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ZBrush2025 ZBrush2025中文破解版 V2025.0.0 最新免費(fèi)版 / ZBrush2025破解版下載 版本
  • 軟件大?。?/span>2.22G
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時間:2024-09-14
  • 軟件類別:3D制作類
  • 軟件官網(wǎng):http://www.hanheng168.com
  • 應(yīng)用平臺:Win2003,WinXP,Win7,Win8,Win10

網(wǎng)友評分: 分?jǐn)?shù) 5

軟件非常好(50% 軟件不好用(50%

  ZBrush2025中文破解版是一款非常好用的數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底顛覆了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的頁面中,Zbrush為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。以實(shí)用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)造力的同時,也讓用戶在操作時感到非常的順暢。該版本內(nèi)置破解補(bǔ)丁,用戶可免費(fèi)下載使用。

ZBrush2025破解版下載

【功能特點(diǎn)】

  縮圖

  清晰地可視化模型的縮略圖或輪廓的能力對于三維規(guī)劃和新形狀的可視化是至關(guān)重要的。縮略圖視圖是 zbrush 畫布左上角的一個小窗口,它可以讓你通過選擇的顏色和材質(zhì)來查看模型的鏡像縮略圖,或者可以選擇以剪影形式查看純表。

  CamView

  CamView創(chuàng)立提供一個小的3D圖形,并將其與ZBrush畫布中當(dāng)時中國處于“編輯”形式的任何信息模型進(jìn)行鏈接。這個社會小人物會跟著您正在不斷雕琢的模型我們一同旋轉(zhuǎn)。CamView使您始終沒有可以學(xué)生知道學(xué)習(xí)模型在虛擬XYZ空間中的方位。它還需要供給了可互換的一鍵式導(dǎo)航系統(tǒng)視圖,使您可以在正交設(shè)計視圖管理狀況發(fā)展之間相互切換。 (前后左右-上下左右)有多個默許預(yù)設(shè)可供企業(yè)挑選。 ZBrush還供給了加載時間任何理論模型以創(chuàng)立屬于自己的自定義CamView預(yù)設(shè)的功用。

  繪圖草稿剖析

  圖紙草案分析顯示了模具生產(chǎn)模型的草案觀點(diǎn)。是否可根據(jù)所選擇的拉力方向從模具中去除模型。它識別可能由于外觀透視問題而需要校對的任何外觀,然后提供實(shí)時分析更新。

  從厚度開始制作息肉狀涂料

  “從厚度開始”功能允許您評估用于3D打印和制造的外部的內(nèi)部和外部墻壁之間的距離。這些信息對于確定模型外部區(qū)域的方向至關(guān)重要,在最終生產(chǎn)之前可能需要對其進(jìn)行校對。

  草稿中的多處繪畫

  來自拔模的PolyPaint會依據(jù)進(jìn)行相機(jī)可以捕獲的拔模視點(diǎn)模型生成一個色彩。此功用將繪圖設(shè)計草稿剖析管理體系與ZBrush相機(jī)系統(tǒng)一同發(fā)展運(yùn)用。它生成技術(shù)從此“繪圖草圖剖析”顯現(xiàn)為中國紅色和綠色的PolyPaint的草圖角。

  草稿遮罩

  面具草案使用“制作草案分析”的工作,根據(jù)由相機(jī)捕獲的草案視點(diǎn)生成面具。從模具繪制的角度繪制負(fù)模態(tài),進(jìn)行原型制作,并提供其他建模和雕刻優(yōu)勢。

  顏色調(diào)整-油漆和紋理圖

  調(diào)整顏色允許您根據(jù)分配給頂點(diǎn)本身的模型PolyPoint的色調(diào)、強(qiáng)度、對比度、伽馬和顏色,以及任何來自UV的現(xiàn)有紋理映射來調(diào)整顏色。

  PolyPoint遮罩

  聚漆面膜通過使用八層面膜通過彩色通道提供屏障色彩校正面積功能。選擇多彩面具的能力使你能夠靈活地根據(jù)多彩面具的顏色來維護(hù)區(qū)域,從面具中提取3d,以及許多其他的雕刻和建模技巧。

  雕琢和涂改紫外線

  變形UV是將3D網(wǎng)格結(jié)構(gòu)變形為其平整(2D)UV外殼的功用。變形后,您可以通過挑選學(xué)生運(yùn)用ZAdd,ZSub和MRGB信息技術(shù)進(jìn)行不斷雕琢和制作。完成后,封閉“變形以及紫外線”將運(yùn)用自己所有這些細(xì)節(jié)將模型變回到3D狀況。

  DecoCurve刷子

  反曲線刷模仿了經(jīng)典的2.5D裝飾材料的效果,但它實(shí)際上是3D雕刻和油漆刷。筆刷使用“筆畫>>曲線形式”的工作來模擬自然投影在外觀上的阿爾法投影。

  從刷子

  From Brush評估外部雕刻的筆畫,并將這些細(xì)節(jié)捕捉為alpha。 這種體系結(jié)構(gòu)提供了一種高度可定制的方式來創(chuàng)建您自己的細(xì)節(jié),以便在模型的其他區(qū)域重復(fù),構(gòu)建alpha刷庫,等等。

