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COCOS2D-X COCOS2D-X(游戲開發(fā)框架) V3.16 官方版 / COCOS2D-X 版本
  • 軟件大?。?/span>357.02M
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產軟件
  • 軟件授權:免費軟件
  • 更新時間:2017-11-22
  • 軟件類別:編程工具
  • 軟件官網:http://hanheng168.com
  • 應用平臺:Win2003,WinXP,Vista,Win7,Win8

網友評分: 分數(shù) 9.7

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  COCOS2D-X是一款全球知名的開源游戲引擎框架,引擎的核心采用C++編寫,提供C++、Lua、JavaScript三種編程語言接口,運行效率高,成熟可靠。

COCOS2D-X

【功能特色】

  動畫編輯器:用于編輯游戲中使用的角色動畫、特效動畫、場景動畫等動態(tài)的游戲資源。主要使用人員是美術設計師,美術設計師可以將繪制好的圖片資源導入到動畫編輯器中,然后按照策劃設計來編輯各種動畫效果,并且在編輯器中演示編輯后的內容。動畫編輯器支持關鍵幀動畫,序列幀動畫,骨骼動畫等多種動畫編輯方式。并支持碎圖導出,整圖導出等多種資源優(yōu)化方式。同時動畫編輯器支持對Flash,PSD,Plist資源的解析。

  UI編輯器:用于編輯游戲中的所有的圖形界面,主要使用人員是美術設計師。美術設計師可以將繪制好的界面圖片資源導入到UI編輯器中,按照相應的設計方案來擺放、設計、編輯、拼接、修改相應的游戲圖形界面。并將編輯好的UI資源直接整體導出,可以在游戲代碼中直接呈現(xiàn)出來。UI編輯器支持Cocos2d-X的全部的控件,并進行了擴充。滿足了游戲開發(fā)中對各種UI控件的需求。UI編輯器支持碎圖導出、整圖導出、UI模板、UI動畫等實用功能。

  數(shù)據(jù)編輯器:用于將數(shù)值策劃編輯的數(shù)值表導入數(shù)據(jù)編輯器中,將復雜表進行分解,導出成屬性表,數(shù)值表等幾種常用的數(shù)據(jù)文件。數(shù)據(jù)編輯器支持索引表,導出可以選擇多種數(shù)據(jù)排列方式。

  場景編輯器:用于編輯游戲中的場景元素、游戲關卡。主要使用人員是策劃或者關卡設計師。策劃可以將多種游戲資源進行整合。包括動畫資源、UI資源、地圖資源、粒子資源、圖片資源、音樂音效等游戲資源在編輯器中按照設計文檔進行編輯。同時場景編輯器可以編輯游戲中碰撞、觸發(fā)器、控制器等邏輯資源。場景編輯器支持模擬運行,可以在模擬器中或者無線連接到手機上直接運行當前游戲場景。

【更新說明】

  V3.16 版本

  Cocos2d-x v3.16版本使用如下Android工具鏈進行測試:

  ·Android Studio 2.3.3

  ·NDK r14

  特性

  ·更好地支持 creator_to_cocos2dx 這個Cocos Creator的插件

  ·新增 LayerRadiaGradientLayer

  ·支持__Android Studio 2.3.3__

  ·修復lua工程在Xcode 8.0+模擬器崩潰問題

  ·回退CocosStudio的reader和flatbuffer

  ·修復iOS 11編譯錯誤

  ·使用bullet的預編譯庫以加快編譯速度

  ·去除Windows 10 metor模式、Windows Phone和Tizen的支持

  ·Web引擎更新Spine runtime到v3.5.35特性介紹

  更好地支持 creator_to_cocos2dx

  creator_to_cocos2dx是一個Cocos Creator的插件。該插件用于導出Creator創(chuàng)建的場景內容給cocos2d-x的C++/Lua工程使用。下文的__插件__就是指這個插件。

  通過使用該插件,可以把Cocos Creator當成cocos2d-x的場景編輯器。該插件目前支持這些特性,會持續(xù)支持其他新的特性。有些特性只在v3.16+版本支持,比如RichText img標簽。

  插件的詳細使用方法可以參考插件倉庫的the READE,歡迎使用并給與反饋。

  Lua工程在Xcode 8.0+模擬器崩潰問題

  v3.16版本之前,Lua工程在Xcode 8.0+模擬器會崩潰。這是luajit本身的一個bug,v3.16版本修復了這個問題。如果不想更新引擎,也可以直接更新luajit。

  修復iOS 11編譯錯誤

  v3.16版本之前,CCFileUtils使用system()函數(shù)來刪除目錄。iOS 11刪除了system,因此導致了編譯錯誤。改版本修復了這個問題。對應的PR鏈接在這里,如果不想更新引擎的話,可以參考該PR的改動合并以修復這個問題。

  Cocos Studio

  v3.15更新了flatbuffer,破壞了Cocos Studio reader的兼容性。該版本回退了flatbuffer和Cocos Studio的reader。

  如果不想更新引擎的話,可以手動從改版本或者v3.15之前的版本拷貝flatbuffer和Cocos Studio的reader。

  提高編譯速度

  大部分的項目不需要bullet,因此這個版本使用bullet的預編譯庫以加快編譯速度。后續(xù)還會繼續(xù)使用更多預編譯庫,比如Box2D,3D粒子系統(tǒng)等以加快編譯速度。

  該版本同時修復了大量的warning,后續(xù)版本也會持續(xù)修復warning。

  去除支持一些平臺

  由于人力資源問題,改版本刪除了一些平臺的支持。

  Windows 10的metro模式和Windows Phone平臺一直是微軟的員工在負責維護了,但是他們決定不再繼續(xù)維護了,而我們人力資源不足,因此去除支持這兩個平臺。不過在Windows 10仍然可以使用Win32工程。

  同樣由于人力資源問題,該版本去除了Tizen平臺的支持。

軟件特別說明

標簽: COCOS2D-X 2D游戲開發(fā) 編程框架

其他版本下載

更多(40)>軟件開發(fā)框架

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