魔窟暗黑世界是一款融合了Roguelike元素的回合制冒險手游,魔窟暗黑世界為玩家?guī)砣碌臒o網(wǎng)離線體驗。厭倦了機械式的刷怪與乏味的戰(zhàn)斗?渴望策略與挑戰(zhàn)的碰撞?那么,不妨嘗試一下這款獨特的迷宮探索之旅。只需耐心體驗5分鐘,你便會沉浸于其精心設(shè)計的戰(zhàn)術(shù)世界。
在魔窟暗黑世界這深邃的黑暗中,隨機地圖等待著你的每一次挑戰(zhàn)。每一步都充滿未知,從祭壇到寶箱,再到神秘的補給點,每個細(xì)節(jié)都可能改變你的命運。龐大的裝備生成系統(tǒng),賦予每一把武器與鎧甲獨一無二的屬性組合,打造專屬于你的英雄。生命僅此一次,每場冒險都需要深思熟慮的決策,回合制戰(zhàn)斗充分展現(xiàn)你的智謀。 14種不同職業(yè),80多個獨特技能,多英雄搭配考驗?zāi)愕膽?zhàn)略眼光。億計的裝備選擇,護(hù)符系統(tǒng)的巧妙權(quán)衡,甚至神秘的精靈系統(tǒng)在你死后仍陪伴左右。
隨機迷宮與豐富元素: 魔窟暗黑世界隨機地圖元素帶來層出不窮的新鮮體驗,每一次探索都是一次全新的冒險。
獨特裝備生成系統(tǒng): 魔窟暗黑世界上百種屬性隨機組合,每一件裝備都是匠心獨運,打造個性化角色。
生死抉擇: 永久死亡機制,每一次挑戰(zhàn)都需要謹(jǐn)慎前行,生死只在一念間。
多元職業(yè)與技能: 魔窟暗黑世界14種英雄職業(yè),80多個技能,多角色搭配策略,展現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)深度。
決策考驗: 魔窟暗黑世界護(hù)符系統(tǒng)與精靈系統(tǒng),取舍之間展現(xiàn)你的智慧決策力。
無限輪回玩法: 無盡的地下世界,無限等級與裝備,挑戰(zhàn)永無止境。
創(chuàng)新系統(tǒng)設(shè)計: 魔窟暗黑世界獨創(chuàng)的守護(hù)之魂系統(tǒng)和夢境系統(tǒng),讓游戲體驗層次豐富,挑戰(zhàn)不斷。
戰(zhàn)術(shù)性戰(zhàn)斗: 回合制戰(zhàn)斗模式,最大化策略運用,使每一場戰(zhàn)斗都非常刺激。
豐富的挑戰(zhàn)內(nèi)容: 多樣化的敵人和關(guān)卡設(shè)計,確保游戲的持久吸引力和可玩性。
【人物】
前期盜賊很好用,二周目一般就可以買。男主在買到盜賊的時候沒有用了,前排盜賊,圣騎,后排奶媽,法師,射手。驅(qū)魔?只是加buff,半輔助半輸出,沒有AOE,只有打boss的時候比較好用。
三周目結(jié)束買下死靈,替換奶媽,當(dāng)前排。死靈,圣騎,后排法師射手盜賊。死靈很好用,集輸出,肉,奶與一體,一個大招可以群傷并且自己滿血。
【技能】
死靈,腐蝕回魂靈軀換血
騎士,盾擋盾墻盾刺保護(hù)
法師,精通炎爆精進(jìn)火雨
射手,致命打磨纏繞瞄準(zhǔn)
盜賊,敏銳煙霧偷襲偷盜
另外,奶媽幸運必滿,不上場也可生效。
【精靈】
敏捷的精靈一般都比笨拙的要好,前期帶上加20%經(jīng)驗的精靈可以速升級。35圖以后帶上戰(zhàn)斗型精靈,比如戰(zhàn)斗己方加速,地方減速,之類的。精靈我四周目結(jié)束有3個滿級,不算難練。精靈星級好像沒什么用,有些一星的技能比三星的好用。
精靈合成,8個技能隨機給你4個,很容易把好用的給抹掉,所以就是碰個運氣。
【守護(hù)之魂】
也就是寶寶,AOE就是毒蝎開場劇毒,蝙蝠的話一般般。(這里說一下,我打到三個毒蝎,全帶上,40層以前基本不用動手打)單體推薦黑武士傷害賊高,暴及以下1萬多(40層以后才有)老鼠前期也可以用。法術(shù)我就打到了魔法魚,也挺好用。肉盾的話,蟒蛇我打到了,還沒練。
最關(guān)鍵的還是寶寶們的技能!
