小骨英雄殺手手游2024版是一款由 Playdigious 全新開發(fā)的肉鴿冒險(xiǎn)手游。在游戲中,玩家將扮演一個(gè)獨(dú)特的角色——小骨,他的形象由一個(gè)骷髏頭、一件紫色披風(fēng)以及一個(gè)大骨棒組成。小骨的冒險(xiǎn)之旅充滿了挑戰(zhàn)和驚喜。他需要面對各種強(qiáng)大的怪物和 BOSS,運(yùn)用自己的技能和策略來取得勝利。游戲中的減傷和護(hù)盾流玩法可以幫助玩家在戰(zhàn)斗中更好地保護(hù)自己,從而輕松完成每一次的闖關(guān)任務(wù)。小骨英雄殺手中的角色技能非常豐富,即使是相同的角色也可能擁有不同的技能。這為玩家提供了更多的策略選擇和游戲樂趣。游戲中還有各種各樣的裝備可供玩家選擇和升級,進(jìn)一步提升角色的實(shí)力。在游戲中,玩家將孤身踏上冒險(xiǎn)旅程,目標(biāo)是拯救被人類捉住的魔王。在這個(gè)過程中,玩家將穿越不同的場景,探索神秘的地方,與各種怪物展開激烈的戰(zhàn)斗。每個(gè)關(guān)卡都充滿了挑戰(zhàn)和謎題,需要玩家運(yùn)用智慧和技巧來克服。
萬千頭骨,萬千可操控角色
小骨英雄殺手是一個(gè)特殊的小骷髏,除了他獨(dú)特的戰(zhàn)斗技能外,他也可以通過戴上其他頭骨來獲得嶄新的能力。每次最多可以裝備兩個(gè)頭骨,每一個(gè)頭骨都有自己獨(dú)特的攻擊范圍,速度與力量!選擇屬于你自己的風(fēng)格的組合,在火熱的戰(zhàn)斗中擊敗敵人吧!
冒險(xiǎn)家
在冒險(xiǎn)途中的小骨與一伙冒險(xiǎn)家對上了眼神!那些貪婪的家伙把狩獵魔族當(dāng)作了娛樂賽事…并想通過狩獵你而一戰(zhàn)成名!但是“小骨雖小,力能擊石!”誰是獵手誰是獵物可不一定呢…
小骨英雄殺手被黑暗魔石所侵蝕的Boss們
每個(gè)章節(jié)的最后一關(guān),小骨會(huì)與因黑魔石的嚴(yán)重侵蝕而變得強(qiáng)大到不可理喻的最大敵人正面交鋒!黑魔石是從生命自身的憎恨和痛苦中提取的邪惡石頭,它能污染并控制一切觸碰到它的生靈,也因此幾乎無人能夠熟練的掌控黑魔石。
1. 小骨英雄殺手炸彈人的爆炸效果是帶來傷害的同時(shí)會(huì)強(qiáng)制切換人物,這時(shí)候切換人物的技能不會(huì)重新進(jìn)入cd的,而自爆可以使這個(gè)強(qiáng)制切換從本應(yīng)該的5秒自動(dòng)爆炸且切換改為立即觸發(fā)!
2. 炸彈人的技能全是法傷,所以裝備和另外一個(gè)頭骨的思路是選擇法傷系列的,然后炸彈人的特性是速度快,cd短,尤其是成為傳說后的爆炸物專家,自爆的cd效果是0秒!而爆炸的傷害嘛,如果是打正常模式下的初代勇士二階段,只需要4下爆炸就可以秒殺boss了??!
小骨英雄殺手甚至這把的裝備還不是高額法強(qiáng)裝,所以這角色的含金量已經(jīng)不用我說了吧。
那么明明正常裝備下的炸彈人就有這樣的效果,那么理想情況下的,甚至于魔鏡模式中的裝備呢,經(jīng)過實(shí)測,如果是最高額的法強(qiáng)裝備7童話+兩傳說法裝,帶來的效果是傷害很高,但是續(xù)航持續(xù)作戰(zhàn)能力,打到3魔鏡下的勇士就會(huì)出現(xiàn)疲軟,傷害不足,雖然能過,但是十分吃力。
所以我改變了思路,如果不利用的炸彈兵的高額法強(qiáng)傷害,轉(zhuǎn)去研究炸彈兵的自爆會(huì)立馬替換的效果會(huì)是怎么樣的?而正巧的是,有那么一個(gè)角色,它的替換技能是無敵2秒!而且他也是法術(shù)加成的頭骨,沒錯(cuò)這個(gè)頭骨就是冰小骨!
