魔獸世界8.0冰法天賦怎么點(diǎn) PVE天賦選擇看完你就懂了

相信經(jīng)過(guò)3個(gè)星期的新版本,大家應(yīng)該對(duì)野外的霸主、PVE的王者冰法的輸出有了深刻的了解吧!8.0的冰法相比軍團(tuán)再臨版本,更加的簡(jiǎn)單暴力,但是很多小伙伴不知道冰法的天賦如何選擇,看完這篇文章相信你就會(huì)明白的。

魔獸世界8.0冰法天賦怎么點(diǎn)

天賦概況:

第一層:刺骨冰寒/孤寂寒冬/寒冰新星

*刺骨冰寒:所有帶減速效果的技能每擊中一個(gè)敵人都可以疊加一層效果,疊滿(mǎn)10層獲得5%的法傷,是非熱能體系的最優(yōu)解。

孤寂寒冬:?jiǎn)误w戰(zhàn)斗只有寒冰箭,冰槍術(shù),冰風(fēng)暴總占比超過(guò)55%的場(chǎng)景才能穩(wěn)定超過(guò)刺骨冰寒,多目標(biāo)戰(zhàn)斗也需要最少45%。

寒冰新星:能額外提供一個(gè)最少持續(xù)1秒的冰凍效果和占比不低的傷害,在可冰凍的AOE環(huán)境具有不小的競(jìng)爭(zhēng)力。

第二層:冰川隔離/閃光術(shù)/浮冰

冰川隔離:只要寒冰護(hù)體存在時(shí)候就會(huì)提供200%的護(hù)甲值,非常需要物理減傷情況下可以選擇。

*閃光術(shù):在需要少量的大幅度移動(dòng)戰(zhàn)斗中,閃光術(shù)可以節(jié)省不少的GCD,增加傷害。

浮冰:在只有比較頻繁中小幅度移動(dòng)戰(zhàn)斗中,浮冰相比閃光術(shù)才會(huì)更加有競(jìng)爭(zhēng)力。

第三層:鏡像/能量符文/咒術(shù)洪流

鏡像:對(duì)需要鏡像減低仇恨的戰(zhàn)斗情況下,可以使用。對(duì)傷害的提升非常少,正常而言不會(huì)選擇。

能量符文:只有在使用冰霜射線(xiàn)體系的時(shí)候,法陣有相對(duì)明顯的優(yōu)勢(shì);大量的AOE場(chǎng)合也有一定的競(jìng)爭(zhēng)力。

*咒術(shù)洪流:綜合來(lái)看冰法的傷害相對(duì)平穩(wěn),咒術(shù)洪流是任何類(lèi)型戰(zhàn)斗最好的選擇。

第四層:冰凍之觸/連鎖反應(yīng)/黑冰箭

冰凍之觸:提高3%寒冰指觸發(fā)和5%冰冷智慧觸發(fā),在熱能體系有一定競(jìng)爭(zhēng)力。

連鎖反應(yīng):相當(dāng)于提高15%冰槍傷害,基本任何場(chǎng)合都不如本層其他天賦。

*黑冰箭:穩(wěn)定45秒提供一層冰冷智慧以及本身高于常規(guī)循環(huán)的傷害,基本是所有體系本層的最佳選擇。

第五層:刺骨寒風(fēng)/寒冰結(jié)界/冰霜之環(huán)

*刺骨寒風(fēng):這層天賦偏向PVP天賦,更多的偏向于PVP實(shí)用性,這里推薦選擇刺骨寒風(fēng),這樣在單獨(dú)面對(duì)小怪時(shí)候能夠很好的提供控制減速。

寒冰結(jié)界:在面對(duì)多小怪需要AOE的時(shí)候也可以選擇寒冰結(jié)界,提供2次冰霜新星技能。

冰霜之環(huán):能夠?qū)⑦M(jìn)入環(huán)內(nèi)的敵人將癱瘓10秒,目標(biāo)上限為10人,是PVP首選技能,PVE不推薦加點(diǎn),不過(guò)特定情況下可以點(diǎn)。

第六層:冰凍之雨/碎冰/彗星風(fēng)暴

冰凍之雨:?jiǎn)文繕?biāo)和多目標(biāo)不如彗星風(fēng)暴,二三目標(biāo)不如碎冰,基本不會(huì)選擇使用。

*碎冰:不管什么體系,二三目標(biāo)下都是本層最有競(jìng)爭(zhēng)力的天賦。

彗星風(fēng)暴:?jiǎn)误w和多目標(biāo)最優(yōu)秀的天賦,可冰凍AOE場(chǎng)合配合冰凍術(shù)或者寒冰新星非常強(qiáng)。

第七層:熱能真空/冰霜射線(xiàn)/冰川尖刺

熱能真空:由于這版本冰脈的冷卻時(shí)間長(zhǎng)達(dá)三分鐘以及在初期非常缺乏綠字,目前單體戰(zhàn)斗競(jìng)爭(zhēng)力不足,AOE場(chǎng)合表現(xiàn)尚可。

冰霜射線(xiàn):射線(xiàn)固定五跳,受急速影響。但是傷害一般,長(zhǎng)時(shí)間的引導(dǎo)如果被打斷損失會(huì)非常嚴(yán)重,基本不會(huì)選擇使用。

*冰川尖刺:可以搭配冰冷智慧使用提供非常穩(wěn)定的輸出,是本層天賦綜合最優(yōu)的選擇。

以上就是魔獸世界8.0冰法天賦怎么點(diǎn)的全部?jī)?nèi)容啦,其實(shí)吧,任何專(zhuān)精任何天賦都不是固定的,比如團(tuán)本的單體天賦和大秘境的AOE天賦其實(shí)是兩回事,玩家需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整,這樣才能打出最大傷害。

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