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Cinema 4D maxon cinema 4d破解版 S24.111 簡(jiǎn)體中文免費(fèi)版 / c4d破解版下載 版本
  • 軟件大小:2.23G
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2021-06-24
  • 軟件類別:3D制作類
  • 軟件官網(wǎng):http://hanheng168.com
  • 應(yīng)用平臺(tái):Win2003,WinXP,Win7,Win8,Win10

網(wǎng)友評(píng)分: 分?jǐn)?shù) 4.7

軟件非常好(33% 軟件不好用(67%

  Maxon CINEMA 4D Studio是德國(guó)公司Maxon Computer研發(fā)的一款專業(yè)三維工具包三維渲染軟件。它整合3D模型、動(dòng)畫(huà)與算圖于一體,并有令人驚奇的渲染器和粒子系統(tǒng),升級(jí)的導(dǎo)入導(dǎo)出功能以及新的數(shù)據(jù)交互功能,這些都將極大地提升制作流水線的效率,該版本經(jīng)過(guò)中文漢化破解,用戶可永久免費(fèi)使用。

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【功能特點(diǎn)】

  易用

  當(dāng)你能快速制作出色作品,是每個(gè)人初入3D世界時(shí)最令人興奮的事!Cinema 4D直觀易懂的操作與邏輯性界面使初學(xué)者能很容易找對(duì)地方和控制軟件。即使是專業(yè)用戶也對(duì)Cinema 4D的易用性贊不絕口。初學(xué)者還可通過(guò)無(wú)數(shù)的教程和全球性的專業(yè)社區(qū)進(jìn)行學(xué)習(xí),提升技能達(dá)到高水平。

  直觀的界面

  Cinema 4D是我們用戶日常工作流程中的中流砥柱。這就是為什么我們從一開(kāi)始就確定新功能直觀地工作,并正是位于用戶期望找到它們的地方。Cinema 4D也可以輕易定制布局,適合用戶的需求并保存供以后使用。

  穩(wěn)定

  Cinema 4D以其卓越的穩(wěn)定性著稱。所有的新功能和新特性都會(huì)在發(fā)布前通過(guò)我們質(zhì)檢部門和測(cè)試團(tuán)隊(duì)的驗(yàn)證。我們也會(huì)定期推送服務(wù)包以不斷完善Cinema 4D,同時(shí)快速地響應(yīng)操作系統(tǒng)與驅(qū)動(dòng)程序的更新!

  強(qiáng)大的幫助系統(tǒng)

  任何關(guān)于特定功能的問(wèn)題,都可以通過(guò)右鍵點(diǎn)擊直接跳轉(zhuǎn)到軟件內(nèi)置的文檔中快速得到回答。

  程序化工作流程

  從頭至尾保持靈活性!無(wú)論你在哪一個(gè)項(xiàng)目工作,直到最后一分鐘的變化都能保持靈活性非常重要。Cinema 4D提供了眾多非破壞性選擇:參數(shù)化建模、程序著色、紋理等等。Cinema 4D的場(chǎng)次系統(tǒng)可讓你在一個(gè)文件中保存、管理同一場(chǎng)景的多個(gè)版本!

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【破解說(shuō)明】

  1、正常安裝完成軟件后Maxon CINEMA 4D Studio 中文破解版;

  2、復(fù)制Crack文件夾里面的授權(quán)文件到軟件以下目錄替換覆蓋即可;

  默認(rèn)安裝目錄 C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R21\ 替換覆蓋

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  3、禁止軟件聯(lián)網(wǎng)或不允許計(jì)算機(jī)聯(lián)網(wǎng),否則會(huì)出現(xiàn)破解失效反彈的現(xiàn)象;

  4、最好利用系統(tǒng)自帶的防火墻來(lái)屏蔽軟件聯(lián)網(wǎng),萬(wàn)能的方法;