  艙口刷

  輪廓筆刷可以在不抬升光標(biāo)的情況下來回移動雕刻好的筆畫,但只能在筆畫前面加減方向上。此功能允許您輕松地使用雕刻筆畫素描。它還降低了從表面添加或切割的速度,這有助于提高筆觸的準(zhǔn)確性。

  HistoryRecall筆刷

  使用“歷史調(diào)用”筆刷,您可以使用“撤消前歷史記錄”時間軸來捕捉模型雕刻細(xì)節(jié)的深度方向,然后使用筆刷筆劃將這些細(xì)節(jié)投影到完全不同的模型上。

  MoveInfiniteDepth筆刷

  MoveInfiniteDepth筆刷允許您依據(jù)進(jìn)行模型相關(guān)于教師相機(jī)的方歷來中國移動網(wǎng)絡(luò)模型的外表。不管學(xué)習(xí)模型的本地坐標(biāo)怎么,此筆刷都會影響評價一個相機(jī)的視圖以確定筆刷筆觸的深度發(fā)展方向,而無需通過運(yùn)用以及其他一些東西(例如Masking或Gizmo3D)。

  沒有來回形式

  此表單允許您來回移動,而無需拾起光標(biāo)。無論你如何移動光標(biāo),筆刷只會隨著筆觸向前移動而添加或減少。這提供了減少可能以草圖方式呈現(xiàn)的細(xì)節(jié)積累或堆積量的努力,并提高了行程精度。

  項目撤消前史

  ZBrush2025記得史前撤銷時間線中雕刻和制作的細(xì)節(jié)。 Project Undo History允許您及時返回設(shè)置還原點(diǎn)并將此信息投影回模型中。 使用此功能,您可以選擇時間線上的任何點(diǎn),以投影回模型。

  XTractor筆刷

  XTractor筆刷允許您捕獲外觀細(xì)節(jié)到Alpha,以進(jìn)一步細(xì)化XTractor或其他筆刷。每個XTractor筆刷使用不同的方法來捕捉雕塑細(xì)節(jié)和相同的方法來重新應(yīng)用捕獲的外部細(xì)節(jié),以便快速和簡單的應(yīng)用。

  褪色不透明度

  運(yùn)用“淡入不透明度”滑塊進(jìn)行調(diào)整經(jīng)濟(jì)模型上顯現(xiàn)的色彩設(shè)計強(qiáng)度。不管您是將PolyPaint運(yùn)用于外表仍是一個具有紋路貼圖的UV,都可以通過更改這些文化色彩的可見性,以便可以更好地關(guān)注網(wǎng)絡(luò)模型的雕塑發(fā)展方面。

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【軟件功能】

  一、基礎(chǔ)網(wǎng)格創(chuàng)建

  1、Gizmo 3D

  Gizmo 3D為藝術(shù)家提供了一個新的,簡單的UI元素,該元素將允許通過精確的控制來操縱和變換雕塑。Gizmo 3D可以輕松放置在任何位置或方向上,以執(zhí)行準(zhǔn)確的轉(zhuǎn)換。您可以立即更改“移動”,“縮放”或“旋轉(zhuǎn)”的樞軸點(diǎn)。有一些選項可以相對于曲面法線或世界軸旋轉(zhuǎn),甚至更多。

  ZBrush2025的新的Gizmo 3D轉(zhuǎn)換工具將允許對SubTools進(jìn)行多次選擇和操作。選擇所需數(shù)量的子工具,然后將它們作為一個單元移動,縮放和/或旋轉(zhuǎn)。這樣就可以更輕松地繪制硬表面模型!

  ZBrush4R8可以通過新的變形修改器輕松地對任何造型進(jìn)行大范圍,廣泛的調(diào)整。使用經(jīng)典的“在曲線上彎曲”修改器在彎曲的曲面上彎曲文本。沿任何軸扭曲造型。使用“自由變形”框(FFD)可以完全調(diào)整任何模型的輪廓。還包括獨(dú)特的,功能強(qiáng)大的變形器,例如Extender和Multi-Slice。

  使用簡單的幾何形狀快速設(shè)計。即使將形狀應(yīng)用于表面,藝術(shù)家也可以自由地調(diào)整定義形狀的幾何形狀。將光滑的圓柱體轉(zhuǎn)換為八邊形,調(diào)整球面以使其具有扁平的極點(diǎn),或?qū)A錐體更改為金字塔形-都是實(shí)時的。使用此系統(tǒng),可以將一些圖元轉(zhuǎn)換為可雕刻形狀的整個庫。

  2、ZModeler

  ZBrush 4R7中引入了ZModeler畫筆。該智能多邊形建模系統(tǒng)旨在簡化您的創(chuàng)建過程。快速動態(tài)地創(chuàng)建新形狀,比以往任何時候都更加輕松:融合多邊形,刪除完整的幾何圖形塊,使用高級路徑連接零件以及單擊一次即可重復(fù)操作!使用ZModeler筆刷,ZBrush有了飛躍除了它已經(jīng)依賴的有機(jī)物。您可以實(shí)時優(yōu)化模型的形狀,從而徹底改變創(chuàng)建硬表面模型,建筑結(jié)構(gòu)或高度詳細(xì)的環(huán)境的方式。可能性是無止境。

