死神VS火影聯(lián)機版4.0版是根據(jù)日本著名動漫死神和火影忍者共同改編的動作格斗手游,游戲中有兩個動漫中的主要人物,游戲中支持雙人聯(lián)機格斗,在游戲中分出孰強孰弱吧。游戲當中匯聚的火影和死神這兩大動漫的角色是非常多的,在選擇角色的時候能夠更加自由,還需要將出色的格斗操作技巧充分的展示出來,別樣的跨次元戰(zhàn)斗樂趣能夠讓大家隨時的感受到。
死神VS火影游戲集合了當今熱門漫畫《BLEACH》與《NARUTO》中的人物,也因此受到了兩大漫迷的追捧曾榮獲17173 2008中國十大原創(chuàng)FLASH游戲第一名,從最早發(fā)布的版本0.1到2.3版本(2015年),總點擊量超過了100萬次人次?,F(xiàn)在玩家終于也可以在手機上玩到這經(jīng)典的對戰(zhàn)游戲了。
死神VS火影中,對動漫進行了更加的經(jīng)典的還原,玩家將能夠體驗到更加的真實的格斗玩法
死神VS火影中,選擇你所喜歡的角色,就可以輕松的完成對戰(zhàn),玩家可以進行更多作戰(zhàn)玩法
死神VS火影中,各種不同的角色將能夠隨時完成更多的競技玩法,更多的角色人物進行對決
你將會看到很多你所熟悉的人物角色出現(xiàn)在這里,勾起了很多的回憶。
死神VS火影中,每個人物角色技能的展現(xiàn)都會有不同的效果,十分的炫酷。
死神VS火影中,將不同的動作招式相互結(jié)合,可以發(fā)揮出領(lǐng)你意想不到的效果。
死神VS火影中,充滿熱血刺激的戰(zhàn)斗場面給人帶來了興奮感和不同的游戲體驗。
完美組建屬于自己的戰(zhàn)斗隊伍,號召不同的死神角色加入,超乎想象的特殊戰(zhàn)斗風格
完美的一套連招技能就能秒殺眾多對手,個性化的pk戰(zhàn)斗系統(tǒng),注意合理使用專屬招式
死神VS火影中,每個角色都有不同的特征,合理利用他們的無敵技能,操控任意三名角色加入到戰(zhàn)斗
卍解/始解(變身):J+K(三格氣,限一護/鳴人/佐助/日番谷東獅郎/露琪亞/九尾妖狐/一護虛化狀態(tài)/烏爾奇奧拉黑),游戲中其他的招術(shù):
JJJ+U / I / SI(體術(shù)連招)
JJJJJ+U / WU / KJU / WI / KJI(體術(shù)連招+靈力釋放)
JJ+WJ+JJ+U / WU / KJU / WI / KJI(普通攻擊連招)
SJ+J+U / I / SI(防反連招+震飛)
SJ+JJJ+U / WU / KJU / WI / KJI(防反連招+絕招)
SJ+WJ+JJ+U / WU / KJU / WI / KJI(防反連招+覺醒)
地形,分為以下四種:
?、?墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠處,身后緊貼墻角的人物將無法再后退,墻角可以使某些常規(guī)不成立的連招成立,也可以使某些常規(guī)成立的連招無法成立。
?、?平地:地圖中,下方區(qū)域不存在落腳點的可供防御的區(qū)域,通俗講就是大部分地圖開始戰(zhàn)斗時雙方所站的那塊地方。
?、?平臺:地圖中,下方區(qū)域存在落腳點的可供防御的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類似于平地的地方。
?、?空中/空氣:以上三種區(qū)域之外的地圖內(nèi)的常規(guī)區(qū)域#(滑稽)。
墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產(chǎn)生的后撤效果。部分突進技沒有墻角推移(如劍八U),
墻角推移的距離主要取決于被攻擊方所處的位置。墻角推移會使某些常規(guī)成立的連招無法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四種:
?、?我方的技能真命中對方后使對方陷入的無法操作的狀態(tài)(除釋放靈壓爆發(fā)、替身術(shù)),也叫受擊硬直。