我有一個毒蝎自帶20%暴擊,開場暴擊毒40層之前都能秒一片。
守護(hù)之魂升級基本靠戰(zhàn)斗經(jīng)驗,吃草沒啥用。
【裝備】
最坑爹的系統(tǒng)在這里!沒紅裝你根本過不去,我四周目只有一個紅項鏈跟紅戒指。到了40關(guān)還沒紅武的隊伍簡直就是弱雞。
我三周目的夢境爆到一把紅色賢者之怒,簡直吊炸天,21圖的時候打到的,一直用到47圖。
別的紅武我就再也沒見到過了,170多的幸運假的,打什么都只有紫裝。
【護(hù)符】
40層以上最好的搭配是龍血,獵豹,肥皂,號角,堅果。前三個只有40層以后才出。前期用色子,禮物,經(jīng)驗書加速裝備與等級的形成。20級的鈴鐺很占格子,沒有好的護(hù)符可以先留著不用,畢竟等級高了才能打更多的夢境圖。
有信心的可以不用帶墓碑這種,沒有實質(zhì)效果。發(fā)現(xiàn)苗頭不對可以直接跑路。南瓜這種一次***可以留在boss層刷新,搏一搏掉紅裝。
什么藥瓶,怒氣瓶之類的其實不實用,很多圖就靠守護(hù)魂就可以肛過去。
【寶箱與隨機商店】
寶箱里基本沒好東西,是真的,紫色都很少出。商店三選一建議護(hù)符>藥水>食物>裝備。因為你裝備經(jīng)常換,買個紫色的根本沒大用處。然而40層后期藍(lán)量食物是個好東西,建議前期多儲存。法師流星雨沒幾下就空藍(lán)了(這里順便提一下制作,陷阱扣藍(lán)量,你是怎么想的,三個陷阱30%沒了,我。。。
【怪物】
一般就是紫色怪難打一點,白色藍(lán)色都o(jì)k
紅裝掉率?我覺得白色怪也一樣高,我紅裝基本都是白色怪掉的。
金色怪的打法,如果你進(jìn)場發(fā)現(xiàn)AOE不足,毒霧也沒刷出,有可能會漏掉鉆石,可以選擇逃跑重來,刷毒霧。
怪物盡量不要漏,也不光是經(jīng)驗跟裝備,還有怪物一般都守護(hù)著寶箱或者商店,找到角落里的那個怪,總會有個的。
總之游戲做的還算精致
1、就是重復(fù)率太高了,每個怪都要打,經(jīng)驗要吃,生怕漏了紅色裝備。
2、鉆石換英雄價太高,三周目結(jié)束只有250鉆,人都要刷吐了還不解鎖新英雄。王女賞金什么的更不用想了。對平民不友好,非要充值88。
3、全憑運氣,幸運值高了也沒用,不出紅裝我看你怎么過45層!40層以上的紫色怪全部要當(dāng)做boss來打,很累的喂!
【游戲機制】
隨機地圖元素
每次玩都會有不同的游戲體驗,隨機的祭壇,隨機的寶箱,隨機的補給點,等等。
隨機裝備生成
龐大的裝備生成系統(tǒng),上百種屬性的隨機生成搭配,讓你得到的每件裝備都是獨一無二的。
永久死亡
生命只有一次,一旦死亡變只能從頭開始。謹(jǐn)慎地探索世界并小心地戰(zhàn)斗,整個游戲過程充滿了刺激和不確定。
回合制
最大可能發(fā)揮你的戰(zhàn)術(shù)性和策略性
魔窟暗黑世界以其深入人心的Roguelike機制,豐富的職業(yè)選擇和無盡的挑戰(zhàn),贏得了眾多玩家的喜愛。獨特的屬性系統(tǒng)如閃避、格擋和免傷,為戰(zhàn)斗增添了更多變數(shù),讓玩家在游戲中不斷探索最優(yōu)的戰(zhàn)術(shù)組合。盡管難度不小,但正是這種挑戰(zhàn)性使得游戲更具吸引力。無論是喜歡單打獨斗,還是喜歡策略搭配,都能在這款游戲中找到樂趣。無論是初次踏入魔窟的冒險者,還是老練的勇者,都將在這里找到屬于自己的冒險故事。
訪問網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
獲取WiFi狀態(tài):允許獲取當(dāng)前WiFi接入的狀態(tài)以及WLAN熱點的信息
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