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【新功能】

  一、瀏覽器

  1、新的瀏覽器不僅可以代替舊的內(nèi)容瀏覽器,還可以對(duì)瀏覽器本身的工作流程、預(yù)設(shè)內(nèi)容如何提供給用戶、以及如何添加到場(chǎng)景中,進(jìn)行了大量改進(jìn)。內(nèi)容庫(kù)不再是巨大的文件,用戶無(wú)需在甚至不知道其中的內(nèi)容的情況下事先下載這些文件。內(nèi)容庫(kù)的結(jié)構(gòu)和項(xiàng)目的可訪問(wèn)性也得到了改善。現(xiàn)在,瀏覽器不僅包含示例場(chǎng)景、對(duì)象和材質(zhì),還包含大多數(shù)軟件元素,例如節(jié)點(diǎn)、參數(shù)對(duì)象、變形器等。

  2、瀏覽器基于系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫(kù)。這意味著,庫(kù)中所有項(xiàng)目的處理都應(yīng)通過(guò)瀏覽器完成,因此每個(gè)項(xiàng)目不僅包含文件本身,而且還包含其他信息,例如:

  元數(shù)據(jù)

  預(yù)覽圖像或視頻

  對(duì)庫(kù)中其他文件的依賴

  關(guān)鍵字

  類別分配

  3、瀏覽器不依賴Windows資源管理器 / macOS Finder,您可以導(dǎo)出數(shù)據(jù)庫(kù),包括所有預(yù)覽、關(guān)鍵字、類別分配、依存關(guān)系等相關(guān)數(shù)據(jù),并與其他用戶共享此數(shù)據(jù)庫(kù)。

  4、舊的內(nèi)容瀏覽器仍將共存一段時(shí)間,允許用戶轉(zhuǎn)換其舊的內(nèi)容庫(kù)以便在新瀏覽器中使用。而且有一些功能,新的瀏覽器目前尚不支持。

  二、FXAA

  1、新增快速近似抗鋸齒FXAA,即Fast Approximate Anti-Aliasing 的縮寫。FXAA是一種減少視窗光柵化輸出鋸齒的方法。它應(yīng)被視為原有MSAA(多重采樣抗鋸齒)和SSAA(超級(jí)采樣抗鋸齒)的替代方法。

  2、MSAA純粹是一種硬件功能,而FXAA是一種軟件方面的增強(qiáng)功能,可以在屏幕空間中起到后期處理的作用。因此,它僅在最終圖像上起作用,而無(wú)需考慮實(shí)際的幾何形狀或深度。軟件設(shè)置下拉菜單中先前的抗鋸齒級(jí)別已重命名為”MSAA“,默認(rèn)情況選擇MSAA。而SSAA超級(jí)采樣仍然是有效選項(xiàng),允許在每個(gè)單獨(dú)的場(chǎng)景中被激活,因?yàn)檫@在計(jì)算上代價(jià)非常大。

  3、FXAA比硬件抗鋸齒和超級(jí)采樣要快很多,因?yàn)樵撍惴〞?huì)將檢測(cè)到的邊緣生成輕微的“模糊”,以減少鋸齒現(xiàn)象。FXAA有時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)誤報(bào)(即錯(cuò)誤檢測(cè)到的邊緣),尤其是網(wǎng)格狀圖案,因此尤其是在具有復(fù)雜紋理圖案的時(shí)候,通常會(huì)使用MSAA而不是FXAA。

  4、何時(shí)考慮使用FXAA:

 ?。?)如果您的硬件不支持MSAA,或者可選采樣數(shù)少于8

  (2)如果您的場(chǎng)景復(fù)雜,且具有許多幾何圖形或特效,則FXAA可能會(huì)有助于提高性能

  三、場(chǎng)景放置工具

  1、在Maxon CINEMA 4D Studio S24中引入了一組名為場(chǎng)景放置的新工具,這些工具將通過(guò)直觀的、受現(xiàn)實(shí)世界物理規(guī)則約束的方式,幫助用戶將對(duì)象放置到場(chǎng)景中的預(yù)期位置。其中“放置工具”和“動(dòng)力學(xué)移動(dòng)工具”將會(huì)幫助用戶輕松地把對(duì)象放置到想要的位置,而“散布畫(huà)筆工具”將創(chuàng)建并放置多個(gè)對(duì)象,以幫助我們?cè)趫?chǎng)景中快速填充內(nèi)容。放置工具位于頂部工具欄的移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)工具旁邊。它提供了快速將選定對(duì)象放置在場(chǎng)景中其他可見(jiàn)對(duì)象表面上的能力。我們只需選擇想要放置的對(duì)象或?qū)ο蠼M,然后單擊其他對(duì)象的表面就可以將其放置到該位置。此外,我們可以通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊工具操作手柄的不同位置或配合鍵盤組合鍵,在放置對(duì)象的同時(shí)對(duì)物體進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、縮放、克隆。

  2、當(dāng)然我們也可以通過(guò)工具屬性的不同設(shè)置實(shí)現(xiàn)更多的功能,譬如開(kāi)啟避免碰撞后,它會(huì)檢查目標(biāo)位置是否會(huì)與所選對(duì)象的邊界框沖突,檢測(cè)到?jīng)_突時(shí)會(huì)自動(dòng)阻擋物體的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放。第二個(gè)散布畫(huà)筆工具正如它的名字那樣,我們可以使用該畫(huà)筆工具,以繪制的方式直觀地將特定對(duì)象散布在物體表面或工作平面上。繪制的同時(shí),也可以給予對(duì)象隨機(jī)的位置、尺寸和角度。繪制散布的新對(duì)象,會(huì)以散布對(duì)象的形式添加在場(chǎng)景中,也提供了對(duì)每個(gè)新對(duì)象進(jìn)行二次修改的靈活性編輯。

  3、動(dòng)力學(xué)放置工具允許物理交互作用介入到放置對(duì)象的過(guò)程中。物理碰撞引擎在后臺(tái)運(yùn)行,可以檢測(cè)并解決對(duì)象之間、或與場(chǎng)景中其他部分的任何碰撞??梢酝ㄟ^(guò)拖拽包含了移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)的操作手柄,實(shí)時(shí)交互地改變對(duì)象的位置、角度,以及多個(gè)對(duì)象之間的距離。我們可以靈活定義諸如重力、摩擦力、彈性等物理規(guī)則,靈活地在交互過(guò)程中實(shí)現(xiàn)期望的運(yùn)動(dòng)方式,還可配合鍵盤組合鍵操作,在任何時(shí)刻觸發(fā)物體進(jìn)行自由落體運(yùn)動(dòng),從而產(chǎn)生跌落碰撞障礙體后的隨機(jī)分布。通過(guò)場(chǎng)景放置工具組,不論是制作機(jī)翼上大量排列的鉚釘、雜亂無(wú)章的亂石堆、山谷中的植被、還是成百上千的多米諾骨牌,都將變得易如反掌。

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  四、場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)

  1、24版本對(duì)場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)持續(xù)進(jìn)行迭代和提升,不僅在UI、交互、工作流程上進(jìn)行了更為合理高效的改進(jìn),也新增了豐富的基礎(chǔ)功能和新資產(chǎn)。因?yàn)檫@部分內(nèi)容較多,這里舉一些比較顯著的變化:現(xiàn)在我們可以在視窗中對(duì)節(jié)點(diǎn)對(duì)象進(jìn)行PRS交互式操作,也支持新增的放置工具,以及快速預(yù)覽模式下的基本組件選擇預(yù)覽。未來(lái)也將加入操作器,即可用作UI元素與資產(chǎn)交互的非渲染網(wǎng)格。節(jié)點(diǎn)視圖中通過(guò)專用且單獨(dú)的“場(chǎng)景根節(jié)點(diǎn)”替換了節(jié)點(diǎn)視圖原來(lái)右側(cè)的“場(chǎng)景”輸出。

  2、現(xiàn)在可以不需要子級(jí)操作,只需將Op輸出拖入另一個(gè)節(jié)點(diǎn)的子級(jí)輸入。當(dāng)從Op輸出定義鏈接時(shí),第一個(gè)鏈接將被定義為“層級(jí)線”,它在節(jié)點(diǎn)視圖中繪制得更粗。隨后的連接將用一條細(xì)線繪制。較粗的線在某些方面是雙向的,并且節(jié)點(diǎn)將從層級(jí)結(jié)構(gòu)線定義的父節(jié)點(diǎn)繼承屬性。

