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dota imba ai 地圖 V3.86 最新版 / dota imba ai 3.86 版本
  • 軟件大小:7.54M
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類(lèi)型:游戲工具
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2016-02-22
  • 軟件類(lèi)別:游戲補(bǔ)丁
  • 軟件官網(wǎng):http://hanheng168.com
  • 應(yīng)用平臺(tái):Win2003,WinXP,Vista,Win7,Win8

網(wǎng)友評(píng)分: 分?jǐn)?shù) 9.2

軟件非常好(92% 軟件不好用(8%

  dota imba ai 地圖是一款dota游戲經(jīng)典的游戲地圖之一。此款dota imba ai 3.86為廣大玩家提供有別于傳統(tǒng)dota的玩法體驗(yàn),在游戲中,你能體驗(yàn)到技能特效更加的絢麗,技能更加的imba,極富挑戰(zhàn)特色的副本等喜歡的用戶(hù)趕緊下載吧。
dota imba ai 地圖

【功能特點(diǎn)】

  1、強(qiáng)大的技能和英雄
  IMBA里的英雄,隨便放一個(gè)到常規(guī)dota里都基本會(huì)被一直ban,隨便找個(gè)(改過(guò)的)技能放到常規(guī)dota里,都能讓這個(gè)技能成為神技。
  在IMBA里,有像屠夫的鉤子和煉金的貪婪這樣讓人想掀桌的技能,有讓人十分無(wú)奈的一刀暴死(PA大)和萬(wàn)血人馬(人馬大),還有各種各樣的變態(tài)技能。
  在IMBA里,很多英雄都因?yàn)榧寄艿男薷模l(fā)生巨大變化,看上去沒(méi)什么威脅的圣騎士chen也能一下把你送回泉水讀秒。許多英雄的定位也有所改變。
  2、游戲的不可預(yù)測(cè)性
  很多人玩IMBA都喜歡ak(隨機(jī)技能獎(jiǎng)勵(lì))或ss(隨機(jī)屬性成長(zhǎng)),在這種模式下人品是很重要的。隨機(jī)到一身好技能可以輕松超神,各種技能的搭配也可以玩出各種花樣。而且游戲開(kāi)始時(shí)還可以抽獎(jiǎng),抽到神器級(jí)別的東西還是一般的物品或是坑爹貨就看自己的運(yùn)氣了。
  3、較高的娛樂(lè)性
  比起常規(guī)dota,IMBA里淡化了競(jìng)技性,更能讓玩家享受游戲的快樂(lè)。IMBA里惡搞般的成就系統(tǒng),讓玩家游戲是更愉悅;快節(jié)奏的游戲和強(qiáng)化英雄也讓玩家更投入更放松。
dota imba ai 地圖
  優(yōu)缺點(diǎn)
  相比于傳統(tǒng)的DotA地圖,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的確很不平衡——而這也是IMBA名稱(chēng)的由來(lái)。雖然平衡性差一些,但是娛樂(lè)性卻更強(qiáng)。
dota imba ai 地圖

【imba制命】

  -ar 全體隨機(jī)英雄
  -dm 死亡模式
  -sd imba下3選1
  -fr 快速?gòu)?fù)活
  -fn 快速刷野。
  -ul 無(wú)限等級(jí)模式,英雄可以超過(guò)25級(jí),英雄最高可以升到255級(jí)。
  -sc 每10分鐘出攻城傀儡,遠(yuǎn)古九頭怪蛇、恐怖怪魚(yú)什么的(有可能會(huì)出現(xiàn)某一方出現(xiàn)超級(jí)兵而另一方不出現(xiàn)的情況,不知是BUG還是有意為之,有時(shí)超級(jí)兵還會(huì)跑到別的路去)。
  -st 超級(jí)塔 ,防御塔會(huì)回血,每秒8點(diǎn)。
  -ca 在此模式下,所有玩家都是敵對(duì)的。(注:3.73版本新增模式)
