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中華三國志內購破解版 V1.2.2.0 安卓版
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中華三國志內購破解版 V1.2.2.0 安卓版 

分數5

  • 大?。?em>657.61M
  • 類型:策略塔防
  • 更新:2022-09-19
  • 廠商:中華三國志
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  中華三國志內購破解版是一款以三國歷史為背景的戰(zhàn)爭策略手游。游戲中所有的地圖源于真實歷史,網格、AI界面、戰(zhàn)斗過程都制作的非常用心,包含了內政、外交、戰(zhàn)爭、五維等多元化內容,加入糧道、圍城,以及自由定制功能,讓游戲更加凸顯策略,該版本經過內購破解,可隨意修改多項參數設置,免費下載。

中華三國志手機破解版下載

【作弊參數詳解】

  手機版中目前設置共分為基本、人物、參數、電腦四個選項卡。

  四項設置的修改均對存檔有效,但需要勾選開啟作弊功能。

  【基本】

  1、糧道系統(tǒng)(默認關閉,可以嘗試,推薦關閉)

  糧道系統(tǒng)是中三獨創(chuàng)特色之一,中三原作者clip_on的創(chuàng)新之作。

  開啟后,進攻之前需要設計并疏通糧道,城池通過糧道向部隊供應糧草,很好的體現了了兵馬未動,糧草先行。

  關閉后,出征部隊的糧草自動由出發(fā)城池補給,城池菜單的糧道按鈕也不可用。

  另外兩者在己方其他建筑的視野范圍內均會自動補充糧草。

  推薦關閉,是因為這個設置坑AI,操作比較繁瑣,拖慢游戲進程。當然也希望大家可以嘗試下中三第一代作者的獨創(chuàng)特色。

  2、出仕相性考慮有效(默認開啟,可根據喜好關閉。)

  開啟后,相性和出仕相性考慮的設定有效,意味著相性與君主不合的武將是難以招到甚至無法招到的。(詳情見攻略相性篇)。人物在野時,相性接近的人物會主動移動到目標勢力的都城;那些非常挑剔勢力相性的人物在有合適勢力存在的情況下,不會被其他勢力招攬。

  關閉后,相性和出仕相性考慮的設定就是無效的,除了厭惡勢力君主的武將外,都可以收入麾下。

  3、部隊速率有效(默認開啟,推薦開啟)

  開啟后,速率高的部隊將優(yōu)先行動。不同的兵種有不同的行動速率,

  部隊行動速率=兵種本身行動速率×士氣÷士氣上限。

  也就是說每減少10點士氣,行動速率降低10%,士氣低了的部隊將處于被動挨打的狀態(tài)。

  關閉后,部隊速率的設定無效。任何情況下部隊都會按照隨機順序行動(僅推測)。

  4、武將有可能在單挑中死亡(默認開啟,可根據喜好關閉。)

  開啟后,且在開啟單挑演示的情況下,武將觸發(fā)單挑事件中的被斬首、刺中要害、斬殺等事件時會死亡。

  關閉后,即使單挑顯示結果為該武將被斬殺死亡,但實際結果僅為該武將單挑失敗。

  5、年齡有效(默認關閉,史實劇本推薦開啟,251年以后的虛擬劇本請勿開啟,否則武將全部死亡)

  開啟后,年齡有效,人物會在達到死亡年齡時自然死亡;沒有確切死亡年齡的人物將在80歲之后有幾率死亡;如果是像袁紹這種由于兵敗而郁郁而終的,如果把其逼入瀕臨滅亡的境地,他就會有幾率病死,但在形勢一片大好的情況下依然堅挺;另后宮只能納16-50歲的人為妃子;武將年齡差太大、太幼、太老的無法結婚和結拜。

  關閉后,年齡為無效,人物不會自然死亡,不會受到任何有關年齡的限制。

  6、年齡影響能力(默認關閉,可根據喜好開啟)

  開啟后,武將能力受年齡影響,年老時能力衰減,如是剛生出的小孩,11歲才有稱號,完全成長需要15年。

  關閉后,武將能力不受年齡影響。

  7、武將有可能獨立(默認關閉,可根據喜好開啟)

