網(wǎng)友評分: 5分
Ziva Vfx For Maya 是針對“Maya”軟件而開發(fā)的一款生物肌肉骨骼模擬插件,該插件內(nèi)置了創(chuàng)建仿真的生物肌肉骨骼所需的全部工具,只適用于游戲、動畫、視覺特效制作,功能比較單一,可以針對生物的骨骼、肌肉、脂肪、皮膚等一些有機(jī)體進(jìn)行完美還原!
1、使用穩(wěn)定且可逆的 FEM 進(jìn)行大時間步長
2、使用多種材料類型,即使在大變形下也能產(chǎn)生穩(wěn)健的運(yùn)動:StVK、NeoHookean、同向旋轉(zhuǎn)、各向異性
3、使用自動碰撞檢測和響應(yīng)來碰撞物體
4、對象之間添加物理附件并在它們附著的地方繪制
5、將任意三角形網(wǎng)格嵌入到您的模擬實(shí)體中
6、模擬薄殼(用于皮膚)
7、繪制肌肉纖維方向,然后使用腳本化的肌肉激活力激發(fā)/收縮肌肉
8、目標(biāo)彈性實(shí)體到外部動畫三角形網(wǎng)格,用于自動添加二次運(yùn)動
9、油漆幾乎所有東西:附著區(qū)域、肌肉纖維、肌肉力量、tet-mesh分辨率、材料特性
10、使用多種類型的物理阻尼
11、將模擬緩存到 RAM 或磁盤以快速播放和/或重新啟動
12、即使在大變形下也能精確保留體積
13、使用瑪雅 MEL 或我們的開源 Python 工具為您的裝備編寫腳本和管道
一、具有真實(shí)物理學(xué)的動力學(xué)生物
程序正在改變3D角色在電影,游戲和交互式體驗(yàn)中的栩栩如生的方式。借助程序直觀的工具集,藝術(shù)家可以復(fù)制物理效果并模擬任何軟組織材料,包括肌肉,脂肪和皮膚,輕松創(chuàng)建質(zhì)量驚人的資產(chǎn)。
1、更好的控制:使您可以使用直觀的參數(shù)和實(shí)際單位模擬任何軟組織的重要性。一切都是專門為生物工作而建造的。
2、可擴(kuò)展的結(jié)果:
natomy Transfer工具可讓您快速復(fù)制,扭曲和重新定向生物-這樣您就可以適應(yīng)現(xiàn)有的生物并使其繁殖,以獲得無限的英雄品質(zhì)角色。
3、更快的變化:幾乎可以隨時追溯應(yīng)用字符更改。只需適應(yīng)角色的基本解剖結(jié)構(gòu),即可使您對更改和最新決定做出更快的反應(yīng)。
二、復(fù)制任何內(nèi)容的工具集
程序包含一系列開箱即用的藝術(shù)家/索具工具,專門用于生物作品。所有輸入均基于實(shí)際單位,并準(zhǔn)確模擬物理和生物學(xué)之間的關(guān)系。開箱即用,發(fā)現(xiàn)復(fù)制生物所需的一切。Ziva VFX工具包括
1、嵌入式有限元:所有對象的計算均考慮了嵌入式表面,從而簡化了符合物理原理的四面體模型的創(chuàng)建。
2、材料特性:將無限的真實(shí)世界材質(zhì)層分配給單個對象,以使實(shí)體對象的行為就像真實(shí)世界中的對應(yīng)對象一樣。
3、肌肉興奮:在動畫序列中發(fā)生肌肉收縮時,使角色的肌肉自動彎曲和射擊
4、碰撞:使用自動碰撞檢測和有機(jī)物體積守恒響應(yīng)來碰撞對象。
標(biāo)簽: 骨骼系統(tǒng)
關(guān)于本站|下載幫助|下載聲明|軟件發(fā)布|聯(lián)系我們
Copyright ? 2005-2024 hanheng168.com.All rights reserved.
浙ICP備06019006號-1 浙公網(wǎng)安備33038102330474號