  -sa該模式下英雄起始三圍總和為60,成長(zhǎng)總和為6,即為隨機(jī)屬性模式
  -cn 在該模式下AI英雄的技能不會(huì)IM化。
  -sl 該模式下每個(gè)英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點(diǎn)中的某一個(gè)將會(huì)丟失,不能再學(xué)習(xí),施法及起到相應(yīng)的作用。
  -fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,經(jīng)過(guò)120秒會(huì)在隨機(jī)野怪中自動(dòng)產(chǎn)生一個(gè)精英野怪。擊殺會(huì)獲得額外的大量經(jīng)驗(yàn)和大量金錢(qián)。精英野怪會(huì)提高100%的掉落概率。
  -ss 英雄丟失原本4個(gè)技能,隨等級(jí)提升隨機(jī)獲得最多4個(gè)技能,最多可能3個(gè)大招。可升級(jí)技能僅剩黃點(diǎn)。
  -ac此模式下非英雄單位在游戲開(kāi)始40分鐘后會(huì)變得近乎無(wú)敵。
  -ad此模式下近衛(wèi)軍團(tuán)不會(huì)產(chǎn)生任何兵種,天災(zāi)軍團(tuán)每一段時(shí)間會(huì)獲得額外的金錢(qián)及經(jīng)驗(yàn)值,但若在20分鐘(在開(kāi)啟NM/NT/NB模式的情況下,每少一路兵限定時(shí)間減少4分鐘)不能內(nèi)摧毀近衛(wèi)終極建筑,則判定天災(zāi)失敗。此模式下近衛(wèi)方的建筑物會(huì)獲得50點(diǎn)攻擊力,500點(diǎn)生命值,以及基礎(chǔ)20%,每分鐘提高1.5%的傷害減免的增益。 ad模式與BB SS AK模式互斥
  -ak 英雄獲得一個(gè)額外的技能,該技能不可升級(jí),普通技能在英雄提升到5級(jí)時(shí)第一次升級(jí),英雄大技在英雄提升到6級(jí)時(shí)升第一級(jí),而后每3級(jí)所有AK到的技能自動(dòng)升1級(jí)。
  -rb 系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)BAN掉8個(gè)英雄。
  -cc 此模式下小兵會(huì)變得猥瑣。不過(guò)會(huì)相對(duì)占用一定的系統(tǒng)資源。同時(shí)小兵可以通過(guò)獲取經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)。此模式與AK/SS模式不兼容。
  -ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團(tuán)隊(duì)BUFF不兼容,在此模式下,每個(gè)英雄擁有初始2個(gè)技能,每次升級(jí)或者更換英雄都會(huì)重新獲得新的技能,獲得技能的個(gè)數(shù)與技能等級(jí)與英雄的等級(jí)有關(guān)。
  -os 部分英雄使用此命令后會(huì)改為采用另外一套技能(只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
  -ach 此命令用于查詢(xún)你已獲得的所有成就。
  -bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開(kāi)始15秒后單獨(dú)輸入。
  -formless 選擇隱藏英雄無(wú)形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開(kāi)始15秒后單獨(dú)輸入。[2]
  無(wú)形技能:復(fù)制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能復(fù)制)
