末日方舟是數(shù)碼土豆工作室開發(fā)的一款末日生存類游戲,游戲里玩家將成為一名末日幸存者,為了更好的生存,你要拿起武器和敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,在末日中找到屬于自己的一條生路!游戲內(nèi)有數(shù)十種僵尸和四個大boss,在前期玩家只會遇到一些弱小的僵尸,玩家要觀察好它們的弱點,結(jié)合自己手中的武器將它們一擊斃命!每種僵尸都有自己的特點和弱點,需要玩家仔細(xì)觀察,才能以最小的代價擊敗它!除了僵尸,玩家在末日中還會遇到其他的幸存者,玩家可以選擇和他們合作組成一支小隊共同迎接末日給出的難題,也能選擇當(dāng)一匹孤狼在末日中獨自行走,一切都由玩家來決定。此外,在末日方舟里玩家還能進(jìn)行庇護(hù)所的學(xué)習(xí)和建造,這讓生存策略變得更加多樣化,再加上近戰(zhàn)和遠(yuǎn)戰(zhàn)武器的搭配以及潛入玩法讓戰(zhàn)斗更加豐富,最終玩家需要憑借自己的智慧和策略找到逃出生天的辦法。對末日生存類游戲感興趣的玩家千萬不要錯過!
1、末日方舟里你所見到的每一個物品都有可能是任務(wù)的線索。
2、遇到僵尸不要慌張,你也是有一定戰(zhàn)斗力的,勇敢戰(zhàn)斗。
3、食物和水源是非常重要的,探索城市的過程中要記得收集。
4、完美地烘托出了末世的氛圍,戰(zhàn)斗體驗更加真實刺激。
1、末日方舟里會遇見各具特色的僵尸,觀察僵尸的弱點并結(jié)合你自身情況來策略反擊是給你的建議。
2、你還會遇見不同的幸存者,你內(nèi)心的選擇將決定你和他們之間的故事和游戲的結(jié)局。
3、需要有計劃地不斷學(xué)習(xí),以建造更安全的庇護(hù)所,制作更有殺傷力的武器。
1、末日方舟開局盡快找到史密斯醫(yī)院找藥(特別男性角色飽食度掉的快前期又經(jīng)常要食用簡單烤制的食物會出現(xiàn)胃脹和腹瀉需要用到相關(guān)治療藥物,我當(dāng)初確保第一個去的是醫(yī)院我有反復(fù)讀檔),關(guān)注自己角色的健康狀有疾病不拖延及時治愈,惡化時間是你需要關(guān)注的。還要找做背包必須的布和橡膠,做個布包就開以打前期了。
2、末日方舟前期物資點靠近庇護(hù)所,所以可以把物資集中放在一處(例如史密斯醫(yī)院物資集中放在出口旁邊的箱子里,方便拿取也避免背包滿了在重復(fù)尋找剩余拿不下的物資浪費時間。)推薦剛玩的萌新在前期用這個方法。
3、生存兼通關(guān),都很重要,不要磨時間浪費時間,晚上要做什么規(guī)劃好想好,有些東西慢慢學(xué)慢慢做,前期乃至整個中后期不要求什么東西都學(xué)和做,滿足基本需要就好。白天時間很寶貴,白天搜物資進(jìn)度越快越好。精力,饑餓和心情會隨時間一直掉。一直耽誤白天時間或者晚上時間規(guī)劃不當(dāng)導(dǎo)致你的狀態(tài)很差,吃老本你的食物會很緊張,精打細(xì)算你的后期就會好過的很多。這里以簡單模式為例:學(xué)做了音響就不做淋浴室,反之亦如此;鐵床或更高等級的床沒必要做等。
4、末日方舟中要時刻關(guān)注自己家的物資狀況,對于剛性需求材料要特別注意不要浪費,食物的話經(jīng)常關(guān)注他的保質(zhì)期,不建議吃過期食物,掉心情還得病本來藥物就很重要要用在關(guān)鍵時刻,過期食物可以找胖子換(如果不想他死就要注意換的次數(shù),12次必定會死好像,如果后期還想找他換東西就要留意交換次數(shù))。這里不要讓在保質(zhì)期內(nèi)的食物過期,吃過期食物還不如抓緊時間搜更多物資。還有,有大量食物的地點(超市)需要多少拿多少,多余的箱子不要開有需要再來?。ó?dāng)然如果你開了不拿走一樣會過期),避免了食物的浪費。
5、末日方舟前期盡快做夾板繃帶,可以找醫(yī)生換物資。整個游戲多存活一個NPC你的生存壓力就會小很多,因為他們都可以進(jìn)行交易的。
6、末日方舟中要留意不同僵尸的特征,哪些移動快,哪些傷害高,哪些會自爆并且?guī)€debuff,哪些很肉,哪些感知高耳朵靈,哪些會讓你中毒,哪些被偷襲背刺會爆炸以及一個感知最高的尖叫妹子僵尸召喚所有僵尸過來的(大老遠(yuǎn)的動靜,走路聲,爆炸聲都感知的到,注意這些僵尸在不同地圖位置是有擊殺優(yōu)先級的,一般這個尖叫妹子擊殺優(yōu)先級最高其次是自爆等。如果不小心聲音弄太大被發(fā)現(xiàn)吸引大量僵尸過來或者讓女尖叫僵尸發(fā)現(xiàn),如果離門近或者熟悉路線的話可以出去再進(jìn)來,他們就刷新回原來的位置狀態(tài)了。
