絕地求生畫質(zhì)怎么調(diào)好 絕地求生畫面設(shè)置教程
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絕地求生游戲現(xiàn)在十分火爆,眾人為了吃雞(快遞)事業(yè)前仆后繼,讓顯卡廠商賺的盆滿缽滿,但是關(guān)于配置普遍玩家最關(guān)心的問題就是絕地求生畫質(zhì)怎么調(diào)好,今天小編就為大家?guī)斫^地求生畫面設(shè)置教程。
這個(gè)圖的效果是夸張化的,現(xiàn)在的版本已經(jīng)不會(huì)這樣了,但確實(shí)提供是一種思路——“極致畫面對你的吃雞之旅未必有幫助”,所以完美情形下,哪些畫質(zhì)需要極致,哪些畫質(zhì)需要最低?有網(wǎng)友測試了一個(gè)晚上,截了上百張圖,加上國內(nèi)信息不全,還得跑英文網(wǎng)站看攻略,最后吐血整理的畫面設(shè)置測試如下,這可能是中文論壇目前最詳細(xì)的畫面設(shè)置解析。
一、屏幕比例
實(shí)際上這個(gè)也是一個(gè)畫面質(zhì)量的設(shè)置,它是指在顯卡輸出的像素?cái)?shù)量,在分辨率確定的情況下,設(shè)置越高,畫面精細(xì)度越高。屏幕比例設(shè)置在中文論壇上有很深的誤解,很多人把這個(gè)理解成屏幕視野的大小,覺得調(diào)小了,視野角度就小了,實(shí)際并不是這樣的,完全不影響視野。
可以從圖中看出,視野的范圍是不變的,而在于草叢、樹葉上可以看到,畫面在細(xì)節(jié)處處理的差距
幀數(shù)提升:
從120調(diào)到70,大約能有30%幀率的提升
建議設(shè)置:
性能足夠的建議設(shè)置最高120,性能不夠的建議將該選項(xiàng)調(diào)低,直到幀率符合你的需求為止
二、抗鋸齒
這個(gè)是最常見的畫面設(shè)置了,作用在于柔化物體邊緣,讓物體邊緣不會(huì)顯得很尖銳,調(diào)高該設(shè)置,增加畫面抗鋸齒質(zhì)量
可以看到,兩個(gè)畫面其實(shí)區(qū)別不大的,想要看出直觀差距了,需要將畫面放大4倍以上
幀數(shù)提升:
從極致到最低,大約只能提升3%的幀率
建議設(shè)置:
性能足夠的建議設(shè)置極致
三、后期處理
增加了畫面輸出之后的處理效果,最常見的就是影響了陰影的設(shè)置,調(diào)高該設(shè)置,陰影的處理更精致,但這個(gè)精致的陰影容易使得陰影處變暗,導(dǎo)致難以觀察到伏地魔,所以這個(gè)設(shè)置調(diào)高可以理解成一個(gè)debuff(負(fù)收益)
可以看出,極致效果下,箱子的陰影被深化了
幀數(shù)提升:
從極致到最低,大約提升10%的幀率
建議設(shè)置:
不管你是神機(jī)還是拖拉機(jī),全部調(diào)成最低
四、陰影
這個(gè)幾乎所有高端玩家都是調(diào)最低的,原因很好理解,認(rèn)為陰影調(diào)高不利于找到伏地魔,實(shí)際測試效果來看也確實(shí)如此,陰影非常低能降低草地的陰影,所以這也是個(gè)負(fù)收益選項(xiàng)。
可以看出,圖1中人物是沒有影子的。而圖2中非常低狀態(tài)下,樹的影子的粗糙的整體一片,極致狀態(tài)下,影子是根據(jù)實(shí)際細(xì)分的。
幀數(shù)提升:
從極致到最低,大約提升20%的幀率
建議設(shè)置:
不管你是神機(jī)還是拖拉機(jī),全部調(diào)成最低
五、紋理
畫面的紋理效果變化還是挺明顯的。
幀數(shù)提升:
從極致到最低,大約提升8%的幀率
建議設(shè)置:
性能足夠的建議設(shè)置極致
六、特效
影響如爆炸等特殊場景的效果,平時(shí)對幀數(shù)影響不大。實(shí)際測試中都看不出什么區(qū)別
可能煙霧的紋理上有一些細(xì)微的區(qū)別,或許需要打爆一輛汽車才能看出效果。whatever,這個(gè)設(shè)置對游戲性影響不大
幀數(shù)提升:
從極致到最低,大約只能提升1%的幀率
建議設(shè)置:
對游戲性基本無影響,建議直接調(diào)最低,追求游戲觀感的大佬可以根據(jù)需求調(diào)高
七、樹木、可視距離
這兩個(gè)畫面設(shè)置是網(wǎng)上普遍認(rèn)為要調(diào)最低的,為什么要把這兩個(gè)放一起說,因?yàn)閮蓚€(gè)的效果真的很相近,這個(gè)讓我們來先看圖
可以看到,圖2調(diào)高了可視距離,相比圖1,看到了最遠(yuǎn)處的一座塔。圖3調(diào)高了樹木,相比圖1,遠(yuǎn)處山頭多了很多樹。圖4調(diào)高了可視距離和樹木,相比圖1,遠(yuǎn)處的塔樓和樹木都可見。有人要說了,這不是妥妥的坑爹嗎,那么多樹不是擋著我看人了嗎?網(wǎng)上的說法是,人物不管多遠(yuǎn)都會(huì)讀取,所以調(diào)低這兩個(gè)設(shè)置,遠(yuǎn)處的人物不會(huì)被樹遮擋,方便看到敵人。為了驗(yàn)證這個(gè)說法,尼克又做了一個(gè)測試,如圖,我的隊(duì)友躲在了一棵樹后面,這棵樹距離大約1000米,這是通過畫面設(shè)置剛好能讓樹木消失的起步距離
肉眼觀看
八倍觀看
然而我們調(diào)低樹木和可視距離,可以看見樹不見了,然而即使在八倍鏡下,人物仍然連一個(gè)像素都沒有,更別提肉眼觀察了
總結(jié)來看,這個(gè)設(shè)置正常情形下對游戲性基本無影響,即使隱去遠(yuǎn)處的樹木、建筑,由于距離過遠(yuǎn),你仍然無法看到敵人的蹤影,除非有十五倍鏡,也許有一定幫助,但看見就很難了,想射中目標(biāo)就更難了。
幀數(shù)提升:
從極致到最低,大約只能提升2%的幀率
建議設(shè)置:
對游戲性基本無影響,建議直接調(diào)最低,追求游戲觀感的大佬可以根據(jù)需求調(diào)高,或者可以調(diào)中高看看遠(yuǎn)處地形、建筑
八、其他
亮度設(shè)置:
由于這是一個(gè)尋找LYB、伏地魔的游戲,陰暗的畫面不適合找人,所以建議亮度調(diào)最高。
動(dòng)態(tài)模糊:
如果你不想看到你面前飛馳而過的摩托車帶著殘影,建議你不要打開這個(gè)選項(xiàng)
垂直同步:
根據(jù)顯示器頻率限制游戲幀率的,請保持關(guān)閉。
分辨率:
很重要的圖像精細(xì)度,請根據(jù)自己配置,盡可能調(diào)到最大
第一人稱視角范圍:
僅對第一人稱視角有影響,影響視角范圍,建議調(diào)最大
九、總結(jié)
以上就是絕地求生中這個(gè)畫質(zhì)設(shè)置的對比和幀數(shù)提升大小,玩家們可以根據(jù)自己的顯卡能力來設(shè)置畫質(zhì)哦。
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