大周列國(guó)志是一款非常好玩的歷史策略模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,該游戲是以歷史戰(zhàn)國(guó)為背景的,玩家可以在這里經(jīng)歷武王伐紂到秦滅六國(guó)的故事,極大程度的還原了百家爭(zhēng)鳴與諸國(guó)征伐的滄海浮沉。游戲的畫風(fēng)非常的復(fù)古,有著慷慨激昂的背景音樂(lè),精彩的劇情故事,在這里玩家將化身為一方諸侯,通過(guò)各種手段來(lái)發(fā)展壯大自己的國(guó)家,需要對(duì)自己的國(guó)家進(jìn)行建設(shè),與其他國(guó)家建立外交,招募各種良將名臣,派遣將臣擔(dān)任城守、朝臣,執(zhí)行各種任務(wù),還有著朝堂系統(tǒng)、宿命系統(tǒng)、諜戰(zhàn)系統(tǒng)等玩法內(nèi)容,給玩家?guī)?lái)極致的SLG模擬戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),玩家要通過(guò)自己的政策戰(zhàn)略挑戰(zhàn)天子威權(quán),壓服列國(guó),謀圖霸者之業(yè),或是東出函谷,掃滅列國(guó),坐擁六合之土,可以根據(jù)自己的想法自由發(fā)展,最終成就自己的霸王之路或是皇者之路。
1、劇本與AI
從武王伐紂至秦并六國(guó),跨越數(shù)百年時(shí)間,最多時(shí)有數(shù)十個(gè)諸侯國(guó)并立,超過(guò)五百個(gè)城池,細(xì)致描畫了那段歷史風(fēng)貌。
AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭(zhēng)鳴與諸國(guó)征伐的滄海浮沉。
2、王朝模式
王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂(lè)之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國(guó)的歷史變遷。
在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時(shí)代中,并推動(dòng)紀(jì)元變遷。
3、百家爭(zhēng)鳴
這是歷史上各類思想萌芽和形成的時(shí)期、也是政治、經(jīng)濟(jì)制度劇烈變革的時(shí)期。以“百家爭(zhēng)鳴”為核心,我們?cè)O(shè)計(jì)了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國(guó)家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過(guò)強(qiáng)大的文化影響力,吸引他國(guó)城池主動(dòng)歸降。
國(guó)政:不同流派合計(jì)超過(guò)一百組的國(guó)政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所長(zhǎng),不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。
4、內(nèi)政管理
宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達(dá)利于發(fā)展農(nóng)業(yè)。
地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化、治安、軍備。
在這里戰(zhàn)斗的方式有很多,但是對(duì)于你的排兵布陣以及統(tǒng)籌能力要求很高;
而且在戰(zhàn)斗過(guò)程中場(chǎng)景畫面非常的絢麗,還有很多不同的背景音效。
大周列國(guó)志官網(wǎng)版亮點(diǎn)介紹:全新升級(jí)的俘虜模式,你可以把打敗的對(duì)手變成自己的部下;
而且在進(jìn)行升級(jí)的過(guò)程中還有外交系統(tǒng),你可以結(jié)盟更多的勢(shì)力。
宮刑:穩(wěn)定+100 判亂增幅+1/年 天命增幅-1/年。
決斷:施政效率加3%。
辭令:交涉成功率加2%。
同袍:士氣+5
濟(jì)世:政策成本十14% 疾病發(fā)生率-10%。
安民:獨(dú)立-2%
仁德:判亂-1
王道:軍餉+15% 各城獨(dú)立增幅-5%年。
帝道:君威增幅+5/年 穩(wěn)定增幅+5/年 猜忌+5
霸道:搶糧收入加17% 攻城生還率-8%
尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20項(xiàng)
煉藥:生還率+5%.
