鐵甲風(fēng)暴正版是一款軍事題材的即時策略卡牌對戰(zhàn)游戲。鐵甲風(fēng)暴游戲內(nèi)具有坦克升級、配件升級升星、坦克科研、改造、進階、車組收集及培養(yǎng)等多種養(yǎng)成玩法,還有具有戰(zhàn)役關(guān)卡、無盡挑戰(zhàn)、金幣副本、功勛副本、升星副本等多種PVE玩法,功勛之戰(zhàn)、鋼鐵巨獸等間接PVP玩法,排位競技場、跨服競技場、巔峰競技場、多編隊競技場、百服大戰(zhàn)、分區(qū)賽、巔峰賽等強PVP玩法。不僅如此,鐵甲風(fēng)暴手游內(nèi)有上百種坦克可供大家選擇,坦克外觀細節(jié)細膩真實,帶給各位指揮官體驗煥然一新的視覺沖擊。而且,這款游戲還加入了評分機制,用評分、星級分辨坦克的強弱,幫助大家快速找到養(yǎng)成方向。在開啟指揮官玩法后,搭配適宜的坦克,巧妙排布坦克陣位,還原真實戰(zhàn)場內(nèi)坦克的作戰(zhàn)策略,達成戰(zhàn)役成就,與其他玩家展開別開生面的坦克攻防戰(zhàn),體驗坦克戰(zhàn)爭的魅力。
1、精致的游戲畫面和優(yōu)美的畫面,帶玩家體驗刺激的坦克戰(zhàn)爭
2、坦克策略撘配的玩法,讓玩家有著多樣性的選擇和游戲方式
3、鐵甲風(fēng)暴游戲中有著機制豐富的各種副本等著玩家挑戰(zhàn)
4、鐵甲風(fēng)暴游戲的特效非常炫酷,玩耍起來非常刺激
1、超多逼真的坦克都以卡牌形式呈現(xiàn)出來。
2、你能與眾多軍事游戲愛好者們竟技比拼。
3、不同類型的坦克卡牌也存在克制的關(guān)系。
4、快速改變各種策略戰(zhàn)術(shù)來獲取游戲勝利。
5、往往卡牌種類的豐富能讓你更加的強大。
6、完成一系列任務(wù)可以解鎖更多全新坦克。
1、鐵甲風(fēng)暴游戲以軍事坦克為主要玩法,有海量的坦克可以收集,還有多種不同地形,給你帶來真實的戰(zhàn)場對抗之旅。
2、鐵甲風(fēng)暴游戲內(nèi)有上百種坦克可供大家選擇,擁有更加細膩真實的材質(zhì)表現(xiàn),帶領(lǐng)各位指揮官體驗煥然一新的視覺沖擊。
3、鐵甲風(fēng)暴戰(zhàn)爭中誕生的英雄或梟雄總會讓人銘記于心,而戰(zhàn)場也是策略家們進行博弈對戰(zhàn)的最好棋盤。
鐵甲風(fēng)暴坦克稀有度分類: 藍色、紫色、橙色、典藏、雙紅星典藏
最重要的區(qū)別是屬性,藍色紫色也有技能很不錯的。
第二種分類:
鐵甲風(fēng)暴兌換刷新坦克和活動坦克, 目前amx50b、120、111沒有進入兌換。即使擁有了,兌換也不能刷出來,培養(yǎng)難度非常大。
【克制關(guān)系】
鐵甲風(fēng)暴的核心就是坦克,坦克之間也有克制關(guān)系,20%的克制關(guān)系至關(guān)重要,搭配坦克的時候需要注意,例如想用中型坦克打前排的重坦就是不明智的選擇(豹1除外)。
輕坦介紹:
特點攻速快攻擊低
132、斗牛:這兩個坦克初始攻速比其他輕坦攻速快非常多,功能性也很強。132的復(fù)活可以扭轉(zhuǎn)局勢,斗牛的治療cd也很短,和主流坦克又有聯(lián)合。搭配科舍爾車組輸出爆炸。
山貓 輔助坦克:全體加閃避,技能強勢,本身閃避也很高。如果激活閃避聯(lián)合,后期基本打不到。而且很好培養(yǎng)。閃避流的重要角色。
中坦介紹:
因為克制關(guān)系,加上自己的特點,攻擊不高,攻速不快,所以輸出很吃虧。更多是輔助的定位(120除外)。
榮耀坦克:鐵甲風(fēng)暴最強的群體治療,不停的拉血線。百夫長群體解控,打控制多的有一定作用,更大的用途是打帶混亂的boss。
