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motionbuilder motionbuilder2020(3D角色動(dòng)畫(huà)制作軟件) 官方版 / motionbuilder2020下載 版本
  • 軟件大小:3K
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2022-12-05
  • 軟件類(lèi)別:3D制作類(lèi)
  • 軟件官網(wǎng):http://hanheng168.com
  • 應(yīng)用平臺(tái):Win2003,WinXP,Win7,Win8,Win10

網(wǎng)友評(píng)分: 分?jǐn)?shù) 5

軟件非常好(50% 軟件不好用(50%

3K

  motionbuilder2020的非線(xiàn)性編輯功能比以往任何時(shí)候都要快,使得電影藝術(shù)和動(dòng)作編輯場(chǎng)景數(shù)據(jù)的處理變得更加迅速,使得你用的時(shí)候非常的流暢,并且不存在卡頓的問(wèn)題。另外軟件對(duì)3D捕捉非常的靈敏,有著更強(qiáng)的互操作性,能夠與其他3D應(yīng)用程序互操作已經(jīng)與最新版的Autodesk HumanIK中間件進(jìn)行整合,方便了不同應(yīng)用之間的角色數(shù)據(jù)交換。

motionbuilder2020

【軟件功能】

  1、改善播放

  切換操縱器可見(jiàn)性:現(xiàn)在,您可以打開(kāi)新的“顯示”>“在回放期間隱藏操縱器”選項(xiàng),以在場(chǎng)景回放期間刪除所有操縱器元素,從而為您提供更清晰的觀看體驗(yàn)。請(qǐng)參閱顯示菜單。

  使用MP4渲染場(chǎng)景:MP4現(xiàn)在是“渲染”窗口中的“輸出格式”。請(qǐng)參見(jiàn)渲染窗口設(shè)置。

  2、示意圖視圖中的書(shū)簽

  原理圖視圖中的新書(shū)簽使您可以快速?gòu)脑韴D的一個(gè)區(qū)域跳到另一區(qū)域,而無(wú)需手動(dòng)搜索節(jié)點(diǎn)。書(shū)簽保存現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)的x和y位置,節(jié)點(diǎn)的展開(kāi)或折疊狀態(tài)以及“示意圖”視圖使用的寬度,高度和縮放系數(shù)。請(qǐng)參閱在“示意圖”視圖中創(chuàng)建書(shū)簽。

  3、鎖定故事剪輯

  您現(xiàn)在可以使用新的“輸入/輸出鎖定”屬性鎖定故事剪輯。鎖定剪輯可防止動(dòng)畫(huà)制作者意外移動(dòng)或重新定時(shí)剪輯,并避免以后在動(dòng)畫(huà)管道中出現(xiàn)的后續(xù)問(wèn)題。請(qǐng)參閱鎖定故事剪輯。

  4、新的自定義幀速率支持

  現(xiàn)在支持幀速率119.88。這是用于UHDTV和許多攝像機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)。請(qǐng)參閱播放動(dòng)畫(huà)。

  5、無(wú)限撤消級(jí)別

  新的撤消首選項(xiàng)(“設(shè)置”>“首選項(xiàng)”>“撤消”)使您可以設(shè)置無(wú)限的撤消隊(duì)列。請(qǐng)參閱撤消首選項(xiàng)。

  6、支持算術(shù)運(yùn)算

  現(xiàn)在,數(shù)字和時(shí)間碼字段支持基本的算術(shù)運(yùn)算。有關(guān)特定運(yùn)算符的更多信息,請(qǐng)參見(jiàn)在數(shù)字和時(shí)間碼字段中使用算術(shù)運(yùn)算。

  7、使用增量數(shù)值修改單軸

  只需雙擊平移箭頭,旋轉(zhuǎn)環(huán)或縮放手柄,然后輸入一個(gè)值即可精確地變換對(duì)象。請(qǐng)參見(jiàn)平移對(duì)象,旋轉(zhuǎn)對(duì)象和縮放對(duì)象。

  8、調(diào)整“添加/刪除命名空間”窗口的大小

  現(xiàn)在,“添加/刪除命名空間”窗口可以輕松容納長(zhǎng)名稱(chēng)空間。窗口的默認(rèn)大小大于以前的版本,現(xiàn)在可以調(diào)整大小。請(qǐng)參閱命名空間。

  9、SDK幫助改進(jìn)