儀軌:祭祀成本-30%
辯谷:糧食收入+2%
逍遙:人口增長(zhǎng)率-0.05%
禮樂(lè):穩(wěn)定增幅+5/年
兼愛:各城判亂增幅-5/年
善戰(zhàn):戰(zhàn)力上限+10
無(wú)為:人口增長(zhǎng)率加0.1%
身家:猜忌+3 門客賢能產(chǎn)出+15%
捭闔:交涉成功率+5% 外交收益+50%
觀星:祭祀成功率+2%
濟(jì)世:政策成本+14% 疾病發(fā)生率-10%
天下:生還率-23% 附庸獨(dú)立-15%。
進(jìn)諫:儒家朝臣賢能產(chǎn)出+2%
練兵:訓(xùn)練效果+2%
機(jī)巧:諜戰(zhàn)能力+2%
革新:施政效率+15% 猜忌+5
耕織:糧食收入+15%
刑名:穩(wěn)定增幅+1/年
歸真:政策時(shí)效加50% 政策成本加30%。
調(diào)理:國(guó)君生育率加2%
水利:災(zāi)害損失減5%
守中:施政效率+9% 施政成本加9%
五德:天命增幅+1/年 正統(tǒng)增幅+1/年
邦國(guó):生還率-1% 各城叛亂增幅-3/年
養(yǎng)生:生還率+5%
權(quán)術(shù):施政效率加10%
攘夷:訓(xùn)練效果加17% 文化容量-50
節(jié)用:奢侈-5
【國(guó)家】
開局可以選擇的國(guó)家很多,除了強(qiáng)國(guó)之外,還可以選擇弱小的國(guó)家,開局國(guó)家的選擇決定了主君的游戲難度,選擇強(qiáng)大的國(guó)家可以迅速開疆?dāng)U土,一統(tǒng)天下,而選擇較弱的邦國(guó)則需要步步為營(yíng),更加考驗(yàn)主君自身謀略。
【君主】
游戲中君主我們嚴(yán)格參考?xì)v史上的真實(shí)情況進(jìn)行設(shè)定,力圖打造一個(gè)最真實(shí)的春秋戰(zhàn)國(guó),一國(guó)之君的【心性】決定文化傳播的速度和對(duì)鄰國(guó)的外交態(tài)度,【智略】則能夠?qū)κ┱十a(chǎn)生增幅。
【賢士人才】
國(guó)家的發(fā)展離不開優(yōu)秀的人才,得道多助,失道寡助,《大周列國(guó)志》中人才有流派,能力,政策,品質(zhì)等區(qū)分。
按流派人才可以分為;兵家,法家,縱橫家,陰陽(yáng)家,醫(yī)家,農(nóng)家,墨家,儒家,道家,九個(gè)派系,每個(gè)派系人才所包含的政策都不同,能力側(cè)重點(diǎn)也不同,如兵家增加訓(xùn)練效果,醫(yī)家增加壽命,墨家機(jī)關(guān)術(shù)增加建造效率等,物盡其用,人盡其才,最大化的使用優(yōu)秀的人才吧~
人才最多只能同時(shí)擁有三種能力以及三種政策。
人才按品質(zhì)可以分為,黃色品質(zhì),紫色品質(zhì),藍(lán)色品質(zhì),綠色品質(zhì),白色品質(zhì),其中,黃色品質(zhì)的人才成為圣哲,人才的智略是所有品質(zhì)人才中最高的,包含的能力以及政策也全都是滿的,如果有黃色品質(zhì)的人才,一定要重用他,可以有很大的作用。
【人才作用】
任命;任命優(yōu)秀的朝臣可以產(chǎn)出更多賢能值,降低負(fù)面事件發(fā)生的概率,任用朝臣有三種方式。
1、宮廷任命;
在首頁(yè)中點(diǎn)擊宮廷,在宮廷中任命朝臣。
不同官職效果不同;
司空主管水利,水利影響城池發(fā)展。
宗伯主管祭祀,可以增加每年一月份祭祀的成功率,國(guó)之大事在祀與戎,祭祀也是很重要的喔。
太師主管變法,可以增加革新力度,解鎖更多的施政方針。
太傅是外交官,可以增加鄰國(guó)的信任度,遠(yuǎn)交近攻,運(yùn)籌帷幄,軍事永遠(yuǎn)是政治的延伸,處理好外交,更有利于統(tǒng)一天下。