  3、實(shí)時布爾

  ZBrush2025的布爾系統(tǒng)在力所能及的范圍內(nèi),歷來需要經(jīng)過反復(fù)試驗才能最終獲得令人滿意的結(jié)果。使用實(shí)時布爾,藝術(shù)家可以將多個雕塑組合在一起,并實(shí)時查看生成的網(wǎng)格的外觀。任何模型都可以從另一個模型中減去,而不必考慮其多邊形數(shù)量。

  您甚至可以將Live Boolean與ZBrush中現(xiàn)有的實(shí)例化系統(tǒng)一起使用,例如NanoMesh和ArrayMesh。當(dāng)“實(shí)時布爾”處于活動狀態(tài)時,您甚至可以在預(yù)覽布爾結(jié)果的同時雕刻模型。

  所有這些選項可以組合在一起以提供ZBrush獨(dú)有的新雕刻工作流程。

  4、動態(tài)網(wǎng)

  DynaMesh使您可以不受技術(shù)限制地進(jìn)行創(chuàng)建。從球體開始創(chuàng)建角色頭部是一個簡單的過程,但是DynaMesh將允許您從同一球體中創(chuàng)建整個角色,而不會出現(xiàn)幾何形狀不均勻的情況!

  考慮一下使用粘土的感覺。當(dāng)您拉伸黏土或增加黏土的體積時,黏土本身在表面上保持相同的基本稠度和相同的細(xì)節(jié)處理能力。DynaMesh將這種體驗帶入了數(shù)字世界。

  DynaMesh背后的魔力在于其能夠在眨眼間重新生成幾何圖形的能力,通過創(chuàng)建為雕刻而優(yōu)化的表面并在表面上均勻分布多邊形,從而消除了所有拉伸的多邊形。不要害怕拉伸模型來創(chuàng)建腿部,手臂,圓柱或其他任何在創(chuàng)意過程中想到的東西?,F(xiàn)在,您的起點(diǎn)將變?yōu)闊o限。

  5、ZRemesher 3.0

  ZBrush2025的重新拓?fù)浠瘡奈聪馴Remesher 3.0那樣對藝術(shù)家友好。只需單擊一下,您就可以自動生成有機(jī)或堅硬的表面拓?fù)?,而不會產(chǎn)生螺旋。如果一鍵式拓?fù)洳皇敲糠N情況的正確答案,則可以通過曲線直觀地控制重新拓?fù)溥^程,以幫助確定多邊形流動。ZRemesher 3.0的增強(qiáng)型系統(tǒng)可以保持折痕邊緣并自動檢測尖銳的表面角度,非常適合機(jī)械模型。結(jié)果還提高了最終多邊形的數(shù)量,從而提高了速度!

  6、暗箱

  ShadowBox使您能夠通過簡單地繪制形狀來生成3D網(wǎng)格:

  ZBrush2025中,使用高級蒙版畫筆在ShadowBox的三個側(cè)面中的任何一個上繪制您的想法的輪廓,并且與該輪廓匹配的網(wǎng)格將出現(xiàn)在中心。

  ZBrush2025中,只需擦除蒙版的任何部分,即可在網(wǎng)格表面上開孔;ShadowBox中心的表面會立即更新。

  ZBrush2025中,結(jié)合徑向?qū)ΨQ性,您自己的自定義alpha紋理,參考圖像和遮罩曲線,可以在幾秒鐘內(nèi)構(gòu)建復(fù)雜的形狀。

  無論您是雕刻特定模型還是只是探索形狀,ShadowBox都提供了一種獨(dú)特的方法來快速建立可編輯的基礎(chǔ)網(wǎng)格進(jìn)行雕刻。

  7、帶有Snapshot3D的Spotlight v2.0

  Spotlight v1.0使美術(shù)師能夠?qū)⑷魏渭y理的顏色信息投射到PolyPoint這樣的雕刻表面上。它還允許將非常相同的紋理作為雕刻細(xì)節(jié)應(yīng)用于任何模型的表面。

  Spotlight v2.0包含所有原始功能,還可以將任何灰度圖像(alpha)轉(zhuǎn)換為3D模型??梢酝ㄟ^布爾類型的加法或減法來修改或組合源圖像,以創(chuàng)建甚至更復(fù)雜的3D形狀。該系統(tǒng)生成的模型可以用作雕刻的基礎(chǔ),甚至可以與我們的Live Boolean系統(tǒng)一起使用來創(chuàng)建復(fù)雜的藝術(shù)品。