1、戰(zhàn)斗
末日方舟游戲中潛行是非常重要的概念,角色會聽到僵尸的動靜后自動進(jìn)入潛行狀態(tài),如果周圍范圍沒有僵尸活動,則自動進(jìn)入奔跑狀態(tài)。所有戰(zhàn)斗均會消耗對應(yīng)的物品道具,那么如何有效的消耗道具造成更大的效果則成為此部分的核心樂趣。
2、時間
時間是末日方舟一個非常重要的要素。任何探索、發(fā)展、戰(zhàn)斗均會消耗一定的時間。其中在副本中,時間將自動流失。另外在庇護(hù)所中發(fā)展(學(xué)習(xí)或建造)以及移動目標(biāo)時,時間也會流逝。時間的合理安排和利用是游戲的核心樂趣之一。
避難所防御,在玩家入睡的時候,避難所將有可能會遭受侵襲。此侵襲不是可視的,玩家只能在醒來的時候查看防御狀況來了解情況。玩家可以建造各種防御物品抵御僵尸侵襲,一旦避難所被僵尸攻破,玩家將直接死亡。
3、白天與黑夜的分配
末日方舟分為白天和黑夜,其中白天黑夜各占12小時。其中白天僵尸比較沉悶,適合外出探索,黑夜僵尸比較暴躁,不可外出,可以在避難所中進(jìn)行學(xué)習(xí)建造或者休息。白天的12小時,一部分被消耗在路程和探索中,剩下的時間則是玩家在場景中的活動時間,能多拿東西就多拿吧!如果玩家在黑夜來臨前沒有離開場景,僵尸將會快速進(jìn)入狂暴狀態(tài),主角將被圍。如果在返程的路上進(jìn)入黑夜,將受到僵尸攻擊,如沒有體力則依舊死亡。
4、信息收集
末日方舟的劇情背景其實還是比較豐富的,但是本游戲的核心玩法不允許也不應(yīng)該有太多的劇情橋段。因此將大部分的背景描述和懸念布置放在游戲中可以收集的信息物品中,而游戲中的少量的劇情橋段僅用來描寫末日中不用人的行為特征。信息物品一旦被使用,則直接保存到文檔中并且物品消失。文檔內(nèi)容不會隨著玩家角色死亡而消失。
5、捕獵系統(tǒng)
末日方舟里在公園等野外地圖,玩家可以使用捕獸夾抓取小動物作為食物。小動物有自己的繁殖系統(tǒng),一味捕殺則可能造成再難抓到小動物。
游戲總的來說還是不錯的,但也有些小問題。首先是廣告。章節(jié)解鎖和獲取空投這些是沒問題的,你情我愿。但是加載過程中彈廣告多少有點影響體驗。中間的靜態(tài)廣告我倒可以無視,但視頻廣告就不要彈了吧。然后是戰(zhàn)斗,有點小僵硬。攻擊的前后搖太長,容易被僵尸抓timing,有時候想溜僵尸反而被多打了幾下。鎖定敵人也只能鎖定前面的,不過這也算合理。
還有一點,既然末日方舟小地圖都做出來了,為什么不放在大地圖里?有時候大地圖標(biāo)完點都不知到怎么過去,因為大地圖沒有路徑。而小地圖又看不到地圖全貌和標(biāo)點,對于我這種容易迷路的玩家還是很頭疼。不過這些問題都是小問題,畢竟這游戲免費。而且?guī)б槐嘲镔Y回家的感覺太爽了,玩著沒有“這是我的戰(zhàn)爭”那么壓抑。正反饋還是不錯的。前期唯唯諾諾搞偷襲,后期端起槍大殺四方,子彈獲取和槍械制作也很簡單,算是生存類游戲里的爽游了。
結(jié)束后臺進(jìn)程:允許一個應(yīng)用程序調(diào)用killBackgroundProcesses()方法結(jié)束后臺進(jìn)程
訪問網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
獲取WiFi狀態(tài):允許獲取當(dāng)前WiFi接入的狀態(tài)以及WLAN熱點的信息
改變WiFi狀態(tài):允許應(yīng)用程序改變wifi連接狀態(tài)
修改聲音設(shè)置:允許程序修改聲音設(shè)置信息
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
讀取設(shè)備外部存儲空間的文件:允許應(yīng)用程序讀取設(shè)備外部存儲空間的文件
寫入外部存儲:允許程序?qū)懭胪獠看鎯?/p>
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