冢宰可以說(shuō)是監(jiān)察御史,降低猜忌度,可以有效挽留許多有能力的賢才。
太保是宮廷御醫(yī),增加宗室生育能力,有更多的繼承人選擇,可以派出更多的質(zhì)子。
司寇主掌情報(bào),提升情報(bào)網(wǎng)增長(zhǎng)率,只有知己知彼,才能百戰(zhàn)百勝。
司徒是國(guó)家計(jì)劃生育辦,提升人口增長(zhǎng)率,意味著更高的收入,更多的兵員,重要意義不言而喻。
司馬統(tǒng)管軍事,提升軍隊(duì)士氣增長(zhǎng)率,軍隊(duì)士氣高昂,才能百戰(zhàn)百勝。
當(dāng)出現(xiàn)幼主當(dāng)國(guó)時(shí),會(huì)解鎖攝政官職。
2、通過(guò)點(diǎn)擊都城首頁(yè)里的閭府任命地方官員;
閭府中可以看到本國(guó)所有城池的狀態(tài),包括人口數(shù)量,舒適度,厭戰(zhàn)度以及叛亂風(fēng)險(xiǎn)等,不同的地方官所包含的效果也不同,可以針對(duì)性的任命地方官,如城池厭戰(zhàn)度較高,則可以任命降低厭戰(zhàn)度的官員擔(dān)任地方官,物盡其才,人盡其用。
3、大地圖中單獨(dú)任命地方官員;
點(diǎn)擊大地圖中的城池,未任命官員的城池會(huì)在地圖中顯示“尚未任命都邑大夫”,可以針對(duì)性的對(duì)城池單獨(dú)任命官員,畢竟戰(zhàn)時(shí)是有前線與后方之分的,前線肯定壓力會(huì)比后方大,所需要的的官員能力也是越高越好。
【人才招攬】
人才的重要性不言而喻,游戲中人才獲得途徑可以分為四種方式;
1、集賢納士
在門舍中選擇集賢納士選項(xiàng),通過(guò)設(shè)置招賢力度大小,設(shè)定負(fù)責(zé)人招納賢士,招賢力度會(huì)消耗糧草,越大的招賢力度所消耗的糧草越多,另外在設(shè)定行動(dòng)負(fù)責(zé)人中,負(fù)責(zé)人的智略品質(zhì)越高,招募到高品質(zhì)人才的幾率就越高。
需要注意的是門客容量,當(dāng)你的賢才超出所能容納的上限時(shí),部分賢才會(huì)有幾率流失,盡量不要讓門客數(shù)量超過(guò)容量上限,可以通過(guò)擴(kuò)建門舍來(lái)提升容量上限,擴(kuò)建門舍會(huì)消耗糧草,賢能值和勞役,并且有擴(kuò)建次數(shù)上限,注意剩余的擴(kuò)建次數(shù),剩余擴(kuò)建次數(shù)為0時(shí)將無(wú)法進(jìn)行門舍擴(kuò)建。
2、游士招攬;
在驛館中的游士欄中會(huì)出現(xiàn)不同的賢才,隨著國(guó)家實(shí)力的提升,游士中出現(xiàn)高品質(zhì)人才的幾率也會(huì)增加,中后期別忘了多看看游士,此處常有大賢出沒。
3、外交招攬;
可以通過(guò)外交界面的要求人才,招攬別國(guó)的賢才。
4、集賢令招募
在驛館中選擇集賢選項(xiàng),左上角顯示目前所持有的集賢令數(shù)量,可以選擇單獨(dú)抽取人才或十連抽,消耗集賢令可以快速招攬優(yōu)秀人才,當(dāng)急需人才時(shí),不妨試試集賢令招攬,還有很大幾率能獲取黃色品質(zhì)的高能力人才呢~
【獲得糧食/隸工/兵員】
兵馬未動(dòng),糧草先行,農(nóng)業(yè)發(fā)展乃是國(guó)之根本,每年糧草收入主要受農(nóng)業(yè)開發(fā)度,稅率和糧種產(chǎn)量影響,其中糧種產(chǎn)量可通過(guò)部分政策增加。部分外交行為也能獲取糧草,如奪糧,索貢,借糧等。
國(guó)家要發(fā)展建設(shè)離不開隸工的幫助,他們是國(guó)家建設(shè)的基石。想要獲得隸工,國(guó)家人口是關(guān)鍵,人口越多,隸工就越多,國(guó)家建設(shè)就越快。