  開啟后,投降的君主跟己方君主不同城時會一定幾率發(fā)生叛亂獨立;在野的君主在空城也有幾率自立。

  關閉后,不會發(fā)生叛亂獨立和自立。

  8、陸上部隊直接下水(默認開啟,請勿關閉)

  開啟后,路上部隊遇水后自動切換運兵船。

  關閉后,路上部隊必須要從港口才能下水。電腦AI在對岸沒有城池的話,不會渡河攻擊。請勿關閉,是因為電腦水軍AI不完善,會很坑。

  9、容許勢力合并(默認開啟,可根據喜好關閉)

  開啟后,當兩勢力為友好關系時(即外交度高于300),而其中一個勢力的君主死亡,該勢力會合并至另一勢力。

  關閉后,不會發(fā)生。

  10、人口小于兵力時禁止征兵(默認關閉,推薦開啟)

  開啟后,城池人口少于城池兵力時,將無法征兵,貼合史實。

  關閉后,征兵不受城池人口的限制。

  11、資源收入加倍(默認關閉,可根據喜好開啟)

  開啟后,資源(資金、糧草)收入加倍。

  12、默認開啟天眼(默認關閉,推薦關閉)

  開啟后,不再顯示地圖煙幕,同時可以看到地方城池情報。

  13、開啟作弊模式(默認關閉,可根據喜好開啟)

  開啟后,在游戲中可以查看更多信息,甚至切換勢力…

  14、硬核模式(禁止S/L)(默認關閉,可根據喜好開啟)

  開啟后,無法在游戲中存檔或讀檔,只在游戲退出時存檔QuitSave.mdb(退出存檔)

  15、生成虛擬子嗣(默認開啟,可根據喜好關閉)

  開啟后,武將夫妻會隨機生成虛擬小孩。

  16、災難發(fā)生幾率,發(fā)生幾率為1/此數(默認20000,可根據喜好設置)

  城市有可能發(fā)生災難,發(fā)生災難時無法進行軍隊補充。災難包括水災、旱災、地震、瘟疫、蝗災、颶風等。

  因此數值越大,發(fā)生幾率越小,數值越小,發(fā)生幾率越大。不要設為0。

  災難的發(fā)生幾率設為3000時大概為占據四分之一的城池的話每年有一個城池發(fā)生災難。

  17、游戲難度(默認難度僅為體驗游戲,有策略經驗的玩家推薦修羅,或者自訂)

  修羅以下均為體驗級,無難度。各項參數對應于設置最后一個“電腦”選項卡,

  自訂即自己調電腦選項的參數,第五項電腦設置將會詳述。

  18、資料顯示詳細度(默認9,可根據喜好設置)

  游戲中各項資料列表(武將、建筑等)顯示內容的詳細程度,范圍從1至9。

  數值越低,顯示內容越少,難度越高。

  19、武將戰(zhàn)死率(默認10,可根據喜好設置)

  游戲中被爆擊致死率,最大為10000,被爆百分之百致死。

  設0則關閉戰(zhàn)死。

  20、武將懷孕幾率(默認100,推薦保持默認)

  武將夫婦同城有一定幾率懷孕,并生下虛擬子嗣,最大值為100000。

  設置0不會懷孕。

  推薦保持默認即可,而且武將越多,游戲越卡。

  21、妃子懷孕幾率(默認0為關閉后宮,選擇開啟后宮系統(tǒng)推薦設置為100)

  0為關閉后宮系統(tǒng),無法建造納妃設施,無法進行納妃、寵幸等后宮操作。

  設置1-100000有效數字即可開啟后宮系統(tǒng)。選擇開啟后宮的話,可以建造納妃設施,可以納妃。

  后宮妃子經君主寵幸一定幾率會懷孕,數值越大,幾率越大。

  推薦設置100即可,武將越多,游戲越卡。

  22、發(fā)現生成在野武將幾率

  搜索時有機會可找到生成的隨機在野武將,數值越大,幾率越大。

  設0即不會發(fā)現再野武將。

  推薦保持默認,武將越多,游戲越卡。

  【人物】

  1、 一般人物登場(默認開啟,必須開啟)

