爐石傳說手游正版是一款非常經(jīng)典的卡牌策略類游戲,該游戲完美的還原了端游的玩法,有著百變的卡牌組合,豐富的策略玩法,在這里玩家將組建出一個屬于自己強(qiáng)大的卡組,每一張卡牌之間都可以進(jìn)行聯(lián)系,然后可以與其他玩家進(jìn)行卡牌對決,游戲還是非??简炌婕业牟呗阅芰Φ模瓮嫫饋矸浅5挠幸馑?。同時在爐石傳說還新增了帶有Roguelike元素的競技RPG模式:傭兵戰(zhàn)紀(jì),玩家在這里將會體驗到前所未有的新玩法,你只需要選擇6名堪當(dāng)大任的傭兵,就能啟程出發(fā)、追尋懸賞。給玩家?guī)矸浅2诲e的游戲樂趣。
1、魔獸背景,享受收集樂趣
作為暴雪的金字招牌,魔獸系列擁有世界上最龐大的故事背景、最優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品系列、最狂熱的粉絲群體。作為魔獸系列的最新作品,《爐石傳說》包含了超過700種不同級別的卡牌等你去解鎖和收集。小卡牌,大世界,從這里你將可以管窺恢弘的艾澤拉斯。
2、五分鐘上手,十分鐘一局
作為暴雪進(jìn)軍休閑游戲市場的首款產(chǎn)品,《爐石傳說》成功做到了輕松上手和極致樂趣的完美結(jié)合。你無須擁有豐富的游戲經(jīng)驗,更不需騰出一整個晚上的時間投入游戲。五分鐘學(xué)會操作,十分鐘暢玩一局。享受暴雪品質(zhì)的樂趣從未如此輕松。
3、公平競爭,策略制勝
相對其他卡牌游戲,《爐石傳說》最大的特點(diǎn)就是靠策略而不是金錢取得勝利。若想成為高手,你需要熟悉英雄的技能體系,收集極品的卡牌并搭配出最適合你的牌組。如果你是一個深度卡牌用戶,你一定會驚喜于這款作品的深度與樂趣。
4、九大英雄,為你而戰(zhàn)
在《爐石傳說》當(dāng)中,你可以選取魔獸系列的九大經(jīng)典英雄為你而戰(zhàn)。每個英雄代表一個職業(yè),分別擁有自己的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格和特長技能。你需要結(jié)合他們的職業(yè)特點(diǎn)組建套牌,邀請好友展開對弈,或是在天梯上與其他玩家大戰(zhàn)300回合。
1、對戰(zhàn)模式
本模式分為休閑模式和排名模式,休閑模式下玩家將會隨機(jī)匹配對手,勝負(fù)結(jié)果不參與到排名;而排名模式下玩家將會隨機(jī)匹配與自己水平相近的玩家,勝負(fù)結(jié)果將會決定自己的分?jǐn)?shù)以及在整個服務(wù)器的實力排名,排名模式俗稱“爬天梯”。
2、競技模式
競技場是比較特殊的一個游戲模式,游戲玩家要自己選擇牌組和職業(yè),而選牌方式是每次會有三張卡牌出現(xiàn)在玩家面前,玩家要選擇其中一張然后舍棄其他兩張,選滿30張卡牌之后開始匹配對手。玩家一共有三次失敗的機(jī)會,在失敗三次之前你要盡可能多的拿下勝場,獎勵會更多。
3、劇情模式
劇情模式中玩家將會用游戲指定或者自選的卡牌與電腦進(jìn)行對戰(zhàn),完成劇情任務(wù)后會有不同程度的獎勵,更高難度劇情模式獎勵更加豐厚。
1、自動分解功能可以輕松把多余的卡分解掉。不過有的時候有些卡會削弱然后全額返塵,所以如果不差塵,那么可以不著急自動分解,把那些看起來有點(diǎn)imba的卡先留著(比如心靈奸笑和戰(zhàn)斗號角),說不定哪天就返塵了呢?如果缺塵還是直接分掉吧。
2、新手分卡的次序。
a) 目前用不上的金卡,特別是金橙。用不著舍不得,需要用的時候再合也不虧。金色格魯爾換個法師橙武上分不是美滋滋。收集金卡或者相信玄學(xué)的人忽視這條。之后說的都是非金卡。