  3、節(jié)點(diǎn)視圖下方默認(rèn)新增“信息覆蓋”區(qū)域,可顯示選定節(jié)點(diǎn)或端口的相關(guān)信息,包括內(nèi)部ID、資產(chǎn)名稱、版本、端口類型、取值和連接類型。信息層將顯示最后兩個(gè)選定的項(xiàng)目,以進(jìn)行比較。右鍵單擊任何信息文本都將提供菜單選項(xiàng),以將該值復(fù)制到剪貼板中。

  4、另外,提供的一部分新資產(chǎn)是進(jìn)展中的工作,主要是為評(píng)估場(chǎng)景管理器的關(guān)鍵特性提供起點(diǎn)。時(shí)間關(guān)系,感興趣的朋友可以下載試用版或在獲得更新推送后自行查看和了解。

  5、最后,關(guān)于中子的部分,不管是場(chǎng)景管理器還是場(chǎng)景節(jié)點(diǎn),在許多方面都處在快速迭代完善和定義未來(lái)的工作流程的進(jìn)程中,其中例如程序性(多邊形)建模的工作流程目前接近完備,基于 Spline的建模已經(jīng)開(kāi)始,程序性分布資產(chǎn)發(fā)布已超過(guò)經(jīng)典CMograph的發(fā)行量,另外包括新核心、節(jié)點(diǎn)UI、資產(chǎn)編輯器與瀏覽器、視窗交互、表達(dá)式等等都將不斷演變。至于交互式建模、模擬、角色動(dòng)畫(huà)等等,我們都有理由相信未來(lái)可期。

  五、動(dòng)畫(huà)增強(qiáng)

  1、Maxon CINEMA 4D Studio S24在動(dòng)畫(huà)工作流程方面進(jìn)行了增強(qiáng),主要包含了以下一些內(nèi)容。重寫并使用了新的函數(shù)曲線及切線的評(píng)估算法。從技術(shù)上說(shuō)就是將之前Hermite (埃爾米特)插值算法的樣條曲線,改為了更加合理的加權(quán)切線樣條曲線。這樣可以為創(chuàng)建生動(dòng)的動(dòng)畫(huà)帶來(lái)諸多好處,譬如可以使用更少的關(guān)鍵幀、具有更大的靈活性、更符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)然,如果使用24打開(kāi)之前版本的動(dòng)畫(huà)文件或有特殊要求的時(shí)候,仍可開(kāi)啟使用舊版的曲線算法。現(xiàn)在,時(shí)間線編輯器也擁有與視窗一樣靈活的過(guò)濾器,如果你熟悉視窗過(guò)濾器預(yù)設(shè)的話,那么時(shí)間線也同樣可以定義舒適的工作流程。你可以為工作流程配置最佳選項(xiàng),并將其另存為預(yù)設(shè),在不同的動(dòng)畫(huà)處理環(huán)境下使用不同的預(yù)設(shè)。

  2、在24中當(dāng)為動(dòng)畫(huà)軌啟用循環(huán)模式后,可自定義循環(huán)長(zhǎng)度,并將在循環(huán)末尾自動(dòng)插入與起點(diǎn)關(guān)鍵幀一致的虛擬幀,從而輕松地自動(dòng)生成循環(huán)動(dòng)畫(huà)。以往,當(dāng)在時(shí)間線中選擇了多條曲線時(shí),我們常常碰到的一個(gè)問(wèn)題是,突出顯示的樣條曲線完全變?yōu)槌壬?,?dǎo)致無(wú)法辨識(shí)出正在處理的曲線。24版本對(duì)其進(jìn)行了改進(jìn),現(xiàn)在所選曲線將通過(guò)粗細(xì)進(jìn)行區(qū)別,但顏色保持一致。

