全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器部落時(shí)代解鎖所有兵種版帶你穿越回部落時(shí)代,在全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器部落時(shí)代享受一場(chǎng)前所未有的大規(guī)模戰(zhàn)斗盛宴。這款戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲以其獨(dú)特的幽默風(fēng)格,展示了各種呆萌士兵間的激烈對(duì)決。你將見證冷兵器時(shí)代的壯觀場(chǎng)面,無(wú)論是弓箭手、盾牌兵還是猛犸象,都能任你調(diào)遣,打造屬于你的史詩(shī)戰(zhàn)役。場(chǎng)景變換豐富,讓你時(shí)刻體驗(yàn)新鮮感。游戲以精致的畫面和流暢的戰(zhàn)斗過程,讓你完全沉浸在戰(zhàn)術(shù)策略的制定與執(zhí)行中。
在全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器部落時(shí)代這個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲中,你不僅是旁觀者,更是指揮官。你可以自由配置兩軍陣容,從士兵種類到數(shù)量,全部由你一手掌控,盡顯人性化設(shè)計(jì)。每場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿了不確定性和樂趣,士兵們的憨態(tài)可掬與戰(zhàn)斗時(shí)的夸張動(dòng)作,形成鮮明對(duì)比,讓人忍俊不禁。通過先進(jìn)的物理引擎支持,即使戰(zhàn)場(chǎng)人數(shù)眾多,游戲依然保持流暢,無(wú)卡頓的完美體驗(yàn)。
1、多樣化兵種:解鎖所有部落兵種,從原始弓箭手到狂暴巨獸,任你搭配,打造無(wú)敵軍團(tuán)。
2、自由布陣:自定義雙方陣營(yíng),根據(jù)地形和戰(zhàn)術(shù)需求調(diào)整陣型,展現(xiàn)你的戰(zhàn)術(shù)智慧。
3、豐富場(chǎng)景:多樣化的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,森林、草原、山脈,為戰(zhàn)斗增添更多變數(shù)。
4、流暢體驗(yàn):強(qiáng)大的物理引擎保證,即便千軍萬(wàn)馬,也能絲滑運(yùn)行,暢享戰(zhàn)斗樂趣。
1、鬼畜戰(zhàn)斗:士兵們的動(dòng)作滑稽逗趣,如同鬼畜視頻一般,讓緊張的戰(zhàn)斗充滿歡樂。
2、公平對(duì)戰(zhàn):雙方陣營(yíng)的設(shè)置確保了游戲的公平性,考驗(yàn)玩家的策略而非數(shù)值。
3、建造城池:建立并壯大你的城池,培養(yǎng)忠誠(chéng)的部隊(duì),為征服之路奠定基礎(chǔ)。
4、史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng):體驗(yàn)最震撼的史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng),感受全面戰(zhàn)爭(zhēng)的魅力,每一仗都是歷史的瞬間。
1、隨便選擇一個(gè)地圖進(jìn)入到戰(zhàn)場(chǎng)。
2、在兵種選擇界面點(diǎn)擊右下角的神秘。
3、然后就可以選擇自己喜歡的隱藏兵種。
1、普通小兵
普通小兵價(jià)格最便宜,戰(zhàn)斗力最弱,他們沒有任何武器。但是一群人近身還是很恐怖的。他們?cè)谇懊骊P(guān)卡中,面對(duì)中級(jí)或者以下兵種的時(shí)候,使用人海戰(zhàn)術(shù)非常有效?;旧峡梢砸揽?jī)r(jià)格優(yōu)勢(shì),使用相當(dāng)于數(shù)倍于敵軍的人海推平對(duì)面。
