漢家江湖是一款非常好玩的江湖模擬養(yǎng)成手游,游戲采用了真3D引擎打造,采用了中國(guó)水墨畫風(fēng)制作,旨在為玩家塑造出有血有肉的江湖世界!玩家將會(huì)在這里體驗(yàn)人生的愛(ài)恨情仇,游戲整體代入感極佳,玩家需要在江湖中不斷地歷練自己,提升自己的實(shí)力來(lái)迎接更大的挑戰(zhàn),豐富的線性劇情和PVP玩法等待玩家的體驗(yàn),喜歡的小伙伴快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
它采用了沙盒式的玩法,你可以隨意的組合各種武林俠客,裝備搭配,獨(dú)具魅力的世界觀與劇情設(shè)定,開放世界劇情走向,任何故事都可能發(fā)生,非常給力。在游戲中,玩家創(chuàng)建人物角色的時(shí)候可以自由捏臉,你可以捏出任何你喜歡的樣子,千人千面,讓你在游戲中與眾不同。游戲的自由度非常高,玩家可以在地圖任意角落去探索,輕功飛行都是可以的,沒(méi)有任何的邊界。除此之外,在漢家江湖手游中有聯(lián)機(jī)玩法,在游戲中的某些關(guān)卡憑借玩家一人是過(guò)不去的,這個(gè)時(shí)候就需要聯(lián)機(jī)組隊(duì)小伙伴們了,那么就可以輕松通關(guān),同時(shí)每一個(gè)副本、BOSS、劇情的雕琢都是很有力,技巧性非常的強(qiáng),考驗(yàn)的不僅僅是戰(zhàn)力也同樣是手法,內(nèi)容非常的充實(shí)。
1、眾多不同的職業(yè)角色自由選擇,以獨(dú)特的冒險(xiǎn)方式展開全新的廝殺過(guò)程。
2、漢家江湖全民激戰(zhàn)無(wú)限挑戰(zhàn),精彩對(duì)決實(shí)時(shí)較量,收獲更多的榮耀。
3、探索龐大的游戲地圖,刺激無(wú)比的多人對(duì)決,實(shí)現(xiàn)更多的可能。
1、濃厚經(jīng)典的水墨畫色彩給我們帶來(lái)了一個(gè)獨(dú)具一格的江湖世界,這是一個(gè)神奇的江湖,人們可以在里面享受高度自由的暢爽體驗(yàn),給我們帶來(lái)了清新脫俗的視覺(jué)享受
2、游戲中的很多人物,都是根據(jù)中國(guó)古時(shí)候的英雄人物進(jìn)行改寫而收錄進(jìn)去的,著名的詩(shī)人辛棄疾在這里是一名意氣風(fēng)發(fā)的少年,擁有著雄心壯志,想要活出一個(gè)精彩的人生
3、我們不僅可以加入江湖中的門派,還可以學(xué)習(xí)到傳說(shuō)中的武功秘籍,融合各種經(jīng)典復(fù)古的元素,享受這樣一場(chǎng)盛大的江湖盛宴
4、精致的人物角色造型,可以讓你進(jìn)行十分自由的捏臉設(shè)計(jì),讓你創(chuàng)造一個(gè)*的靚麗容貌,闖蕩這樣獨(dú)特的江湖
1、新的劇情,幾乎所有可加入隊(duì)友劇情均進(jìn)行了拓展延伸。主線劇情中,新的名劍“紫霄”、黑衣教的恩怨…采石磯一戰(zhàn)之后,天下格局產(chǎn)生新的變化!
2、獨(dú)具特色的手繪風(fēng)格水墨畫質(zhì)
3、 新的享受,我們調(diào)整了從1級(jí)到頂級(jí)(50級(jí))的升級(jí)體驗(yàn),讓整個(gè)流程更為緊湊流暢!
4、 新的挑戰(zhàn),全新的50級(jí)挑戰(zhàn)副本,全新的挑戰(zhàn)機(jī)制、裝備!
