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RTSS漢化補(bǔ)丁 Rivatuner Statistics Server漢化補(bǔ)丁 V1.0 中文免費(fèi)版 / RTSS漢化補(bǔ)丁 版本

  RTSS漢化補(bǔ)丁是一款針對同名軟件《Rivatuner Statistics Server》所推出的語言輔助補(bǔ)丁。這是一款非常專業(yè)的顯卡超頻鎖幀軟件,通過使用這款中文補(bǔ)丁,就能將軟件使用頁面變成簡體中文,免費(fèi)下載。

RTSS漢化補(bǔ)丁

【漢化說明】

  1、將下載的壓縮文件進(jìn)行解壓,并雙擊【RTSSSetup730Beta3.exe】文件。

  2、因?yàn)橄吕袥]有中文選項(xiàng),所以點(diǎn)擊【OK】即可。

  3、點(diǎn)擊【Next】,再勾選【I accept the……】,點(diǎn)擊【Next】。

  4、選擇安裝路徑,根據(jù)自行需要選擇,點(diǎn)擊【Next】。

  5、安裝完成后,將漢化補(bǔ)丁文件夾中內(nèi)容復(fù)制到你安裝的路徑位置。

RTSS漢化補(bǔ)丁

  6、最后重啟程序,設(shè)置使用語言中文漢化即可,以上就是rtss顯卡超頻鎖幀軟件的詳細(xì)安裝教程。

【軟件特點(diǎn)】

  一、添加了屏幕顯示性能分析器。高級(jí)用戶可以使其能夠測量和可視化由屏幕顯示渲染添加的CPU和GPU性能開銷。有兩種性能分析模式可供選擇:

  1、緊湊模式提供基本和最重要的CPU準(zhǔn)備(屏幕顯示超文本格式化,解析和曲面細(xì)分),CPU渲染和總CPU時(shí)間,以及GPU渲染時(shí)間(目前僅支持Direct3D9 +和OpenGL應(yīng)用程序)

  2、完整模式提供額外的,更詳細(xì)的每階段CPU時(shí)間。

  二、改進(jìn)的內(nèi)置幀速率限制器:

  1、分?jǐn)?shù)幀速率限制調(diào)整功能不再是面向用戶的功能,現(xiàn)在您可以直接從GUI指定小數(shù)限制

  2、現(xiàn)在,您可以單擊“幀速率限制”標(biāo)題將幀速率限制器切換為備用“幀時(shí)間限制”模式。新模式允許您直接將限制指定為目標(biāo)幀時(shí)間,精度為1微秒

  3、基于與顯示光柵化器位置的同步,添加了備用幀速率限制模式?,F(xiàn)在,您可以將幀速率與每個(gè)刷新間隔最多兩個(gè)獨(dú)立的掃描線索引同步。結(jié)合高級(jí)用戶可配置掃描線等待超時(shí)和圖形管道刷新選項(xiàng),這些設(shè)置為經(jīng)驗(yàn)豐富的用戶提供了與任何硬件無關(guān)的超低輸入滯后自適應(yīng)VSync,半VSync或雙VSync功能

  4、增加了面向用戶的空閑幀速率限制模式。與傳統(tǒng)的幀速率限制模式不同,空閑幀速率限制模式僅影響在后臺(tái)運(yùn)行的非活動(dòng)3D應(yīng)用程序??臻e幀速率限制被指定為目標(biāo)幀時(shí)間,精度為1微秒??臻e幀速率限制模式有助于在最小化某些重型3D應(yīng)用程序并切換到其他進(jìn)程時(shí)降低功耗

  三、各種屏幕顯示優(yōu)化和改進(jìn):

  1、為屏幕顯示渲染器添加了可調(diào)節(jié)的最小刷新周期。默認(rèn)情況下,該時(shí)間段設(shè)置為10毫秒,因此現(xiàn)在不允許更頻繁地刷新屏幕顯示,而不是每秒100次。這樣的實(shí)現(xiàn)允許在每幀上更新屏幕顯示內(nèi)容時(shí)保持平滑動(dòng)畫(例如,當(dāng)顯示實(shí)時(shí)幀時(shí)間圖時(shí))而不會(huì)浪費(fèi)太多CPU時(shí)間