  -ay 此模式下近衛(wèi)天災(zāi)所有玩家都是隊(duì)友,共享視野并且是組隊(duì)的,同時(shí)獲得9999999的金錢(qián)。但是近衛(wèi)玩家和天災(zāi)軍團(tuán)還是敵對(duì)的,天災(zāi)玩家和近衛(wèi)軍團(tuán)也是敵對(duì)的。此模式主要用于挑戰(zhàn)BOSS。(在3.78c中-ox與-ny都不可用)
  -mg,然后選擇以下幾個(gè)英雄中的一個(gè):船長(zhǎng)/獸王/人馬/全能/SVEN/牛頭人酋長(zhǎng)/半人猛犸/神靈/幽鬼 ,則其技能中的一個(gè)或兩個(gè)會(huì)得到大大加強(qiáng)。 (附注:此模式只有在3.74b及以上版本中有效)
  -afk 查詢(xún)指令和 -kickafk 踢出打醬油玩家指令
  - 添加了一個(gè)新的隱藏商店,隨機(jī)販賣(mài)各類(lèi)稀有物品
  - 新添加一個(gè)個(gè)人命令: -amo 。此命令的效果是通過(guò)特定算法調(diào)整單位顯示的效果,可以再次輸入關(guān)閉此效果。不同單位的效果可能不同,不同色階,亮度,飽和度等得顯示器的效果可能不同。 AMO=Advanced Modulate Organically
  - 一個(gè)新的模式 uo (終極技能模式),此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只會(huì)隨機(jī)到終極技能。
  - 一個(gè)新的模式 mx (超負(fù)荷模式),此模式必須激活SS模式方可開(kāi)啟。此模式下當(dāng)你升級(jí)到15級(jí)/20級(jí)時(shí),會(huì)額外送一個(gè)滿(mǎn)級(jí)技能。
  - 重寫(xiě)的彈幕系統(tǒng)函數(shù),利用魔獸本身的機(jī)制來(lái)實(shí)現(xiàn),以降低系統(tǒng)需求,并改善視覺(jué)效果,使其更自然 ( - 10381130 )
  - 一個(gè)新的光環(huán)類(lèi)中央計(jì)時(shí)器系統(tǒng)(ACTS),用來(lái)降低自定義光環(huán)類(lèi)技能所占用的系統(tǒng)資源( - 10380291 )
  - 打開(kāi) -ii 命令后,在多面板你可以看到出現(xiàn)在你視野范圍內(nèi)的敵方英雄身上的裝備情況
  - 為了防止被人惡意利用,徹底刪除后臺(tái)函數(shù) ( - 10381120 )
  - 修復(fù)了一些文字在回放或裁判位中顯示不正確的問(wèn)題
  - 新的縮略指令:-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul -zmrdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb
dota imba ai 3.86
  推薦總模式1:-ardmssstakfefnbbnd,這里這么長(zhǎng)的組合其實(shí)是很多模式的組合。ar表示全體隨機(jī),dm表示死亡競(jìng)賽,ss表示技能丟失并且隨機(jī)分配,以此類(lèi)推,每個(gè)模式具體內(nèi)容參照上方的模式介紹。此模式下英雄會(huì)隨機(jī)獲得5個(gè)技能(1級(jí)的時(shí)候有2個(gè),其他技能隨著英雄升級(jí)而獲得,實(shí)際是ak與ss的作用),死亡之后會(huì)更換英雄和技能。此模式被稱(chēng)為隨機(jī)死亡模式,比較注重人品。死亡模式在命令輸完10秒內(nèi)要輸入-lives XXX(XXX表示數(shù)字)來(lái)進(jìn)行殺敵數(shù)量的上限
  推薦總模式2:-sdstscfefnfrakbb(ntnb)/(om)/(em)(直接輸入-hfbb即可代表-sdstscfefnfrakbb)
