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魔獸爭(zhēng)霸3 YDWE地圖編輯器 V1.32 中文漢化版 / YDWE魔獸地圖編輯器 版本
  • 軟件大小:18.55M
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類型:游戲工具
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2021-01-23
  • 軟件類別:游戲工具
  • 軟件官網(wǎng):http://www.hanheng168.com
  • 應(yīng)用平臺(tái):Win2003,WinXP,Vista,Win7,Win8

網(wǎng)友評(píng)分: 分?jǐn)?shù) 8.3

軟件非常好(83% 軟件不好用(17%

  ydwe編輯器是一款針對(duì)魔獸爭(zhēng)霸所推出的地圖編輯工具。它基于WOW8編輯器UI所改進(jìn)的,玩家可以通過(guò)它進(jìn)行各種地圖編譯,簡(jiǎn)單實(shí)用,喜歡的玩家可下載體驗(yàn)!

ydwe編輯器

【功能特點(diǎn)】

  1、傭兵系統(tǒng)

  這個(gè)系統(tǒng)是不會(huì)被經(jīng)常使用的系統(tǒng)。當(dāng)你使用了這個(gè)系統(tǒng)之后,被選定的單位會(huì)在你的周圍巡邏,當(dāng)距離你一定程度的距離之后,會(huì)返回來(lái)。

  2、跳躍系統(tǒng)

  顧名思義,當(dāng)你觸發(fā)了這個(gè)系統(tǒng)的時(shí)候,你的單位會(huì)往你指定的方向跳躍。從1.11之后跳躍曲線由三角形轉(zhuǎn)成拋物線,并且加入判斷,當(dāng)你在空中點(diǎn)擊跳躍,那么不會(huì)出現(xiàn)測(cè)試版中單位抖動(dòng)的BUG。

  3、多重物品欄

  也是顧名思義,這個(gè)功能可以使英雄或單位有多個(gè)物品欄,可以做成物品,也可以用技能觸發(fā)。

  4、物品合成系統(tǒng)

  這個(gè)是非常熟悉的功能了,在DOTA等類似的地圖里就見(jiàn)到過(guò),可以把幾個(gè)物品合成一個(gè)物品。

  5、刷兵系統(tǒng)

  他是由創(chuàng)建單位和命令單位兩條觸發(fā)所組成的一個(gè)系統(tǒng),使用這個(gè)系統(tǒng)不需要排泄,因?yàn)檫@個(gè)是用坐標(biāo)點(diǎn)來(lái)完成的。如果你在測(cè)試版添加了這個(gè)系統(tǒng),那么你的地圖無(wú)法在正式版開(kāi)啟,所以這個(gè)BUG還是滿大的的。如果想要正式版能夠開(kāi)啟你的地圖,你可以開(kāi)啟測(cè)試版的UI來(lái)刪除觸發(fā)。從1.11開(kāi)始有了關(guān)閉這個(gè)刷兵系統(tǒng)的功能有兩種方法可以取消,一種是輸入?yún)?shù),一種是記錄刷兵的計(jì)時(shí)器然后刪除。

  6、環(huán)繞系統(tǒng)

  這個(gè)是創(chuàng)建你所指定的單位來(lái)圍繞著你。在原來(lái)的版本中,這個(gè)功能創(chuàng)建的單位無(wú)法被刪除。而從1.11開(kāi)始修正了環(huán)繞特效不消失的BUG,并且當(dāng)單位生命值小于0后取消環(huán)繞。

  7、Dota里的肉鉤

  這個(gè)是把Jass的技能封裝后完成的。在原有的版本當(dāng)中邊界的判斷不是很好,只擁有地圖邊界的判斷,但這樣很不好,意味著單位會(huì)進(jìn)入地圖邊界前的陰影。

  8、英雄自動(dòng)學(xué)習(xí)技能

  先為英雄綁定需要學(xué)習(xí)的技能,可以是4個(gè)或5個(gè),如果只有4個(gè),那么第5個(gè)技能隨便填寫(xiě)。

  9、設(shè)置一個(gè)單位可以飛行

  在以前的編輯器中讓一個(gè)單位變得可以飛行,是不需要添加一個(gè)修改后的變身(風(fēng)暴之鴉)技能的,使用默認(rèn)的變身技能就可以了。而在YDWE中只用這個(gè)功能就足夠了。萬(wàn)能屬性系統(tǒng)(原“隨意修改生命和魔法上限”) zheg

  10、幸福的黃絲帶

  一個(gè)十分華麗的特效,能夠讓你的背后漂浮著美麗的絲帶。

YDWE地圖編輯器

【使用說(shuō)明】

  1、YDWE文件夾可以放硬盤(pán)任何位置,但需要注冊(cè)表里有魔獸爭(zhēng)霸路徑;如果您無(wú)法啟動(dòng)YDWE,請(qǐng)使用注冊(cè)表修復(fù)軟件修復(fù)魔獸路徑;

  2、編輯器會(huì)根據(jù)當(dāng)前魔獸版本自動(dòng)生成一個(gè)游戲緩存或Hash表,并且在保存地圖和測(cè)試地圖時(shí),自動(dòng)注入相應(yīng)代碼;

  注:如果選擇保存為雙份,那么原圖始終是適合于當(dāng)前魔獸版本的。而另一個(gè)帶后綴的圖是適合于另一個(gè)魔獸版本的;

  3、example文件夾下有測(cè)試地圖,如果您不知道怎么設(shè)置參數(shù),可以打開(kāi)測(cè)試地圖查看;

  4、打開(kāi)配置文件YDWEConfig,可以設(shè)置地圖保存選項(xiàng);

  5、如果編輯器無(wú)法正常啟動(dòng)或出現(xiàn)BUG,請(qǐng)將logs\ydwe.log上傳論壇(www.ydwe.net),以供我們研究;

  6、當(dāng)?shù)貓D保存時(shí)遇到問(wèn)題,可以去論壇(www.ydwe.net)求助,或?qū)⒌貓D發(fā)郵箱(actboy168@126.com)。

【更新內(nèi)容】

  [New] Lua引擎增加handle的引用api

  [New] Lua引擎現(xiàn)在支持支持任意table和userdata的排序次序(不再是隨機(jī))

  [New] 補(bǔ)丁包支持加載storm.dll

  [New] 若干新的japi和其演示

  [Chg] Lua引擎從5.3.1升級(jí)到5.3.3

  [Fix] 修正Lua引擎讀取jass全局?jǐn)?shù)組時(shí)崩潰的問(wèn)題

  [Fix] 修正對(duì)一個(gè)war1.27補(bǔ)丁包的支持的bug

軟件特別說(shuō)明

標(biāo)簽: 魔獸地圖 魔獸爭(zhēng)霸3

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