Maya建立模型后怎么檢查廢邊廢面 查看方法教程
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Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。有許多小伙伴還不熟悉Maya建立模型后該怎么檢查廢邊廢面,接下來就讓小編來給各位介紹一下Maya上的具體操作吧。
首先打開polygon模塊,再打開mesh—cleanup
在彈出cleanup options窗口,第一項cleanup effect---operation中,第一項表示發(fā)現(xiàn)多變面錯面并將其連接成四邊面或正確的面,第二項表示選擇多變面或錯誤的面
第一項雖然能幫助連接多變面或者錯誤的面,但有候卻不能正確的或是最好的連接面,所以最好的方式還是選擇第二種方式,自己手動連接。
在下面fix by tesselation欄中,勾選中間三項,就可以一次查找多余四邊的面,凹狀面,還有就是有洞的面。至于首位兩項,四邊面和非平面的面(這里的非平面指那種起伏不是很大的),就不用去檢查了。然后點(diǎn)擊apply 就好了
好了,相信經(jīng)過小編的詳細(xì)介紹,大家肯定也都清楚了Maya在建立模型后檢查廢邊廢面的方法,英文看不懂就可以看小編的這篇教程來了解操作方法。今天的教程就到此結(jié)束了。
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