Maya怎么對(duì)模型點(diǎn)線進(jìn)行調(diào)節(jié) 調(diào)整方法教程
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Autodesk Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。一些小伙伴剛開(kāi)始使用Maya卻不知道該怎么對(duì)模型點(diǎn)線進(jìn)行調(diào)節(jié),接下來(lái)就讓小編教一下各位該怎么使用Maya調(diào)整吧。
1、打開(kāi)maya2012,只針對(duì)所需的面作平滑面以避免讓模型面數(shù)過(guò)多而影響計(jì)算,或調(diào)整法紋(Normal)的角度參數(shù),同樣也能達(dá)到平滑的效果,但不同的是并不會(huì)增加多邊形的邊數(shù)
2、maya2012版增加可以對(duì)面做束點(diǎn)線操作的功能,如圖。例如在做屋頂時(shí),你不必再運(yùn)用縮放(Scale)及目測(cè)的方式。渲染效果:小編在制作所有模型之前都習(xí)慣繪制草圖,它能夠幫助小編形象的理解模型結(jié)構(gòu)
3、選擇側(cè)視圖Panels >Ortograhic > side view,View > Camera Attribute Editor,選擇Environment,點(diǎn)擊image plane旁邊“Create ”,載入草圖
4、只要選擇所需的點(diǎn)或線,執(zhí)行Merge Vertices或Collapse,就可以得出束點(diǎn)或束線的結(jié)果,如圖。將所有的羽毛分散到身體的各個(gè)部分。可以通過(guò)調(diào)整 CV's 點(diǎn)使羽毛呈現(xiàn)不同的形狀
總結(jié)一下本文主要講述的內(nèi)容減縮版操作:
1)現(xiàn)在maya2012改進(jìn)了這一功能,可以只針對(duì)所需的面作平滑面以避免讓模型面數(shù)過(guò)多而影響計(jì)算
2)maya2012版本增加可以對(duì)面做束點(diǎn)線操作的功能
3)點(diǎn)擊image plane旁邊的“Create ”按鈕,載入草圖
4)只要選擇所需的點(diǎn)或線,執(zhí)行Merge Vertices或Collapse
好了,相信經(jīng)過(guò)小編的詳細(xì)介紹,大家肯定也都清楚了Maya設(shè)置工程目錄的方法,操作是不是很簡(jiǎn)單?希望能對(duì)大家的工作有所幫助。今天的教程就到此結(jié)束了。
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