巫師3昆特牌怎么玩 巫師3昆特牌打不過怎么辦

現(xiàn)實(shí)中的男人大多都是好賭的,一旦有錢心里就癢癢想去哪搓頓麻將或者打個牌什么的,巫師3里的角色們也是一樣,在巫師3中你可以在任何場合和任何人來一局輕松愉快又好玩的“昆特牌”,接下來小編就為各位講解一下巫師3昆特牌怎么玩吧!

巫師3中當(dāng)你有了錢就會想買昆特牌

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巫師3昆特牌卡組及打法攻略

自從玩了“昆特大師——巫師3”以后,感覺整個人都不好了,一天到晚都在玩這個,爐石不搓了,妹子不陪了。一天到晚都在哪里,垂死病中驚坐起,笑邀客打昆特牌。

先上卡組。

帝國,領(lǐng)袖復(fù)活

通用英雄 15 15 7 7(醫(yī)生) 0

帝國英雄 10 10 10 10

通用隨從 7(灼燒)

間諜 4 7 9

醫(yī)生 0 1 1

攻城10 6

遠(yuǎn)程10 10 6 6

特效 傀儡×3 灼燒×1 霜凍×1

先說思路:整套卡組只有22+5共27張卡,卻有4+1張間諜,共有10+5×3=25次出牌權(quán),基本上是穩(wěn)穩(wěn)的刷光牌庫。所以這套按爐石的說法可以叫奇跡帝國,囧。

但是爐石要考慮斬殺,昆特不需要考慮,只要你過得牌多,出的和對面的分?jǐn)?shù)相等就可以了。60分萬歲,61分浪費(fèi),這個道理應(yīng)該要懂。

昆特牌的構(gòu)成中幾乎所有的陣營都是以近戰(zhàn)為主要戰(zhàn)斗力輸出的,哪怕是北方的攻城也有一幫藍(lán)衣近戰(zhàn)同胞,松鼠的兩組集合,怪物哈哈,只有帝國的輸出點(diǎn)分散,不依賴近戰(zhàn),不依賴同胞,5力的侍從放棄以后,帝國沒有一個近戰(zhàn)隨從上場。而放棄近戰(zhàn)的好處是什么呢?可以無腦霜凍不怕天氣惡劣,不吃combo不會導(dǎo)致卡手蛋疼,不容易被針對。每次上場一列鋪一個,對面丟天氣卡只影響一張卡,相當(dāng)于1卡換1卡,不虧,在這么一個瘋狂刷牌的卡組里,這么做是完全不虧的。

而反向針對近戰(zhàn)可以最大限度的減少高力近戰(zhàn)間諜的副作用,相當(dāng)于帝國用的是3力間諜。而不是原來的20力,穩(wěn)賺不虧。

然后說說戰(zhàn)術(shù)打法:

首先是我們偉大的北方攻城大師。

開局起手留間諜(這是通用的),然后留灼燒,傀儡。

第一局互刷間諜的結(jié)束以后,無論如何一定要拼下來。因?yàn)楸狈介g諜也多,形成不了大量的卡差,后面可能會被號角煩死,頂著號角拼卡的質(zhì)量很不劃算。而只要第一回合拼下來了,無論你用了多少灼燒,多少卡,隨著第二回合英雄技能復(fù)活,三個醫(yī)生上線救人形成鏈條。第二回合能打出大量的卡差。到最后一回合就可以丟英雄上去,看北方對著我這邊的英雄放灼燒了。

巫師3昆特牌對局畫面

巫師3昆特牌對局畫面

第二個是松鼠

開局起手留間諜,霜凍,7灼燒。

松鼠的特點(diǎn)是近戰(zhàn)遠(yuǎn)程兩個都很強(qiáng),醫(yī)生多,持續(xù)戰(zhàn)斗力強(qiáng)。幾個醫(yī)生反復(fù)復(fù)活那幾個十力的變態(tài)真是喪心病狂。

所以我們的戰(zhàn)術(shù)核心是拼卡。

第一回合10力隨從,英雄一列鋪一個。逼對面交號角,集合。然后戰(zhàn)略性放棄。

第二回合對面很可能不出牌直接放棄,那就謝謝啦╮(╯▽╰)╭。

第三回合繼續(xù)拼各種隨從,等到對面基本沒卡以后,大喊一聲啊哈的掏出一張間諜。然后呢對面就傻眼了,醫(yī)生的功效發(fā)揮不了,松鼠也就不足為懼了。

第三個是怪物

這個應(yīng)該不需要教吧。。。對面鋪一地,掏出一張7灼燒,對面鋪一地,掏出一張霜凍。卒。。。。

第四個,帝國內(nèi)戰(zhàn)

帝國內(nèi)戰(zhàn)算是這個卡組最好玩的地方了,可能需要多加一張?zhí)柦?。灼燒基本沒用了,帝國的卡組構(gòu)成是各種力的都有,所以很難燒,雙方刷間諜結(jié)束以后就是拼各自卡的質(zhì)量,而很遺憾的一點(diǎn)是,電腦方基本沒有完整的高質(zhì)量帝國卡組。大賭局的莎莎的卡組質(zhì)量其實(shí)也不能和我們用的卡組比,當(dāng)然那會我們的卡組也不強(qiáng),但是7個英雄,真心是拼卡質(zhì)量拼贏了。

寫在最后,關(guān)于一些取舍的解釋:

為什么放棄號角和同胞?

爐石里有個定論是吃combo的卡都會卡手,因?yàn)橐坏┲荒玫揭徊糠謈ombo卡,另外一部分沒來,combo卡就是廢卡,不能形成有效戰(zhàn)斗力,從而一步虧步步虧,跟不上對面節(jié)奏。所以要想保證勝率,就一定要保證每張卡都能發(fā)揮足夠的作用。所以我選擇了完全放棄同胞,以及只有疊加以后才能發(fā)揮出最大戰(zhàn)斗力的號角。

為什么放棄天氣?

相比于同胞和號角,天氣的戰(zhàn)斗力更差,而且天氣屬于特殊牌,不計(jì)入22張隨從中,增加天氣牌會直接導(dǎo)致牌庫的增加,降低拿到間諜開始刷牌的概率。所以我斟酌很久,才選擇了只帶一張霜凍,以最大限度的壓縮牌庫。并且選擇攜帶的也都是完全不吃天氣的英雄。當(dāng)對面一張?zhí)鞖庵荒軓U掉你的一張高力隨從以后,天氣什么的都是泡沫。

為什么放棄北方?

昆特牌的戰(zhàn)術(shù)核心是拼卡,三局兩勝,而不是拼誰在三局中總力量最高。

而北方攻城非常害怕下雨所以需要保證晴天,非常需要大量隨從保證力量,因此還需要號角。然而當(dāng)你把這一切都保證以后,你會發(fā)現(xiàn)自己的牌庫非常臃腫,可能卡手,可能悲劇,需要針對各種陣營去調(diào)整自己的卡組以應(yīng)對敵人可能給你制造的各種情況。然而脫離了我的本意——用一套卡去擊敗全世界所有的敵人。歸根到底一句話就是,不靈活。

以上就是巫師3昆特牌玩法的介紹了,這是個需要非常清晰的思路的卡牌游戲,知道了怎么打以后接下來就靠自己的理解啦,希望各位能夠順利體會到昆特牌的樂趣!

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