  一般人物就是人物列表8000號以前的人物,不開啟玩?zhèn)€蛋蛋啊。

  2、 附加人物登場(默認關閉,可根據喜好開啟)

  附加人物指中國古代的名將,諸如項羽、韓信、姜尚、白起等等,這些人都比較BT,

  開啟后將會在游戲登場。

  3、 玩家人物登場(默認開啟,必須開啟)

  人物列表9000-9999號人物。

  4、 生下的子女絕對忠誠(默認關閉,推薦關閉)

  開啟后,生下的虛擬子女絕對忠誠,忠誠度為255。

  5、虛擬子嗣的能力可超越上限(默認開啟,推薦關閉)

  生出的子女可以超過設定的能力上限,能力上限見下面兩條。

  6、最大經驗(默認100000,可根據喜好設置)

  武將的五維(武勇、統(tǒng)率、智謀、政治、魅力)等經驗,不會超過設定值,每滿1000五維經驗分別增加1點對應的能力值。史實控,不喜歡BT武將的推薦調低。喜歡BT武將的自然還可以調高。

  7、最大能力(默認150,可根據喜好設置)

  武將能力上限,不會超過設定值。

  史實控,不喜歡BT武將的推薦調低。喜歡BT武將的自然還可以調高。

  8、 疲累度增長(默認1,推薦設置0)、下降(默認2,推薦設置20)

  武將在部隊中時疲累度上升,在城內時疲累度下降。部隊在外時疲累度也會上升,在城內時疲累度下降。疲累度>30時,戰(zhàn)力開始下降,一只疲勞的呂布打不過潘鳳。每天增長或下降所設定的數值。

  不喜歡該設定的的,可以把疲累增長設為0關閉,下降度可調成20,因為游戲中有些武將稱號會使疲累增加。

  9、 寶物發(fā)現概率,數字越大越容易發(fā)現(默認為10,最高為99)

  10、修改技能、特技、稱號時間,成功率參數(時間指天,成功率為%)

  我個人一般是將時間均改為1,成功率改為100。

  11、追隨將領攻擊力、防御力加成(默認0.2,推薦保持默認)

  部隊由其追隨將領擔任隊長時,部隊攻防會增加設定值(0.2代表增加20%)

  部隊武將的信任度達1000時,該武將會變成該編隊的追隨將領。

  12、搜索時間(推薦設置范圍為1—10天)

  策略——搜索所花費的時間,推薦設置范圍為1—10天。

  13、武將子女上限(X個)

  一個武將的史實和虛擬子女的上限,為設定個數。

  14、子女登場年齡(X歲,推薦設置為0-12歲)

  生成的子嗣到了設定歲數時才會出場,加入勢力。

  設置為0歲時,子嗣出生時會立即出場加入勢力。

  年齡無效時,該項設置無效,子嗣出生時會立即出場加入勢力

  15、生成武將為女性的幾率(默認為10)

  最大值100,即生成武將全是女的。預設10即是生成武將10%是女的。設0都是男的。v27版無該設置,如需修改請用Aceess打開Commondata 文件的PersonGenerator表進行修改。

  16、生成武將能力乘數(默認為0.9,推薦保持默認)

  數值越大,生成武將能力越高。

  17、武將關系會隨事件調整(默認開啟,推薦開啟)

  人物關系系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中增加或減少。達一定值時會成為親愛、厭惡武將,達更高親愛值時可能會結婚為配偶或結拜為義兄弟、義姊妹義兄弟及直屬親系武將(厭惡除外)在同一部隊時,會有能力加成。親愛,相同相性增加懷孕率,配偶大幅增加懷孕率。

  【參數】

  1、內政速率、訓練速率、補充速率

  內政、訓練、補充速率越大,內政、訓練、補充效果越大,所需要的時間越短。

  喜歡游戲快節(jié)奏者,可以調高。默認1為100%,調為5的話500%,即5倍效果。

  2、 資金收入率、糧草收入率

  默認1指100%,調為5的話收入為500%,即5倍收入。

  3、 部隊傷害率、建筑傷害率

  默認1指100%,調為調為5的話收入為500%,即5倍傷害。

  4、 人口默認增長率(推薦修改,并設置為0.0001——0.0005)

