弓箭傳說(shuō)應(yīng)用寶版本是款專門為應(yīng)用寶游戲客戶端的玩家們打造趣味多人射擊競(jìng)技類手游。游戲畫(huà)面風(fēng)格非常小清新,Q版卡通的角色形象使得游戲更加的吸引玩家。游戲發(fā)生在和平的砰砰大陸上,宙斯創(chuàng)造了文明,暗黑女王的出現(xiàn)打破了這一切平和,勇敢的法師將要與黑暗展開(kāi)戰(zhàn)斗,而你作為一名擁有神奇技能的弓箭手,是唯一可以抗拒邪惡的生命力量,給予玩家們不一樣的游戲體驗(yàn),滿足玩家們的各種游戲需求,操作簡(jiǎn)單,方便快捷,非常好玩。
弓箭傳說(shuō)的技能與技能之間還可以自由地進(jìn)行疊加;
超多豐富的boss關(guān)卡等你挑戰(zhàn)樂(lè)趣十足;
精簡(jiǎn)的卡通矢量風(fēng)美術(shù)畫(huà)面給你不一樣體驗(yàn);
一根手指就能操作,通過(guò)虛擬搖桿控制弓箭手挑戰(zhàn)多樣的關(guān)卡;
每次升級(jí)會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)技能提升,上百種技能組合,永遠(yuǎn)停不下來(lái);
易上手難精通,操作傻瓜難度不低的Roguelike游戲
弓箭傳說(shuō)操作方面同樣非常簡(jiǎn)單,玩家按住屏幕即可喚出虛擬搖桿,向指定方向滑動(dòng)角色便會(huì)進(jìn)行移動(dòng);遇到敵人后,只需松開(kāi)手指,角色便會(huì)使用弓箭自動(dòng)攻擊離自己最近的敵人。形象而言便是Hit and Run。
通關(guān)游戲關(guān)卡可以收獲更多強(qiáng)力的弓箭和技能。
挑戰(zhàn)上百種關(guān)卡地圖,幾十種怪物和大量強(qiáng)力boss;
海量的技能自由搭配,完成升級(jí)即可獲得技能點(diǎn),設(shè)置十分的巧妙;
體驗(yàn)指尖射擊游戲的無(wú)限樂(lè)趣,在各種關(guān)卡中,讓你的敵人聞風(fēng)喪膽。
不斷升級(jí),獲得多樣裝備,提升角色實(shí)力。
1、多種多樣的弓箭選擇,通過(guò)關(guān)卡勝利贏取的金幣來(lái)購(gòu)買解鎖新的弓箭
2、還有多個(gè)技能可以釋放,每一個(gè)技能都有特殊的能力,關(guān)鍵時(shí)刻能夠救命
3、弓箭傳說(shuō)游戲采用了非常清新的Q版卡通風(fēng)格的畫(huà)面,操作難度不高,很容易上手
4、豐富的關(guān)卡設(shè)置,擁有超多的BOSS關(guān)卡,使用弓箭打敗BOSS,獲得勝利
這關(guān)可以理解為弓箭傳說(shuō)的新手教程,怪物的難度普遍不高,但涵蓋了很多種類,即便如此,對(duì)于第一次接觸Roguelike闖關(guān)游戲的新手來(lái)說(shuō),還是有一定難度的。既要在小怪的槍林彈雨中,保證生存,還要挑戰(zhàn)擁有高額血量的BOSS,怎么通關(guān)沃野草原正式步入弓箭傳說(shuō),就是擺在所有玩家面前最大的問(wèn)題,讓我們一起來(lái)看看弓箭傳說(shuō)中——沃野草原的通關(guān)難點(diǎn)吧!