在戰(zhàn)爭(zhēng)中,軍員的保證乃是重中之重,每一次擴(kuò)編可在兵府-整編中擴(kuò)編軍隊(duì)規(guī)模,訓(xùn)練提高軍隊(duì)士氣,分配軍隊(duì)武器裝備等,每次擴(kuò)編都會(huì)消耗預(yù)備役。除了通過(guò)戰(zhàn)斗中納降,納叛也可以獲得兵卒,比起需要的士兵來(lái)說(shuō)可謂是杯水車薪。如果不想做一個(gè)窮兵黷武的君主,還是老老實(shí)實(shí)大力發(fā)展內(nèi)政吧。
【建設(shè)農(nóng)田/兵舍/水利/城防】
都邑的建設(shè)分為【農(nóng)業(yè)】【水利】【軍備】【治安】【文化】幾個(gè)方面,其中農(nóng)業(yè)與水利都是需要重點(diǎn)發(fā)展的項(xiàng)目,農(nóng)田軍舍的開發(fā)和水利的建設(shè)一年都只能建設(shè)一次,如果資源充足,每年都要記得建設(shè)。城防建設(shè)建議優(yōu)先考慮靠近國(guó)境的都邑,如果有墨家的大臣主持建設(shè),建造周期將大大縮短。
【施行新政】
每個(gè)流派的政策對(duì)國(guó)家的影響都不同,比如儒家增加君王威望和教化,兵家增加訓(xùn)練效率,墨家增加建造速度等等,在不同階段施行不同政策有利于國(guó)家更好的發(fā)展。
在宮廷政策制定中可以看到目前國(guó)家施行的政策,施行政策會(huì)消耗物資,當(dāng)施政成功之后會(huì)解鎖下一階段的政策。
雙擊政策制定下方的派系可以更換主流文化,每個(gè)主流文化的效果都不同。
農(nóng)家:增加糧食收入,提升農(nóng)業(yè)生產(chǎn)力。
醫(yī)家:延長(zhǎng)壽命,降低疫病死亡率。
陰陽(yáng)家:增加祭祀成功率,增加祭祀豁免期。
縱橫家:增加外交收益,提升交涉成功率。
道家:提升人口增長(zhǎng)率,舒適度。
儒家:增加君主威望,教育度。
法家:提升施政成功率,降低施政成本。
墨家:提升諜戰(zhàn)能力,降低城防建設(shè)成本。
兵家:增加訓(xùn)練效果以及謀略。
在任命官職時(shí),擁有政策的人才會(huì)提出與所屬流派相應(yīng)的施政方針,效果很不錯(cuò)的喔~
【穩(wěn)定政局】
國(guó)家想要發(fā)展,政局的穩(wěn)定必不可少,影響政局的因素有很多,總結(jié)可以分為;
1、穩(wěn)定度
穩(wěn)定度低是國(guó)家容易發(fā)生叛亂等負(fù)面事件,影像穩(wěn)定度的因素主要是城邑叛亂性,厭戰(zhàn)性和獨(dú)立性,當(dāng)叛亂性,厭戰(zhàn)性和獨(dú)立性過(guò)高時(shí),穩(wěn)定度降低,反之穩(wěn)定度提升,另外通過(guò)祭祀先祖,使用特定政策,設(shè)立儲(chǔ)君等方式也能增加穩(wěn)定度。
2、正統(tǒng)性
在計(jì)府中可以減少每座城市的獨(dú)立性,叛亂性,厭戰(zhàn)性,需要注意的是,減少獨(dú)立性,叛亂性,厭戰(zhàn)性會(huì)消耗資源,減少正統(tǒng)性,正統(tǒng)也是影響政局穩(wěn)定的因素,正統(tǒng)性高可以防止在國(guó)君更替時(shí)謀逆事件的發(fā)生,如攝政謀反,諸子爭(zhēng)位等事件的發(fā)生。
部分政策,立儲(chǔ),分封,與高等級(jí)爵位的國(guó)家聯(lián)姻可以增加正統(tǒng)性,當(dāng)懲治宗親,廢儲(chǔ),不祭祖,攝政等情形時(shí)會(huì)降低正統(tǒng)性。
3、祭祀
