Maya人體建模步驟 人物建模詳細(xì)教程

Autodesk Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。人物建模就是比較高級(jí)的技巧了,畢竟模型切面較多,需要比較長(zhǎng)的時(shí)間學(xué)習(xí)。這里就讓小編來大致介紹一下學(xué)習(xí)人物建模的方法吧。

學(xué)習(xí)教程介紹:

1、首先要找專門的藝用人體解剖圖來進(jìn)行研究

Maya人物建模詳細(xì)教程圖1

2、當(dāng)清楚藝用人體解剖的基本知識(shí),可繼續(xù)加深對(duì)模型資料進(jìn)行理解

Maya人物建模詳細(xì)教程圖2

3、然后要從基本的解剖知識(shí)過度到建模的布線,這里小編以maya做為研究對(duì)象。maya建模使用的塊面加線的模式,先從大的塊面開始,進(jìn)入細(xì)節(jié)

Maya人物建模詳細(xì)教程圖3

4、如果對(duì)醫(yī)用人體有成熟的了解,就很難做出合乎人體造型規(guī)律的作品。人體任何地方的建模都是從骨骼和肌肉分布的結(jié)構(gòu)入手的。順序是從整體到局部

Maya人物建模詳細(xì)教程圖4

5、在maya模型的制作中要注意布線的均衡性合理性,在一般原則中盡量減少三角面,若實(shí)在有三角面避免不了則要把三角面藏在不拉伸的結(jié)構(gòu)處

Maya人物建模詳細(xì)教程圖5

6、不管是布線還是結(jié)構(gòu)造型都是為日后做貼圖和動(dòng)畫綁定打基礎(chǔ)的

Maya人物建模詳細(xì)教程圖6

7、若模型的結(jié)構(gòu)掌握不好就不能很好的綁定,從而很難K出自然漂亮的動(dòng)作

Maya人物建模詳細(xì)教程圖7

8、綁定時(shí)要找準(zhǔn)身體結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵點(diǎn)哦

Maya人物建模詳細(xì)教程圖8

好了,相信經(jīng)過小編的介紹,大家也應(yīng)該清楚了使用maya學(xué)習(xí)人物建模的方法,學(xué)習(xí)人物建模的確是比較需要花費(fèi)時(shí)間的。今天的教程就到此結(jié)束了

Maya2012中文版 32/64位 漢化免費(fèi)版

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類別:3D制作類   大小:1.45G    語言:簡(jiǎn)體中文

評(píng)分:10
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