  人口是根據增長率每天變化的,越高人口增長越快。

  自然人口越多,兵役越多,部隊越多。

  5、 圍城統(tǒng)治單位(默認為2)

  如果建筑鄰接區(qū)域被超出建筑規(guī)模的多個非友軍占據,則建筑被包圍。

  如果城市處于包圍狀態(tài),統(tǒng)治會每天下降=(包圍部隊數-建筑規(guī)模)*圍城統(tǒng)治單位

  如果建筑規(guī)模為1,被6只部隊包圍,默認的統(tǒng)治單位為2,則統(tǒng)治每天下降10。

  一般默認即可。

  6、買糧所需農業(yè)、賣糧所需商業(yè)、資金換糧草乘數、糧草換資金除數

  根據默認的話,買入糧草:夏秋兩季,1資金=50糧草;賣出糧草:春冬兩季,200糧草=1資金。

  能夠買賣糧食的城池是隨機的。

  7、 技巧點乘數

  研究技巧、新建特種兵都需要技巧點。

  一般默認即可。

  8、內政資金單位、補充資金單位

  農業(yè)的資金消耗=內政資金單位(默認為5)*建筑規(guī)模

  補充的資金消耗=補充資金單位(默認為20)*建筑規(guī)模

  9、補充最小統(tǒng)治、補充最小民心

  統(tǒng)治低于設定值(默認50)或民心低于設定值(默認100)時,無法補充。

  10、遷都資金單位、說服、褒獎、破壞、劫牢、煽動、流言所需資金

  各項指令所需資金

  11、兵役上限

  城池兵役上限,默認0.1代表兵役人口最多不能超過城市人口10%

  12、兵役增量倍數(默認1)

  增加兵役增長量,調為5的話代表5倍增長。

  13、部隊經驗上限(默認3000)

  部隊在戰(zhàn)斗中可以不斷獲取和積累經驗,經驗可以提升攻防。

  一般默認即可,否則會比較BT,高經驗部隊以1敵百不在話下。

  14、統(tǒng)率對部隊攻擊影響參數

  如果是默認0,則部隊攻擊全部由武力決定,如果是1,則部隊攻擊全部由統(tǒng)率決定。

  0.5的話,部隊攻擊受武力和統(tǒng)率各一半的影響。

  【電腦】

  1、糧道系統(tǒng)(默認關閉,可以嘗試,推薦關閉)

  糧道系統(tǒng)是中三獨創(chuàng)特色之一,中三原作者clip_on的創(chuàng)新之作。

  開啟后,進攻之前需要設計并疏通糧道,城池通過糧道向部隊供應糧草,很好的體現了了兵馬未動,糧草先行。

  關閉后,出征部隊的糧草自動由出發(fā)城池補給,城池菜單的糧道按鈕也不可用。

  另外兩者在己方其他建筑的視野范圍內均會自動補充糧草。

  推薦關閉,是因為這個設置坑AI,操作比較繁瑣,拖慢游戲進程。當然也希望大家可以嘗試下中三第一代作者的獨創(chuàng)特色。

  2、出仕相性考慮有效(默認開啟,可根據喜好關閉。)

  開啟后,相性和出仕相性考慮的設定有效,意味著相性與君主不合的武將是難以招到甚至無法招到的。(詳情見攻略相性篇)。人物在野時,相性接近的人物會主動移動到目標勢力的都城;那些非常挑剔勢力相性的人物在有合適勢力存在的情況下,不會被其他勢力招攬。

  關閉后,相性和出仕相性考慮的設定就是無效的,除了厭惡勢力君主的武將外,都可以收入麾下。

  3、部隊速率有效(默認開啟,推薦開啟)