  8、ZSpheres

  ZBrush2025中,ZSpheres允許您快速創(chuàng)建具有干凈拓?fù)涞幕A(chǔ)網(wǎng)格,然后可以將其雕刻為任何形式。ZSphere的強(qiáng)大之處在于其簡單性。從單個ZSphere,您可以輕松地生長新的ZSphere,然后可以對其進(jìn)行縮放,移動和旋轉(zhuǎn)為任何形式?,F(xiàn)在,您可以在實(shí)時擺姿勢的同時享受為角色創(chuàng)建幾何圖形的樂趣。

  在ZSketch模式下使用ZSpheres時,可以將ZSpheres直接繪制到基本骨架上,也可以自由繪制在3D空間中可以想象的任何東西。使用ZSpheres進(jìn)行草繪可讓您靈活地探索自己的想象力,或?qū)Sketches迅速轉(zhuǎn)換為可雕刻的網(wǎng)格,以便使用所有ZBrush的雕刻筆刷進(jìn)一步了解細(xì)節(jié)。

  9、模特兒

  ZBrush2025中,一個好的姿勢是一個偉大的構(gòu)圖的本質(zhì)。節(jié)奏,手勢,重量和平衡感都是任何藝術(shù)品的關(guān)鍵。使用ZBrush附帶的Mannequin示例項目,可以找到適合單字符或多字符模型的理想姿勢。您可以輕松地編輯ZSphere人體模型以適合您需要的任何角色或生物。只需單擊幾下即可創(chuàng)建整個場景!您將很快建立起完美的視覺和諧,并開始雕刻杰作。

  ZBrush2025中,人體模型實(shí)質(zhì)上是ZSphere骨架。與他們互動的方式可以輕松地擺出姿勢,因此您可以快速地探索自己的想法-實(shí)際上,比草繪概念圖要快,并且可以隨時隨地靈活地進(jìn)行更改。使用人體模型的好處在于,您無需建模。該模型已經(jīng)設(shè)置好并可以使用了。稍后,如果需要,可以對人體模型進(jìn)行蒙皮,以制作可以雕刻的網(wǎng)格。

  ZBrush2025中,包含幾個人體模型場景。創(chuàng)建自己的無限擴(kuò)展庫也很簡單。

  10、原語

  ZBrush2025工作流程的一個方面是能夠通過組合許多較小的對象來創(chuàng)建極其復(fù)雜的場景。最終,一個場景可能由數(shù)百萬甚至數(shù)十億個多邊形組成,但仍然可以實(shí)時渲染!ZBrush提供了許多復(fù)雜的3D圖元,以產(chǎn)生非常強(qiáng)大的遮罩和變形系統(tǒng),這對于參數(shù)化對象是唯一的。該系統(tǒng)使您可以從單個圖元創(chuàng)建無數(shù)種復(fù)雜形狀。

  二、雕刻

  1、3D筆刷

  ZBrush2025中,借助30多種啟動畫筆進(jìn)行雕刻,并能夠創(chuàng)建無窮無盡的自定義畫筆,您很容易就能理解為什么在ZBrush中進(jìn)行雕刻不僅功能強(qiáng)大而且非常容易。各種各樣的畫筆都是根據(jù)現(xiàn)實(shí)世界中的雕刻技術(shù)而創(chuàng)建的,當(dāng)?shù)窨虜?shù)百萬個多邊形時,您獲得的自然感覺就好像您是在用粘土,木材或石頭制成的真實(shí)照片一樣。

  2、子工具

  SubTools允許將單個模型視為許多獨(dú)立對象。子工具允許每個子工具具有系統(tǒng)可以處理的盡可能多的多邊形,從而增加了您可以使用的多邊形數(shù)量。例如,如果您的系統(tǒng)可以為一個SubTool處理800萬個多邊形,則可以通過擁有4個各有800萬個多邊形的SubTool來擁有等于3200萬個多邊形的模型。

  ZBrush 2019引入了SubTool文件夾。這項功能遠(yuǎn)不只是一種組織工具,它還使您可以立即將動作應(yīng)用于所有包含的網(wǎng)格,例如“移動”,“縮放”,“旋轉(zhuǎn)”,“復(fù)制”,“刪除”,“隱藏/顯示PolyPaint”,“實(shí)時布爾”等。

  3、3D圖層

  ZBrush2025中,圖層允許進(jìn)行非線性工作流。藝術(shù)家可以同時在多個不同的開發(fā)階段使用模型。藝術(shù)家可以添加諸如爬行動物皮膚鱗片之類的細(xì)節(jié),然后關(guān)閉這些細(xì)節(jié)并完善其基礎(chǔ)的主要形式。如果導(dǎo)演要求對一件裝甲進(jìn)行更大的破壞,只需增加該層的強(qiáng)度即可。如果您希望看到相同的網(wǎng)格物體而沒有任何損壞,只需關(guān)閉該層即可。

  4、表面噪聲和NoiseMaker

  ZBrush2025中,表面噪聲使您可以控制3D表面的外觀。您可以將多種噪聲類型直接應(yīng)用于任何曲面,而不管多重計數(shù)如何,同時保持要使用的噪聲的強(qiáng)度,大小和顏色。

