Xbox360,PS3多平臺的游戲發(fā)布。僅需購買iOSPro或AndroidPro發(fā)布模塊就可以在iPhone或iPodTouch或Android系統(tǒng)等移動(dòng)終端上創(chuàng)建任何酷炫的二維三維、多點(diǎn)觸控、體感游戲,隨后可將游戲免費(fèi)發(fā)布到自己的移動(dòng)設(shè)備上測試運(yùn)行,增添修改的方便性。
10、【智能界面設(shè)計(jì),細(xì)節(jié)凸顯專業(yè)】Unity以創(chuàng)新的可視化模式讓用戶輕松建構(gòu)互動(dòng)體驗(yàn),提供直觀的圖形化程序接口,開發(fā)者可以玩游戲的形式開發(fā)游戲,當(dāng)游戲運(yùn)行時(shí),可以實(shí)時(shí)修改數(shù)值、資源甚至是程序,高效率開發(fā),拖拽即可。
11、【單機(jī)及在線游戲發(fā)布】Unity3D支持從單機(jī)游戲到大型聯(lián)網(wǎng)游戲的開發(fā),結(jié)合Legion開發(fā)包和Photon服務(wù)器的完美解決方案,輕松即可創(chuàng)建MMO大型多人網(wǎng)路游戲。而且在開發(fā)過程中,Unity3D提供本地客戶(NativeClient)的發(fā)布形式,使得開發(fā)者可以直接在本地機(jī)器進(jìn)行測試修改.帶助開發(fā)團(tuán)隊(duì)編寫更強(qiáng)大的多人連線應(yīng)用。
12、【TeamLicense協(xié)同開發(fā)系統(tǒng)】TeamLicense可以安裝在任何Unity里,新增的界面可以方便用來進(jìn)行團(tuán)隊(duì)協(xié)同開發(fā)。避免不同人員重復(fù)不停的傳送同樣版本的資源至服務(wù)器,維持共用資源的穩(wěn)定與快速反應(yīng)其中的變化,過長的反應(yīng)更新時(shí)間將會影響團(tuán)隊(duì)協(xié)同開發(fā)的正確性與效率。
13、【Substance高寫真動(dòng)態(tài)材質(zhì)模塊】Substance是一個(gè)功能強(qiáng)大的工具,通過任何的普通位圖圖像,直接生成高品質(zhì)的次時(shí)代游戲設(shè)計(jì)專用材質(zhì)(法線圖,高度圖,反射貼圖等),為DCC工具或游戲引擎(如Unity 3D)提供高級的渲染效果。
改進(jìn)的圖形和GPU支持的功能:GPU Instancing可以以非常低的成本實(shí)現(xiàn)由許多同類對象構(gòu)成的新類型特效,而Compute Shader可以將一些計(jì)算任務(wù)轉(zhuǎn)移到GPU上。 而且,通過Apple Metal圖形API,您設(shè)備上運(yùn)行的游戲?qū)⒖梢灾苯永眯酒脑阅軄韺?shí)現(xiàn)更多細(xì)節(jié)。
支持Vulkan:Vulkan在讓渲染速度提高的同時(shí),減少了驅(qū)動(dòng)程序開銷和CPU工作負(fù)載,這使得CPU可以更好地進(jìn)行額外的計(jì)算或渲染,并增加了移動(dòng)平臺的電池壽命。
粒子系統(tǒng)大幅更新:大大擴(kuò)展了粒子效果的范圍,為用戶提供了更多的選擇和控制。 此更新還顯著提高了粒子系統(tǒng)的性能。
新的視頻播放器:支持在所有平臺上回放4K視頻以及360度全景視頻。
打開Unity2017,點(diǎn)擊點(diǎn)名的【Edit】->選擇【Preferences...】
在彈出的窗口中,選擇【Colors】-> Playmode tint
點(diǎn)擊顏色選擇框,在彈出的Color界面中選擇您喜歡的顏色
打開Unity2017,在“Hierarchy”視圖中選中“Terrain”,然后點(diǎn)擊“Inspector”視圖的“地形菜單欄”上的第四個(gè)按鈕(一個(gè)刷子的圖標(biāo)),在點(diǎn)擊“Edit Textures”按鈕,選擇“Add Terrain”
在彈出來的“Add Terrain Texture”窗口中,點(diǎn)擊“Textures”中的“Select”按鈕
在彈出的“Select Texture2D”窗口中選擇你想要給地形貼圖的樣式,然后雙擊,再點(diǎn)擊“Add Terrain Texture”窗口中的“Add”按鈕。
添加好貼圖資源,可以在“Inspector”視圖的“Textures”一欄中看到添加的貼圖資源
打開unity3d2017,將模型導(dǎo)出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夾下的Assets文件夾下
導(dǎo)出設(shè)置時(shí)需要在嵌入的媒體下勾選嵌入的媒體。
然后unity3d中直接就有這個(gè)模型了
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