豹1原紅色中坦:攻擊力非常高,技能有缺點,加強過一波目前用的還是比較少。主要問題是cd時間非常尷尬,主力輸出過后他才出手,效果大打折扣(科研滿了就是前排克星)。
重坦介紹:
前排最重要,鐵甲風(fēng)暴中,所有坦克都打前排,前排扛不住就沒有希望了,因為紅色坦克屬性高,所以建議盡量用紅色的當(dāng)前排,后期非常肉。
橙色坦克is3:前排無敵,游戲前期bug級別的存在,后期科研高了也很強勢。
虎王:輸出控制型前排。
德系強力坦克:鐵甲風(fēng)暴中,是最好培養(yǎng),最廉價的控制型坦克。
紅色重坦鼠式:鐵甲風(fēng)暴中,德國前排最強控制,非常靈活可以搭配眾多車組,甚至可以配合車組搞輸出,極品坦克,散發(fā)高貴氣質(zhì)。
殲擊介紹:
目前主流輸出都是火炮,殲擊被克制而且殲擊坦克本身的技能防御又低的可憐,所以那些紫色的基本都滅絕了,橙色的也是鳳毛麟角,
蟋蟀:15cd較長,但是傷害非常高,培養(yǎng)高了可以當(dāng)主力輸出。
a39:14資質(zhì)半輸出半控制殲擊,目前在據(jù)點可以量產(chǎn)碎片,培養(yǎng)方便。
獵豹:被低估的殲擊,恢復(fù)能力非常強,比較優(yōu)秀的前排殲擊,缺點是屬性較低,需要精細培養(yǎng)。
斐迪南:外號廢物南,沒什么存在感。
獵虎:獵虎是目前所有坦克攻擊最高,破譯優(yōu)秀,輸出給力,技能效果cd都不錯,主流坦克。
t95:最高資質(zhì)殲擊,技能偏向防御,輸出一般,可以配合車組、搭配指揮搞復(fù)活流,后期新指揮潛力股。
火炮介紹:
上陣坦克數(shù)量多,群攻的輸出就占便宜,而且有些坦克技能傷害又高,cd還短。造成了目前火炮過于強勢,變成了輸出的重點。
主教:紫色火炮,技能優(yōu)秀,cd不算太長。碎片送的多,前期培養(yǎng)可以強勢很久。大后期因為屬性的原因輸出乏力,不建議當(dāng)主力培養(yǎng)。
212主流火炮:技能傷害高、特效優(yōu)秀,因為中蘇前排側(cè)重防御,火炮如果不給力就很難打,所以212 被強力 buff了一波。雖然被削了一次,還是不能動搖他的火炮一哥位置。其他陣營也是沒辦法拒絕他的誘惑。目前幾乎人手一個。
92紅色火炮:技能cd和212 一樣,一起用可以提高秒人幾率。因為是紅色坦克,后期攻擊力非常高,玩的越久92越香。
Gw:好培養(yǎng),技能特效實用,比較優(yōu)秀的德系火炮,因為有50%技能特效幾率,不算主流。
黑豹:有最長技能cd,最強技能特效,如果放在前排配合132的復(fù)活,搭配死了放技能車組,說不定有驚喜。
主流陣容推薦:
和蘇聯(lián)指揮完美匹配。獵虎 、120 、132 一列極限破前排,140輔助212 、120 輸出,老鼠 、120控制,這個陣容120 是獲取難點,111可以用其他坦克替換。比較奢侈的陣容。獵虎前排壓力很大,需要極限。陣容中的140 還有提升空間,可以調(diào)換更好的坦克,這個陣容更偏向破前排。
極限閃避,山貓斗牛高進階,需要的資源也非常多,斗牛輸出非常高。山貓配合豹偵開技能閃避90+。132提高容錯率和加速破前。也就一刀的111能多抗幾秒。閃避指揮還可以考慮中型坦克前排。缺點是被戴高樂克制。
極限212,極限秒殺流,140 、416 開技能增強212 , 212 群體秒殺,目前因為控制太多,技能不能銜接,導(dǎo)致效果折扣。 而且輸出核心太少。后期輸出核心還是紅坦克比較好。攻擊力是限制輸出的瓶頸。
比較合理的陣容,92、212 同cd ,120 控制輸出,前排巨肉。
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