2、拳擊手
拳擊手相當(dāng)于攻擊力加強(qiáng)的普通小兵,他們的武器是拳套,攻擊力得到加強(qiáng),價(jià)格也很便宜,跟普通小兵用法差不多,也還是使用人海淹沒對(duì)方。
3、農(nóng)場(chǎng)主
農(nóng)場(chǎng)主算是第一種擁有真正武器的兵種了,他們的武器比較低劣,是一把草叉。他們戰(zhàn)斗力尚可,和正規(guī)的步兵戰(zhàn)斗也能撐一會(huì),如果數(shù)量較多,也是可以消滅掉高級(jí)步兵的。
4、野蠻人
野蠻人是一種性價(jià)比很高的兵種,他們的奔跑速度很快,武器是木棒,攻擊力尚可。通常我們會(huì)大量招募這種兵,是人海戰(zhàn)術(shù)的主力(取代戰(zhàn)斗力很弱的普通小兵和農(nóng)場(chǎng)主)。
5、短箭兵
短箭兵,顧名思義,就是弓箭射程很短威力貧弱的兵,優(yōu)點(diǎn)則是射速快。這種兵戰(zhàn)斗力很弱,只能打一些例如農(nóng)場(chǎng)主之類的兵,面對(duì)高級(jí)兵,就是被刷的命。順便說(shuō)一下,所有遠(yuǎn)程兵種,近戰(zhàn)能力都較弱,一旦步兵近身,那就死定了。
6、長(zhǎng)矛兵
長(zhǎng)矛兵是一種手持長(zhǎng)矛的兵,由于武器很長(zhǎng),使得他們可以在較遠(yuǎn)的近戰(zhàn)距離擊殺敵軍,第一次沖鋒可以依靠武器長(zhǎng)度優(yōu)勢(shì)所向披靡。但是,第一次沖鋒之后,陷入混戰(zhàn)就很麻煩了,原本的長(zhǎng)度優(yōu)勢(shì)變成了劣勢(shì),經(jīng)常打不過武器較短的兵,甚至連農(nóng)場(chǎng)主都打不過。所以,長(zhǎng)矛兵中,最好混編一些例如武士、步兵等持劍兵。
7、步兵
步兵是一種拿劍的士兵,他們戰(zhàn)斗力中等,可以輕易壓制前面的低級(jí)兵,可以用來(lái)當(dāng)做主力步兵。
8、日本武士
日本武士是一種高級(jí)持劍步兵,他們的武士刀比步兵的大劍要好,戰(zhàn)斗力比步兵強(qiáng),相當(dāng)于強(qiáng)化版本的步兵,一般和盾牌兵配合。
9、盾牌兵
盾牌兵沒有武器,只有一面盾,依靠盾擊打擊敵人。不過,盾擊的威力較小,戰(zhàn)斗效率不行。盾兵適合克制除火槍之外的遠(yuǎn)程步兵,他們的盾牌可以抵擋例如弓箭、長(zhǎng)矛的打擊,可以有效抵擋遠(yuǎn)程、矛兵沖刺的威脅。最好在后面配置一些例如武士之類的強(qiáng)力步兵,這樣殺敵效率會(huì)高一點(diǎn)。
10、火槍兵
火槍兵是一種高級(jí)遠(yuǎn)程,雖然它們的射速較慢,但是威力強(qiáng)、射程遠(yuǎn)、穿透性好,非常適合對(duì)付盾牌兵。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器部落時(shí)代以其獨(dú)特魅力吸引了眾多玩家。游戲中的每一個(gè)細(xì)節(jié),無(wú)論是士兵的個(gè)性設(shè)計(jì),還是戰(zhàn)場(chǎng)的動(dòng)態(tài)變化,都體現(xiàn)出開發(fā)者對(duì)游戲體驗(yàn)的用心。雖然畫風(fēng)蠢萌,但戰(zhàn)略深度不容小覷,無(wú)論是單兵作戰(zhàn)的策略還是整體布局的運(yùn)籌帷幄,都讓玩家沉浸在部落戰(zhàn)爭(zhēng)的激情中??靵?lái)加入這場(chǎng)瘋狂而有趣的戰(zhàn)爭(zhēng),用你的智謀征服每一個(gè)角落吧!
全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器部落時(shí)代解鎖所有兵種版中內(nèi)置了各種模組,同時(shí)還解鎖了全部兵種。
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