國(guó)之大事,在祀與戎,春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期祭祀是國(guó)家的頭等大事,不容怠慢,穩(wěn)定,持續(xù)的祭祀可以增加國(guó)家的穩(wěn)定,長(zhǎng)時(shí)間不進(jìn)行祭祀可能會(huì)造成許多負(fù)面事件,選擇特定的負(fù)責(zé)人和祭品,注意選擇負(fù)責(zé)人時(shí)看看他的回答,若是回答;非臣所長(zhǎng)的話會(huì)降低祭祀成功率,反之則會(huì)提高成功率,記得每年一月份,進(jìn)行祭祀喔~
【學(xué)宮辯論】
百家爭(zhēng)鳴,達(dá)者為先,派上你手下最能言善辯的賢士,讓你推崇的文化流派成為主流文化,完成文化大一統(tǒng)吧!
【綿延子嗣/設(shè)立儲(chǔ)君/分封諸侯】
作為國(guó)君宗室,子嗣越多意味著可供選擇作為儲(chǔ)君的人選越多,在談判時(shí),能提供的質(zhì)子也越多,能占據(jù)更多的優(yōu)勢(shì)。而門客子嗣在成年之后可以進(jìn)行招募,獲得更多賢才。
1、綿延子嗣
選擇高能力的人才任命為太保,可以增加宗室生育能力。
2、設(shè)立儲(chǔ)君
在宗府中查看子嗣,包含每個(gè)子嗣的年齡,智略,繼承權(quán)等能力值,繼承權(quán)高的子嗣設(shè)立儲(chǔ)君能提升更多的正統(tǒng)性。
在宗府中對(duì)于能力差的子嗣可以進(jìn)行培養(yǎng),有機(jī)會(huì)提升智略獲得新政策,對(duì)于犯錯(cuò)的宗親,可以進(jìn)行懲治,更換儲(chǔ)君等,但是相對(duì)應(yīng)的,穩(wěn)定度會(huì)減少。
3、分封諸侯
在宗府中可以對(duì)宗室子弟進(jìn)行分封,包括設(shè)定封地,國(guó)號(hào),爵位等,分封可以增長(zhǎng)穩(wěn)定度。
【外交介紹】
外交界面在禮府中體現(xiàn),可以進(jìn)行示好,和談,結(jié)盟,聯(lián)姻等一系列操作,上兵伐謀,好的外交可以更好的執(zhí)行國(guó)家發(fā)展政策。
人才派系外交能力按照從高到低可分為;縱橫家>法家>墨家>儒家>陰陽(yáng)家>道家>醫(yī)家>兵家>農(nóng)家
遠(yuǎn)交近攻,縱橫生死間,蘇秦配六國(guó)相印,舉五國(guó)之力伐齊,張儀搖三寸不爛之舌,將楚國(guó)君臣玩轉(zhuǎn)于股掌之間,上兵伐謀,當(dāng)你正面戰(zhàn)爭(zhēng)打不過(guò)的時(shí)候,試試外交吧,說(shuō)不定會(huì)獲得奇效呢。
【開疆辟土-戰(zhàn)爭(zhēng)的初步介紹】
出征只可選擇敵對(duì)國(guó)家城邑,對(duì)未處于敵對(duì)狀態(tài)的國(guó)家宣戰(zhàn)如果沒有宣戰(zhàn)名義的話將大幅度降低穩(wěn)定度,增加負(fù)面事件發(fā)生幾率,宣戰(zhàn)名義可以人為制造,命令賢才走訪列國(guó)組建會(huì)盟,之后如有違背誓文和擅自退盟者就可以獲得對(duì)該國(guó)家的宣戰(zhàn)名分。
一將無(wú)能累死三軍,想要打勝仗就得用知兵之人,賢才之中兵、墨兩家流派最擅用兵。
知己知彼,百戰(zhàn)不殆,戰(zhàn)斗前記得讓哨探查明敵方軍隊(duì)情況,然后使用謀略疲憊敵人,待到敵軍人困馬乏之時(shí),我軍再發(fā)起決戰(zhàn)。
虎賁、兩翼、三軍可在軍府之中調(diào)整軍種和軍備,戰(zhàn)前可通過(guò)兵種和軍陣調(diào)整克制敵軍,如果感覺不夠還可以在戰(zhàn)斗中手動(dòng)操作,用你的謀略以最小的代價(jià)擊潰敵軍,取得勝利吧!