b) 確定永遠(yuǎn)用不上的海怪年卡,比如拉希奧,波哥萌死她之類的。反正以后就算玩狂野,也很難用的上這些卡。如果到時候?qū)嵲谙胪娴牟恍?概率很低),含著淚再合回來也行。
c) 如果確定不玩狂野,那么進(jìn)不了現(xiàn)在標(biāo)準(zhǔn)天梯主流構(gòu)筑的所有海怪年卡都可以分了,比如克蘇恩雙子大帝,古加爾等。下個版本這些卡都退環(huán)境了,現(xiàn)在還進(jìn)不了構(gòu)筑,那估計到明年4月之前也翻不了身。
d) 如果確定不想玩娛樂套路,那么可以把猛犸年和經(jīng)典的娛樂卡分了。比如莫拉比,米爾豪斯,格魯爾,狗頭人大王之類的。這里建議保留自己喜歡的,或者娛樂性比較強(qiáng)的職業(yè)比如賊、牧、法、術(shù)等幾個職業(yè)的娛樂卡,有選擇的分解一部分職業(yè)的非主流卡。
e) 如果塵實在是不夠花,只保留有機(jī)會進(jìn)上分構(gòu)筑的卡,特別是快攻卡。分解其他。
1、主頁面介紹工坊:
“傭兵戰(zhàn)紀(jì)”里最重要的新模塊,點(diǎn)開這個模塊可以解鎖并升級其他模塊。例如正常在冒險模式打副本時,是可以通過通關(guān)來解鎖英雄模式的,而在“傭兵戰(zhàn)紀(jì)”,則需要在工坊里升級PVE模塊來解鎖更高難度的英雄模式。
酒館:即新模式專屬的收藏模塊,點(diǎn)開即可查看自己獲得的角色,角色的升級與裝備替換、隊伍組成也需要在這個模塊內(nèi)進(jìn)行。
旅行點(diǎn):PVE模塊,也就是冒險模式。和傳統(tǒng)爬塔游戲不同,這里的副本是有限的,每刷完一大層就會結(jié)束并給予隨機(jī)的獎勵讓你強(qiáng)化角色,不會直接銜接下一層,失敗也會有安慰獎。
角斗場:PVP模塊,操控你的小隊與別的玩家戰(zhàn)斗的地方,雙方的操控是暗牌且實時進(jìn)行(即彼此看不到對方的行為,共同行動完才會進(jìn)行戰(zhàn)斗結(jié)算)。新模式的PVP有著單獨(dú)的獎勵結(jié)算機(jī)制,根據(jù)分段與勝場發(fā)放角色碎片。
商人貨車:花錢買快樂的地方(買卡包)。
傭兵包:買完快樂尋刺激的地方(開卡包)。
郵箱:官方發(fā)放快樂的地方(送卡包)。
營火與來訪的傭兵:營火是新模式單獨(dú)的一個任務(wù)系統(tǒng),點(diǎn)開就可以看到有什么任務(wù)需要玩家進(jìn)行,而這些任務(wù)往往來自于來訪的傭兵。這些傭兵都會是較為稀有的角色,完成他們給出的任務(wù)就會獲得他們的碎片,用以在酒館里解鎖或者升級他們。
2、和爐石原版卡牌對戰(zhàn)的本質(zhì)區(qū)別
乍一看新模式和老模式其實很像,都是放角色下去互毆,但實際上兩者有著本質(zhì)上的差異,新模式更趨近于我們現(xiàn)在所常見的二次元卡牌養(yǎng)成游戲,例如《陰陽師》,核心是養(yǎng)成角色并組成隊伍,卡牌的血量與各種數(shù)值都是可以成長的,且這些卡牌是有多個主被動技能的,玩家需要操作的就是在戰(zhàn)斗時選擇合適的卡牌上場,再選擇合適的卡牌技能進(jìn)行釋放。
那怎么樣的選擇“合適”呢?可以看看下面關(guān)于游戲職業(yè)、種族與陣營的設(shè)定。
3、職業(yè)分類與克制
如果你在此之前對“傭兵戰(zhàn)紀(jì)”有所了解,或者已經(jīng)初步上手游戲,就會發(fā)現(xiàn)里面的卡牌是有紅藍(lán)、綠三種顏色區(qū)分的,這三種顏色代表著職業(yè),紅色護(hù)衛(wèi)、綠色斗士、藍(lán)色施法者,看職業(yè)名大家應(yīng)該大概能知道他們擅長什么。