  2、為Direct3D1x應(yīng)用程序添加了基于GPU副本的Vector2D屏幕顯示渲染模式實(shí)現(xiàn)。新模式在NVIDIA顯卡上提供高達(dá)5倍的Vector2D性能提升,但由于AMD顯示驅(qū)動(dòng)程序中CopySubresourceRegion執(zhí)行緩慢,因此在AMD硬件上禁用

  3、由于AMD顯示驅(qū)動(dòng)程序中vkCmdClearAttachments的執(zhí)行速度非常慢,因此現(xiàn)在在AMD顯卡的Vulkan應(yīng)用程序中強(qiáng)制禁用Vector2D渲染模式

  4、在純Direct3D12屏幕顯示渲染器中修改了幾何體批處理和頂點(diǎn)緩沖區(qū)使用策略(目前僅在Halo Wars 2中使用)

  5、為純Direct3D12屏幕顯示渲染器添加了Vector2D渲染模式支持

  6、優(yōu)化的屏幕顯示超文本解析和曲面細(xì)分實(shí)現(xiàn)

  7、OpenGL屏幕顯示渲染大師實(shí)現(xiàn)的優(yōu)化狀態(tài)更改

  8、改進(jìn)了在AMD顯卡上從單獨(dú)的OpenGL上下文(在某些OpenGL應(yīng)用程序中使用的配置文件兼容性開關(guān),例如Pyre)實(shí)現(xiàn)屏幕顯示渲染

  9、Direct3D1x屏幕顯示渲染實(shí)現(xiàn)中的優(yōu)化狀態(tài)更改

  10、Direct3D8和Direct3D9中的實(shí)體矩形和線基元現(xiàn)在,屏幕顯示渲染實(shí)現(xiàn)從頂點(diǎn)緩沖區(qū)而不是用戶內(nèi)存渲染

  11、選擇幀緩沖區(qū)坐標(biāo)空間時(shí),改進(jìn)了OpenGL幀緩沖區(qū)尺寸檢測

  12、Vulkan和純Direct3D12的靜態(tài)頂點(diǎn)緩沖區(qū)大小增加,可以在一次傳遞中增加在屏幕顯示中呈現(xiàn)的基元數(shù)量

  四、改進(jìn)的基于桌面復(fù)制的桌面視頻捕獲實(shí)現(xiàn)(Windows 8和更新的OS版本):

  1、現(xiàn)在,桌面視頻錄制會(huì)話不會(huì)在顯示模式切換或切換到專用全屏模式時(shí)停止。這種方法允許您開始在桌面上捕獲視頻然后啟動(dòng)一些3D應(yīng)用程序并創(chuàng)建包含桌面和3D應(yīng)用程序的視頻流的視頻文件

  2、改進(jìn)的視頻捕獲API允許視頻捕獲前端應(yīng)用程序(例如MSI Afterburner)強(qiáng)制桌面或3D應(yīng)用程序視頻捕獲模式以及默認(rèn)的混合桌面/ 3D應(yīng)用程序捕獲模式

  3、現(xiàn)在,桌面捕獲使用多線程主動(dòng)忙等待循環(huán)幀捕獲而不是定時(shí)器驅(qū)動(dòng)幀捕獲,以便提高幀定時(shí)精度并產(chǎn)生視頻平滑性。如有必要,可以通過配置文件啟用先前的定時(shí)器

  4、減少桌面復(fù)制超時(shí),以便在計(jì)時(shí)器驅(qū)動(dòng)幀捕獲模式下的桌面視頻捕獲會(huì)話期間在某些條件下改善RivaTuner Statistics Server GUI響應(yīng)時(shí)間

  五、改進(jìn)的SDK:

  1、改進(jìn)了RTSSFrametimePipeSample示例?,F(xiàn)在,該示例演示了使用完全管理和有限用戶權(quán)限運(yùn)行的應(yīng)用程序的幀時(shí)間管道連接

