游戲王大師決斗內(nèi)置修改器經(jīng)過民間大神修改破解,提供內(nèi)置作弊菜單,玩家可以根據(jù)自己的需求修改游戲功能,這是一款基于經(jīng)典動漫游戲王系列改編而來的卡牌決斗游戲,這款游戲旨在帶給玩家酣暢淋漓的決斗游戲體驗,還原真實的動畫決斗場景,玩家可以自由組合卡組,與你的怪獸行程羈絆!充分展現(xiàn)玩家們的策略性,戰(zhàn)勝你的對手!玩家在游戲中可以抽取到各類不同技能的英雄卡牌,來加入自己的陣營,然后通過策略部署,以華麗技能,完成眾多冒險挑戰(zhàn)。而在玩法上,游戲采用了OCG/TCG大師規(guī)則來進行,在這過程中還有著超級高清的卡牌登場動畫,以及各種更豐富的戰(zhàn)術儲備選擇,帶給玩家更多的游戲樂趣,讓你重拾經(jīng)典卡牌重燃熱血。喜歡這款游戲的小伙伴千萬不要錯過哦。
與移動應用程序“游戲王!神經(jīng)元”鏈接以支持決斗!
游戲王大師決斗使用來自全球決斗者的套牌作為您的參考并構建您自己的套牌。
游戲王大師決斗使用樣本抽獎功能模擬和改進您的卡組,看看您將獲得哪些卡牌!
1.游戲王大師決斗是科樂美推出的一款全新游戲王IP改編手游,打造3D主機級畫面,玩法很解壓。
2.游戲王大師決斗帶來全新的游戲玩法設計和策略挑戰(zhàn),精心打造的游戲玩冒險世界,開啟策略回合制之戰(zhàn)。
3.可以展開全服的競技比賽,展示實力,挑戰(zhàn)對手,來爭奪榮耀的桂冠。
游戲王系列的總卡牌數(shù)已超過一萬張,Master Duel的卡表亦對照現(xiàn)實中的游戲王卡,收錄卡牌數(shù)在推出時超過一萬張;游戲中單是普池就已有6750張卡??上攵绻o目的地抽卡無疑是大海撈針、難以組到有效的Deck;不過游戲中有不少機制幫助玩家湊齊牌組,如果懂得如何運用資源,即使是無氪玩家,要湊齊一兩副賽場環(huán)境牌組亦是不太困難。
近萬張卡牌的卡池,想要抽到目標的卡牌無疑和大海撈針一樣;因此游戲分別設置了限定池和「秘密卡包系統(tǒng)」。其中限定池就和普通手游的限池一樣是限時開放的卡池;而秘密卡包系統(tǒng)就是當玩家在任意卡池抽到特定卡牌(通常是一個系統(tǒng)的核心,例如黑魔導士等)后,就會開啟一個隱藏卡池,這個卡池里的卡全都是配合該特色卡牌的組合,以便玩家容易抽齊一套來組Deck。
因此對于無氪玩家來說,較好的做法是不要盲目抽卡,先抽一下限池或普池看看抽到哪些系統(tǒng)/主流牌組的核心,然后再去秘密卡池將整個系統(tǒng)抽齊。機率方面,卡牌分UR、SR、R和N四個稀有度,其中UR的機率是2.5%、SR為7.5%,不算太差。另外抽時限池,如果上個10連沒有獲得UR卡,則下個10連保底最少有一張UR。游戲中抽一包卡為100鉆石,1抽有8張卡。以最大1Pack鉆石798港元有4920鉆石計算,平均一抽為16元,比一般手游略為便宜。不過考慮到本作卡池之大,大概還是不太易抽。
另外值得一提如果是PS Plus玩家,可免費取得50張抽獎券,不過這些免費抽一抽只得2張卡,換算下來等如用鉆石的10抽。有總是比沒有好啦。
至于無氪玩家的免費鉆石使用建議,推薦一定要先購入「灰流麗」卡包,因為灰流麗是目前游戲中最重要的「手坑」類卡牌:手坑不需要事先設施在場中、只要拿在手中就可發(fā)動能力,能打斷對方的抽卡或檢索效果?,F(xiàn)時游戲王的展開速度越來越快,需要事先設置在場中的魔法陷阱也往往來不及阻礙對手的combo,因此手坑是人人必備。灰流麗卡包目前每個帳號限購一次,余下兩張目前只能靠抽普池或合成獲得了。
1、進入游戲王大師決斗當中后,點擊右上角。
2、功能里面有個“game setting”設置點擊。
3、找到“language”語音設置。
4、最后選擇到簡體中文就能改變語言了!