裝備推薦:雙突變+雙絕對零度+雙魔導(dǎo)+雙眩暈癥,剩下一個(gè)隨意。
小骨英雄殺手這套裝備帶來的效果是替換cd減少,冰凍時(shí)間增加,眩暈時(shí)間增加,講究的是一個(gè)控制拉滿拖時(shí)間!
這樣的結(jié)果帶來的效果就是,賴,究極無賴,本身無敵2秒,冰凍2秒,眩暈癥的2秒控制,替換cd減少的話可以切換炸彈兵并且立馬自爆造成高額傷害同時(shí)觸發(fā)冰小骨的兩秒無敵,然后繼續(xù)使用技能控制達(dá)到一個(gè)完美無敵循環(huán),從而形成一個(gè)什么關(guān)都打得過,的無腦無敵打法!
一般過了普通模式天賦基本都加滿了,其中復(fù)活的天賦叫做重組。然后就是一些游戲機(jī)制,小骨里的增幅是加法,而且每個(gè)增幅都是互相乘法,這個(gè)特點(diǎn)使得傷害膨脹迅速,同時(shí)每個(gè)增幅也都非常重要。增加是加法,有邊際效應(yīng),對于160的基礎(chǔ)面板來說160的裝備面板相當(dāng)于50%的增幅,但是對于1600的面板時(shí)160的面板只有10%了。頭骨我準(zhǔn)備再寫一個(gè)帖子來講講一些頭骨,這次講的是裝備,由于頭骨個(gè)個(gè)屬性特點(diǎn)不同,因此適合的裝備也都不一樣。頭骨基礎(chǔ)屬性有高有低,高的。高的很簡單,有基礎(chǔ)的底子在,這樣就只需要增幅就行了,首先是暴擊,暴擊之后相當(dāng)于有50%增幅,強(qiáng)擊可以進(jìn)一步提高比例,可以類比moba游戲里的adc,強(qiáng)擊就是無盡,再加上一些暴擊裝備(許多強(qiáng)擊裝備自帶暴擊),還有攻速,攻速一般靠后來高魔鏡解鎖的骨粉祭壇解決,這樣就有很高的傷害,代表頭骨是狂戰(zhàn)士,還有一種頭骨是有傷害很高的技能,比如煉金的不穩(wěn)定召喚,大魔導(dǎo)的隕石,這樣也會(huì)選擇強(qiáng)擊,小骨英雄殺手對于基礎(chǔ)傷害低的頭骨來說,就不能依靠自身來打傷害了,因?yàn)榈鬃硬粔蚴沟米陨韨μ焐偷停@樣的頭骨一般都有多頻的攻擊,那么我們會(huì)想給每次傷害附加一個(gè)傷害,這樣可以依靠段數(shù)取勝,這就是特效傷害,指裝備附加的傷害,代表有暴擊特效無形劍,火藥劍。代表頭骨有小丑盜賊:小骨英雄殺手還有一種是通過多次釋放技能來觸發(fā)的,叫施法特效,裝備有魔力吞噬者,樹枝,炎玉,頭骨有初始骨,至尊。還有一種異常狀態(tài),類似中毒流血,這樣基本是根據(jù)特殊頭骨來考慮,比如流血親衛(wèi)隊(duì)長。理解了基礎(chǔ)配裝之后我們需要知道核心裝備并不多,更多的裝備是用于增幅的,而刻印就是一個(gè)類似羈絆的效果,有很強(qiáng)的效果。究極逆天且倒霉童話斯巴達(dá)之玻璃軀體復(fù)仇嗯刮局鎮(zhèn)樓
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