  3、24中新增了補(bǔ)間工具,旨在為對(duì)象快速創(chuàng)建新的關(guān)鍵幀,可在當(dāng)前時(shí)間段的前后關(guān)鍵幀之間進(jìn)行比例融合。這在調(diào)整動(dòng)畫(huà)節(jié)奏、角色動(dòng)畫(huà)姿態(tài)過(guò)渡幀、攝像動(dòng)態(tài)機(jī)運(yùn)動(dòng)時(shí)尤其重要,我們可以通過(guò)視窗中的可視化滑塊快速直觀地使用補(bǔ)間工具,也可以在屬性管理器中使用。

  4、使用新增的轉(zhuǎn)換命令,可以將模型選中的點(diǎn)線面轉(zhuǎn)換成空對(duì)象,這在為角色添加控制器的時(shí)候提供很大的便捷。

  5、當(dāng)在調(diào)節(jié)特別是角色動(dòng)畫(huà)這類具有大量非幾何體對(duì)象的工程時(shí),回放幀率往往會(huì)受到顯著的影響,現(xiàn)在我們可以激活僅幾何體回放的選項(xiàng),在播放動(dòng)畫(huà)時(shí)自動(dòng)隱藏除幾何對(duì)象之外的所有內(nèi)容,可以顯著提高回放幀率。

  六、角色定義和運(yùn)動(dòng)解析

  1、24版本對(duì)角色定義和運(yùn)動(dòng)解析繼續(xù)進(jìn)行功能提升,主要體現(xiàn)在以下一些方面。在R24中,角色定義器不僅可以轉(zhuǎn)移對(duì)象的角度信息,還可以傳輸位置和比例信息以及用戶自定義數(shù)據(jù),因此我們可以將其用在諸如角色面部表情控制之類典型的使用環(huán)境下。

  2、同時(shí),還新增了在骨骼控制器之間傳輸信息的功能,這對(duì)于角色動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō)是一項(xiàng)極有價(jià)值的新特性,這意味我們不僅可以使用角色定義和運(yùn)動(dòng)解析功能處理單純的運(yùn)動(dòng)捕捉(FK)數(shù)據(jù),也可以用在典型的FK角色動(dòng)畫(huà)中,極大提高了其適用性。

  3、另外,運(yùn)動(dòng)解析器現(xiàn)在可以定義數(shù)據(jù)強(qiáng)度,使得在源數(shù)據(jù)和目標(biāo)數(shù)據(jù)之間按比例混合成為可能,我們也可以在角色定義器中選擇需要暴露數(shù)據(jù)強(qiáng)度的特定組件,這大大提高了用戶介入運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)干預(yù)和修改的可用性。

  七、姿態(tài)庫(kù)

  1、姿態(tài)庫(kù)功能在24版本中改進(jìn)了UI,功能也得到進(jìn)一步加強(qiáng),現(xiàn)在我們可以對(duì)姿態(tài)數(shù)據(jù)的目錄樹(shù)進(jìn)行修改排序、修改分組、復(fù)制粘貼等管理操作。也可以存儲(chǔ)標(biāo)簽的參數(shù),支持?jǐn)?shù)據(jù)類型在可擴(kuò)展時(shí)對(duì)其進(jìn)行混合。

  2、在24中我們可以將選定的對(duì)象從對(duì)象管理器中直接拖拽到姿態(tài)庫(kù)管理器的參數(shù)列表中,從而輕松地構(gòu)建新的姿態(tài)數(shù)據(jù)。同樣,也可以反過(guò)來(lái)將姿態(tài)庫(kù)中單獨(dú)的對(duì)象姿態(tài)數(shù)據(jù)應(yīng)用到對(duì)象上,只需從姿態(tài)庫(kù)中拖動(dòng)對(duì)象或參數(shù),將其放到視窗或?qū)ο蠊芾砥髦袑?duì)應(yīng)的對(duì)象中,這對(duì)我們合成新的姿態(tài)有非常大的幫助。

