龍珠覺醒九游版是款專門為龍珠迷們打造的一款正版授權(quán)格斗手游。同時(shí),九游客戶端的玩家還可以用九游帳號(hào)直接登錄游戲暢玩,滿足大家的游戲需求,獲得沉浸式的游戲體驗(yàn),操作簡單,方便快捷,非常好玩,不容錯(cuò)過。龍珠覺醒由全球超人氣熱血?jiǎng)赢孆堉閆正版授權(quán)打造,由經(jīng)典的動(dòng)漫為主題元素,采用最新的視角來呈現(xiàn),在這個(gè)神奇的龍珠世界里面展開非凡的對(duì)抗與戰(zhàn)斗。為了守護(hù)世界的和平,我們將同不同的勢(shì)力進(jìn)行對(duì)抗,各種的人物之間的對(duì)抗,超級(jí)霸氣的技能使用,帶來一種前所未有的感官刺激。游戲中每位角色都擁有各自獨(dú)特的技能,就連平A動(dòng)作都有所不同,而在每次普通攻擊時(shí)就可獲得一定覺醒值,當(dāng)覺醒值積攢到一定數(shù)額即可釋放技能,而當(dāng)覺醒值積攢到最慢就可釋放獨(dú)特的QTE絕招。
1、龍珠覺醒完美還原龍珠原著劇情,讓您重溫經(jīng)典大作
2、5大屬性相克,讓戰(zhàn)斗對(duì)決更加公平
3、100名戰(zhàn)士武者,還原龍珠所有人物與劇情
4、100多種武器裝備,讓您體驗(yàn)不同的搜集與成長的樂趣
5、200多種技能組合,再現(xiàn)龍珠所有經(jīng)典招式
6、龍珠覺醒多種經(jīng)營與戰(zhàn)斗建筑,讓您置身于真實(shí)龍珠世界之中
1、超越極限的戰(zhàn)斗,如今正式展開!
2、充滿震撼的必殺技來擊敗敵人!
3、龍珠覺醒集結(jié)故事里經(jīng)典角色來組成最強(qiáng)隊(duì)伍!
4、龍珠覺醒多種活動(dòng)讓你輕松收集冒險(xiǎn)輔助道具、提升角色能力道具以及金錢!
5、扭曲的時(shí)空中來自未來的戰(zhàn)士「特南克斯」將挺身而出與你一同展開冒險(xiǎn)!
1:貝吉塔
【閃光炮】
技能效果:攻擊當(dāng)前目標(biāo)造成(傷害力*690%+固定傷害)點(diǎn)氣傷害,同時(shí)推動(dòng)其持續(xù)后退并撞擊貝吉塔的后排對(duì)位目標(biāo),對(duì)該目標(biāo)造成(傷害力*690%)點(diǎn)氣傷害,并對(duì)使其處于重傷狀態(tài)(無法行動(dòng),流血、撕裂效果翻倍)持續(xù)5秒。
【伽利克炮】
技能效果:攻擊后排對(duì)位目標(biāo)造成(傷害力*520%+固定傷害)點(diǎn)氣傷害并擊飛,如果當(dāng)前后排對(duì)位目標(biāo)目標(biāo)則攻擊最近目標(biāo),目標(biāo)戰(zhàn)力低于自己時(shí)必定命中且額外造成30%的傷害。
【爆裂煙火】
技能效果:攻擊后排對(duì)位目標(biāo)造成(傷害力*356%+固定傷害)點(diǎn)氣傷害,如果當(dāng)前后排對(duì)位目標(biāo)目標(biāo)則攻擊最近目標(biāo),目標(biāo)戰(zhàn)力低于自己時(shí)必定命中且額外造成25%的傷害。
2:孫悟空
【元?dú)鈴棥?/p>
技能效果:蓄力釋放元?dú)鈴棇?duì)敵方全體造成(傷害力*310%+固定傷害)點(diǎn)物理傷害,每存在一個(gè)乙方角色額外造成(攻擊力*32%)點(diǎn)真實(shí)傷害,并吸收生命最低的敵方目標(biāo)5%免傷,持續(xù)10秒。
【龜派氣功】
技能效果:聚力對(duì)當(dāng)前目標(biāo)及直線上的目標(biāo)造成(傷害力*360%+固定傷害)點(diǎn)物理傷害并擊退,同時(shí)降低目標(biāo)10%韌性,持續(xù)6秒。
【氣動(dòng)拳】
技能效果:快速的拳腿攻擊對(duì)當(dāng)前目標(biāo)造成(傷害力*586%+固定傷害)點(diǎn)物理傷害并擊飛,提高本次攻擊15%暴擊率和暴擊傷害。
3:克林
【氣圓斬】
技能效果:攻擊敵方生命最低的目標(biāo)造成(傷害力*1015%+固定傷害)點(diǎn)氣傷害,如果殺死目標(biāo)則對(duì)繼續(xù)對(duì)敵方最近的目標(biāo)造成(傷害力*1015%+固定傷害),該技能最多能夠追擊兩次。
【太陽拳】
