怪物獵人ol倒地之力是什么技能 怪物獵人ol倒地累積詳細介紹

怪物獵人ol是一款目前非常熱門的網(wǎng)游之一,今天小編針對許多大家關心的“怪物獵人ol倒地之力是什么技能”這個問題,給大家詳細介紹一下,希望能幫助到你,給大家狩獵之旅提供一點幫助。
 

怪物獵人ol
 

怪物獵人ol倒地累積詳細介紹
 

第一節(jié) 倒地的類型

第二節(jié) 倒地之力-絆術(shù)的測試結(jié)果

第三節(jié) 倒地累計值的積累方式推算

第四節(jié) 如何合理利用閃光

第五節(jié) 喜聞樂見的廢話

第一節(jié) 倒地的類型

倒地一共分為3種,并不是所有倒地都是真正意義上的打折了腿倒地,這里做個科普。

1.洗腳倒地:

洗腳倒地就是正常意義上的腿部累積倒地,通過對腿部的攻擊不斷累積,達到一定數(shù)值后的周期性倒地,這是每個怪物都有的累積倒地值。

2.總血量減少倒地:

這個是倒地的一種,通常就是血量達到一定線以下就會觸發(fā)一次。大多數(shù)怪物一般都只有兩次總血量倒地,一次是血量過半左右,還有一次是快死的時候。這個東西你打什么部位都會觸發(fā)的,比如打著打著頭突然怪物倒下了都是總血量減少倒地。

但是這個東西經(jīng)常有例外,比如藍跳跳紅跳跳等都沒有設定腿部積累值,所以它們的倒地都是血量倒地,比如紅跳跳倒地4次后就是血量基本接近20%能夠捕捉的時候。除此之外傷害過高于當前怪物等級的時候,會減少觸發(fā)血量倒地的次數(shù);有的怪物因為設定只

一次血量倒地的情況,比如星龍的倒地貌似就只有一次血量倒地的機會,臨死前貌似都沒有血量倒地(洗腳倒地沒有算進來,我個人狩獵經(jīng)驗,如果有干貨歡迎打臉)。

3.特殊倒地:

特殊倒地包括氣絕倒地,藍色眩暈頭部累積傷害倒地,道具使用倒地(怪物飛天閃光倒地,迅龍音爆倒地)。這些倒地都能夠提供非常穩(wěn)定的輸出環(huán)境,基本稍微熟悉一點怪獵的都可以利用這些東西很好的提高自己的狩獵技巧。

第二節(jié) 倒地之力-絆術(shù)的測試結(jié)果

實驗對象:挑戰(zhàn)沙貍獸

試驗方法:通過一次有絆術(shù)專注洗腳,一次有絆術(shù)避免打腳,一次沒有絆術(shù)專注洗腳,通過記下倒地次數(shù)來估算效果。(結(jié)算統(tǒng)計里沒有專門的倒地結(jié)果,所以只能口述。)
 

倒地之力絆術(shù)的測試結(jié)果
 

在有絆術(shù)的情況下一直洗腳,沙貍獸會倒地三次

在有絆術(shù)的情況下避免打腳,沙貍獸沒有倒地。(這一個因為沒有倒地我直接沒截圖)
 

絆術(shù)的情況下避免打腳
 

在沒有絆術(shù)的情況下一直洗腳,沙貍獸會倒地兩次 。

由此我們可以得出結(jié)論,之前有人給我說絆術(shù)是類似于笛子的第二奧義一樣,所有攻擊都會對腿施加倒地累積的說法是錯誤的,出了絆術(shù)不打腿依舊沒有任何效果。和只有斬擊的武器出個KO術(shù)也沒有任何效果,出了絆術(shù)的專注爆頭大劍用絆術(shù)也基本不會產(chǎn)生作用。

然后根據(jù)前面兩次測試和幾個出過絆術(shù)的片手玩家對我描述,絆術(shù)在片手鬼畜斬洗腳的情況下能很好的發(fā)揮作用,基本一次狩獵能多2到3次倒地。

綜上所述,絆術(shù)能夠發(fā)揮最大作用的武器應該就是片手,其次是雙刀,畢竟雙刀并沒有如同鬼畜斬一樣穩(wěn)定洗腳的招式。

第三節(jié) 倒地累計值的積累方式推算;

這一節(jié)才是本篇文章的精華,測試倒地之力后我心血來潮想要測試倒地積累值的累積方式,一直都有人說倒地積累值是分左右計算的,但是我多年玩游戲的經(jīng)驗告訴我這種設定就算拿到暴雪爸爸那里去也并不coooooooooooooool~ 所以我一直持懷疑態(tài)度,所以我也順便測試了一番。

實驗對象:斷刃一角

實驗方法:全程洗腳,錄像記錄下左右腳受傷數(shù)值累積,比對每一次倒地需要的值得出結(jié)論,同樣是有絆術(shù)和無絆術(shù)。但是我也不可能把錄像拉上來讓你們和我一起做小學加法一樣的測試,所以我直接貼結(jié)論。

圖一為有絆術(shù),圖二為沒有絆術(shù)。
 

圖一為有絆術(shù)

 

圖二為沒有絆術(shù)