②.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現(xiàn)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫前搖或者術(shù)前僵直/硬直。
③.釋放技能后,技能持續(xù)時間內(nèi)(不包括結(jié)束時)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫術(shù)時僵直/硬直。
通常情況下,I系技能無法使用幽步解除術(shù)時僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。
?、?技能效果結(jié)束后(包括結(jié)束時)陷入的無法進行大部分操作的狀態(tài),也叫后搖或者術(shù)后僵直/硬直,
人物自身通常具有部分技能來解除某一技能的術(shù)后僵直/硬直,幽步也可以用來解除該狀態(tài)。
1、斑爺
使用特征:盲目WJ+U, 盲目U,偶爾SU
應(yīng)對策略:躲開反擊
秒選斑爺?shù)囊话愣际遣说經(jīng)]朋友的
2、藍染
作為-一個小黑屋人物,小學生們卻玩得樂此不疲
但是俗話說得好,十個李白九個廢,十個藍染九個頹
使用特征:不停KU,如果發(fā)現(xiàn)打不過了就墻角WU
有得人連大招都不知道放
應(yīng)對策略:既然他喜歡跳來跳去K……
3、須佐
使用特征:一般只會瞎WJ和瞎SJ
之前看到兩個人都選須佐,互相WJ毫無觀賞性
應(yīng)對策略:只要看出前搖…輔助偷偷選 個佐井或者自來也。
4、虛化
這是我最想吐槽的,沒有之一
現(xiàn)在小學生聽說要BVN立馬要求要玩2、6 (因為藍染bug)或者3、2 (因為虛化可以直接選)
我是真的無語。 …我已經(jīng)不止一 -次見過倆虛化對劃的了
使用特征:瞎瞬加瞎U接連招
應(yīng)對策略: -群打得還沒地獄人機好的小學生要什么策略,抓他后搖就是了
5、劍心
由于和藍染斑爺在一排… 所以很多 人覺得他很牛逼
反正到了你們手上地只會油炸的肯德基(SJ空耳)
使用特征:瞎SJ加連招,或者壓軸出場變身藍劍來打
應(yīng)對策略:反正他變成藍劍也只會WJ
6、小烏。
最痛心最同情的人物
明明小烏那么牛逼到了小學生手里就只會SJ
關(guān)鍵最無語的是對面還打不過
使用特征: -直SJ
應(yīng)對策略:反正他又不會紐瞬你怕啥
7、鼬神
使用特征:我就問你你見過站在原地不動WJ的嗎,還覺得鼬WJ是無敵的
稍微會玩一點的好歹還加上了到處瞎瞬
應(yīng)對策略: -般來說抓后搖就行…如果實在覺得煩… 咱們3、 3好像有-個叫做鋼身的東西
8、白菜
使用特征:開局W……
應(yīng)對策略:防住反擊
好端端一個小黑屋被玩成柿餅……真的成白菜 了
9、仙鳴
使用特征:開局SJ,不會KI只會WI
應(yīng)對策略:由于太菜懶得打字
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下載死神VS火影咒術(shù)回戰(zhàn)手機版 V1.0 安卓版
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下載讀取電話狀態(tài):允許程序訪問電話狀態(tài)
獲取精確位置:允許通過GPS接收衛(wèi)星的定位信息
獲取錯略位置 :允許通過無線網(wǎng)絡(luò)或移動基站的方式獲取用戶的經(jīng)緯度信息
讀取設(shè)備外部存儲空間的文件:允許應(yīng)用程序讀取設(shè)備外部存儲空間的文件
寫入外部存儲:允許程序?qū)懭胪獠看鎯?/p>
喚醒鎖定:允許程序在手機屏幕關(guān)閉后后臺進程仍然運行
獲取應(yīng)用大小:允許一個程序獲取任何package占用空間容量
使用振動:允許程序振動
改變WiFi狀態(tài):允許應(yīng)用程序改變wifi連接狀態(tài)
獲取WiFi狀態(tài):允許獲取當前WiFi接入的狀態(tài)以及WLAN熱點的信息
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