北境之地內(nèi)置作弊菜單手機(jī)版是一款非常好玩的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。該游戲根據(jù)steam端完美移植而來(lái),高質(zhì)量畫面打造高自由度玩法,玩家需要在惡劣的環(huán)境下想辦法生存下來(lái)通過(guò)不斷的建造領(lǐng)地,并擴(kuò)建軍隊(duì)成為整片大陸的主人。游戲中玩家將以維京人為主角,在一片陸地上建設(shè)自己的部落,而在戰(zhàn)爭(zhēng)中,玩家需要考慮士兵的兵種、數(shù)量和裝備,以及敵對(duì)部落的防御力量和戰(zhàn)略。該版本內(nèi)置作弊菜單修改,可獲得無(wú)限獎(jiǎng)勵(lì),免費(fèi)下載。
在游戲中,玩家需要建造殖民地,給維京戰(zhàn)士分配任務(wù),管理資源,然后繼續(xù)擴(kuò)張自己得地盤,在期間還要面臨來(lái)自AI或者其他玩家的挑戰(zhàn),并且從中獲取勝利。游戲的整體規(guī)模雖然不大,卻是集合了工人物語(yǔ)系列、文明系列等經(jīng)典策略游戲的優(yōu)點(diǎn),無(wú)論是工種及房屋的設(shè)計(jì)、資源自動(dòng)采集以及科技升級(jí)系統(tǒng)等等,常玩策略類游戲的玩家應(yīng)該會(huì)相當(dāng)有親切感。
1、北境之地中,與你的好友對(duì)戰(zhàn),或與有不同難度等級(jí)和人格的人工智能對(duì)抗。
2、北境之地在新發(fā)現(xiàn)的Northgard大陸建造你的殖民地。
3、北境之地中,將不同的任務(wù)分配給維京人(農(nóng)民、戰(zhàn)士、水手、學(xué)者……等)。
4、北境之地中,仔細(xì)管理你的資源并在嚴(yán)酷的冬天和邪惡的敵人中存活下來(lái)。
1、北境之地中,把你的維京人分配到不同的工作崗位。
2、北境之地中,謹(jǐn)慎管理你的資源,抵御嚴(yán)酷的冬季環(huán)境并和惡毒的敵人對(duì)抗以求得生機(jī)。
3、北境之地中,同理地精族也一樣,所以和其他中立族群的交流前大家記得要先學(xué)會(huì)交易技能。
4、北境之地中,在新發(fā)現(xiàn)的Northgard大陸修建你的據(jù)點(diǎn)。
1、北境之地中,完成不同的勝利條件(征服、聲望、知識(shí)、交易……)。
2、北境之地中,玩家在探查到巨人的營(yíng)地后,首先自身需要學(xué)習(xí)一個(gè)交易技能。
3、北境之地中,然后和巨人貿(mào)易食物,建商棧,等進(jìn)度條滿了就能招募了。
4、北境之地中,在游戲開始前,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇性別、種族、職業(yè)和技能。
1、首先,玩家在本站下載并安裝好北境之地游戲之后,打開進(jìn)入,點(diǎn)擊“單人游戲”;
2、點(diǎn)擊【新游戲】;
3、然后選擇部落;選好之后點(diǎn)擊下方的【開始】;
4、等待世界加載;
5、進(jìn)入北境之地游戲后,點(diǎn)擊建筑圖標(biāo)可開啟建造模式;
6、北境之地中,然后拖動(dòng)建筑進(jìn)行放置,點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕就可以開始建造;
7、北境之地中,當(dāng)建筑建好以后,直接點(diǎn)擊游戲中的村民或者點(diǎn)擊右下角的村民圖標(biāo),長(zhǎng)按單位圖標(biāo)將選擇同種工作的所有單位;