一、前言
游戲王大師決斗筆者在入md前是超量時代的遺老(那時候手坑還只有絲襪),決斗鏈接玩了兩個月后也棄坑了。復健聽牌佬建議組了套黃金國,在白金前一路暴打,但在白金段位卻一路被暴打,兩三次掉到黃金。
期間換過LL鐵、閃刀姬,但都因為UR卡不足且渣操被反復摩擦??催^水哥視頻后想起被源數(shù)暴揍的經(jīng)歷,毅然決定打不過就加入??扌Y果在3天內(nèi)從白金五上到了白金一,游戲時長不到24小時。
游戲王大師決斗這也是我想推薦源數(shù)的原因,這個卡組最獨特的優(yōu)勢就在于效率。無論輸贏你都能在決斗開始前幾分鐘就作出判斷,就突出一個“決斗不到最后也知道會發(fā)生什么”。
缺點也是一體兩面,操作空間小,開門被康不能打就是不能打,沒有周旋空間。
二、核心思路:
1、開門
源數(shù)本家的combo非常簡單,即場地+源數(shù)直系。
有場地的情況下,我方?jīng)]有任何怪獸卡時,發(fā)動源數(shù)直系召喚4只源數(shù)之門。
開門必然是要有源數(shù)網(wǎng)絡,之后通過手牌發(fā)動或通過場地卡效果發(fā)動源數(shù)直系。因此場地就是全卡組的核心,反制源數(shù)也是盯著場地康就對了。
上手場地的方法包括源數(shù)之壁、惑星探查車、星球改造,以及壺或抽卡。
如前言提到的,如果第一次開門沒成,70%的對局就可以投了。剩下的30%可能堅持下去能贏,但依賴于對手比你卡手,以及賭對面能不能一回合砍死。
2、騙康
在玩過足夠多對局后發(fā)現(xiàn),才發(fā)現(xiàn)這個人均手坑的年代,有騙康意識其實非常重要囧打不認識的卡組,信息差的優(yōu)勢最大體現(xiàn)就在于交早了手坑,沒有阻斷對方做場。
而源數(shù)開門直接決定能不能贏,所以一定要盡可能在開門前騙康。加入閃刀姬的組件也是這一原因。交閃騙灰流麗的成功率非常高,少上手一張閃刀姬的魔陷對于源數(shù)來說幾乎無損失。
加入千奇百怪的外掛系統(tǒng)都能讓對手作出不一樣的決策然后順利開門。我這里加閃刀姬也絕非最優(yōu)解,只是提供個想法,歡迎討論指正。
另外,開門召喚四個門對增值的g來說是只能抽一張牌,不用因為對手丟g而投鼠忌器。開門是這卡組的主要勝利方式。不開必死,除非對手是陰間卡組。
3、斬殺注意
四只源數(shù)之門的效果是與怪獸進行過戰(zhàn)斗后,發(fā)動效果將我方所有源數(shù)之門攻擊進行翻倍。一定要注意是怪獸戰(zhàn)斗過,有多少次戰(zhàn)斗就有多少次翻倍機會。斬殺情形很多樣,但始終記得先計算有多少次翻倍機會。
在大多數(shù)對局中,關鍵在于第三次翻倍后,自己的8000能不能斬殺。
游戲王大師決斗即使計算時發(fā)現(xiàn)能斬殺,也要留心對手怪的墓效,這里有一個解絕對零度俠的傻子偷吃。
三、卡片講解
由于源數(shù)系統(tǒng)非常小巧且便宜(3ur3sr真的不貴了),所以其他卡的搭配可以說是隨心所欲。但一定要記住不要讓開門難度過大,如果不幸解自己的怪將至少虧2卡。
游戲王大師決斗其次組件內(nèi)的數(shù)量不是固定的,完全可以根據(jù)實際擁有數(shù)量和環(huán)境來調(diào)整。例如我打到白金二后遇到了很多展開卡組,那風就可以去掉,沒必要一成不變。
下面與其說是講解,不如說是我自己用以下卡片時的各種渣操留下的深刻記憶中槍。
1、惑星探查車
出了探查車再開門是會被隕石砸的,如果出現(xiàn)這種局面建議直接投,對面故意留衍生物時是開不了第二次門的。
其次探查車是送墓是cost,即使場上有技抽也可以獻祭,然后發(fā)動檢索效果。但還是會吃墓指。
2、源數(shù)之壁
拉出場地的條件是我方除了源數(shù)之壁以外沒有任何怪獸魔陷卡,比場地還苛刻。其次有一個受戰(zhàn)斗傷害后跳出來后立刻結束戰(zhàn)斗階段的效果,除非實在沒其他檢索最好留在手里。
因此看見對手場攻過8000但沒有康也不要急著投。另外手上有源數(shù)之壁時,除非關時點不管,不要離開電腦太久。其響應時點很多,如果在對方回合你太久沒有響應(也就幾十秒時間)會直接判負。