  開啟后,速率高的部隊將優(yōu)先行動。不同的兵種有不同的行動速率,

  部隊行動速率=兵種本身行動速率×士氣÷士氣上限。

  也就是說每減少10點士氣,行動速率降低10%,士氣低了的部隊將處于被動挨打的狀態(tài)。

  關閉后,部隊速率的設定無效。任何情況下部隊都會按照隨機順序行動(僅推測)。

  4、武將有可能在單挑中死亡(默認開啟,可根據喜好關閉。)

  開啟后,且在開啟單挑演示的情況下,武將觸發(fā)單挑事件中的被斬首、刺中要害、斬殺等事件時會死亡。

  關閉后,即使單挑顯示結果為該武將被斬殺死亡,但實際結果僅為該武將單挑失敗。

  5、年齡有效(默認關閉,史實劇本推薦開啟,251年以后的虛擬劇本請勿開啟,否則武將全部死亡)

  開啟后,年齡有效,人物會在達到死亡年齡時自然死亡;沒有確切死亡年齡的人物將在80歲之后有幾率死亡;如果是像袁紹這種由于兵敗而郁郁而終的,如果把其逼入瀕臨滅亡的境地,他就會有幾率病死,但在形勢一片大好的情況下依然堅挺;另后宮只能納16-50歲的人為妃子;武將年齡差太大、太幼、太老的無法結婚和結拜。

  關閉后,年齡為無效,人物不會自然死亡,不會受到任何有關年齡的限制。

  6、年齡影響能力(默認關閉,可根據喜好開啟)

  開啟后,武將能力受年齡影響,年老時能力衰減,如是剛生出的小孩,11歲才有稱號,完全成長需要15年。

  關閉后,武將能力不受年齡影響。

  7、武將有可能獨立(默認關閉,可根據喜好開啟)

  開啟后,投降的君主跟己方君主不同城時會一定幾率發(fā)生叛亂獨立;在野的君主在空城也有幾率自立。

  關閉后,不會發(fā)生叛亂獨立和自立。

  8、陸上部隊直接下水(默認開啟,請勿關閉)

  開啟后,路上部隊遇水后自動切換運兵船。

  關閉后,路上部隊必須要從港口才能下水。電腦AI在對岸沒有城池的話,不會渡河攻擊。請勿關閉,是因為電腦水軍AI不完善,會很坑。

  9、容許勢力合并(默認開啟,可根據喜好關閉)

  開啟后,當兩勢力為友好關系時(即外交度高于300),而其中一個勢力的君主死亡,該勢力會合并至另一勢力。

  關閉后,不會發(fā)生。

  10、人口小于兵力時禁止征兵(默認關閉,推薦開啟)

  開啟后,城池人口少于城池兵力時,將無法征兵,貼合史實。

  關閉后,征兵不受城池人口的限制。

  11、資源收入加倍(默認關閉,可根據喜好開啟)

  開啟后,資源(資金、糧草)收入加倍。

  12、默認開啟天眼(默認關閉,推薦關閉)

  開啟后,不再顯示地圖煙幕,同時可以看到地方城池情報。

  13、開啟作弊模式(默認關閉,可根據喜好開啟)

  開啟后,在游戲中可以查看更多信息,甚至切換勢力…

  14、硬核模式(禁止S/L)(默認關閉,可根據喜好開啟)

  開啟后,無法在游戲中存檔或讀檔,只在游戲退出時存檔QuitSave.mdb(退出存檔)

  15、生成虛擬子嗣(默認開啟,可根據喜好關閉)

  開啟后,武將夫妻會隨機生成虛擬小孩。

  16、災難發(fā)生幾率,發(fā)生幾率為1/此數(默認20000,可根據喜好設置)

  城市有可能發(fā)生災難,發(fā)生災難時無法進行軍隊補充。災難包括水災、旱災、地震、瘟疫、蝗災、颶風等

  因此數值越大,發(fā)生幾率越小,數值越小,發(fā)生幾率越大。不要設為0。

  災難的發(fā)生幾率設為3000時大概為占據四分之一的城池的話每年有一個城池發(fā)生災難。

  17、游戲難度(默認難度僅為體驗游戲,有策略經驗的玩家推薦修羅,或者自訂)

