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AC3D AC3D(快速3D建模工具) V8.5.55 官方版 版本

  AC3D是一款快速高效的3D建模軟件,它用于為模擬、游戲、渲染光線跟蹤圖像以及科學(xué)和一般數(shù)據(jù)可視化創(chuàng)建三維模型。它不像3DsMax那么的臃腫,對電腦資源占用也非常的小,高效穩(wěn)定,是初學(xué)建模學(xué)習(xí)的好工具。

AC3D

【專業(yè)術(shù)語介紹】

  【頂點】

  頂點是三維空間中的一個點。它由三個坐標(biāo)x,y和z指定。多個頂點可以在三維空間中占據(jù)相同的位置。頂點始終由單個對象擁有;它們不能在對象之間共享。頂點通常是一個或多個曲面的一部分,但不必是。

  【表面】

  AC3D中的曲面是頂點序列。曲面是三種類型之一:多邊形、直線或多邊形輪廓。曲面的類型定義了如何繪制曲面,并且可以很容易地進行更改。如果曲面設(shè)置為單面,則只能從前面看到它。兩側(cè)的表面都是可見的。繪制單面曲面效率更高,當(dāng)用作對象(如球體)的一部分(在球體中看不到曲面的另一面)時更有意義。曲面具有材質(zhì)屬性,該屬性定義顏色和質(zhì)量(用于照明目的)。曲面中引用的每個頂點都有關(guān)聯(lián)的紋理坐標(biāo)。頂點可以在同一對象中的曲面之間共享。

AC3D

  【表面法向】

  “曲面法線”指定曲面面對的方向。法線用于照明計算。曲面法線由AC3D自動計算。如果頂點可以逆時針方向看到,則曲面定義為面向查看器。

  【對象】

  AC3D對象是頂點和使用這些頂點的曲面的列表。它還具有其他屬性,如名稱和紋理。

  【集團】

  組是一個特殊的對象,它沒有曲面或頂點,但有其他對象作為子對象。通過選擇兩個或多個對象并從“編輯”菜單或工具欄中選擇“組”來創(chuàng)建組。使用“Ungroup”函數(shù)分隔對象。

  【選擇模式】

  選擇模式允許控制AC3D中的編輯級別。在“頂點”中,可以選擇和調(diào)整各個頂點。在“曲面”中,對一個或多個選定曲面執(zhí)行操作。在“對象”中,整個對象都是可選的。這允許操作對象,即使它們是組的一部分。在“組”中,選擇對象的全部或部分將自動選擇頂級對象。

AC3D

  【材料】

  材質(zhì)定義了曲面的顏色以及定義其對光線反應(yīng)方式的屬性,例如光澤。

  【紋理】

  圖形圖像可以映射到對象的表面上。圖像通常來自圖形文件,如gif、jpg、bmp等。

  【紋理坐標(biāo)】

  繪制曲面頂點時,紋理坐標(biāo)指定要映射到該點的紋理圖像的位置。紋理坐標(biāo)是一個二維(u,v)值,它定義了二維圖像上的點。

  【邊界框】

  選擇對象、曲面或頂點時,將顯示一個綠色框??梢酝蟿印⒄{(diào)整或旋轉(zhuǎn)此框以調(diào)整內(nèi)容

軟件特別說明

標(biāo)簽: AC3D 3D建模 3D設(shè)計

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