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俠客風(fēng)云傳前傳孝談俠客MOD V1.0 綠色免費(fèi)版 / 俠客風(fēng)云傳前傳孝談俠客MOD 版本

  俠客風(fēng)云傳前傳孝談俠客MOD是一款為游戲增加樂(lè)趣MOD,加強(qiáng)人物各種屬性,大幅加強(qiáng)氣血和內(nèi)力,重新修改內(nèi)功效果,加入很多招式,大幅提高武器傷害,很多buff都已經(jīng)過(guò)修改。

俠客風(fēng)云傳前傳孝談俠客MOD

【資源詳情】

  1、人物所有屬性:全部數(shù)據(jù)奉孝都全部重新填過(guò),氣血和內(nèi)力會(huì)比原版有很大的提升,盡量做到平衡。

  2、內(nèi)功:內(nèi)功效果全部重新修改,另外增加十種左右內(nèi)功(沒(méi)數(shù)過(guò)),內(nèi)功套路類型由原版的小周天、大周天、元嬰出世三種改為九種,總的來(lái)說(shuō)還是三種,只是細(xì)分了。最下面會(huì)詳細(xì)說(shuō)明,頂級(jí)內(nèi)功有十二本好像,頂級(jí)內(nèi)功學(xué)習(xí)要求都比較高,想要全部學(xué)有難度,閱歷點(diǎn)要注意安排。

  3、招式:新增多種招式,所有招式內(nèi)力消耗全部一樣,這也是奉孝二測(cè)的時(shí)候才發(fā)現(xiàn),原來(lái)招式消耗的內(nèi)力也影響傷害,為了不讓前期招式后期過(guò)于雞肋,就縮短了他們之間的傷害,當(dāng)然,后期的一些招式肯定優(yōu)勢(shì)比較大,畢竟帶的BUFF也多,很多動(dòng)畫(huà)招式也進(jìn)行了替換,力求所有招式動(dòng)畫(huà)不重復(fù)。

  4、BUFF:基本上BUFF都經(jīng)過(guò)修改,另外增加了幾十個(gè)。

  5、天賦:移除原版的偷盜系統(tǒng),閱歷增加系統(tǒng),不強(qiáng)迫攜帶某位俠客,每人的天賦都重新修改,開(kāi)局戰(zhàn)斗輸贏只影響到獲得的金錢,對(duì)主角天賦毫無(wú)影響,已經(jīng)固定,我方俠客每人自帶支持和意志堅(jiān)定其中之一。

  6、傳聞:特別說(shuō)明,本次MOD基本上移除了傳聞系統(tǒng),敵人不會(huì)再突然學(xué)到天賦,內(nèi)功,我放俠客也是,不會(huì)再另外學(xué)到支持,意志堅(jiān)定等,所以,也不需要故意等刷傳聞,一開(kāi)始就全部設(shè)定好了。傳聞系統(tǒng)基本上只保留了,智慧果事件,惡人谷事件,隱元閣和流浪商人也不再賣東西了,所有秘笈裝備都在劇情戰(zhàn)斗后100%得到。

  7、裝備:裝備自然也都經(jīng)過(guò)修改,本作武器傷害提高,大大的影響到傷害,前期去武器店逛逛是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

  8、道具:原版很多任務(wù)道具在本作可以得到使用,這就需要玩家進(jìn)行抉擇了,看要交任務(wù),還是保留自己使用。

  9、戰(zhàn)斗:每場(chǎng)戰(zhàn)斗都經(jīng)過(guò)大大小小的修改,有的改到敵人數(shù)量,有的改動(dòng)敵人類型,當(dāng)然也影響了一些劇情,原版中很多戰(zhàn)前對(duì)話選擇是沒(méi)有用的,本次mod實(shí)現(xiàn)了,一般來(lái)說(shuō)另外一個(gè)選項(xiàng)會(huì)比較難,游戲中會(huì)提示,當(dāng)然也會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì),算是挑戰(zhàn),獎(jiǎng)勵(lì)基本上都是屬性藥,只有一場(chǎng)是多得一個(gè)招式,和一場(chǎng)多得一本內(nèi)功。打不過(guò)的可以打簡(jiǎn)單的,也可以后期強(qiáng)大了再打。