  修羅以下均為體驗級,無難度。各項參數對應于設置最后一個“電腦”選項卡,

  自訂即自己調電腦選項的參數,第五項電腦設置將會詳述。

  18、資料顯示詳細度(默認9,可根據喜好設置)

  游戲中各項資料列表(武將、建筑等)顯示內容的詳細程度,范圍從1至9。

  數值越低,顯示內容越少,難度越高。

  19、武將戰(zhàn)死率(默認10,可根據喜好設置)

  游戲中被爆擊致死率,最大為10000,被爆百分之百致死。

  設0則關閉戰(zhàn)死。

  20、武將懷孕幾率(默認100,推薦保持默認)

  武將夫婦同城有一定幾率懷孕,并生下虛擬子嗣,最大值為100000。

  設置0不會懷孕。

  推薦保持默認即可,而且武將越多,游戲越卡。

  21、妃子懷孕幾率(默認0為關閉后宮,選擇開啟后宮系統(tǒng)推薦設置為100)

  0為關閉后宮系統(tǒng),無法建造納妃設施,無法進行納妃、寵幸等后宮操作。

  設置1-100000有效數字即可開啟后宮系統(tǒng)。選擇開啟后宮的話,可以建造納妃設施,可以納妃。

  后宮妃子經君主寵幸一定幾率會懷孕,數值越大,幾率越大。

  推薦設置100即可,武將越多,游戲越卡。

  22、發(fā)現生成在野武將幾率(默認1.0,推薦保持默認)

  搜索時有機會可找到生成的隨機在野武將,數值越大,幾率越大。

  設0即不會發(fā)現再野武將。

  推薦保持默認,武將越多,游戲越卡。

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【游戲特色】

  1、地圖很貼近歷史

  超大地圖,根據歷史地形精準測繪,所有地形、河流、城池分布都嚴謹尊重史實,戰(zhàn)略地位非常凸顯。北伐中的官渡、街亭、陰平、征戰(zhàn)南蠻的糧食不足、西北荒漠的寸步難行、并州的群山環(huán)繞、荊州的四通八達、揚州的劃江而治...

  2、戰(zhàn)斗很貼近歷史

  地圖有戰(zhàn)爭迷霧,你只能看到處于你視野中的單位,而視野也分為高視野,中視野等等,你可以通過偵查或者情報策略驅散某一塊地區(qū)的戰(zhàn)爭迷霧,除了單挑外,所有的戰(zhàn)斗都在大地圖上發(fā)生,因此,游戲中基本上沒有載入時間需要等待。

  3、持續(xù)更新

  民間團隊堅持8年,做到快速迭代開發(fā):有戲基本每周更新一次開發(fā)版,每月更新一次穩(wěn)定版。

  4、較好AI

  持續(xù)完善AI算法,較好體現謀利意義。玩家評價AI:輪流攻擊車輪戰(zhàn),AI學會避實就虛了!好多觸發(fā),爽!V32的AI非常好!感覺mod對AI和兵種都沒必要動了!

  5、游戲系統(tǒng)蠻豐富的,很多創(chuàng)意性的系統(tǒng)

  游戲除了有三國策略游戲的經典內容,例如五維、內政、外交、戰(zhàn)爭,還會汲取諸多的三國策略游戲的優(yōu)點,例如戰(zhàn)法,戰(zhàn)意,科技等等,當然也有其自己的特點,糧道系統(tǒng),后宮系統(tǒng)以及子女培養(yǎng)系統(tǒng)等等都為游戲的幾大特色。

  6、獨創(chuàng)的糧道系統(tǒng),體會北伐的艱辛(手機版暫時關閉)

  兵馬未動,糧草先行。為了體現糧草的重要性,在進攻之前需要設計并疏通糧道,以從出發(fā)地點向部隊供應糧草。糧道需要金錢維持,部隊一旦斷糧,其戰(zhàn)斗力會迅速減弱。建筑視野范圍內自動補充糧草,防守和轉移部隊時不需要建糧道。

  7、單挑戰(zhàn)斗別具匠心(手機版暫時關閉)