8、北境之地中,點(diǎn)擊右上角第一個(gè)圖標(biāo)可查看獲勝條件;
9、北境之地中,當(dāng)你的領(lǐng)地正在遭受攻擊的時(shí)候,游戲會(huì)有提示,此刻玩家就要奮起反抗了。
一、快速發(fā)展思路
1.北境之地中,首先這個(gè)游戲食物非常重要,不能收支平衡立馬崩盤,前期第一張圖探路很重要,出農(nóng)田或者木材加百分之20和魚或者打獵基本就穩(wěn)了。
2.北境之地中,前期不要擴(kuò)張?zhí)?,不然食物跟不上,谷倉(cāng)基本上食物產(chǎn)地都要有一個(gè),食物夠了來(lái)點(diǎn)商業(yè)加跟巨人交易就不缺錢了,基本上炮塔造離對(duì)面最遠(yuǎn)的地方最好。
注意冬天儲(chǔ)存食物和地震造成的火災(zāi)。
二、烏鴉玩法
烏鴉搶地慢?開局人口上10后開港口出錢和科技點(diǎn),地塊用錢直接開,控制好食物,只要不是負(fù)增長(zhǎng)都可以用商站買回來(lái),烏鴉可以說(shuō)是爆科技和開地塊最快的了。
三、北境之地種族排名,北境之地最強(qiáng)種族
1、龍族:
基礎(chǔ)兵只有一種,需要不斷把隊(duì)友活活燒死,后期基礎(chǔ)兵很難擴(kuò)充數(shù)量,造的巨人不吃東西,十二分鐘一個(gè)巨人,后期靠小心攢巨人緩慢增加實(shí)力。
2、羊族(前期):
多兩個(gè)食物土地,糧食土地效率高。資源產(chǎn)量略有優(yōu)勢(shì)。后期發(fā)展緩慢。后期人口增加緩慢。
3、鹿族(后期):
資源產(chǎn)量隨對(duì)局時(shí)間增加而增加,心情增幅巨大導(dǎo)致人口增長(zhǎng)飛快,后期持續(xù)作戰(zhàn)能力不斷增加且上限較大,唯一人口上限是住房。
4、烏鴉族(前期):
探索速度快,港口多的話不用擔(dān)心心情和錢,[以唯一入口為分界線初始地圖烏鴉比別的多了兩個(gè)土地也多了兩個(gè)港口土地],雇傭兵加圣物召喚輕松滅掉一個(gè)沿海土地,因?yàn)榈囟嗨灾星捌谟袃?yōu)勢(shì),沿海進(jìn)攻有優(yōu)勢(shì),騷擾對(duì)手經(jīng)濟(jì)根基的能力強(qiáng),后期兵力很難上去騷擾也變得無(wú)力。
5、蛇族:
可以低效隱形,敵方防御塔在隱形單位進(jìn)入五秒后可以識(shí)別,敵方資源兵被打后可以識(shí)別,敵方軍事兵可以立刻識(shí)別同一土地的隱形單位,隱形無(wú)法穿越敵方領(lǐng)土,前期發(fā)育無(wú)優(yōu)勢(shì),后期依然無(wú)優(yōu)勢(shì),似乎是一個(gè)必輸種族。
6、章魚族(后期):
人口增長(zhǎng)慢,別的種族爭(zhēng)搶的食物土地章魚族毫不在乎,它可以把眾多的沿海土地當(dāng)做食物土地。章魚族和龍族鹿族一樣都是后期種族。雖然用無(wú)限的時(shí)間來(lái)看不如鹿族,但章魚族的發(fā)育速度遠(yuǎn)大于鹿族。章魚族一個(gè)兵在進(jìn)攻敵人地區(qū)的時(shí)候死了可以變?yōu)閰柟恚喈?dāng)于兵力雙倍血量。其海岸多點(diǎn)不間斷襲擊加上漏溝女武神自爆在后期可以迅速滅亡一個(gè)國(guó)家。但如果前期貪戀食物土地不舍得浪費(fèi)食物土地將因?yàn)闆](méi)有土地建造別的建筑而自取滅亡,章魚族的食物優(yōu)勢(shì)在前期無(wú)法發(fā)揮。食物能力上,與羊族的區(qū)別是:羊族前期優(yōu)勢(shì)明顯,章魚族前期優(yōu)勢(shì)不明顯。沿海偷襲能力與烏鴉族的區(qū)別是:烏鴉族有冷卻時(shí)間,章魚族可以連續(xù)釋放。