其實兩次測試都是倒地4次,但是第一次測試時第二次倒地觸發(fā)后站起來我砍了一刀就又倒地了,所以我當做血量倒地就沒有管,但是第二次測試之后發(fā)現(xiàn)數(shù)值有一點奇怪,總結(jié)之后發(fā)現(xiàn)血量倒地會在某種情況下影響腿部累積,所以第二次我就把血量倒地給展示出來方便講解。

第一次測試一共倒地四次,一次血量倒地三次腿部積累倒地,因為血量倒地那次只和第二次倒地差一刀的傷害所以累積可以忽略不計。

從第一次測試可以看出,每一次倒地之間相差的雙腿共同累積值十分接近,甚至在某種意義上來說就像是設定就是這樣一樣,而如果按左右分開累積思路一起算的話第二次倒地值就顯得有點太高了。

第二次測試一共倒地四次,一次血量倒地三次腿部積累倒地,因為沒有絆術(shù)每一次需要的腿部積累更高了,所以總血量倒地比第二次積累倒地來得快一些,影響了第二次腿部累積倒地。但是拋開第二次來看第一次和第三次的腿部累積值也十分的接近。同時如果按照左右兩邊分開計算的思路那么這個值依舊顯得非常奇怪,第二次觸發(fā)太高了而第三次觸發(fā)比前面的觸發(fā)都低的比較明顯。

那么血量倒地是如何影響腿部倒地積累的呢?從兩次測試我得出一個猜想,每一次腿部積累倒地后這個積累值都會清零,第一次測試基本能證明這個思想,但是血量觸發(fā)的倒地會移除一部分的腿部倒地積累值,比如第二次測試里的血量觸發(fā)倒地和第二次積累觸發(fā)加起來的值高于第一次和第三次所需要值,所以我才有了這種猜想(依舊歡迎專業(yè)人士干貨打臉)。

綜上所述,雙腿倒地累計值計算方式是兩邊共同計算,并不是聽起來很酷的分開左右腿計算。

血量倒地會在有一定腿部倒地積累值存在的情況下適當減少已積累值,在每次腿部倒地積累觸發(fā)后清零。

積累倒地觸發(fā)并沒有抗性,每一次需要的值基本不差。

絆術(shù)會提高每次對腳傷害大概25%到30%累積值。

第四節(jié) 如何合理利用閃光

道具倒地是怪獵道具運用的一個重要部分,但是部分玩家的惡意運用(其實是TX并不知道如何修正翔閃和眠閃),所以換區(qū)閃直接被ban掉。這個改動對于許多玩家來說等于廢了閃光這個道具,但是依舊有不少的地方能夠?qū)Ω渡盗税蔂敃w的情況。

因為這個給視頻什么的效果也不會好到哪去所以我直接口述幾個比較經(jīng)常用到的地方。

1.冰雷鳥:不用多說比較簡單

2.黑狼鳥,片耳:甩尾動作出來一只腿往后的時候直接向他面朝方向遠處扔閃光能夠造成倒地。后撤起飛都有高吼,除非有高耳才有辦法閃光,格擋也有巨大硬直不能使用閃光。

3.雌火龍,烈焰:后撤起飛時剛好背對她時直接給閃光必中,但是如果你面對她要轉(zhuǎn)身扔那還是節(jié)約下來,因為基本已經(jīng)落地了。其次是死亡3連,利用風壓抵抗在起飛后馬上朝向女王面對方向扔一個遠距離閃光也能閃下來,一般都會吃到吼,但是也沒什么大問題。

4.怪鳥,青怪鳥:后撤起飛時候提前面朝她面前閃光,有一定幾率失敗。

5.雄火龍:因為雄火龍OL里我還沒打過,但是經(jīng)典連招是吼,飛,吐火或者后撤起飛,用耳栓或者格擋擋住吼然后馬上回頭給閃光,但是小心中火,先保證安全再扔。

6.一角龍,斷刃:這個我專門提一下,落穴陷阱在打這個怪物的時候它出來的時候是飛行狀態(tài),在掌機里記得是可以在這個飛行時間內(nèi)閃下來造成閃光倒地的,但是試驗了幾次都沒成功,所以我也沒有死磕。希望能有有心人去試試。

第五節(jié) 喜聞樂見的廢話

1.基本已經(jīng)有很多人棄坑了,因為一來這個游戲其實本來不適合國人的普遍口味的,但是也多謝TX對這個游戲的宣傳。但是無論怎么說有些改動真的是很蠢,比如充值買古文書,比如狩獵劵契約金,比如大劍銃槍格擋削弱順便削片手的格擋。

2.怪物更新速度感人,而極限的怪物只是提高了速度和傷害,并沒有實質(zhì)上的提高。

3.天賦二階一定程度上影響打法,但是沒有必要去買。

4.心眼這個技能沒有必要都出,但卻可以有效的提高鬼畜斬的輸出頻率,但是如果打不適用鬼畜斬的怪還是沒那么好。

5.新出的武器和派生一般都比較吊,你想想,新武器不屌怎么騙人去做呢?

6.肉質(zhì)表除了來看看屬性克制外,其實還可以發(fā)現(xiàn)很多可以提高輸出的點,比如毒怪鳥多用斬擊,雌火斷尾用龍片遠比用雷片快。

怪物獵人OL專用極速下載器 V1.0.3.45 QQ藍鉆版

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類別:下載工具   大?。?.3M    語言:簡體中文

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