  所有的戰(zhàn)斗都在大地圖上進行,單挑會有獨立的戰(zhàn)斗程序,有不錯的觀賞性,而單挑也會有十分豐富的事件,生擒、大罵、說服、詐敗、斬殺、體力不支、逃跑、主動投降、騎射等等,而單挑雙方的各項屬性都會影響這些事件的效果。

  8、戰(zhàn)斗更驚星動魄

  地圖上的戰(zhàn)斗則是半即時戰(zhàn)斗模式,在你的回合內,將你的行動方案分配給所有需要行動的部隊,然后在回合結束時會和NPC統(tǒng)一進行軍事行動,這對自己的戰(zhàn)爭嗅覺有一定的要求。而戰(zhàn)斗則有極為豐富的戰(zhàn)法和特技可以使用,而名將所獨有的特種兵則更會讓戰(zhàn)斗變得更為豐富和激烈。智將的計策也會在戰(zhàn)場發(fā)揮十分重要的作用,而部隊中的副將則會填補主將能力的不足。

  9、人物更立體和符合歷史

  人物的主要屬性非常立體:

  -五圍:武勇,統(tǒng)率,智謀,政 治,魅力。

  -勇猛度和冷靜度:體現人物的個性,影響主要在戰(zhàn)斗中體現。

  -性格:當前的性格分為六種,影響人物的各種行為,主要是影響到單挑和論戰(zhàn)的發(fā)動判斷和部隊智謀等數據。

  -技能:技能影響到游戲方方面面,決定了各個人物的功用。部分人物擁有專屬技能。

  -稱號:稱號是對人物的總體評價,體現一個人物的特性。部分人物擁有專屬稱號,如關羽的威震華夏,出自《三國志》: “二十四年,先主為漢中王,拜羽為前將軍,假節(jié)鉞。是歲,羽率眾攻曹仁于樊。曹公遣于禁助仁。秋,大霖雨,漢水泛溢,羽放水,禁所督七軍皆沒。禁降羽,羽又斬將軍龐德。梁、郟、陸渾群盜或遙受羽印號,為之支黨,羽威震華夏,曹公議徙許都以避其銳。”

  ?特技:武將戰(zhàn)斗方面的特殊技能。

  此外,人物有出生、經驗積累及成長、技能培養(yǎng)、死亡、人物之間關系動態(tài)調整、劇本傳記等特色。

  10、此外,還有攻城與圍城系統(tǒng)、豐富的城池特色和設施系統(tǒng)、豐富接近歷史的兵種系統(tǒng)、科技系統(tǒng)、外交系統(tǒng)、策略系統(tǒng)、災難系統(tǒng)、后宮和賜婚系統(tǒng)、進貢系統(tǒng)和官爵系統(tǒng)、豐富的事件系統(tǒng)(讓三國志事件黨開心咯)、寶物系統(tǒng)、軍區(qū)系統(tǒng)等等,交給大家挖掘。

  11、游戲最精彩的是高度自定義定制,還有超多精彩MOD(手機版暫時未移植)