7、牛族(后期):
在經(jīng)濟(jì)上軍事上都是一個(gè)人當(dāng)1.5個(gè)人用,這意味著不用擔(dān)心人口多帶來(lái)的人口增速降低,比如大家都是200人,都基本不增長(zhǎng)人口了,牛族的經(jīng)濟(jì)實(shí)力和軍事實(shí)力都是別人的1.5倍。牛族是后期強(qiáng)大的種族。
8、馬族(前期):
前期升級(jí)快,但是當(dāng)大家都升級(jí)到最高級(jí)的時(shí)候也就沒(méi)啥優(yōu)勢(shì)了。如果前期打的土地多,建筑多,會(huì)導(dǎo)致心情高,進(jìn)而提高人口增速,這會(huì)在后期讓馬族保持實(shí)力。馬族后期只能變攻為守。
9、豬族(前期):
建造建筑消耗減半,所以前期發(fā)展迅速。低級(jí)建筑加成,利于前期發(fā)展。科技樹生長(zhǎng)快速,但大家科技樹都滿后就沒(méi)優(yōu)勢(shì)了。
10、狼族(后期):
沒(méi)有什么幫助前期發(fā)展。入侵優(yōu)勢(shì),在后期攢部隊(duì)和進(jìn)攻敵方領(lǐng)土的時(shí)候很多加成。交易優(yōu)勢(shì),錢多。
11、熊族(后期):
冬季抗性與加成。隨著對(duì)局的進(jìn)行,單位軍隊(duì)的戰(zhàn)力不斷上升。
四、北境之地龍族怎么玩
1、種族缺點(diǎn)
?、冽堊逄厥饨ㄖ?ldquo;祭祀的柴堆”的作用負(fù)大于正,本來(lái)這個(gè)游戲發(fā)展與戰(zhàn)斗都很棘手了,而龍族還要顧及這個(gè)建筑物,如果不顧他的話會(huì)對(duì)發(fā)展與戰(zhàn)斗有一定的影響,需要在計(jì)量表下降完后立即獻(xiàn)祭,不然會(huì)停止發(fā)展,而且征兵也要用上。最主要的是計(jì)量表下降速度有點(diǎn)快,與此同時(shí)能力值每次到達(dá)計(jì)量表所在的位置就可以得到相應(yīng)的影響,也就是不同的好處,而這個(gè)好處是有限制的,非常不尋常,比如有些好處是用不上的,而有些好處比如增加資源是需要的,但是有時(shí)間限制這個(gè)問(wèn)題真的很煩人,若能隨心所欲切換這些影響的話,還可以替龍族增加點(diǎn)優(yōu)勢(shì),可是不行。
?、邶堊灏l(fā)展并不好,別看龍族有奴隸不占人口少消耗這個(gè)特點(diǎn),其實(shí)都是用來(lái)準(zhǔn)備獻(xiàn)祭的,前期沒(méi)可能獻(xiàn)祭那些采集資源比奴隸強(qiáng)一倍的村民,而且村民獻(xiàn)祭增加2點(diǎn)能量,奴隸增加3點(diǎn),怎么看也是奴隸獻(xiàn)祭比較劃算,除非有些老弱病殘或者人口壓力大的時(shí)候才考慮獻(xiàn)祭村民,不然真沒(méi)別的選擇。
其外奴隸收集的資源能夠收回那些用錢買來(lái)他們的資源就算不錯(cuò)了,可是很難,買奴隸價(jià)可真貴,而且買一次還上漲40金,雖然會(huì)經(jīng)過(guò)時(shí)間下降價(jià)格,但真下降不了多少,也就是說(shuō)奴隸收集資源的同時(shí),也需要時(shí)刻把他獻(xiàn)祭,如果沒(méi)奴隸了獻(xiàn)祭村民沒(méi)跑了,在前期獻(xiàn)祭村民就和原地踏步?jīng)]區(qū)別,說(shuō)實(shí)話其他部落發(fā)展根本不會(huì)有什么主動(dòng)性的阻礙。