  此模式中的sd意味著每個(gè)人會(huì)從隨機(jī)的三個(gè)英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個(gè),技能為所選英雄原有技能,另隨機(jī)獲得一個(gè)額外技能(ak)。此模式則是著名的三選一模式,很考驗(yàn)對(duì)英雄的了解程度。加入em可開(kāi)啟簡(jiǎn)易游戲模式。死亡不會(huì)損失金錢(qián),并且反補(bǔ)不會(huì)使經(jīng)驗(yàn)值減半。加入ntnb即為上下路禁兵,而輸入om效果一樣,不過(guò)不刷新野怪。輸入bb則為防偷塔??苫ㄙM(fèi)300金幣從所有英雄中隨機(jī)一個(gè)英雄。
  推薦總模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om )
  自選英雄,上下路禁兵模式,關(guān)鍵是ap與ntnb/om
  推薦個(gè)小模式 -ardmssstakfefnbbndscsaulmguomxntnb
  死亡隨機(jī),附加超級(jí)大招,屬性隨機(jī),技能全是大招,20級(jí)后有7個(gè)大招,打起來(lái)很刺激,ntnb上下路禁兵,等級(jí)上限255,注意之后輸入-lives 9999,有超級(jí)小兵存在
dota imba ai 3.86

【更新日志】

  dota Imba 3.84 AI 改動(dòng)日志:英雄:
  骷髏射手:
  修復(fù)了 灼熱之箭 在殺死單位后會(huì)導(dǎo)致卡死的問(wèn)題(beta1)
  骷髏王:
  修復(fù)了 致命一擊 在自己死亡后可能導(dǎo)致卡死的問(wèn)題(beta1)
  修復(fù)了 吸血光環(huán) 對(duì)建筑無(wú)效的問(wèn)題(beta12)
  修復(fù)了 重生 被動(dòng)暈眩效果工作可能不正確的問(wèn)題(beta15)
  尸王:
  修復(fù)了受到 噬魂 影響的單位在持續(xù)時(shí)間內(nèi)死亡會(huì)導(dǎo)致卡死的問(wèn)題(beta1)
  圣騎士:
  修復(fù)了受到 圣潔禱言 作用的單位在持續(xù)時(shí)間內(nèi)死亡可能導(dǎo)致卡死的問(wèn)題(beta1)
  修復(fù)了受到 上帝之手 效果的單位在持續(xù)時(shí)間內(nèi)死亡可能會(huì)導(dǎo)致卡死的問(wèn)題(beta1)
  靈魂守衛(wèi):
  修復(fù)了 靈魂倒影 可能被 林肯法球 錯(cuò)誤抵擋的問(wèn)題(beta10)
  修復(fù)了自身在 靈魂隔斷 持續(xù)時(shí)間內(nèi)死亡可能會(huì)導(dǎo)致卡死的問(wèn)題(beta1)
  德魯伊:
  修復(fù)了 變形術(shù) 下可能血量發(fā)生異常的問(wèn)題(beta1)
  獸王:
  修復(fù)了當(dāng)英雄死亡復(fù)活后 野性之心 可能技能等級(jí)變?yōu)?級(jí)的問(wèn)題(beta2)
  秀逗魔導(dǎo)士:
  修復(fù)了 龍破斬 分裂后的沖擊波實(shí)際范圍依然是固定300碼而不是從100碼逐漸擴(kuò)散的問(wèn)題(beta8)
  調(diào)整了 熾魂 的擴(kuò)散半徑和速度(beta2)
  幽鬼:
  當(dāng)某次攻擊沒(méi)有觸發(fā)你的 折射 時(shí),其造成的暴擊同樣不會(huì)觸發(fā)你的 折射 (beta3)
  暗夜哨兵:
  修改了 追蹤箭 的函數(shù),以防止全局變量串用導(dǎo)致的數(shù)據(jù)異?,F(xiàn)象(beta3)
  修復(fù)了 追蹤箭 工作不正確的問(wèn)題(beta11)
  遣返 不再可對(duì)自身使用(beta11)
  遣返 友軍英雄時(shí),你將不再作為被判定的目標(biāo)之一(beta11)
  斧王:
  修復(fù)了 狂戰(zhàn)士的怒吼 在某些情況下對(duì)隱身單位無(wú)效的問(wèn)題(beta4)
  幻影刺客:
