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MMD4Mecanim是由日本開(kāi)發(fā)者為Unity游戲引擎導(dǎo)入MMD模型而制作的插件,簡(jiǎn)單使用,讓MMD作者輕松的將自己的模型導(dǎo)入到Unity中進(jìn)行渲染,有需要的不要錯(cuò)過(guò)哦。
1、下載zip后解壓縮得到MMD4Mecanim.unitypackage,把他拷貝到Unity的安裝目錄下: Unity\Editor\Standard Packages
2、打開(kāi)unity,創(chuàng)建工程,勾選MMD4Mecanim.unitypackage
3、把MMD模型拖到Project下的Assets文件夾中,會(huì)自動(dòng)生成XXX.MMD4Mecanim文件。
4、點(diǎn)擊XXX.MMD4Mecanim文件,會(huì)出現(xiàn)“利用規(guī)約をご確認(rèn)ください”,拉到最下面勾選"You must agree to these。。。",再點(diǎn)擊"同意する"
這個(gè)是模型使用協(xié)議,基本上都會(huì)禁止用于商業(yè)目的。
◆【商業(yè)利用に関して】
?本データ及び改変データにおける一切の使用を禁止します。
5、之后會(huì)打開(kāi)PMX2FBX界面,再拖一VMD文件到Assets中,并拖到VMD欄中??梢酝先攵鄠€(gè)VMD文件。
6、點(diǎn)擊process,生成FBX文件。(配置差的電腦轉(zhuǎn)換有點(diǎn)久,4G以下內(nèi)存有可能會(huì)內(nèi)存不夠而崩潰)
標(biāo)簽: MMD C4D Mikumikudance 模型轉(zhuǎn)換
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