③專有科技是全部落中最差的,這也是為什么龍族發(fā)展不好的原因之一,這點(diǎn)具體會(huì)在下面科技說(shuō)明講。
?、鼙N單一,戰(zhàn)術(shù)有限,雖然龍族戰(zhàn)士很強(qiáng),但也很貴,需要50金還要1能量,龍族的發(fā)展對(duì)于前期來(lái)說(shuō)快攻有點(diǎn)困難,而且不到后期基本很難爆兵,此外后期除了升級(jí)龍族祭壇外不能通過(guò)科技的方法更加提升龍族戰(zhàn)士的能力,就是龍族戰(zhàn)士很強(qiáng)、但后期的戰(zhàn)斗也說(shuō)不上有很大優(yōu)勢(shì)。
龍族的缺點(diǎn)可能是最多的,想要玩的好也充分說(shuō)明龍族需要很大技術(shù)。
2、種族優(yōu)點(diǎn)
?、冽堊鍛?zhàn)士很強(qiáng),能力很接近酋長(zhǎng)的戰(zhàn)斗力,前期有一兩個(gè)就能輕易的保衛(wèi)領(lǐng)土,而且經(jīng)過(guò)鍛造改造后還有旋風(fēng)攻擊,這個(gè)特技群戰(zhàn)中還可以,而且血量也可以說(shuō)明持戰(zhàn)力是最強(qiáng),但是需要注意,龍族戰(zhàn)士很貴重,比其他部落的士兵不同,受重傷必須盡快遣回治療。
?、诤笃诘膲毫ο鄬?duì)小,雖然所有部落在后期是不怎么缺資源的,這里也包括龍族,龍族后期可以直接獻(xiàn)祭村民也沒(méi)太大影響,買多一些奴隸做輔助收集資源,雖然奴隸收集資源少,但是少消耗不占人口還不減幸福還是有不少作用,不過(guò)別忘了收集資源還是村民為主,比起前中期,后期的龍族相對(duì)來(lái)說(shuō)很平穩(wěn)了,以上提到的那些缺陷都會(huì)隨之不在意了。
3、專有科技介紹
?、倏喙?/p>
讓一個(gè)奴隸去生產(chǎn)資源建筑物工作,說(shuō)實(shí)話沒(méi)什么用,奴隸收集資源速度是2,去到建筑物也是2基本沒(méi)區(qū)別,區(qū)別在于還可以生產(chǎn)木材和金幣,前期來(lái)說(shuō)只管讓他們收集食物就夠了,一般到中期才點(diǎn)的,主要是過(guò)路點(diǎn),龍族一開始最需要點(diǎn)第三排貿(mào)易路線。
?、谘?、汗、淚
額外增加2個(gè)奴隸去建筑物工作,加上上面的苦工也就是一個(gè)建筑物額外容納3名奴隸,用處還是不大,如果能提升奴隸工作效率就好了,可是還是那老樣子......前中期你需要用較多奴隸獻(xiàn)祭,根本就派不了這么多奴隸去工作,后期點(diǎn)了,爆奴隸說(shuō)不定還有點(diǎn)用。
?、劭颀堬L(fēng)暴
一個(gè)龍族戰(zhàn)士在沒(méi)有友軍的領(lǐng)地情況下+50%攻擊力,龍族戰(zhàn)士初始12攻擊力,直接增加50%也就是+6,聽起來(lái)有用?其實(shí)這個(gè)科技簡(jiǎn)直垃圾到不能垃圾,而且還在第一個(gè)你不能不點(diǎn)?。魁堊鍛?zhàn)士很強(qiáng)沒(méi)錯(cuò),但是沒(méi)有厲害到上天的地步,遇上一個(gè)塔一樣死,這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,必須靠整體才能取得完全勝利,個(gè)體加強(qiáng)什么用也沒(méi)。
?、芘`貿(mào)易
減少奴隸50%金幣,聽起來(lái)并不有用,也確實(shí)是,奴隸是消耗品,隨時(shí)隨地都需要獻(xiàn)祭,也就是說(shuō)用金幣來(lái)買發(fā)展空間,很多情況不買又不是,所以這個(gè)科技早點(diǎn)早好。
