網(wǎng)友評(píng)分: 5.5分
世界盒子窮兵黷武mod是一款針對(duì)同名游戲推出的模組文件,這是一款火爆全網(wǎng)的高自由度沙盒模擬游戲,玩家將在游戲中成為萬(wàn)物的造物主,這款模組能夠能夠?yàn)橛螒蛱砑尤碌膽?zhàn)爭(zhēng)玩法,讓戰(zhàn)爭(zhēng)變得更加符合邏輯,使得整個(gè)世界的走勢(shì)出現(xiàn)不確定性,大大提升游戲的可玩性,喜歡的小伙伴千萬(wàn)不要錯(cuò)過哦。
將 Assembly-CSharp.dll 復(fù)制到 WorldBox\worldbox_Data\Managed\ 文件夾并替換原有文件。
1. 相同種族的士兵和村民會(huì)互相攻擊。
2. 士兵數(shù)量會(huì)受到國(guó)王的戰(zhàn)爭(zhēng)屬性影響。
3. 稅收,建筑護(hù)養(yǎng),軍費(fèi)開支,和流浪漢補(bǔ)助會(huì)受到國(guó)王/村長(zhǎng)的戰(zhàn)爭(zhēng),管理,和外交屬性影響。
4. 最大城市數(shù)量增加。
5. 城市數(shù)量超過最大值時(shí)的忠誠(chéng)度懲罰大量降低。
6. 城市人口降到0時(shí),城市不會(huì)被摧毀。
7. 占領(lǐng)倒計(jì)時(shí)只有在士兵小于10或者城市剩余人口小于等于40的時(shí)候觸發(fā)。
8. 弓箭射程減半,箭矢飛行速度加倍。
9. 非戰(zhàn)爭(zhēng)期間,城市數(shù)量大于等于4的國(guó)家的士兵會(huì)按照其他城市數(shù)量大于等于4的國(guó)家的兵力的比例,駐守在離其他國(guó)家最近的城市。
10. 時(shí)間流逝速度變?yōu)榱种?,稅收相?yīng)增加。
11. 每年1月份(稅收結(jié)束后),城市會(huì)向首都交稅,項(xiàng)目包括:20%黃金,80%金屬和寶石,20%小麥。
12. 每年1月份稅收時(shí),如果國(guó)王是強(qiáng)硬管理特性,每個(gè)城市會(huì)增加20%的黃金收入以及等同于黃金收入的10%的金屬和小麥。
13. 和平時(shí)期,每個(gè)月,首都會(huì)給缺乏資源的城市進(jìn)行補(bǔ)貼。
14. 征兵速度會(huì)受到國(guó)王的戰(zhàn)爭(zhēng)屬性影響。
15. 裝備打造速度增加,武器打造所需資源減少。
?。ó?dāng)國(guó)家進(jìn)入戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)時(shí)):
16. 每個(gè)月,首都會(huì)向所有城市征收黃金,食物,和小麥,士兵只會(huì)消耗首都的資源。士兵的消耗是村民的40倍,但優(yōu)先消耗小麥。
17. 士兵/村民每次攻擊都會(huì)消耗黃金作為戰(zhàn)爭(zhēng)損耗,近戰(zhàn)攻擊消耗1黃金,遠(yuǎn)程攻擊消耗2黃金。
18. 每個(gè)月,每座城市都會(huì)進(jìn)行快速征兵,直到士兵達(dá)到最大值或者資源用光或者沒有剩余的成年村民為止。如果國(guó)王是軍國(guó)主義特性,則會(huì)連小孩子也一起征召。
19. 當(dāng)一個(gè)國(guó)家的首都處于被占領(lǐng)狀態(tài),并且人口低于20%,并且國(guó)王被殺死,并且占領(lǐng)國(guó)的國(guó)王為擅長(zhǎng)外交時(shí),被占領(lǐng)的國(guó)家會(huì)直接投降并加入占領(lǐng)國(guó)家。
20. 當(dāng)一個(gè)國(guó)家的總?cè)丝跀?shù)低于20%時(shí),該國(guó)家會(huì)投降并加入與自己敵對(duì)的,國(guó)王的外交屬性最高且擁有擅長(zhǎng)外交特性的國(guó)家。
(當(dāng)自由外交開啟時(shí)):
21. 國(guó)家只有在準(zhǔn)備充分時(shí)才會(huì)向其他國(guó)家宣戰(zhàn)(70%以上的人口,80%以上的士兵,平均每座城5000黃金和3000小麥)。此規(guī)則不影響被宣戰(zhàn)。
22. 國(guó)王死掉時(shí)或者已經(jīng)處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)下的國(guó)家容易被其他國(guó)家宣戰(zhàn)。
23. 國(guó)家之間的關(guān)系會(huì)逐年下降。開戰(zhàn)/停戰(zhàn)后刷新。
24. 國(guó)家會(huì)優(yōu)先選擇相鄰國(guó)家宣戰(zhàn)。沒有相鄰國(guó)家時(shí)會(huì)選擇距離最近的兩個(gè)國(guó)家中的一個(gè)宣戰(zhàn)。相鄰的國(guó)家之間的關(guān)系會(huì)掉得很多。
25. 擁有高戰(zhàn)爭(zhēng)屬性國(guó)王的國(guó)家更容易向擁有低外交屬性國(guó)王的國(guó)家發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。
26. 擁有高外交屬性國(guó)王的國(guó)家不容易被宣戰(zhàn)并且更容易停戰(zhàn)。
27. 實(shí)力最強(qiáng)的國(guó)家和其他國(guó)家的關(guān)系很低,容易被圍攻。
28. 當(dāng)一個(gè)國(guó)家和另一個(gè)國(guó)家停戰(zhàn)時(shí),需要支付一定的戰(zhàn)爭(zhēng)賠款。國(guó)王的外交屬性越高,賠款越少。
29. 國(guó)雖大,好戰(zhàn)必亡。
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