1、搭配思路是這樣的,主角+控制位+擋刀肉盾+護(hù)盾奶媽,或者去掉奶媽或控制的某一個(gè),換二號(hào)輸出。
2、三十多級(jí)開啟挑戰(zhàn)本前對(duì)陣容要求很低,你可以根據(jù)上面這個(gè)思路隨便配,比如主角輸出+楊志肉盾+桃花奶媽+二號(hào)輸出托雷李佩芷田文耶律什么的都行。
3、到挑戰(zhàn)本開啟后,你就需要有個(gè)穩(wěn)定強(qiáng)大的陣容了,詳情如下:pve無(wú)門檻標(biāo)配是主角(主力輸出)
?。?)+陸游東靈劍氣潛質(zhì)(主玄冰、新月刀法等能給敵人上負(fù)面狀態(tài)的控制功法)
?。?)+唐婉為我而生潛質(zhì)(外主少林拳內(nèi)主大藏或金剛心法這種擋刀肉盾,沒(méi)有大藏就主金剛)
?。?)+桃花(主素心、通玄這種加盾的,沒(méi)有通玄就主素心)
或者撤掉桃花陸游中某個(gè)(★唐婉不能撤,為我而生給隊(duì)友增五條命,是保命核心),上凌雪,作為二號(hào)輸出
?。柩](méi)有絕的話,外功主修秋水落霞劍,輔柴刀、霹靂棍法、后羿射日都可以,前者是臂力,即攻擊,后兩者是命中。秋水落霞是中原小村商人的山賊守則任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))
時(shí)序 左上角的時(shí)間戳標(biāo)識(shí)戰(zhàn)斗已經(jīng)進(jìn)行的時(shí)長(zhǎng)。時(shí)序滿時(shí),戰(zhàn)斗自動(dòng)判斷失敗(劇情要求除外)。很多延時(shí)生效技能會(huì)按照固定時(shí)序觸發(fā);同時(shí)時(shí)序也會(huì)影響部分特殊戰(zhàn)斗中技能的施放。
集氣 江湖X:漢家江湖的戰(zhàn)斗采取半即時(shí)回合制,當(dāng)人物集氣達(dá)到100時(shí),人物方可行動(dòng)。集氣速度最大值為2.5,身法提供的集氣速度最大值為2.2,最低為1.0;通過(guò)所有效果影響后的集氣效率最大值為2.5,最低為0.8。詳細(xì)參考:集氣效率
氣血 人物的生命值,為零時(shí)角色離場(chǎng)。所有己方角色離場(chǎng)時(shí)(包含幻影、召喚物、寵物),戰(zhàn)斗失敗。
內(nèi)力 人物的內(nèi)力值,內(nèi)力不足時(shí)角色無(wú)法使用大部分技能。每次休息隨機(jī)恢復(fù)少量?jī)?nèi)力。
移動(dòng) 每回合人物可以移動(dòng)的格數(shù),初始移動(dòng)范圍=2,身法和部分裝備或天賦可以影響移動(dòng)范圍。如移動(dòng)范圍內(nèi)存在敵對(duì)角色,則人物不可在敵對(duì)角色的角色鄰近格內(nèi)連續(xù)移動(dòng)第二次(戰(zhàn)棋游戲中被稱為ZOC控制領(lǐng)域)
怒氣 每200時(shí)序,存活的所有角色獲得1點(diǎn)怒氣。攻擊和被擊中有一定幾率獲得1點(diǎn)怒氣。部分裝備、天賦或技能會(huì)獲得額外怒氣。
狀態(tài) 分增益和減益,具有不同的持續(xù)時(shí)間和等級(jí),顯示在人物狀態(tài)條上方。狀態(tài)每回合固定為50時(shí)序。
戰(zhàn)斗屬性
攻擊力 角色的攻擊威力。
防御力 角色對(duì)抗攻擊的能力。
傷害 角色攻擊造成的傷害,取決于攻擊力和防御力之差及其他傷害減免效果。
閃避 角色在遭受攻擊時(shí)有幾率完全回避攻擊,不受任何傷害及本次攻擊附帶的特殊效果。
額外命中 對(duì)抗對(duì)方閃避的屬性。注意:江湖X:漢家江湖中,命中幾率=100-閃避幾率+額外命中幾率。
暴擊 角色在攻擊時(shí)有一定幾率發(fā)動(dòng)一次更猛烈的攻擊,造成更多傷害。
暴擊傷害 提高角色的暴擊傷害。初始暴擊傷害為150%,即造成50%的額外傷害。
減少暴擊傷害 降低暴擊帶來(lái)的額外傷害,前述情況下,當(dāng)受攻擊方具有30%的減少暴擊傷害時(shí),暴擊將造成20%的額外傷害。
注意:人物面板左側(cè)的攻擊力和韌性屬性表示對(duì)攻擊、暴擊、防暴擊、防御力、生命值屬性綜合評(píng)估的估值。
二連擊 角色在造成傷害后,有幾率以相同方式再次打擊目標(biāo),造成60%的額外傷害。
三連擊 角色在造成傷害后,有幾率以相同方式多次打擊目標(biāo),造成60%的二連擊傷害和30%的三連擊傷害。注意:三連擊和二連擊沖突,在攻擊時(shí),首先計(jì)算三連擊,如不觸發(fā)三連擊,再計(jì)算二連擊概率。
反擊 角色在被傷害或任何來(lái)源于敵方的效果擊中后,只要該傷害或效果的來(lái)源目標(biāo)處于當(dāng)前武學(xué)的初始技能攻擊范圍內(nèi),角色即有幾率以該技能發(fā)起一次反擊。反擊可以觸發(fā)一切攻擊可觸發(fā)的特效,也可觸發(fā)敵方被擊中后反饋特效;反擊可以被擋刀及閃避;內(nèi)力不足時(shí)無(wú)法發(fā)起反擊。
抵抗反擊 角色降低防御方發(fā)動(dòng)反擊幾率的屬性。
反擊傷害 提高角色反擊的傷害。
反彈 角色在遭受普通攻擊傷害時(shí),如具有反彈傷害的屬性,如:buff:荊棘或天賦:逆轉(zhuǎn)乾坤,裝備:修羅套裝,可對(duì)此傷害進(jìn)行一次反彈。真實(shí)傷害不受反彈。脫臼導(dǎo)致的自傷也屬于反彈類別。
降低反彈傷害 角色在遭受反彈傷害時(shí)的傷害減免,僅對(duì)反彈生效。降低反彈傷害達(dá)100%時(shí),角色不受一切反彈傷害。不同來(lái)源的該屬性直接相加。
抵抗不良概率 即異??剐?,遭受異常狀態(tài)時(shí)有相當(dāng)于該數(shù)值的幾率免于異常狀態(tài)影響。
降低對(duì)方不良狀態(tài)抵抗概率 即降抗,降低防御方上述數(shù)值的能力,當(dāng)降抗大于抗性時(shí),異常狀態(tài)必定命中。
注意:有些效果無(wú)視異??剐员囟小?/p>
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