  2、改進(jìn)了NVENC插件。增加了NVIDIA 416.xx驅(qū)動(dòng)程序系列支持。該插件使用較新的NVENC編碼器API標(biāo)頭進(jìn)行了重新編譯,因?yàn)镹VIDIA已停止在版本416和更新的系3、列驅(qū)動(dòng)程序中支持舊版v4 NVENC API。由于此更改,NVENC插件不再支持預(yù)發(fā)布358 NVIDIA驅(qū)動(dòng)程序

  4、當(dāng)選擇Vector2D模式并且Direct3D1x應(yīng)用程序使用10位幀緩沖時(shí),修復(fù)了錯(cuò)誤顏色的屏幕顯示渲染

  5、修復(fù)了Vulkan fence同步問題,由于嘗試重用繁忙命令緩沖區(qū),可能導(dǎo)致GPU限制的Vulkan應(yīng)用程序掛起

  6、幀速率限制器模塊中的活動(dòng)忙等待循環(huán)現(xiàn)在在卸載掛鉤庫時(shí)被強(qiáng)制中斷,以最小化在3D應(yīng)用程序運(yùn)行時(shí)期間動(dòng)態(tài)關(guān)閉RivaTuner Statistics Server時(shí)死鎖3D應(yīng)用程序的風(fēng)險(xiǎn)

  7、在3D應(yīng)用程序運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)關(guān)閉RivaTuner Statistics Server時(shí),改進(jìn)了CBT掛鉤卸載例程,以最大限度地降低死鎖3D應(yīng)用程序的風(fēng)險(xiǎn)

  8、改進(jìn)了OpenGL屏幕顯示渲染例程中的驗(yàn)證,以最大限度地降低OpenGL應(yīng)用程序崩潰的風(fēng)險(xiǎn)

  9、更改了OpenGL清理例程,以提高與使用多個(gè)渲染上下文的OpenGL應(yīng)用程序的兼容性(例如GPU Caps Viewer)

  10、改進(jìn)了32位API掛鉤卸載例程中的同步

  11、在CBT鉤子處理程序中為API鉤子注入添加了超時(shí)。超時(shí)旨在減少某些系統(tǒng)上與注入相關(guān)的CPU開銷,與高鼠標(biāo)輪詢率和第三方應(yīng)用程序安裝的鍵盤/鼠標(biāo)掛鉤相關(guān)

  12、現(xiàn)在,某些系統(tǒng)上的互操作性D3D10頁面翻轉(zhuǎn)由OpenGL / Vulkan應(yīng)用程序中的幀速率計(jì)算模塊進(jìn)行過濾

  13、鉤子引擎現(xiàn)在使用備用雙跳x64鉤子蹦床來提高與第三方64位屏幕顯示應(yīng)用程序的兼容性

  14、添加了兼容性配置文件開關(guān),用于通過VTable掛鉤IDXGISwapChain :: ResizeBuffers而不是hotpatching

  15、為32位VTable鉤子處理程序添加了鉤子epilogs支持

  16、修復(fù)了64位RTSSHooksLoader和EncoderServer幫助應(yīng)用程序中的實(shí)例檢查實(shí)現(xiàn)

  17、為Forza Horizon 4添加了排除配置文件。請注意,由于其保護(hù)系統(tǒng)限制,此游戲目前不支持OSD!

  18、現(xiàn)在,對于顯示計(jì)算隊(duì)列中的幀的Vulkan應(yīng)用程序(DOOM中的Vulkan渲染代碼路徑和Wolfenstein II:新巨像),默認(rèn)情況下禁用強(qiáng)制圖形和計(jì)算隊(duì)列同步。由于19、此更改,默認(rèn)情況下,OSD在這些平臺(tái)上的游戲中將不可見。有經(jīng)驗(yàn)的用戶,理解并接受OSD渲染會(huì)導(dǎo)致性能下降,可以使用PresentFromCompute配置文件切換重新啟用它

  20、在皮膚引擎中添加了三態(tài)皮膚按鈕支持。

軟件特別說明

標(biāo)簽: Rivatuner Statistics Server RTSS

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