網(wǎng)友評(píng)分: 7.7分
一、動(dòng)畫(huà)新特性
1、新的曲線圖編輯器過(guò)濾器
兩個(gè)新的關(guān)鍵幀減少器過(guò)濾器已添加到曲線圖編輯器(Graph Editor)的“曲線”(Curve)菜單中,可幫助您優(yōu)化動(dòng)畫(huà)曲線。Butterworth 和“關(guān)鍵幀減少器”(Key Reducer)過(guò)濾器類(lèi)似于 MotionBuilder 中的對(duì)應(yīng)過(guò)濾器,但是存在差異,例如,MotionBuilder 過(guò)濾器嘗試匹配切線以保持其形狀,而 Maya 只比較誤差容差,以確保獲得可預(yù)測(cè)的結(jié)果。
這兩個(gè)過(guò)濾器具有其他曲線圖編輯器過(guò)濾器無(wú)法提供的有用功能。例如,通過(guò)“時(shí)間范圍”(Time range):“選擇”(Selection),能夠僅選擇一部分曲線進(jìn)行過(guò)濾;通過(guò)“預(yù)覽”(Preview)功能,可以在單擊“應(yīng)用”(Apply)之前查看對(duì)曲線進(jìn)行過(guò)濾的效果;通過(guò)“按切線保留關(guān)鍵幀”(Preserve Keys by Tangent),可以從過(guò)濾過(guò)程中排除特定的切線。
2、時(shí)間編輯器掛起刷新
以前,在時(shí)間編輯器中處理大型場(chǎng)景時(shí),重新定位片段會(huì)觸發(fā)重畫(huà),從而導(dǎo)致性能下降。在嘗試進(jìn)行精確編輯時(shí),此延遲會(huì)導(dǎo)致困難和不準(zhǔn)確。
現(xiàn)在,為避免此性能退步,請(qǐng)激活“實(shí)時(shí)刷新”(Real Time Refresh)選項(xiàng)(位于時(shí)間編輯器的“文件”(File)菜單中)。處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),“實(shí)時(shí)刷新”(Real Time Refresh)將掛起場(chǎng)景更新,因此您的微調(diào)是不間斷的。
3、“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“自動(dòng)框顯”(Auto Frame)
通過(guò)兩個(gè)新選項(xiàng)(“動(dòng)畫(huà)”(Animation)首選項(xiàng)(在“設(shè)置”(Settings)下)的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)部分中的“自動(dòng)框顯兩個(gè)軸”(Auto frame both axes)和“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“視圖”(View)菜單中的“自動(dòng)框顯時(shí)間”(Auto Frame Time)),可以設(shè)置“曲線圖編輯器”(Graph Editor)以自動(dòng)使圖表視圖在 X 軸(值)和 Y 軸(時(shí)間)上居中。否則,僅在 X 軸上框顯“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖。
僅當(dāng)“自動(dòng)框顯”(Auto frame)選項(xiàng)處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),這些選項(xiàng)才可用。
4、將變形器權(quán)重導(dǎo)出為 JSON 文件
現(xiàn)在,您可以通過(guò)導(dǎo)出變形器權(quán)重選項(xiàng)(Export Deformer Weights Options)窗口選擇采用 JSON 文件格式保存變形器權(quán)重。
二、角色動(dòng)畫(huà)新特性
1、運(yùn)動(dòng)捕捉示例
內(nèi)容瀏覽器中提供了新的運(yùn)動(dòng)捕捉示例骨架。
2、變形器改進(jìn)
烘焙變形器
使用“Bake Deformer”(烘焙變形器)工具時(shí),骨架上色不再是自動(dòng)的。在以前的 瑪雅 版本中,只要?jiǎng)?chuàng)建了新的蒙皮簇,就將一種顏色自動(dòng)指定給骨架。
現(xiàn)在,骨架上色是可選的。如果要對(duì)骨架上色,請(qǐng)?jiān)谀_本編輯器中的 bakeDeformer 命令上使用以下標(biāo)志:
-colorizeSkeleton = true
對(duì)烘焙變形器進(jìn)行了平滑和權(quán)重刪減方面的其他改進(jìn),例如,能夠消除權(quán)重貼圖中的釘形,刪除低于閾值的極小值(刪減),以便優(yōu)化綁定和清除綁定噪波。
線變形器 GPU 支持
現(xiàn)在,在項(xiàng)目中,GPU 支持瑪雅 的線變形器來(lái)更新 瑪雅 變形器以提供 GPU 支持。(請(qǐng)參見(jiàn) 支持 GPU 的變形器查看完整列表)。GPU 支持通過(guò)將密集網(wǎng)格的播放處理卸載到您的顯卡來(lái)提高其速度。只有 Viewport 2.0 提供 GPU 支持。這些更改還有因改進(jìn) CPU 支持而帶來(lái)的一個(gè)額外好處。
在 瑪雅中,默認(rèn)情況下,“GPU 覆蓋”(GPU Override)處于活動(dòng)狀態(tài)。但是,要禁用或激活此項(xiàng),請(qǐng)使用“動(dòng)畫(huà)”(Animation)首選項(xiàng)(在“設(shè)置”(Settings)下)中的“GPU 覆蓋”(GPU Override)選項(xiàng)。