技能效果:攻擊前排目標(biāo)造成(傷害力*295%+固定傷害)點(diǎn)氣傷害并使隨機(jī)一個(gè)唄攻擊目標(biāo)眩暈效果(無法進(jìn)行任何行動(dòng)),持續(xù)2秒。
【分裂氣功彈】
技能效果:攻擊三個(gè)生命最低的目標(biāo)造成(傷害力*279%+固定傷害)點(diǎn)氣傷害。
4:孫悟飯(幼年)
【巨猿攻擊】
技能效果:孫悟飯幻化成巨猿,攻擊當(dāng)前目標(biāo)及后排對(duì)位目標(biāo)造成(傷害力*765%+固定傷害)點(diǎn)物理傷害,本次和之后的怒氣技提高10%攻擊力,該效果最多疊加三次。
【憤怒的頭槌】
技能效果:來回穿梭沖擊當(dāng)前目標(biāo)及直線上的目標(biāo)造成(傷害力*230%+固定傷害)點(diǎn)物理傷害并擊飛,且每次扣除受沖擊目標(biāo)50點(diǎn)怒氣。
【魔光閃】
技能效果:攻擊當(dāng)前目標(biāo)造成(傷害力*295%+固定傷害)點(diǎn)物理傷害,如果自身怒氣高于對(duì)方,則本次攻擊傷害提高35%,否則降低目標(biāo)10%命中,持續(xù)10秒。
一個(gè)角色英雄的強(qiáng)度,還得看玩家培養(yǎng),只要把角色英雄培養(yǎng)上去了,還會(huì)解鎖更多的角色技能,每個(gè)角色技能都有6個(gè)技能。
1、首先吐槽下自己,手賤點(diǎn)了10連抽,抽了個(gè)比克,別跟我說比克好用前排傷害高之類的東西沒用。這游戲我玩了倆天總結(jié)的低V玩家要想生存,最好的還是就老老實(shí)實(shí)的用系統(tǒng)送的龜仙人和悟空做前排,中間給庫林,后面首充18號(hào)和布爾瑪。悟飯我感覺可以先閑置一邊玩農(nóng)場(chǎng)去。18號(hào)推圖還是蠻好用的。下面細(xì)說下為什么不用比克改龜仙人。
2、首先龍珠覺醒龜仙人的碎片好弄,相比于比克來說簡直不要太簡單。重點(diǎn):重點(diǎn)!重點(diǎn)!重要的事說三遍:重點(diǎn)是龜仙人作為一個(gè)前排肉,能控對(duì)面4秒,還帶防御加成和免控屬性,相對(duì)于一個(gè)沒成型的輸出前排來你在競(jìng)技場(chǎng)或者刷圖的過程中是很容易前排輕松被對(duì)面教做人秒了,然后沒有然后了的。所以我建議低v還是老實(shí)的用龜仙人吧。我就是先充了10連得了一個(gè)比克砸了比克然后被各種教做人,我8w戰(zhàn)被6.7w戰(zhàn)龜仙人前排教做人。我都想笑了當(dāng)時(shí),還好這個(gè)游戲有個(gè)重生100%還資源系統(tǒng),但是前面買比克碎片的東西不會(huì)還,所以我決定放棄這個(gè)號(hào)了。
3、這里來給各位小伙伴們說下我走的彎路,明天新區(qū)貝吉塔5我肯定去用我這個(gè)陣容了,反正我v1,不爭前50前100是輕松上的,第一天無盡修行14關(guān)過是穩(wěn)的,親測(cè)有效,中間站位的悟飯我是想換庫林了,發(fā)現(xiàn)庫林也是很實(shí)用的英雄,可控可秒殘血收割,關(guān)鍵還是碎片還來。這游戲還是控制游戲和buff游戲。因?yàn)槲疫@倆天走了太多彎路被各種教做人算是看透了,你低v跟低v或者競(jìng)技場(chǎng)電腦打擂臺(tái)的時(shí)候,如果你沒控沒肉前排是倆個(gè)輸出,那抱歉你肯定被教做人。我想問下有多少低v比克在9-8關(guān)的時(shí)候三星過的,舉手給我看看,反正我比克沒三星過,龜仙人一上三星過了。
v4.5.1:
1、修復(fù)了部分活動(dòng)規(guī)則描述錯(cuò)誤的問題
2、修復(fù)了部分活動(dòng)bug;
3、修改了部分頁面的美術(shù)素材;
v4.5.0:
1、修復(fù)了部分活動(dòng)規(guī)則描述錯(cuò)誤的問題
2、修復(fù)了部分角色技能傷害bug的問題;
3、優(yōu)化了部分界面的美術(shù)效果;
4、修復(fù)了部分玩法bug;
v4.4.0:
1、修復(fù)了部分角色美術(shù)資源缺失的問題
2、優(yōu)化了主界面UI;
3、修復(fù)了部分玩法bug;
一款改編于動(dòng)漫的喚醒80和90年代玩家的經(jīng)典手游等你來玩~
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