3、源數(shù)直系
這里提一下自肅是發(fā)動后自己最多只能召喚/特殊召喚一次。一般這一次用在四個門攻擊完后做link。
要注意給對方特招壞獸要在開門前,如果開門后,還招了一只在自己場上后,就不能再召喚了,不能斬殺就只能留一張壞獸在場上是很脆弱的。
4、閃刀姬組件
游戲王大師決斗只下魔法卡即可,女人下了只會影響開門的速度。解后場的卡優(yōu)先于解前場。畢竟源數(shù)就是要靠與怪獸戰(zhàn)斗才能翻倍。
其次,這兩魔法分別只能破壞表側表示怪獸和里側表示魔陷,因此解技抽必須下風。
如果不是閃刀姬玩家,特意去合交閃來玩源數(shù)可能比較虧,可以改成兼容的其他組件,或投入泛用坑即可。
閃刀姬的魔陷一效果都必須是主怪獸區(qū)無怪,所以即便用場地堆墓一張魔法,也沒法使用了。不用特別去貪魔法卡的二效果,能發(fā)最好,不能也罷。
游戲王大師決斗特別留意只有在破壞怪/魔陷成功后,二效果才能發(fā)動,如果一效果沒有成功破壞,是不能發(fā)二效果。且二效果的破壞是不取對象的。
5、坑和壞獸
我打源數(shù)時后攻勝率遠高于先攻,如果是后攻會輸?shù)木郑裙ヒ埠茈y留下能贏的場面。因此既需要手坑干擾,也需要壞獸突破。
不建議投入太多紅坑,因為源數(shù)之壁拉場地需要場上無卡。要是紅坑沒發(fā)動留場上就尷尬了。例如蓋上泡影結果對手直接里側蓋上。
壞獸系列和源數(shù)非常搭,如果對面全員守備表示,你可能需要壞獸作為輸出點補刀。因此海龜比蛾子還真的就多點價值,不舍得塵全合蛾子也可以。
我當然也想下3張一滴,但已經(jīng)沒塵了。
雷擊羽毛掃這類不多提,閃電風暴是可以多下的,后手卡組最佳初動點(bushi)。
6、額外
至少下兩套門。且NO.1下3,CNO.1至少1。這樣就剩下5個卡位。
CNO.1只除外怪獸不含魔陷,且第二回合只有一次返場機會。效果傷害我屬實一次沒發(fā)動過,因為對手看見這個效果肯定會盡力破你的場地。如果是想用CNo.1的效果清場,不建議為了多3000效果傷害而搭上另外3個門。
第三套門我建議是不下,我?guī)缀鯖]開出來第三次門,第二次開門沒贏也該投了(源數(shù)直系滿3是因為防壺除外了)。還不如留點卡位給下點別的。
三張link必做。推土機的抗性極強,不會被隕石砸。在打非超量卡組宛如戰(zhàn)神(例如直播雙子)。二效果很少發(fā),因為開門離場除外不是送墓。缺點是抗性太強,對手解不掉后自己也很難開門。
雙穹優(yōu)先度稍低,但也非常重要??剐允强谷ο?,所以還是會被不取對象的卡破壞。墓效回手有時能起到保命作用。內(nèi)戰(zhàn)出這只怪能夠有效擋住對方開門。
神弓用于壓制,在斬殺不了時出一個能夠讓對手不至于展開過快。而且降攻后的神弓大概率會被對方解掉,不用費心思怎么弄走自己。先攻沒事干也可以出。注意只能無效效果,沒有破壞。此外神弓是能射爆隕石的,可以大膽出。
天霆號和書呆這兩張卡位很自由,如果需要則一起下,不然一個素材是發(fā)不了效果。缺塵可以先不合,天霆號一定要守備表示!任選強力單卡即可,下獨角獸也可以。碼語者可考慮,但link太少破不了幾張卡。
游戲王大師決斗是基于漫畫《游戲王》中登場的卡片游戲而研發(fā)的一款集換卡式游戲,相較于“游戲王”系列前作,這款游戲中提供了實時新卡更新以及真人pk等玩法,并采用了正規(guī)的大師規(guī)則,當召喚強力怪獸的時候還能有特寫鏡頭,卡牌立繪也會有動態(tài)效果,決斗盤和卡片本身也增加了更多的動態(tài)展示,畫面非常逼真寫實,能將玩家一秒帶入進漫畫之中。除了基本的“牌佬在線戰(zhàn)斗”,游戲中還設置了大量的單人劇情,當玩家在PVP中感到疲憊之時,還可以在單人劇情中感受一下世界的美好。
菜單模式:
永遠贏 [ 獨奏模式 ]
顯示背面朝下的卡片
在甲板上顯示下一張牌
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