新的線變形器選項(xiàng)
已向線變形器中添加了一個(gè)新選項(xiàng)“綁定到原始幾何體”(Bind to Original Geometry),可用于指定線變形器進(jìn)行變形時(shí)所基于的特定網(wǎng)格。若要在已變形的網(wǎng)格上使用線變形器(例如,在單個(gè)網(wǎng)格上應(yīng)用混合變形,然后應(yīng)用一條或多條線),這會(huì)很有用。
三、性能新特性
1、緩存播放(Cached Playback)
“緩存播放”(Cached Playback)可用于查看對(duì)動(dòng)畫(huà)所做的更改,而無(wú)需創(chuàng)建播放預(yù)覽。 它顯示為沿著時(shí)間滑塊(Time Slider)底部的藍(lán)色條帶。
以前,每次修改場(chǎng)景時(shí),瑪雅都需要更新和重畫(huà)。若要查看您所做的編輯,通常必須播放預(yù)覽。這些更新非常耗時(shí),具體取決于場(chǎng)景的大小和所做的更改?,F(xiàn)在,您的場(chǎng)景會(huì)在您工作時(shí)自動(dòng)緩存,而瑪雅僅重新計(jì)算已更改的動(dòng)畫(huà)部分,而不是重畫(huà)整個(gè)場(chǎng)景。
注: 在瑪雅中,“緩存播放”(Cached Playback)默認(rèn)處于活動(dòng)狀態(tài)。這些說(shuō)明用于手動(dòng)激活或禁用“緩存播放”(Cached Playback)。
2、為場(chǎng)景激活或禁用緩存
單擊播放選項(xiàng)(Playback Options)中的“緩存播放”(Cached Playback)圖標(biāo) ,或在時(shí)間滑塊(Time Slider)上單擊鼠標(biāo)右鍵并從菜單中選擇“緩存播放”(Cached Playback)(也可以從此菜單中選擇一種緩存模式)。
每當(dāng)您編輯已緩存的場(chǎng)景時(shí),時(shí)間滑塊的一部分將變?yōu)榛疑燥@示已過(guò)期的動(dòng)畫(huà)片段,然后再次變?yōu)樗{(lán)色以表明這些值已更新。請(qǐng)參見(jiàn)“緩存播放”(Cached Playback)狀態(tài)行的狀態(tài)主題。
3、緩存模式
由于“緩存播放”(Cached Playback)將動(dòng)畫(huà)存儲(chǔ)在內(nèi)存中,因此您可以通過(guò)為設(shè)置選擇最佳緩存模式來(lái)進(jìn)一步優(yōu)化播放,因?yàn)槊糠N方法都有可根據(jù)您的當(dāng)前硬件設(shè)置提供更好性能的屬性。
首先我們打開(kāi)maya2019軟件,你可以是其它版本的軟件,在軟件中我們可創(chuàng)建幾個(gè)圓柱體,或者其它類(lèi)模型。
接下來(lái)我們要說(shuō)maya保存場(chǎng)景文件,主要有三種文件格式,分別是mb,ma,obj格式。其中mb格式是比較常用的maya文件保存格式。
模型我們常見(jiàn)完畢后,想保存場(chǎng)景,首先點(diǎn)擊左上角的“文件”選項(xiàng)。
然后我們點(diǎn)擊“保存場(chǎng)景”,也可以按住快捷鍵Ctrl+S。這時(shí)進(jìn)入文件保存界面,輸入模型名稱(chēng),找到文件場(chǎng)景保存的位置,點(diǎn)擊確定即可。
首先我們打開(kāi)maya,進(jìn)入首頁(yè)界面。創(chuàng)建模型首先要點(diǎn)擊上面菜單欄中的“創(chuàng)建”選項(xiàng),會(huì)有三種不同類(lèi)型物體,分別NURBS基本體、多邊形基本體、體積基本體等。
在每個(gè)類(lèi)型中,都可以創(chuàng)建不同形狀的模型,我們比較常用的是多邊形基本體,可點(diǎn)擊多邊形基本體中模型,這是創(chuàng)建的基本方法。
點(diǎn)擊完畢后,窗口中出現(xiàn)了模型,我們可對(duì)模型進(jìn)行“點(diǎn)”編輯和“邊”編輯,也可以對(duì)“面”進(jìn)行編輯。先選中模型,點(diǎn)擊右鍵。
其中有“點(diǎn)”編輯和“邊”編輯,也可以對(duì)“面”進(jìn)行編輯,我們以“點(diǎn)”編輯為例,選中后,可按W鍵,上下拖拽點(diǎn)。
在maya中W鍵是方向鍵,E鍵是旋轉(zhuǎn)鍵,R鍵是縮放鍵,你可對(duì)點(diǎn)、線、面編輯。在編輯模型的過(guò)程中,我們還需要對(duì)模型加線條,才可以將模型編輯成類(lèi)似其它模型樣品,加線條的方法是選中模型,按住shift+右鍵,插入循環(huán)邊即可。
打開(kāi)maya軟件,新建一個(gè)球體(我這以球體為例)
選中球體,右擊,制定新材質(zhì),我這里以蘭伯特材質(zhì)為例,進(jìn)行下面的說(shuō)明,我這里上了個(gè)顏色-綠色,渲染
看右邊蘭伯特材質(zhì)球的屬性,可以自己進(jìn)行修改,嘗試,包括顏色、透明度等。
標(biāo)簽: Maya2019 三維動(dòng)畫(huà) 三維設(shè)計(jì)
關(guān)于本站|下載幫助|下載聲明|軟件發(fā)布|聯(lián)系我們
Copyright ? 2005-2024 hanheng168.com.All rights reserved.
浙ICP備2024132706號(hào)-1 浙公網(wǎng)安備33038102330474號(hào)