  八、其他

  1、24中集成了最新版本的Magic Bullet Looks,現(xiàn)在能夠在圖像查看器中的任何圖像上應(yīng)用調(diào)整后的效果,不必重新渲染場(chǎng)景。實(shí)例對(duì)象現(xiàn)在提供了一個(gè)新的“交換實(shí)例”按鈕,允許用戶將原始對(duì)象移動(dòng)到實(shí)例對(duì)象的位置,反之亦然。調(diào)色器現(xiàn)在可以將顏色從任意調(diào)色盤中拖放到節(jié)點(diǎn)編輯器里,這將自動(dòng)生成一個(gè)顏色節(jié)點(diǎn)。

  2、視窗選項(xiàng)中新增陰影暗示的功能,開(kāi)啟該視窗選項(xiàng),可以讓被選中的對(duì)象在豎直下方的任意表面上投射不會(huì)參與渲染的陰影,幫助用戶在調(diào)節(jié)對(duì)象位置時(shí),直觀地分辨出物體之間的相對(duì)位置關(guān)系。設(shè)置選集命令改名為儲(chǔ)存選集,現(xiàn)在默認(rèn)將始終創(chuàng)建新的選集標(biāo)簽,配合Shift鍵運(yùn)行該命令可以對(duì)原有選集進(jìn)行更新。同時(shí),選集標(biāo)簽中也新增了諸如隱藏、獨(dú)顯等常用的命令UI。

  3、自24起,在Windows下的視窗三維圖形處理庫(kù)由OpenGL更換為DirectX,以專注于Windows系統(tǒng)獲得高性能,畢竟macOS版本已經(jīng)全面轉(zhuǎn)到了Metal。

【系統(tǒng)要求】

  1、最低系統(tǒng)要求

  Windows  10 64位操作系統(tǒng)基于支持SSE3指令集的Intel或者AMD的64位處理器,或運(yùn)行于macOS 10.12.6及以上版本基于Intel處理器的蘋果計(jì)算機(jī)。

  4GB內(nèi)存(推薦8GB或更多),支持OpenGL 4.1的OpenGL圖形卡(推薦使用專用GPU圖形卡)。

  GPU渲染器要求Windows上有NVIDIA或AMD的顯卡或者在MacOS上有支持OpenCL 1.2或更高的AMD顯卡。Metal 需要 MacOS 10.14.6或以上版本支持。 使用GPU渲染器推薦至少擁有4GB顯存。

  2、顯卡

  一般來(lái)說(shuō),支持所有具備OpenGL 4.1功能的顯卡。不過(guò)我們還是建議使用搭載AMD或NVIDIA芯片組的專業(yè)3D顯卡。Maxon不對(duì)個(gè)別顯卡與OpenGL、OpenCL或Metal模式的兼容性負(fù)責(zé)。由于可用芯片組、操作系統(tǒng)和驅(qū)動(dòng)程序版本的數(shù)量和類型眾多,我們無(wú)法保證所有系統(tǒng)的兼容性。請(qǐng)確保一直使用最新版本的官方顯卡驅(qū)動(dòng)程序(不要用beta版本)。

  3、關(guān)于NVIDIA 3D Vision

  你需要一個(gè)四緩沖顯卡,才能使用NVIDIA的3D Vision Shutter眼鏡在本程序中進(jìn)行立體查看。

  重要提示:

  我們?cè)诎l(fā)布新版本時(shí)會(huì)測(cè)試了我們的產(chǎn)品與驅(qū)動(dòng)程序和操作系統(tǒng)版本的兼容性,并專注于典型的中端到高端系統(tǒng)以及低端(最低要求)系統(tǒng)的基本覆蓋。 此外,我們盡可能在硬件、驅(qū)動(dòng)程序和操作系統(tǒng)發(fā)布更新后盡快跟上。盡管如此,請(qǐng)諒解我們無(wú)法確保在發(fā)布新版本后支持新硬件和操作系統(tǒng)。產(chǎn)品的技術(shù)規(guī)格在不斷變化, 請(qǐng)使用該軟件的最新演示版本來(lái)測(cè)試您的計(jì)算機(jī)的兼容性(特別是如果您有更復(fù)雜的配置)。

軟件特別說(shuō)明

標(biāo)簽: Cinema 4D C4D S24 3D建模

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