  表面噪聲使您能夠創(chuàng)建外觀,而外觀是不可能或太費(fèi)時間建模的。您可以將噪聲應(yīng)用于整個模型或僅應(yīng)用于選定區(qū)域。只需單擊一下表面噪聲,即可創(chuàng)建生銹的金屬,灰泥,油漆脫落,戰(zhàn)斗損壞等。

  ZBrush2025中,該噪聲發(fā)生器插件添加更多的權(quán)力,表面噪聲創(chuàng)作與各種參數(shù)的發(fā)電機(jī)。在這個強(qiáng)大的增強(qiáng)功能中,您可以通過偽裝,比例尺,六角形瓷磚等進(jìn)一步豐富模型的表面細(xì)節(jié)。也使用NoiseMaker也可以影響雕刻變化。當(dāng)將NoiseMaker與遮罩和Alpha等功能結(jié)合使用時,可能性是無限的。將要應(yīng)用為Alpha的圖像加載到表面噪聲生成器預(yù)覽窗口中。獲得無與倫比的精細(xì)度,并在短時間內(nèi)產(chǎn)生表面紋理。

  5、轉(zhuǎn)置

  ZBrush2025中,創(chuàng)建逼真的姿勢來抽象化變形從未如此簡單。通過Transpose,您可以快速隔離模型的各個部分,然后以驚人的精度對其進(jìn)行變形,定位,縮放和旋轉(zhuǎn)。無需進(jìn)行復(fù)雜的索具安裝或繁瑣的配重繪畫,只需選擇并擺好姿勢!當(dāng)您將肢體彎曲到彎曲位置時,實(shí)現(xiàn)逼真的肌肉變形,然后將幾何圖形快速恢復(fù)到原始位置。Transpose使您可以自由地以新的自然方式探索3D雕塑。

  6、矢量位移網(wǎng)格

  ZBrush2025中,通過新的矢量位移網(wǎng)格(VDM)庫擴(kuò)展您的Alpha武器庫。這些是用作筆刷構(gòu)建塊的3D造型,當(dāng)在模型的表面上繪制時將允許底切。例如,您可以在單個筆觸中繪制帶有鼻孔的鼻子。或具有完整的正面和背面的耳朵。或彎曲的手指,會以增大的角度或什至張開的嘴巴縮放。所有這些都不會丟失深度或細(xì)節(jié)。

  向量位移網(wǎng)格物體在雕刻時會產(chǎn)生真實(shí)的懸垂。精確放置模型的詳細(xì)信息,將其放置在具有數(shù)百萬個多邊形的雕刻上。

  7、阿爾法3D

  ZBrush2025中,只需單擊按鈕,即可將任何雕塑或形狀轉(zhuǎn)換為2D alpha。捕獲形狀或雕塑后,您可以重新放置,調(diào)整甚至旋轉(zhuǎn)Alpha到任何軸。這是一種快速且交互式的方法,可以為曲面雕刻創(chuàng)建獨(dú)特的不同Alpha。

  ZBrush2025中,與“插入多網(wǎng)格(IMM)”筆刷類似,新的“多矢量位移網(wǎng)格”系統(tǒng)使您可以構(gòu)建具有各種矢量位移網(wǎng)格的自定義筆刷,并在它們之間即時切換。

  ZBrush2025中,不僅可以將刷子的鑿子鑿入表面以產(chǎn)生懸垂,還可以在單個刷子筆劃中繪制復(fù)雜的對象(包括背面)。想象一下,能夠為鱗片重疊的龍制作紋理,或者繪制完整的耳朵,而無需為每個模型重新雕刻。

  8、懶人鼠標(biāo)2.0

  我們的懶鼠系統(tǒng)設(shè)計用于繪制平滑,精確控制的筆劃?,F(xiàn)在,美術(shù)師可以將任何筆畫的角度和長度引導(dǎo)起來,然后再將結(jié)果應(yīng)用于表面。當(dāng)筆劃路徑橫穿其自身時,您甚至可以將筆劃保持在一致的高程水平上,而不會累積。

  是否曾經(jīng)想過不間斷地在雕刻周圍連續(xù)施加圖案?Lazy Mouse的新LazySnap新增功能使您可以開始筆觸,停止旋轉(zhuǎn)模型,然后從上次中斷的地方繼續(xù)筆刷筆觸,而不會破壞與筆刷相關(guān)的任何圖案。

  9、變形

  ZBrush2025內(nèi)部的變形功能使您可以輕松地將扭曲,拉伸,彎曲以及其他各種獨(dú)特的變化應(yīng)用于任何3D網(wǎng)格。具有20多種強(qiáng)大的變形類型,可以在任何軸上應(yīng)用,您只需單擊幾下就可以創(chuàng)建高級形狀。通過使用ZBrush的功能輕松地變形數(shù)百萬個多邊形,您不必?fù)?dān)心所需形狀的復(fù)雜程度。隨意變形即可!