  現(xiàn)在當(dāng)你學(xué)習(xí)了 月輪之舞 后,當(dāng)你周?chē)?600碼內(nèi)存在敵方英雄時(shí),你的身影將變得模糊不清(beta5)
  黑耀毀滅者:
  修復(fù)了 星體禁錮 / 心智之蝕 在某些情況下會(huì)導(dǎo)致卡死的問(wèn)題(beta7)
  召喚師:
  修復(fù)了 電磁脈沖 受到影響的單位在持續(xù)時(shí)間內(nèi)死亡可能導(dǎo)致卡死的問(wèn)題(beta7)
  黑暗游俠:
  重新設(shè)計(jì)了 強(qiáng)擊光環(huán) 的技能效果(beta7)
  暗夜哨兵:
  修正了 幻影偵查 和其他技能的沖突問(wèn)題(beta8)
  裂魂人:
  調(diào)整了 神行太保 的技能效果(beta8)
  半人馬酋長(zhǎng):
  修復(fù)了在你的力量低于對(duì)方的情況下,對(duì)方對(duì)你造成的任何非攻擊傷害都會(huì)被增幅的問(wèn)題(beta8)
  極寒幽魂:
  調(diào)整了 冰霜漩渦 的視覺(jué)效果(beta9)
  術(shù)士:
  重新設(shè)計(jì)了 致命連接 的技能效果(beta9)
  暗言術(shù) 被一個(gè)新的法術(shù) 暗言術(shù)·滅 代替(beta9)
  修復(fù)了 暗言術(shù)·滅 在經(jīng)過(guò)友軍單位時(shí)無(wú)回復(fù)效果的問(wèn)題(beta10)
  調(diào)整了 暗言術(shù)·滅 的視覺(jué)效果(beta10)
  為 暗言術(shù)·滅 做了 林肯法球 匹配(beta12)
  哥布林工程師:
  自殺攻擊 現(xiàn)在是一個(gè)無(wú)視施法前搖,不再需要指定目標(biāo)點(diǎn)的瞬發(fā)技能,你只需要點(diǎn)擊,就會(huì)立刻觸發(fā)效果(beta9)
  修復(fù)了測(cè)試版本中 自殺攻擊 會(huì)引起大部分技能無(wú)效的問(wèn)題(beta11)
  巨魔戰(zhàn)將:
  現(xiàn)在當(dāng)你開(kāi)啟 炫目之斧 后,你的攻擊會(huì)使你的攻擊目標(biāo)減少22%的攻擊/移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。(beta10)
  調(diào)整了 炫目之斧 的技能圖標(biāo),現(xiàn)在會(huì)正確的顯示為主動(dòng)技能的圖標(biāo)了(beta10)
  炫目之斧 和 巨魔天賦 的技能圖標(biāo)位置互相調(diào)換(beta10)
  現(xiàn)在開(kāi)啟 野性狂暴 后,隊(duì)友及自身除提高15%移動(dòng)速度外,還會(huì)提高150攻擊速度,并進(jìn)入相位移動(dòng)狀態(tài)(beta11)
  巫妖:
  重新設(shè)計(jì)了 霜凍新星 的技能效果(beta12)
  增加了 霜凍新星 爆破的頻率,縮短了每次爆破之間的距離(beta13)
  重新設(shè)計(jì)了 霜凍護(hù)甲 的技能效果(beta12)
  霜凍護(hù)甲 和 邪惡祭祀 的技能圖標(biāo)位置互相調(diào)換(beta12)
  調(diào)整了 連環(huán)霜凍 的技能效果和文字說(shuō)明,冷卻時(shí)間從145/115/60調(diào)整為70/65/60(beta12)
  修復(fù)了 霜凍新星 傷害無(wú)效的bug(beta18)
  修復(fù)了在視野外時(shí) 霜凍新星 沒(méi)有AOE傷害的問(wèn)題(beta19)
  暗夜魔王:
  修正了 虛空 在殺死單位后無(wú)法正確刷新的問(wèn)題(beta13)
  賞金獵人:
  修正了當(dāng) 追蹤術(shù) buff在持續(xù)時(shí)間內(nèi)被移除buff后瞬移效果依然有效的問(wèn)題(beta13)
  死靈法師:
  修正了一些情況下即使 死靈法師 已經(jīng)死亡但依然可以通過(guò) 施虐之心 觸發(fā) 死亡脈沖 的問(wèn)題(beta15)
  熊貓酒仙:
  雷霆一擊 法力消耗從90/105/130/150下降為90/95/100/105點(diǎn),冷卻時(shí)間從7秒下降為5.5秒(beta23)
  暗影牧師:
  重寫(xiě)了 劇毒之觸 的技能代碼以改善其會(huì)造成掉幀的問(wèn)題(beta31)
dota imba ai 3.86
  一個(gè)新的英雄:
  天怒法師(beta4):
  主屬性:智力
  初始三圍及成長(zhǎng):19 + 1.8 / 19 + 1.0 / 31 + 3.6
  基礎(chǔ)攻擊力:12~22
  基礎(chǔ)護(hù)甲:-1
  初始移動(dòng)速度:315
  攻擊范圍:600
  技能:奧術(shù)箭,震蕩射擊,上古封印,神秘之耀
  大招的基礎(chǔ)法力消耗改為50點(diǎn),而不是由之前釋放的技能決定,2技能不再全地圖,范圍改為1600碼,1技能施法范圍1100碼,大招不再觸發(fā)各類(lèi)被動(dòng),當(dāng)目標(biāo)超過(guò)3000碼時(shí)無(wú)法通過(guò)大招發(fā)動(dòng)奧術(shù)箭(beta5)
  大招的基礎(chǔ)法力消耗改為和釋放的技能掛鉤,加入了消耗法力值的漂浮文字提示,疊加系數(shù)提高為200%/180%/160% (beta6)
  為大招添加了視覺(jué)效果和在持續(xù)時(shí)間內(nèi)的提示性視覺(jué)效果(beta7)
  為奧術(shù)箭添加了林肯法球匹配(不破林肯,無(wú)法反彈)(beta8)
  修正了在多面板上頭像圖標(biāo)錯(cuò)誤的問(wèn)題(beta11)
  上古封印 施法距離提高為1200碼(beta18)
dota imba ai 3.86
  一個(gè)新的英雄:
  遠(yuǎn)古飛蛇(beta15):
  主屬性:敏捷
  初始三圍及成長(zhǎng):17 + 1.5 / 24 + 2.5 / 24 + 2.5
  基礎(chǔ)攻擊力:20~31
  基礎(chǔ)護(hù)甲:0
  初始移動(dòng)速度:305
  攻擊范圍:600
  技能:極寒霜潮,冰霜牢籠,凍結(jié)命運(yùn),冰潮護(hù)盾
  物品:
  刃甲:
  修復(fù)了 刃甲 效果對(duì)自身或友軍有效的問(wèn)題(beta3)
  回城卷軸:
  修復(fù)了偶爾的工作不正常問(wèn)題(beta8)
  飛行信使:
  現(xiàn)在當(dāng)你購(gòu)買(mǎi) 飛行信使 時(shí)你的隊(duì)友會(huì)獲得提示信息(beta9)
  詭計(jì)之霧:
  現(xiàn)在當(dāng)你購(gòu)買(mǎi) 詭計(jì)之霧 時(shí)你的隊(duì)友會(huì)獲得提示信息(beta9)
  崗哨守衛(wèi):
  現(xiàn)在當(dāng)你購(gòu)買(mǎi) 崗哨守衛(wèi) 時(shí)你的隊(duì)友會(huì)獲得提示信息(beta9)
  系統(tǒng):
  修復(fù)了由于傷害類(lèi)型設(shè)定導(dǎo)致的在一些情況下受到傷害會(huì)被不正確抵擋的問(wèn)題(例如可以通過(guò)笛子或者魔免或者火焰壁壘等抵擋自曝攻擊對(duì)自身造成的致死傷害等)(beta2)
  現(xiàn)在你不再能夠獲取超遠(yuǎn)距離擊殺普通單位的經(jīng)驗(yàn)值了(擊殺英雄則不受影響)(beta4)
  護(hù)甲穿透系統(tǒng)重寫(xiě),現(xiàn)在不同物品/效果間的護(hù)甲穿透可以互相疊加(例如黯滅(未開(kāi)啟)配合重傷刺刃可以達(dá)到12點(diǎn)護(hù)甲穿透效果,同類(lèi)物品之間無(wú)法疊加,開(kāi)啟后的黯滅和未開(kāi)啟的黯滅視為同類(lèi)物品無(wú)法疊加,勛章和重傷刺刃視為同類(lèi)物品)(beta7)