沃野草原解析
弓箭傳說(shuō)的沃野草原為普通關(guān)卡,共計(jì)50道關(guān)卡。在天使房間中我們可以選擇補(bǔ)充血量或者提升能力,只要血量健康的情況下,優(yōu)先選擇提升能力,這樣可以更好地面對(duì)接下來(lái)的挑戰(zhàn)。而想要保證血量健康,除了靈活的走位之外,【嗜血】和【美味心】的續(xù)航顯得尤為重要了。
能在保證血量健康的情況下,渡過(guò)普通關(guān)卡來(lái)到BOSS房間,就離通關(guān)不遠(yuǎn)了,接下來(lái)讓我們一起來(lái)了解一下,沃野草原里五個(gè)BOSS的技能。在關(guān)卡中除最終BOSS外,出場(chǎng)順序完全隨機(jī),但是技能效果相同。
一號(hào)BOSS:該BOSS是一朵花,他的機(jī)制為朝一個(gè)方向吐出多重子彈,初始子彈較為密集,隨后慢慢擴(kuò)散開(kāi)。
應(yīng)對(duì)方法:因?yàn)锽OSS一直在地圖中央,所以我們可以利用遠(yuǎn)處子彈較為分散的特性,在上方或者下方利用子彈間隙躲避。
二號(hào)BOSS:是一只會(huì)分裂的怪物,在被消滅后,會(huì)分裂出更多怪物。
應(yīng)對(duì)方法:該BOSS主要以近身攻擊為主,我們和BOSS拉開(kāi)距離規(guī)避其傷害,同時(shí)也要通過(guò)走位,優(yōu)先攻擊一個(gè)目標(biāo),再攻擊其分裂后的怪物,避免怪物越打越多,造成清不過(guò)來(lái)怪的情況。
三號(hào)BOSS:吐出可以在墻壁反彈的火球,不僅要躲避正面碰撞,也要小心火球回彈。
應(yīng)對(duì)方法:該BOSS主要攻擊手段以回彈火球?yàn)橹?,我們可以在BOSS上下位置吸引BOSS攻擊,再躲到房間角落減小被火球回彈到的概率。
四號(hào)BOSS:會(huì)噴吐巨量小碎塊,數(shù)量多密度高,而且會(huì)在噴吐過(guò)程中轉(zhuǎn)向。
應(yīng)對(duì)方法:該關(guān)卡需要有充足的血量保證容錯(cuò),在上下兩方邊緣停下輸出,同時(shí)也要尋找碎塊空隙躲避,一直躲避雖然更安全,但是這樣注定沒(méi)有輸出,一些單個(gè)的碎塊完全可以硬吃幾次。
最終BOSS:會(huì)不斷召喚小石頭人,攻擊方式分為投擲小石頭和沖鋒
應(yīng)對(duì)方法:弓箭傳說(shuō)的BOSS投擲的小石頭比較分散,可以趁機(jī)多打輸出,BOSS沖鋒分為幾段,不僅要S型走位躲避攻擊,也要和BOSS拉開(kāi)距離,為下一次沖鋒躲避提供一定的反應(yīng)時(shí)間。最后也要避免離BOSS太近,吃到藍(lán)色波紋的傷害。
v2.4.1:
-新增部分頭像和頭像框;
-修復(fù)工人碎片顯示異常的問(wèn)題。
v2.4.0:
-新增莊園系統(tǒng);
-新增主線章節(jié)第70-74章;
-新增永久福利卡;
-新增專屬兌換活動(dòng);
-優(yōu)化狩獵活動(dòng);
-優(yōu)化活動(dòng)倒計(jì)時(shí)日期顯示;
-優(yōu)化公會(huì)聊天功能;
-修復(fù)已知小問(wèn)題。
v2.3.1:
修復(fù)【決戰(zhàn)奧林匹斯之巔】活動(dòng)中恢復(fù)戰(zhàn)斗后怪物異常的問(wèn)題。
v2.3.0:
新增內(nèi)容:
-新增主線第69章;
-新增【果園競(jìng)猜】活動(dòng);
-優(yōu)化活動(dòng)【決戰(zhàn)奧林匹斯之巔】戰(zhàn)斗體驗(yàn);
-優(yōu)化活動(dòng)【武器與冒險(xiǎn)】游戲性能;
-優(yōu)化【牧場(chǎng)】拜訪功能,現(xiàn)在可拜訪到更多新牧場(chǎng)啦;
-優(yōu)化每日廣告的刷新時(shí)間;
-優(yōu)化每日、周、月禮包顯示效果;
-修復(fù)已知小問(wèn)題。
v2.2.1:
新增內(nèi)容:
-新增主線章節(jié):第63~65章;
-新增大型多人陣營(yíng)戰(zhàn)玩法:決戰(zhàn)奧林匹斯之巔(通關(guān)主線第9章開(kāi)啟);
--全新的陣營(yíng)戰(zhàn)頭像及頭像框;
--全新的個(gè)人實(shí)力展示:營(yíng)地外觀、領(lǐng)袖稱號(hào)及特權(quán);
--全新的局內(nèi)戰(zhàn)斗體驗(yàn);
--全新的世界地圖元素交互體驗(yàn);
--全新的世界地圖多人合作、對(duì)抗體驗(yàn);
--陣營(yíng)戰(zhàn)商店超豪華道具;
-優(yōu)化部分活動(dòng)頁(yè)面顯示效果;
-修復(fù)部分已知小問(wèn)題。
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