  10、高清幾何

  高清幾何是數(shù)字雕刻的下一個發(fā)展。通過將模型劃分為十億個多邊形的能力,現(xiàn)在您的限制僅基于您可以想象的。當(dāng)ZBrush以非常系統(tǒng)友好的方式處理模型的其余部分時,您可以將注意力集中在3D創(chuàng)作的特定區(qū)域上。這就是為什么您可以不必?fù)?dān)心購買昂貴的圖形硬件即可實(shí)現(xiàn)十億個多邊形的原因。ZBrush強(qiáng)大的內(nèi)存處理功能使您可以無限制地進(jìn)行雕刻!

  11、FiberMesh™

  使用ZBrush 4R3,您的模型將受益于真實(shí)的雕刻幾何形狀以及可導(dǎo)出的頭發(fā)和毛皮!有了這個驚人的新功能,您甚至可以種植植物,雜草,灌木和其他驚人的環(huán)境細(xì)節(jié)。只需遮蓋一個區(qū)域即可定義纖維將在何處生長。使用各種FiberMesh功能快速定義外觀。最重要的是,您甚至可以使用Polypaint信息來生成各種有色纖維。

  12、微網(wǎng)

  ZBrush2025中,MicroMesh將允許ZBrush的渲染系統(tǒng)替換生成的FiberMesh,或使用任何其他3d網(wǎng)格對單個多邊形進(jìn)行建模。話雖如此,您已經(jīng)可以開始想象手頭的創(chuàng)造潛力。無疑,這一新功能將為以前無法操作和設(shè)計的元素打開大門?,F(xiàn)在,您可以在FiberMesh的幫助下“生長”復(fù)雜的植物,或在您的生物上放置真實(shí)的鱗片。

  13、實(shí)例和詳細(xì)信息

  ZBrush2025中,借助NanoMesh和Array Mesh功能,作為藝術(shù)家,您可以為工作帶來更多的復(fù)雜性和細(xì)節(jié),同時仍然保持較低的多邊形數(shù)量。NanoMesh和ArrayMmesh都將允許創(chuàng)建任何對象的多個實(shí)例,然后在幾秒鐘內(nèi)進(jìn)行調(diào)整。

  14、投影大師

  Projection Master是一項獨(dú)特功能,可讓您使用ZBrush強(qiáng)大的2D和2.5D繪畫工具以富有想象力和創(chuàng)新的方式對3D模型進(jìn)行雕刻和紋理化。

  三、紋理化

  1、涂漆

  ZBrush2025中,Polypainting允許在模型表面上繪畫,而無需先分配紋理貼圖??梢栽谝院髣?chuàng)建紋理貼圖,并且可以將繪制的表面轉(zhuǎn)移到貼圖上。與標(biāo)準(zhǔn)工作流程相比,Polypainting具有明顯的優(yōu)勢。

  ZBrush2025中,紋理圖的分辨率不需要預(yù)先確定。如果您發(fā)現(xiàn)某個區(qū)域需要的細(xì)節(jié)比您想象的要多,這將特別有價值。無需重新繪制新的較大的紋理貼圖,只需將現(xiàn)有的表面繪畫轉(zhuǎn)移到新的較大的貼圖即可,而無需進(jìn)行任何修改。

  類似地,UV展開不需要預(yù)先固定。如果一次解包不令人滿意,則只需創(chuàng)建另一種解包并將表面繪畫轉(zhuǎn)移到該地圖即可。從模型中刪除UV可以釋放系統(tǒng)資源,并允許您使用更多的多邊形!

  要了解polypainting的工作原理,請首先考慮2048 x 2048紋理貼圖,該貼圖可提供合理的分辨率。它的總像素略超過400萬。

  如果使用400萬個多邊形模型,則在表面繪制方面,只需為每個多邊形分配統(tǒng)一的顏色即可提供與400萬像素紋理貼圖相同的信息量。(實(shí)際上要多一些,因為紋理貼圖的重要部分通常留空。)

  因此,使用Polypainting,您可以將所有繪畫細(xì)節(jié)直接放置到模型的多邊形上,然后在繪畫完成時將該細(xì)節(jié)轉(zhuǎn)移到紋理貼圖上。

  2、聚光燈

  創(chuàng)新的SpotLight繪畫系統(tǒng)可以在ZBrush中進(jìn)行圖像編輯,然后允許您使用直觀的雕刻和繪畫畫筆將圖像投影到模型的表面。

  SpotLight不僅僅是一個紋理工具。導(dǎo)入的圖像可以更改,分層和精確定位。調(diào)整色相和強(qiáng)度,使顏色與其他圖像匹配,克隆,平鋪和顏色鍵以創(chuàng)建全新的圖像。

  使用這些圖像可以在模型的任何部分上投影顏色。使用對稱性可一次將膚色,紋身等涂抹在臉部或角色的兩側(cè)!