在這個模式里,不同職業(yè)間是存在雙倍傷害的克制關(guān)系的,紅色護(hù)衛(wèi)克制綠色斗士,綠色斗士克制藍(lán)色施法者,藍(lán)色施法者克制紅色護(hù)衛(wèi),這種克制存在于所有的技能當(dāng)中,即不管綠色施法者是用物理技能還是法術(shù)技能,都可以對紅色護(hù)衛(wèi)造成雙倍傷害。
4、職業(yè)、種族與陣營
不同的職業(yè)與種族之間存在克制關(guān)系,相同的職業(yè)、種族與陣營(也就是聯(lián)盟與部落)間往往又會存在加成關(guān)系,這種加成一般存在于三個方面。
一是角色的主動技能,例如使用某個技能會對同種族或同職業(yè)或同陣營的角色提供加成效果。
二是角色的裝備技能,例如本來某個角色的技能只是造成多少傷害,而裝上某個裝備后,則可能在造成傷害的時候?qū)νN族或同職業(yè)或同陣營的角色提供加成效果。
三是PVE專屬的場內(nèi)成長,在戰(zhàn)斗時可能獲得某些成長,選擇后即可在那一場PVE戰(zhàn)斗里一直保持至打完Boss結(jié)束。
所以這就意味著,選職業(yè)、種族與陣營相同的角色來組成戰(zhàn)斗隊伍更容易獲得屬性上的優(yōu)勢,當(dāng)然同時也要注意克制關(guān)系,不然運(yùn)氣不好可能一套就被人帶走。
5、角色的技能、裝備與升級
技能:開頭說過,這是一個養(yǎng)角色的卡牌游戲,技能方面和同類游戲相似,每個角色都有著固定的幾個可使用技能,這些技能不能更換,只有在PVE的時候,有概率獲得新的可使用技能,不過那個技能也僅限于那場戰(zhàn)斗可以使用,結(jié)束了就會消失。
裝備:而裝備則是每個角色只能攜帶一個,不同的角色有著不同的裝備,之間是不互通的,這些裝備可以理解為被動技能。它們的作用基本上都是增強(qiáng)角色的某個主動技能,或者是為這些主動技能帶來額外的效果,額外效果里,有一些是可以為整個隊伍帶來加成效果的,所以上戰(zhàn)場前一定要檢查一下裝備是否合適。
升級:關(guān)于角色的升級有兩種,一種是對裝備與技能進(jìn)行升級,提高它們的傷害或者加成效果,而這個升級需要用到角色的碎片,也就是開卡包、打PVE與PVP所能獲得的東西,不同稀有度的角色在升級上花費(fèi)的材料會有所不同,正式服具體可能有所調(diào)整,在這就不贅述了。
而另外一種則是角色本身屬性的升級也就是卡牌中間,角色名字下面那個數(shù)字,它的大小影響著角色攻擊力與血量的多寡,以搶先體驗的內(nèi)容來看,這個等級只能依靠戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗來提升。
6、速度與回合
細(xì)心的同學(xué)應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了個問題,有的技能圖標(biāo)上有數(shù)字,有的還不止一個數(shù)字,這些數(shù)字所代表的,就是新模式里所引入的新機(jī)制“速度”與“回合”。
速度:帶有翅膀的,在技能下方的數(shù)字代表著這個技能的速度,當(dāng)你和對手共同決定好要釋放的技能開始結(jié)算時,系統(tǒng)就會對比不同技能下方的數(shù)字,數(shù)字越小,這個技能就越先釋放。如果技能下方?jīng)]有數(shù)字,那就是被動技能。
除了技能本身有速度外,新模式里有很多技能都會影響速度或者受到速度影響。例如可以可以加快、減慢己方相同職業(yè)、種族或陣營角色的技能速度,或是如果場上有多少個角色沒有釋放技能,則某個技能可以釋放幾次。
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