五、三種族困難通關(guān)攻略
1.羊族和狼族就不多說(shuō)了,有很多人提過(guò),基本上羊族最簡(jiǎn)單,發(fā)展好了干什么都厲害;狼族強(qiáng)在中期雙英雄一波平推,但擴(kuò)地受食物限制,最大敵人反倒是暴風(fēng)雪。
2.最讓人意外的是鹿族居然是神級(jí)大后期,鹿族前期很弱,發(fā)展方面遠(yuǎn)遜于羊族,同時(shí)又不能打,鹿族核心思路是爆幸福,但前期根本沒(méi)能力爆幸福,缺乏科技支持,資源產(chǎn)量的基數(shù)也低,所以處境相當(dāng)尷尬。
3.開局比較看隨到的圖,糧食里收益最大的是打獵。但后期到科技商業(yè)快通關(guān)或通關(guān)準(zhǔn)備平推世界時(shí),鹿族開始正式崛起,這時(shí)候有一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的基礎(chǔ)使得你有余力堆幸福,同時(shí)科技和500聲望的解鎖也使得堆幸福變得有意義,也能迅速提升人口,而這個(gè)游戲中最珍貴的就是人口;此時(shí)爆幸福對(duì)資源和對(duì)攻擊力的加成是非常恐怖的,差不多兩2級(jí)座吟游詩(shī)人大殿時(shí)鹿族戰(zhàn)士就已經(jīng)不遜色于狼族,雖然因?yàn)槔亲蹇駪?zhàn)的原因戰(zhàn)斗上暫時(shí)還略遜于狼族,但此時(shí)已經(jīng)可以迅速爆幸福堆戰(zhàn)斗力了。
北境之地手機(jī)版前期有一定的生存難度,我除了擴(kuò)張壓力和敵人入侵,糧食儲(chǔ)備也是一個(gè)重?fù)?dān)。
尤其是加入了季節(jié)的設(shè)定之后,過(guò)冬期間食物的收集效率會(huì)大打折扣,所以我要在入冬之前提前做好儲(chǔ)備,這點(diǎn)怪有北歐特色的。
當(dāng)然食物在什么地方都很重要,總之深挖洞廣積糧就對(duì)了。
一方面游戲會(huì)強(qiáng)迫我進(jìn)行擴(kuò)張,另一方面游戲又為擴(kuò)張?jiān)黾恿嗽S多要求,使得游玩時(shí)間延長(zhǎng)
對(duì)于這樣的游戲,手談姬還是建議準(zhǔn)備好足夠的時(shí)間,才能有比較完整的體驗(yàn)。
好在游戲的美術(shù)和音樂(lè)都相當(dāng)不錯(cuò),我玩起來(lái)還是相當(dāng)投入的。有人吐槽游戲的節(jié)奏過(guò)慢,
可是北歐那邊的生活就是慢呀,這么一想,就相當(dāng)合理了。
只不過(guò)當(dāng)?shù)厝?,?huì)窩在家里打這樣一款游戲嗎?“我玩我自己”?相當(dāng)好奇。
輔助菜單:
1、無(wú)限金幣
2、無(wú)限食物
3、無(wú)限木材
4、無(wú)限幸福感
喚醒鎖定:允許程序在手機(jī)屏幕關(guān)閉后后臺(tái)進(jìn)程仍然運(yùn)行
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
獲取WiFi狀態(tài):允許獲取當(dāng)前WiFi接入的狀態(tài)以及WLAN熱點(diǎn)的信息
讀取設(shè)備外部存儲(chǔ)空間的文件:允許應(yīng)用程序讀取設(shè)備外部存儲(chǔ)空間的文件
寫入外部存儲(chǔ):允許程序?qū)懭胪獠看鎯?chǔ)
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