  中三最大的特點是可以自由修改,玩家可以根據自己的喜好修改地圖、界面和劇本,打造自己的專屬三國游戲。

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【攻略心得】

  一、運輸

  很好理解,把該城的資金、糧草運輸到別的城池。

  二、人事

  1、調動:是把本城武將調往其他城池。

  2、召集:是把其他城池武將召集到本城。

  3、說服:說服己方所有城池中的在野武將和俘虜;說服其他勢力城池的武將,需要先對該城執(zhí)行情報。

  4、自動說服/停止說服:城中有在野武將和俘虜時,如果該城有武將會自動執(zhí)行說服指令,點擊下會關閉該功能。

  5、自動褒獎/停止褒獎:自動對武將進行褒獎,點擊下會關閉該功能。

  6、褒獎/褒獎所有:賞錢給武將,100人一次,提高忠誠度,城池資金不足無法執(zhí)行。

  7、贖回:花錢贖回我方被俘虜的武將,但是對方可能會拒絕哦。

  8、修習:武將經驗滿足一定程度可以學習相應的技能和特技。

  三、君主

  爵位:漢獻帝存在的劇本,如果沒有禪位。

  每年3月份,勢力需要向獻帝所在的城池進貢,獲取朝廷貢獻度。其他勢力進貢給挾天子勢力,挾天子勢力進貢給皇帝。

  不同的官職有不同的聲望上限,聲望直接與科技研究掛鉤。

  當達到皇帝條件后,沒有占據皇帝所在城池的勢力可選擇稱帝,有負面效果,城池民心下降,武將忠誠下降。

  擁有漢獻帝的勢力可選擇禪位,無負面效果。

  遷都(需要花費5000):都城是人物調度中心,其他城池如果被攻陷,武將會返回至都城,被贖回和解救的俘虜也會返回至都城。

  都城耐久強度增加50%,但是如果被敵方攻陷,勢力聲望減半,同時強迫遷都。

  外交:具體看介紹,強調下的是,我方有部隊在外面時,無法與其他勢力斷交。

  技巧:研發(fā)各種技巧,需要消耗技巧點,同時需要達到相應的聲望要求。

  處置:注意的時,處斬俘虜會降低勢力聲望值。

  后宮:君主的福利,沒什么好說的。

  自動拒絕/手動拒絕:開啟自動拒絕后,會自動拒絕電腦贖回俘虜的一切請求。

【寶物攻略】

  寶物:寶物獲得有三個來源:

  1、沒收同城下屬的寶物

  2、在寶物所隱藏的城市搜索出來

  3、抓獲敵方俘虜時,會自動沒收俘虜身上的寶物。

  寶物的沒收和授予:

  1、君主和武將必須要同城

  2、沒收寶物減忠誠,甚至會導致該武將下野。授予寶物增加忠誠。

  具體介紹可以在游戲中點擊小問號。

  寶物的隱藏地點:

  用劇本編輯器打開劇本,點擊編輯,編輯寶物,可以查看各個寶物的所在和隱藏地點。

  寶物的作用:

  增加武將忠誠度,附加了其他影響效果。不同的劇本不用,基本上是這樣。

  1、武器類:刀、槍、劍、弓、斧等,按照價值(10-100),分別增加1-10的武力。最高的是斬蛇劍、方天畫戟,價值100,增加10點武力。

  2、扇子類:羽扇等,增加計略成功率。

  3、坐騎類:的盧、赤兔等各種名馬,增加逃跑幾率。

  4、暗器類:袖箭、飛刀、短戟等,攻擊減少敵方戰(zhàn)意。

  5、書籍類:兵書增加統(tǒng)率(如孫子兵法統(tǒng)率+10);政書和史書增加******;經書和論文增加智力(如老子智力+10);奇書(遁甲天書等)能使用特殊戰(zhàn)法;醫(yī)術(青囊書等)能使用醫(yī)治計略;經典類增加各類計略(如攻心)效果。

  6、地圖類:西蜀地形圖等,增加地形適性或乘數。

  7、裝飾類:羊裘、金耳墜等,增加魅力。

  8、樂器類:焦尾琴等,每天增長戰(zhàn)意。

  9、銅雀、玉璽和鼎類:每月增長勢力聲望。

  10、玉類:黃玉等,混亂只持續(xù)一天。

  11、藥類:傷兵回復、抵抗火攻、減少敵軍傷病轉化率(毒藥).

  12、鏡類:減少中計率。

  13、爐類:增加冷靜度。

  14、酒類:增加暴擊率

  15、符類:減少被暴擊率

  16、燈類:增加誕生子女能力

  17、茶類:每天恢復混亂

  18、壁類:減少勢力開發(fā)技巧的聲望、時間、技巧點。

  19、其他類:如算盤增加商業(yè)能力、陶器增加技術能力。

特別提醒

  本游戲內置菜單,可在游戲選擇君主勢力以后界面點擊開啟作弊功能,點擊參數和電腦進行相應修改選擇!部分機型在游戲中點擊系統(tǒng)選項會卡死,建議玩家謹慎點擊!

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