  從命令行啟動(dòng)MotionBuilder時(shí),現(xiàn)在支持-3標(biāo)志,從而啟用Python 3000兼容性警告。

motionbuilder2020

【軟件亮點(diǎn)】

  1、加速效能

  核心引擎的諸多改進(jìn)以及存儲(chǔ)優(yōu)化有助于在處理大場(chǎng)景文件時(shí)提供卓越性能。該動(dòng)畫(huà)工具的非線(xiàn)性編輯功能比以往任何時(shí)候都要快,使得電影藝術(shù)和動(dòng)作編輯場(chǎng)景數(shù)據(jù)的處理變得更加迅速。

  2、增效型動(dòng)畫(huà)工作流

  更強(qiáng)的姿勢(shì)控制支持使得動(dòng)畫(huà)師能夠捕捉姿勢(shì)并將其應(yīng)用于另一個(gè)目標(biāo)物,以實(shí)現(xiàn)快速的動(dòng)畫(huà)重復(fù)使用。對(duì)自定義鍵組的支持使得動(dòng)畫(huà)師能夠通過(guò)定制化裝備、小道具、照相機(jī)和照明燈提高工作效率,并定義他們自己的鍵設(shè)置方法。Actor 工具已經(jīng)使用 Python腳本語(yǔ)言推出,通過(guò)自動(dòng)設(shè)置動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)并將其傳輸至角色,來(lái)幫助用戶(hù)節(jié)省時(shí)間。

  3、拓展的物理學(xué)和角色模擬功能

  接合現(xiàn)可用于連接多個(gè)模擬對(duì)象,以達(dá)到模擬的目的。這意味著用戶(hù)可以為其角色使用一些小道具,并由物理引擎自動(dòng)解決二級(jí)動(dòng)畫(huà)問(wèn)題。一個(gè)全新的連貫動(dòng)作工作流讓動(dòng)畫(huà)師能夠操縱他們的人偶模擬或使其與自定義姿勢(shì)相匹配。

  4、更強(qiáng)的互操作性

  Autodesk MotionBuilder已經(jīng)與最新版的 Autodesk HumanIK中間件進(jìn)行整合。AutodeskMotionBuilder 的姿勢(shì)控制、角色控制和角色定義表目前也可以與 HumanIK插件共同使用。該軟件的角色模板已經(jīng)進(jìn)行更新,從而加強(qiáng)了對(duì) 3ds Max Biped 的支持。Autodesk Softimage軟件現(xiàn)在包括 MotionBuilder Template 工具,方便了不同應(yīng)用之間的角色數(shù)據(jù)交換。在MotionBuilder 內(nèi)對(duì) Qt 用戶(hù)界面元素的支持使開(kāi)發(fā)人員能夠利用業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)用戶(hù)界面工具包幫助打造 Open Reality軟件開(kāi)發(fā)包插件。

  5、運(yùn)動(dòng)捕捉記錄功能

  可以直接保存到硬盤(pán)中,而不是緩存方式。這樣可以隨時(shí)讀取剪輯。有了這個(gè)功能,你不用再擔(dān)心資料太大,導(dǎo)致內(nèi)存不足現(xiàn)象了。也就是說(shuō)你硬盤(pán)有多大就能存多大的動(dòng)作文件。

  6、窗口元素顯示

  7、浮動(dòng)方式查看

  導(dǎo)演們可以隨意改變窗口來(lái)觀看浮動(dòng)的方式可以看多個(gè)屏幕同時(shí)播放的效果。包括一些數(shù)據(jù)顯示,動(dòng)態(tài)資料等,都可以加入到你的窗口里面來(lái)。

  8、wave文件的支持

  新功能支持wave的聲音文件格式了,這樣你可以更精確的按照聲音對(duì)位,制作同步的效果了。

  9、新的剪輯組

  現(xiàn)在剪輯可以同時(shí)處理多個(gè)角色,這樣一段鏡頭同時(shí)剪輯成為可能,就像是真的拿非線(xiàn)軟件剪輯一樣。

  10、視頻輸出

  在這款軟件里直接可以輸出視頻了,這種視頻可以無(wú)需計(jì)算,在編輯時(shí)候直接調(diào)用。

  11、z通道

  有時(shí)候我們會(huì)遇到阻擋的物體,通過(guò)這個(gè)功能可以讓近處的東西半透明顯示而不會(huì)遮擋住攝像機(jī)了

  12、聲音和畫(huà)面對(duì)位

  現(xiàn)在聲音在時(shí)間線(xiàn)上顯示被重新制作,這樣可以輕松制作聲音和圖像對(duì)位的效果了。

軟件特別說(shuō)明

標(biāo)簽: motionbuilder 3D動(dòng)畫(huà)制作

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