NVIDIA正式宣布推出游戲軟件開發(fā)包GameWorks 3.1版

近日,NVIDIA正式宣布推出游戲軟件開發(fā)包GameWorks 3.1版,為游戲開發(fā)者提供新的圖形處理技術(shù)。
 

NVIDIA正式宣布推出游戲軟件開發(fā)包GameWorks 3.1版
 

這次新版主要加入了三個新的陰影與光照游戲渲染技術(shù)和兩個物理模擬算法,分別是體積光線、混合體追蹤陰影、三位像素加速環(huán)境光遮蔽、PhysX-GRB和NVIDIA Flow。
 

其中體積光線是模擬光線散射穿過空氣行為的高級光照技術(shù),而混合體追蹤陰影則可將遮擋物附近的硬陰影平滑過渡為遠處的軟陰影。
 

NVIDIA今天宣布推出最新版游戲軟件開發(fā)包GameWorks 3.1,引入了三項創(chuàng)新的陰影與光照游戲渲染技術(shù),以及兩項物理模擬算法。NVIDIA Flow是一種新的計算流體動力學算法,模擬和渲染火焰、煙霧等易燃流體。
 

此外,GameWorks的部分庫還在GitHub上開放了源代碼,包括體積光照的源代碼,之后還將陸續(xù)開放HairWorks、HBAO+、WaveWorks的源代碼。
 

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