  SpotLight幾乎看似簡單易用。該界面使您所需的一切唾手可得,并提供實(shí)時反饋以進(jìn)行精確控制。您將了解其各種功能,從而真正釋放自己的繪畫能力。

  3、紫外線大師

  創(chuàng)建或使用紋理貼圖時,3D模型需要UV。這些是2D坐標(biāo),告訴所有3D應(yīng)用程序如何將紋理應(yīng)用于模型。到目前為止,創(chuàng)建這些UV的過程一直是一項耗時的挑戰(zhàn),需要高水平的技術(shù)專長,并且?guī)缀鯖]有創(chuàng)造空間。

  只需單擊一下,UV Master插件即可為您的模型創(chuàng)建非常高效的UV。如果您喜歡這樣做,則可以快速輕松地創(chuàng)建出色的UV貼圖,該貼圖適用于2D繪畫程序中的繪畫。借助UV Master的尖端技術(shù),您可以將所有技術(shù)工作留給計算機(jī)。

  四、渲染圖

  1、業(yè)務(wù)流程再造

  最佳預(yù)覽渲染(BPR)將使用高質(zhì)量的抗鋸齒以及包括地下散射和纖維效果在內(nèi)的選項來渲染模型。使用一組廣泛的過濾器可以進(jìn)行附加控制。

  可以導(dǎo)出單獨(dú)的渲染通道,包括陰影和環(huán)境光遮擋,以便在圖像編輯或合成程序中進(jìn)行合成。

  2、非真實(shí)感渲染(NPR)

  使用新的NPR系統(tǒng)以全新的方式查看您的3D圖稿。給最終的3D造型一個手繪2D樣式,甚至將您的雕刻作品帶入漫畫書的頁面中。新的NPR系統(tǒng)具有添加覆蓋紋理,應(yīng)用半色調(diào)打印的紙張樣式,在3D模型周圍繪制深色輪廓或應(yīng)用許多內(nèi)置預(yù)設(shè)的功能,將為整個藝術(shù)世界帶來無限可能。

  3、材料和MatCap™

  在ZBrush中,任何表面的外觀都受以下幾項影響:其基礎(chǔ)顏色,其紋理圖像(如果有),落在該表面上的燈光及其材質(zhì)。材料會改變照明與表面的反應(yīng)方式,從而使其看起來(例如)發(fā)亮,起伏,反射,金屬或透明。ZBrush中有許多預(yù)設(shè)材料,可讓您控制場景。此外,可以修改每種材料以創(chuàng)建新材料。

  4、MatCap™

  如果您可以通過簡單地繪制對象以使其看起來像您想要的外觀來創(chuàng)建表面材料和照明環(huán)境,該怎么辦?如果您可以通過從已經(jīng)具有所需材質(zhì)和照明環(huán)境的現(xiàn)有圖像中采樣點(diǎn)來創(chuàng)建表面材質(zhì),該怎么辦?對于很多(可能是大多數(shù))材料和照明環(huán)境,這正是MatCap(材料捕獲)所允許的。

  5、表面噪音

  從ZBrush 4R7開始,BPR渲染系統(tǒng)現(xiàn)在將所有表面噪聲渲染為位移,使網(wǎng)格變形以匹配任何程序創(chuàng)建的噪聲的屬性。就像有一個位移貼圖而無需實(shí)際創(chuàng)建貼圖一樣。無論多邊形數(shù)如何,在渲染時都可以看到非常詳細(xì)的結(jié)果。

  6、ZBrush到KeyShot

  使用ZBrush到KeyShot Bridge,您可以將ZBrush與KeyShot 5無縫連接,以生成超逼真的高質(zhì)量圖像。如果您還沒有KeyShot 5,或者價格太貴了,還可以使用ZBrush的“特殊版本”KeyShot*。ZBrush到KeyShot Bridge會更改您的最佳預(yù)覽渲染(BPR)按鈕,而是發(fā)送只需單擊一下即可將您的模型添加到KeyShot。所有關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)都會自動傳輸,包括材質(zhì),位移的幾何形狀,過程噪聲,PolyPaint或紋理,當(dāng)然還有新的NanoMesh和Array Mesh。如果ZBrush可以顯示它,KeyShot可以渲染它!*ZSrush版本的KeyShot基于KeyShot HD功能,但有兩點(diǎn):它只能與ZBrush通信(不能從其他程序包導(dǎo)入),并且渲染尺寸沒有限制。Luxion通常以995美元的價格出售KeyShot HD,但是將ZBrush捆綁到KeyShot Bridge和Keyshot for ZBrush的入門價格僅為249美元。在試用期過后,常規(guī)價格仍然是349美元的超值價格。

  五、電影

  1、電影

  ZBrush提供了幾種以電影形式展示您的作品的選項,例如轉(zhuǎn)盤和延時拍攝。ZBrush電影可以導(dǎo)出為MPG格式(*.mpg)。

  2、時間線

  ZBrush包含一個動畫時間表,可讓您為演示卷軸創(chuàng)建移動的轉(zhuǎn)盤。在ZBrush中,可以對姿勢進(jìn)行動畫處理,存儲相機(jī)位置,將動畫與音樂同步,導(dǎo)入音頻以測試混合形狀和口型同步。

  時間軸不僅可以用作動畫工具,還可以用于存儲模型狀態(tài)并在模型狀態(tài)之間進(jìn)行切換,以便在工作時快速,輕松地進(jìn)行控制。例如,您可以使用時間軸上的點(diǎn)來交換整個子工具組的可見性,從而使項目管理比以往更加容易。