v2.2:
一、新模式和新劇本
1. 新模式——爭(zhēng)霸模式
●爭(zhēng)霸模式包括:“西域之地”、“荊楚吳越”、“經(jīng)典地圖”、“河洛之地”、“朝日鮮明”、“太行以東”、“天府之國(guó)”、“五嶺以南”共計(jì)8張地圖。
●在爭(zhēng)霸模式中,可選擇不同的區(qū)域地圖,自定義開局勢(shì)力數(shù)量、勢(shì)力屬性等配置。
2. 新劇本——局部劇本
●新增8個(gè)全新劇本,新增劇本均為局部劇本,包含:“鹽泉之爭(zhēng)(局部)”、“田單復(fù)國(guó)(局部)”、“南越崛起(局部)”、“衛(wèi)氏朝鮮(局部)”、“三十六國(guó)(局部)”、“武王伐紂(局部)”、“春秋五霸(局部)”、“吳越爭(zhēng)霸(局部)”。
3. 族域拓展
●在新版本中,可以在爭(zhēng)霸模式和局部劇本中解鎖并扮演非華夏族域勢(shì)力,并開啟對(duì)應(yīng)文化以及政策樹,包含:匈奴、西域、百越、百濮、扶余、辰韓、象雄。
二、流寇系統(tǒng)拓展——山寨
●流寇軍隊(duì)可生成山寨,負(fù)面屬性高的城邑百姓及無(wú)主游士有幾率投奔山寨,山寨可發(fā)展為義營(yíng)或匪寨勢(shì)力。玩家可對(duì)山寨進(jìn)行示好、招安、圍剿等操作。
三、貿(mào)易系統(tǒng)拓展——民用經(jīng)濟(jì)
●新增民用資源,城邑所擁有的民用資源將影響城邑增益。
四、文物系統(tǒng)擴(kuò)展
●可對(duì)文物進(jìn)行【+2升
v2.1.0.10:
【新增內(nèi)容】
局內(nèi)游戲設(shè)置新增戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧開關(guān)
游戲內(nèi)設(shè)置-音樂(lè)設(shè)置內(nèi)新增一首背景音樂(lè)
【調(diào)整內(nèi)容】
名臣-張良新增特長(zhǎng)“審時(shí)”、“決策”;遺傳“曠世奇才”;相貌“男生女相”
州郡制改革條件調(diào)整:我方主流文化為“儒家”,或擁有“儒家精神”的條件改為我方主流文化為“儒家”“法家”“道家”或擁有“儒家精神”、“法家精神”、“道家精神”
AI新增進(jìn)行薦賢令操作邏輯
三公九卿官職效果計(jì)算調(diào)整
東島區(qū)域中那霸城邑-琉球城邑的道路調(diào)整成山路
v2.1:
一、地圖擴(kuò)充與族域新增
●新增“南嶺”、“荊州南部”、“揚(yáng)州南部”、“辰韓東部”、“象雄”等區(qū)域,總計(jì)增加城邑五百余座。
●新增多個(gè)AI勢(shì)力族域,包括百越、百濮、象雄、扶余、辰韓等,新族域?qū)⑴渲脤?duì)應(yīng)的特殊機(jī)制以及行為邏輯。
二、典章國(guó)制制度玩法擴(kuò)展
●新增軍事制度 - 軍屯制
在典章國(guó)制內(nèi)完成“軍屯制”改革后,可解鎖“軍鎮(zhèn)”玩法,可對(duì)荒廢城邑進(jìn)行【軍屯】、【征召】、【回鎮(zhèn)】和【撤鎮(zhèn)】操作。
