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Arnold for Maya Arnold for Maya(光線追蹤渲染軟件) V2024 官方版 / Arnold for Maya下載 版本
  • 軟件大?。?/span>431.73M
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 更新時間:2024-02-16
  • 軟件類別:圖像制作
  • 軟件官網(wǎng):http://hanheng168.com
  • 應(yīng)用平臺:Win2003,WinXP,Win7,Win8,Win10

網(wǎng)友評分: 分?jǐn)?shù) 5

軟件非常好(50% 軟件不好用(50%

  Arnold for Maya是一款非常先進(jìn)的蒙特卡洛光線追蹤渲染軟件,軟件最大的亮點便是它是用于電影怪獸之屋和陰天中幾部電影的主要渲染者,廣大的用戶們可以將它作為Linux,Windows和Mac OS X上的獨立渲染器使用。

Arnold for maya

【軟件特色】

  1、Arnold for maya與Maya形狀,相機,燈光和著色器無縫集成。

  2、基于圖像的照明支持,包括最先進(jìn)的物理天空。

  3、交互式渲染(IPR)允許快速預(yù)覽參數(shù)更改,而不會中斷您的工作。

  4、支持使用Maya Fluids進(jìn)行體繪制。

  5、支持Maya Hair和nHair。

  6、粒子和nParticle支持,包括粒子實例器。

  7、使用Stand-in占位符節(jié)點推遲在渲染時創(chuàng)建幾何。

  8、生產(chǎn)力提高:覆蓋集,保持遮罩,陰影捕捉器,通過,UDIM樣式紋理和任意primvar數(shù)據(jù)。

  9、可通過插件(Golaem,用于Maya的FumeFX,Yeti,Shave和Haircut)進(jìn)行擴(kuò)展。

  10、XGen集成。

  11、可紋理化的幾何燈。

  12、深層EXR。

  13、曲線渲染。

Arnold for maya

【軟件亮點】

  皮毛

  高效的光線追蹤曲線圖元使Arnold成為使用很少的內(nèi)存渲染毛皮和頭發(fā)的理想選擇。它的頭發(fā)著色器具有雙偏移鏡面反射率和透射率,并專門設(shè)計用于減少稀疏的頭發(fā)的閃爍。

  運動模糊

  準(zhǔn)確的3D運動模糊可以正確地與陰影,體積,間接照明,反射或折射相互作用。變形運動模糊非常有效,適用于多邊形,頭發(fā)和粒子。旋轉(zhuǎn)運動描述了精確的圓弧。

  次表面散射

  Arnold for maya基于光線跟蹤的次表面散射方法使調(diào)諧點云成為過去。它易于使用,不需要額外的內(nèi)存,支持運動模糊的照明,交互式照明,并且隨著使用更多的CPU線程,其性能可以最佳地擴(kuò)展。

  卷數(shù)

  體積渲染系統(tǒng)基于專有的重要性采樣算法,可以渲染諸如煙,云,霧,火山碎屑流或火災(zāi)之類的效果。體積與來自任意區(qū)域光源的直接和間接照明相互作用。支持OpenVDB和MayaFluids。

  靈活性和可擴(kuò)展性

  得益于易于使用的帶有Python綁定的C ++ API,TD和編程人員可以將Arnold集成到外部應(yīng)用程序中,并創(chuàng)建自定義著色器,相機,濾光器和輸出驅(qū)動器。Arnold已集成到許多商業(yè)和專有應(yīng)用程序中。

  可擴(kuò)展性

  Arnold精心設(shè)計了多線程,并充分利用了所有可用的CPU線程。即使是傳統(tǒng)的單線程操作,例如程序幾何圖形的加載,位移或射線加速構(gòu)造。超線程可提供穩(wěn)定的20%加速。

  實例數(shù)

  Arnold可以使用變換和材質(zhì)替代有效地跟蹤任何場景對象的實例。創(chuàng)建數(shù)千個甚至數(shù)百萬個實例很容易,從而產(chǎn)生數(shù)萬億個可渲染圖元,這對于植被,大型環(huán)境和FX非常有用。

  高效記憶

  由于Arnold的緊湊和高度優(yōu)化的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),您可以快速渲染具有數(shù)億個唯一基元的場景,并且其內(nèi)存占用空間比其他渲染器要低得多。

  延遲幾何加載

  可以根據(jù)需要通過“過程”節(jié)點(或替代實例)而不是預(yù)先創(chuàng)建幾何。這允許場景的模塊化組裝。過程節(jié)點可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,從而為程序化場景創(chuàng)建和合成打開了方便之門。

  細(xì)分和置換

  Arnold支持Catmull-Clark細(xì)分曲面。然后,通過任意著色器網(wǎng)絡(luò)對細(xì)分的頂點進(jìn)行矢量置換。高頻可以自動捕獲為凹凸貼圖,從而減少了過度細(xì)分的需求。

  任意輸出變量(AOV)

  Arnold可以渲染任意數(shù)量的AOV或通道以進(jìn)行合成,包括法線,Z深度,位置和ID蒙版。它還支持深層圖像數(shù)據(jù)。著色器可以創(chuàng)建自己的自定義輸出(例如直接和間接漫反射,鏡面反射,SSS等)。

  獨立命令行渲染器

  Arnold具有本機場景描述格式,該格式存儲在人類可讀的文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中。這些文件易于編輯,可以使用C / Python API進(jìn)行讀寫,可以在渲染時延遲加載,也可以饋送到命令行渲染器kick。

軟件特別說明

標(biāo)簽: mtoa for maya MAYA插件

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