  現(xiàn)在只有在你裝備暗滅,勛章或重傷刺刃后你的彈道才會(huì)發(fā)生改變(beta12)
  1
  重寫(xiě)了護(hù)甲穿透系統(tǒng),現(xiàn)在一切護(hù)甲穿透效果都不再屬于法球,并且不再會(huì)覆蓋其他效果或者被其他效果覆蓋(beta13)
  修復(fù)了在釋放技能的瞬間被反彈致死的情況下技能不進(jìn)入冷卻的問(wèn)題(beta9)
  加入了一個(gè)新的個(gè)人指令:-dps ,輸入后可以查詢(xún)所有友軍的每秒平均輸出量以及輸出總量(不計(jì)算生命移除部分傷害)。(beta20)
  現(xiàn)在只有 黯滅 會(huì)修改你的彈道,并使你的人物出現(xiàn) 腐蝕之球 的特效(beta23)
  beta14更新內(nèi)容:
  修復(fù)了裝備 暗滅 后攻擊建筑建筑只受到護(hù)甲穿透效果而不受到持續(xù)減甲效果的問(wèn)題
  刪除了一個(gè)會(huì)清空文字的debug遺留函數(shù)
  刪除了鎖定AK技能的錯(cuò)誤遺留設(shè)定
  beta15更新內(nèi)容:
  修復(fù)了 霜凍新星 對(duì)建筑有效的問(wèn)題
  修正了 連環(huán)霜凍 的文字說(shuō)明問(wèn)題
  beta16更新內(nèi)容:
  修復(fù)了 飛蛇 大招快捷鍵無(wú)效的問(wèn)題
  飛蛇 的T現(xiàn)在每根冰柱1秒內(nèi)對(duì)同一單位只會(huì)觸發(fā)一次傷害
  在 飛蛇 的大招文字說(shuō)明中標(biāo)注了最長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間
  修復(fù)了 飛蛇 3技能導(dǎo)致的閃退問(wèn)題
  beta17更新內(nèi)容:
  為 飛蛇 召喚的 冰柱加了一個(gè) 抗性皮膚 技能
  修復(fù)了傷害函數(shù)的一些問(wèn)題,涉及到任何和造成傷害值有關(guān)的部分(例如吸血,濺射等)
  調(diào)整了 飛蛇 的語(yǔ)音
  beta19更新內(nèi)容:
  修復(fù)再次選擇英雄時(shí)(例如repick或死亡模式下)無(wú)法選擇 天怒法師 或者 飛蛇 的問(wèn)題
  beta23更新內(nèi)容:
  修復(fù)了 熊貓酒仙 大招召喚的熊貓不繼承黯滅的問(wèn)題
  提高了AI的穩(wěn)定性
  beta24更新內(nèi)容:
  略微提高了 大禮盒 的掉落概率
  可能修復(fù)了莫名其妙自殺的問(wèn)題
  beta25更新內(nèi)容:
  修正了開(kāi)啟BOSS模式后,即使玩家的暗夜刺客也會(huì)獲得部分BOSS效果的問(wèn)題
  beta32更新內(nèi)容:
  修正了 賞金獵人 的 賞金術(shù) 獲得獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)機(jī)不正確的問(wèn)題
  視覺(jué)效果:
  修正了多面板部分技能圖標(biāo)錯(cuò)誤問(wèn)題(beta9)
  彩蛋:
  移除了 萬(wàn)圣節(jié) 彩蛋(beta2)
  物品掉落:
  現(xiàn)在FE模式下不再直接掉落物品,而是掉落 感恩大禮盒 ,打開(kāi)后可以獲得各類(lèi)物品。多個(gè)屬于你自己的大禮包可以疊加放置。(beta23)
  現(xiàn)在你可以通過(guò)輸入 -rp 來(lái)查看你的人品指數(shù)(禮盒掉落數(shù)量/擊殺野怪?jǐn)?shù)量)(beta23)
  AI:
  修正了部分AI在使用技能時(shí)不正確的問(wèn)題(例如幽鬼大招等,僅限于我制作的AI)(beta30)

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