●新增行政制度 - 州郡制
完成典章國(guó)制內(nèi)的“州郡制”改革后,可解鎖州郡玩法,增加新的行政單位 - 州。
三、年號(hào)系統(tǒng)
新增“年號(hào)系統(tǒng)”,當(dāng)新君繼位時(shí),在滿足條件的情況下將會(huì)提示進(jìn)行年號(hào)創(chuàng)建,可通過(guò)占星進(jìn)行年號(hào)的選擇與創(chuàng)建。在滿足修改條件的情況下,可在廟宇內(nèi)對(duì)已有年號(hào)進(jìn)行更改。
四、界面調(diào)整
●新增“卿事寮”界面以及相關(guān)功能
●城邑界面調(diào)整
五、其他更新
●邏輯優(yōu)化
●全新文物
v2.0.2.9:
【重點(diǎn)更新】
公府律令新增興業(yè)令,可對(duì)城邑建筑進(jìn)行建造、排工等操作
農(nóng)業(yè)、兵舍可以進(jìn)行拆除,在城邑-農(nóng)業(yè)或者城邑-軍備反向開發(fā)即可進(jìn)行拆除操作
軍隊(duì)-列裝中新增是否允許軍隊(duì)自行補(bǔ)充裝備的按鈕
新增郡守主動(dòng)提名郡官的功能
【新增內(nèi)容】
AI將定期解散小郡重組大郡
新增天下視圖下的圖例開關(guān)
新增縮略圖陪都圖例
信息界面新增城邑類型的篩選
新增AI郡軍主動(dòng)解救失地的邏輯
【優(yōu)化內(nèi)容】
窮桑城界面優(yōu)化
優(yōu)化性能模式下窮桑城內(nèi)操作,分解文物后將按順序選取下一個(gè)文物
禁府-諜者名冊(cè)-已得情報(bào)界面優(yōu)化
先古遺珍文物界面以及局內(nèi)廟宇中文物界面優(yōu)化
窮桑城中文物列表界面優(yōu)化
游戲中圖片資源優(yōu)化,提高游戲流暢度
公卿操作界面新增強(qiáng)索人才功能按鈕
優(yōu)化AI對(duì)行政單位合并邏輯
v2.0.2.4:
【重點(diǎn)更新】
城邑-建筑詳情界面新增“調(diào)集資源”功能按鈕
左下角小地圖中新增市肆、奇觀、駐扎地功能展示開關(guān)界面
計(jì)府-賦役署中新增市稅設(shè)定及其對(duì)應(yīng)的關(guān)稅政策
【新增內(nèi)容】
右上角設(shè)置-游戲設(shè)置中新增多種兵人開關(guān)
諸臣諫言新增縣令提名、均輸方略事件
郡府律令新增郡兵整編操作
【優(yōu)化內(nèi)容】
信息界面中添加市肆分欄
右側(cè)任務(wù)欄部分內(nèi)容顯示優(yōu)化
城邑中的資源信息描述優(yōu)化
人物信息界面展示效果優(yōu)化
運(yùn)輸物資馬車點(diǎn)擊后的詳情界面顯示優(yōu)化
部分城邑邊界線顯示效果優(yōu)化
游戲運(yùn)行流暢度優(yōu)化
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