  3、撤消歷史

  撤消歷史記錄也可以用于創(chuàng)建電影。

  六、進(jìn)出口

  1、GoZ

  GoZ是與其他程序一起使用的一站式解決方案。

  使用GoZ™,無需花費(fèi)時間為法線貼圖,位移貼圖和紋理貼圖設(shè)置著色網(wǎng)絡(luò)。與一個單一的點(diǎn)擊一個按鈕,戈茲™將您的網(wǎng)轉(zhuǎn)移到戈茲™您選擇的使能的應(yīng)用,并立即成立了所有適當(dāng)?shù)闹W(wǎng)絡(luò)為您服務(wù)。將網(wǎng)格物體發(fā)送回ZBrush后,GoZ™將自動重新映射現(xiàn)有的高分辨率細(xì)節(jié)即使您已經(jīng)在其他應(yīng)用程序中極大地更改了拓?fù)?,也可以將其更改為傳入的網(wǎng)格!GoZ™將處理簡單的操作,例如校正點(diǎn)和多邊形順序,以及需要完全重新映射的更高級的操作。更新后的網(wǎng)格可以立即用于進(jìn)一步的細(xì)節(jié)繪制,地圖創(chuàng)建以及轉(zhuǎn)移到任何其他支持GoZ™的應(yīng)用程序。

  2、法線,位移和矢量位移

  您可以在ZBrush中創(chuàng)建法線,位移和矢量位移圖,以在其他程序中渲染模型??梢砸远喾N格式和位深度導(dǎo)出地圖。

  3、抽取大師

  使用Decimation Master,您可以在保留高分辨率細(xì)節(jié)的同時大大減少模型的多邊形數(shù)量。通過抽取模型,可以將其多邊形數(shù)量減少到其他3D程序可以處理的水平,而無需犧牲細(xì)節(jié)。

  4、3D文件格式

  ZBrush支持各種格式的3D模型導(dǎo)入和導(dǎo)出。

  導(dǎo)入格式:

  波前OBJ(*.obj)

  瑪雅人(*.ma)

  網(wǎng)格Ascii(*.mesh)

  網(wǎng)格二進(jìn)制(*.meshb)

  GoZ(用于啟用GoZ的程序的ZBrush格式)

  使用3D打印中心插件的STL(*.stl)

  使用FBX導(dǎo)出導(dǎo)入插件的FBX

  導(dǎo)出格式:

  波前OBJ(*.obj)

  瑪雅人(*.ma)

  Web3D標(biāo)準(zhǔn)(*.x3d)

  GoZ(用于啟用GoZ的程序的ZBrush格式)

  使用3D打印中心插件的STL(*.stl)

  使用3D打印中心插件的VRML(*.wrl)

  使用FBX導(dǎo)出導(dǎo)入插件的FBX

  5、圖像文件格式

  ZBrush支持各種格式的圖像導(dǎo)入和導(dǎo)出。請注意,將圖像導(dǎo)入Alpha調(diào)色板時,理想情況下應(yīng)為16位灰度。

  導(dǎo)入格式:

  BMP(*.bmp)

  Photoshop PSD(*.psd)

  JPEG(*.jpg)

  TIF(*.tif)

  PNG(*.png)[僅Windows]

  GIF(*.gif)

  HDR(*.hdr)

  打開EXR(*.exr)

  導(dǎo)出格式:

  BMP(*.bmp)

  Photoshop PSD(*.psd)

  JPEG(*.jpg)

  PNG(*.png)

  TIF(*.tif)

  打開EXR(*.exr)[僅32位位移]

  七、插圖

  1、Pixol的力量

  即使ZBrush徹底改變了3D行業(yè),它還是一個功能強(qiáng)大的插圖包!基于Pixol的強(qiáng)大功能,ZBrush將數(shù)字繪畫提升到一個新的水平。與其他2D應(yīng)用程序中僅包含顏色和位置信息的普通像素不同,ZBrush的Pixol包含顏色,位置,深度,照明和材質(zhì)信息。

  因此,也許您決定在ZBrush中繪制樹的2D插圖,但隨后決定將照明更改為更像日落而不是中午。只需更改照明控制,所有陰影都會實(shí)時更新!插圖中可以使用的多邊形數(shù)量也沒有限制。也許您想在圖像中添加約2000萬個多邊形的3D建筑。在2.5D模式下工作時,您可以根據(jù)需要多次添加和復(fù)制該3D模型,從而創(chuàng)建具有無限數(shù)量建筑物的整個城市,而不會造成系統(tǒng)速度下降。然后使用大氣效果以及大量的畫筆和濾鏡來完成您的城市。

  2、油漆停止

  PaintStop插件可配置您的用戶界面和設(shè)置,以使您使用真實(shí)世界的美術(shù)工具栩栩如生。除了PaintStop中可用的許多畫筆,鉛筆和顏料外,您還可以從各種不同的畫布類型中進(jìn)行選擇,以改變最終作品的外觀。

軟件特別說明

標(biāo)簽: ZBrush2025 3D 數(shù)字雕刻

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