  10、對(duì)話:本作三位主人公性格被奉孝顛覆了,玩家一開(kāi)始看到別太驚訝,原本還想加入些顏表情,貼合主角性格,但是發(fā)現(xiàn)太容易出現(xiàn)bug就取消了,改對(duì)話也是為了新鮮感,這個(gè)是最費(fèi)精力的,主要是為了想段子,前期改得比較多,后期比較少,因?yàn)橐s發(fā)布。

  11、難度:奉孝個(gè)人覺(jué)得難度并不難,奉孝MOD一直以來(lái)都是面向全部玩家,不會(huì)只有骨灰級(jí)玩家,弄地獄難度,讓玩家一開(kāi)始幾個(gè)怪都打不過(guò),因?yàn)楸咀鲾橙瞬粫?huì)再突然學(xué)到內(nèi)功,所以要玩得簡(jiǎn)單,就是早點(diǎn)學(xué)內(nèi)功,提升血內(nèi),但強(qiáng)迫癥表示,每次都要玩到最后才開(kāi)始學(xué)。。玩家自己決定吧!

  12、支線:一些支線任務(wù)所獲得的道具,秘笈都經(jīng)過(guò)替換,奉孝煞費(fèi)苦心,連猜謎都還題目了。。。

  13、bug:目前發(fā)現(xiàn)一處BUG,是在二測(cè)的時(shí)候才發(fā)現(xiàn),一測(cè)沒(méi)有出來(lái),看來(lái)是有概率的,這個(gè)BUG在拿九陽(yáng)神功回去給封青宵交任務(wù)后,再對(duì)話她妹妹拿回來(lái)時(shí)游戲會(huì)卡住,一測(cè)的時(shí)候沒(méi)出現(xiàn)過(guò),因?yàn)闀r(shí)間來(lái)不及了,來(lái)不及查哪里出問(wèn)題,只能把那本任務(wù)改為可以直接學(xué)習(xí),就是西域猴子那邊拿到就可直接學(xué),不用交任務(wù),游戲里物品都有提示。

  內(nèi)功九種類型,可供玩家對(duì)比(名字偏玄幻,不過(guò)實(shí)在想不出武俠類的了,剛好原版也有元嬰。。。)

  筑基 每回合回復(fù)10%內(nèi)力,氣血70%以上免疫內(nèi)傷

  融合 每回合回復(fù)5%氣血,氣血70%以上免疫內(nèi)傷

  金丹 減傷10%,氣血70%以上免疫內(nèi)傷

  元嬰 每回合回復(fù)5%氣血15%內(nèi)力,清除一個(gè)異常狀態(tài),減傷10%,氣血50%以上免疫內(nèi)傷,內(nèi)力50%以上免疫點(diǎn)穴

  分身 每回合回復(fù)10%氣血5%內(nèi)力,清除一個(gè)異常狀態(tài),減傷10%,氣血50%以上免疫內(nèi)傷,內(nèi)力50%以上免疫點(diǎn)穴

  出竅 每回合回復(fù)5%內(nèi)力,清除一個(gè)異常狀態(tài),減傷20%,氣血50%以上免疫內(nèi)傷,內(nèi)力50%以上免疫點(diǎn)穴

  大乘 每回合回復(fù)10%氣血20%內(nèi)力,清除兩個(gè)異常狀態(tài),減傷20%,免疫內(nèi)傷,內(nèi)力50%以上免疫點(diǎn)穴和中毒

  渡劫 每回合回復(fù)15%氣血10%內(nèi)力,清除兩個(gè)異常狀態(tài),減傷20%,免疫內(nèi)傷,內(nèi)力50%以上免疫點(diǎn)穴和中毒

  洞虛 每回合回復(fù)10%內(nèi)力,清除兩個(gè)異常狀態(tài),減傷30%,免疫內(nèi)傷,內(nèi)力50%以上免疫點(diǎn)穴和中毒

【使用說(shuō)明】

  放到游戲根目錄修改。

  可能需要修改器加載。

軟件特別說(shuō)明

標(biāo)簽: 俠客風(fēng)云傳前傳MOD

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更多(3)>俠客風(fēng)云傳前傳MOD

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